讨论:偶像大师2
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偶像大师2因符合标准而获列入优良条目。如有需要,请勇于更新页面。如条目不再达标可提出重新评选。 | ||||||||||
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本条目页依照页面评级标准评为优良级。 本条目页属于下列维基专题范畴: |
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本条目的版本35633495中,有内容译自英语维基百科页面“The Idolmaster 2”(原作者列于其历史记录页)。 |
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新条目推荐讨论
- 万代南梦宫于2011年发行的哪一款游戏续作,因为加入男性角色并让原本的部分女性角色不能使用,而在发表会后引发玩家的反弹?
- (+)支持,支持爱马仕。问题的意见,建议更正为“万代南梦宫于2011年发行的哪一款游戏续作,由于和上一代的游戏设定有违玩家期望,而在发表会后引发玩家的反弹?”,问题只是提及其中一个原因,还包括禁止使用部分上一代角色和禁止网络联机对战模式。——不挖旧坑的Sakamotosan向往旧坑死里钻的愚者致意 2015年5月7日 (四) 05:48 (UTC)
- (:)回应:这样问不知道有没有唯一答案?我写条目搜集资料时,大部分的反弹都是因为加入男性角色,其次是龙宫小町不能使用,没有网络对战反而很少被提到,只是连署书有把它加入需求就是了。--Liaon98 我是废物 2015年5月7日 (四) 06:35 (UTC)
- 不太清楚(哈),只是稍微模糊化具体原因,只写一个大体上足够概括的原因,而且原因也比较唯一,毕竟正如你所说,不只是增加男性角色的问题,还包括部分原有角色无法使用。——不挖旧坑的Sakamotosan向往旧坑死里钻的愚者致意 2015年5月7日 (四) 07:27 (UTC)
- (:)回应:这样问不知道有没有唯一答案?我写条目搜集资料时,大部分的反弹都是因为加入男性角色,其次是龙宫小町不能使用,没有网络对战反而很少被提到,只是连署书有把它加入需求就是了。--Liaon98 我是废物 2015年5月7日 (四) 06:35 (UTC)
- 问题中用“极大回响”会否好过“反弹”?因为反弹可以指真正的反弹...LOL——万恶之源-昏君 (大兴土木↔无恶不作) 2015年5月7日 (四) 11:17 (UTC)
- (:)回应:回响跟反弹的意思有差吧?另外用“极大”感觉有点不中立...虽然我查资料时非新闻的一些komica、niconico百科等以及各个介绍918事件的文章,都把它写得非常严重,还有人说是《偶像大师》衰落的原因种种;但我很怕这些是粉丝投射的放大反应,所以我写条目还是只写“一些”反弹,我只找新闻有报的,但出奇的相关新闻很少,让我怀疑到底是否只是狂热粉丝的过度说法,还是万代南梦宫曾消毒过(毕竟我看Fami、4gamer、电击等大咖新闻写都只写好话)--Liaon98 我是废物 2015年5月7日 (四) 14:32 (UTC)
- (+)支持--Leo信箱贡献Wild Tiger 2015年5月7日 (四) 12:04 (UTC)
- (+)支持--Iflwlou [ M { 2015年5月8日 (五) 11:51 (UTC)
- (+)支持--Lanwi1(留言) 2015年5月8日 (五) 23:12 (UTC)
- (+)支持:很多ACG条目都没有二手来源,而此条目完全没这个问题,我不得不支持了。--M940504(留言) 2015年5月9日 (六) 06:28 (UTC)
- (+)支持-- 镇国公 ( 有事找我 ) 2015年5月10日 (日) 00:35 (UTC)
- (+)支持,支持爱马仕。问题的意见,建议更正为“万代南梦宫于2011年发行的哪一款游戏续作,由于和上一代的游戏设定有违玩家期望,而在发表会后引发玩家的反弹?”,问题只是提及其中一个原因,还包括禁止使用部分上一代角色和禁止网络联机对战模式。——不挖旧坑的Sakamotosan向往旧坑死里钻的愚者致意 2015年5月7日 (四) 05:48 (UTC)
优良条目评选
编辑偶像大师2(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分类:电脑资讯-电脑与电子游戏,提名人:Liaon98 我是废物 2015年5月22日 (五) 19:43 (UTC)
- 投票期:2015年5月22日 (五) 19:43 (UTC) 至 2015年5月29日 (五) 19:43 (UTC)
- 根据WP:优良条目标准:
- 有条理:我认为排版跟格式应有符合,而书写上当局者迷无法知道自己是否写得顺畅(因为自己写得一定觉得顺畅的)。
- 可供查证且无原创研究:个人认为来源可靠且充足,无原创研究,反响章节皆为引用来源。
- 覆盖面广:我看了其他几个类似篇幅的游戏GA(含英文维基),基本上要写到的事项应都有提及。
- 中立:此游戏受到不少批评所以有两段是写粉丝反弹的过程,但应有遵守中立的写法;而且也有写到较好的评价部分。
- 稳定:此游戏已经有段时间了(该系列之后已经发了很多新游戏),应该不会有很大的变动了。
- 图像:两张合理使用图片,应属合理范围。
- 虚构类条目:已写相关评价影响,并有各类来源证明其符合关注度。
- 因此提名人认为 符合优良条目标准。—Liaon98 我是废物 2015年5月22日 (五) 19:43 (UTC)
- 话说怎么GAN条目剩下这么少,真是少见的现象(FAC还比较多),原本不太确定这条目有没有符合标准就提出来给大家鞭了。-Liaon98 我是废物 2015年5月22日 (五) 19:46 (UTC)
- 符合优良条目标准,条目质量满足,参考充足,同时作为支持爱马仕。——路过围观的Sakamotosan 2015年5月23日 (六) 13:01 (UTC)
- 符合优良条目标准,内容全面。看来开始进入动员令冬眠期了。—AT 2015年5月24日 (日) 14:33 (UTC)
- 符合优良条目标准,内容丰富,来源充足;面对如此大量的资料和来源连结,同意编者真的会当局者迷,所以也帮忙修饰一下语句。-Wongpong(留言) 2015年5月25日 (一) 05:27 (UTC)
- 谢谢阁下的修改,我原本可能有些写得太口语了;不过部分阁下的修改有点跟来源原意不太一样(语气上),所以部分我又改回了。另外不知道是我文法不好还是...,我习惯副词后面都不加逗点,突然被改成副词成单子句接逗点总觉得不太习惯,不过我没有改回--Liaon98 我是废物 2015年5月25日 (一) 08:57 (UTC)
- (=)中立:条目还不错,但是某些句式貌似不通顺,希望检查后改善。--威猛的比利王(留言)~建设哲♂学的家园! 2015年5月26日 (二) 02:22 (UTC)
- (:)回应:烦请阁下明确指出,就如我上面说的,不会有人觉得自己讲的话不通顺的,所以希望阁下能直接点出或是帮忙修改。--Liaon98 我是废物 2015年5月26日 (二) 05:31 (UTC)
- 符合优良条目标准:符合要求。——万恶之源-昏君 (大兴土木↔无恶不作) 2015年5月26日 (二) 07:36 (UTC)
- 符合优良条目标准:内容充足、语句顺畅,没问题,以yesGA票作奖励。—ArikamaI 堕落者的复仇(谢绝废话|全面战争) 2015年5月27日 (三) 04:21 (UTC)
- 符合优良条目标准:内容全面,语言流畅。——本座乃万年良心小林君是也留言※Email 2015年5月29日 (五) 12:39 (UTC)
- :7 yesGA,0 noGA,入选。--Liaon98 我是废物 2015年5月29日 (五) 19:43 (UTC)
- 怎么这次评选这么和平的就结束了,总觉得有点意外 囧rz……...--Liaon98 我是废物 2015年5月29日 (五) 19:53 (UTC)
- 错过了评选,但是作为日系游戏条目,不仅能够超越日文维基,甚至超越了英文维基相应条目,着实难能可贵。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 04:41 (UTC)
- 我觉得日文维基跟英文维基的ACGN条目发展方向完全不同,日文维基是以类似数据库的方式增长,我不知道是不是他们那边的方针指引就是这样引导的...不过因为中文维基的方针指引一直跟着英文维基走(电子游戏的方针就是英文翻译来的),所以这条目是以英文维基的发展方式写的,如果日英方针本质上有差那就没法比较了(除非是日文那边都没照方针写或是没方针 囧rz……)。另外这个条目约有四成其实是翻译自英文维基的,英文维基的《偶像大师》游戏系列由两位写过不少电子游戏GA的维基人在维护,质量都至少丙级甚至乙级(甚至有两个GA),所以省掉了很多麻烦,真的挺感谢他们的。不过他们没有写ML、一代Xbox版、sideM、Live in Slot、为你写真、mobile这几款游戏,到时可能就要花不少时间来搜集资料了。--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 07:34 (UTC)
- 不不不,中文区是翻译和原创都有,翻译的要看来源条目的质量,日区的确偏数据库化和高情景化,英区高质量的会注重注脚参考,低质量的和这里的低质量的基本一样。ACGN的ACN多数译自日区,所以有一定的日区风格,G类则多来自英区,有不少是英区的风格。IM2的基础是英区的,而且应该针对一些传闻再补充了一些来源和文段,所以质量自然过得去。日区翻译来源其实很多时候就是差些正式的参考来源而已。理论上将两区的风格掺合着来翻译加补充的质量会更好些。——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 07:48 (UTC)
- 评价之类的资料愿意堆也行,问题是日语维基绝大部分条目根本连写都不写。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 07:42 (UTC)
- 日文维基虽然总条目比中文维基多,但是FA、GA的数量却很少,而且还停留在很原始的四票制,不知道是他们都不积极参与评选还是日本人很龟毛都不给过,还是他们虽然条目多却都没什么高品质条目...--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 07:49 (UTC)
- 日文维基总体的方针其实和我们基本是一致的(比如ja:Wikipedia:ウィキペディアは何ではないか),只不过没人遵守罢了。所以你可以看到他们的游戏优良条目和特色条目屈指可数,而且他们的优良翻译过来在中文维基我估计乙级都评不上。总体而言,日文维基的内容基本都是虚构世界观的罗列,几乎没有与现实世界相关的部分,对提升条目质量真的帮助不大。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 07:51 (UTC)
- 他们不只电子游戏类GA不足,是整个维基百科的FA跟GA都不足啊--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 07:58 (UTC)
- 日区一大堆IP编辑,那边编辑估计GA根本就没兴趣。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:03 (UTC)
- 确实,琐碎编辑的后果就是琐碎的内容。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 08:09 (UTC)
- 日区一大堆IP编辑,那边编辑估计GA根本就没兴趣。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:03 (UTC)
- 他们不只电子游戏类GA不足,是整个维基百科的FA跟GA都不足啊--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 07:58 (UTC)
- 日文维基总体的方针其实和我们基本是一致的(比如ja:Wikipedia:ウィキペディアは何ではないか),只不过没人遵守罢了。所以你可以看到他们的游戏优良条目和特色条目屈指可数,而且他们的优良翻译过来在中文维基我估计乙级都评不上。总体而言,日文维基的内容基本都是虚构世界观的罗列,几乎没有与现实世界相关的部分,对提升条目质量真的帮助不大。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 07:51 (UTC)
- 日区认真起来,脚注会很充足,但懒起来的话,也很数据库化很烂,比如我写的Tokyo 7th sisters主要骨干就是来自日区,但是几个历史事件就是没有参考,在翻译的时候专门在Google News找来一些来补充进去。然后顺手写了一些回去ja。——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 07:54 (UTC)
- 日区大概是玩法部分可以借鉴,世界观部分砍掉重练,开发/周边部分补来源&散文化,评价日区那边基本没有。我对恐怖惊魂夜(ja)这个条目印象非常深刻。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:03 (UTC)
- 日文维基虽然总条目比中文维基多,但是FA、GA的数量却很少,而且还停留在很原始的四票制,不知道是他们都不积极参与评选还是日本人很龟毛都不给过,还是他们虽然条目多却都没什么高品质条目...--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 07:49 (UTC)
- 我觉得日文维基跟英文维基的ACGN条目发展方向完全不同,日文维基是以类似数据库的方式增长,我不知道是不是他们那边的方针指引就是这样引导的...不过因为中文维基的方针指引一直跟着英文维基走(电子游戏的方针就是英文翻译来的),所以这条目是以英文维基的发展方式写的,如果日英方针本质上有差那就没法比较了(除非是日文那边都没照方针写或是没方针 囧rz……)。另外这个条目约有四成其实是翻译自英文维基的,英文维基的《偶像大师》游戏系列由两位写过不少电子游戏GA的维基人在维护,质量都至少丙级甚至乙级(甚至有两个GA),所以省掉了很多麻烦,真的挺感谢他们的。不过他们没有写ML、一代Xbox版、sideM、Live in Slot、为你写真、mobile这几款游戏,到时可能就要花不少时间来搜集资料了。--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 07:34 (UTC)
- 错过了评选,但是作为日系游戏条目,不仅能够超越日文维基,甚至超越了英文维基相应条目,着实难能可贵。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月3日 (三) 04:41 (UTC)
与其他无关的讨论
- (回阁下在编辑摘要的话),我个人比较喜欢先冒号再星号,因为这样可以有缩排又有开头的圆点,该圆点可以在两个人缩排相同(他们回同一个人话)时可以明确知道是不同的人写的;用星号再冒号,前面的圆点就不见了....另外用数个星号虽然能跟先冒号再星号有相同效果,但只要有一个人多一个换行或中间插一个不一样格式的就会变成显示一堆圆点,所以我不太建议用。--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 08:16 (UTC)
- Wikipedia:讨论页指导#排版……--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:20 (UTC)
- 不知道它说的不要用星号当缩排符号是指不要用连续星号那种缩排还是指我说的方式,毕竟它前一行才写说可以用星号来分行。而且你看现在我插了这个隐藏模板,下面Ch大的星号就跑版了--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 08:27 (UTC)
- 如上面那个指导所言,您的第一句话就不应该用星号= =--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:34 (UTC)
- 不知道它说的不要用星号当缩排符号是指不要用连续星号那种缩排还是指我说的方式,毕竟它前一行才写说可以用星号来分行。而且你看现在我插了这个隐藏模板,下面Ch大的星号就跑版了--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 08:27 (UTC)
- Wikipedia:讨论页指导#排版……--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 08:20 (UTC)
- (回阁下在编辑摘要的话),我个人比较喜欢先冒号再星号,因为这样可以有缩排又有开头的圆点,该圆点可以在两个人缩排相同(他们回同一个人话)时可以明确知道是不同的人写的;用星号再冒号,前面的圆点就不见了....另外用数个星号虽然能跟先冒号再星号有相同效果,但只要有一个人多一个换行或中间插一个不一样格式的就会变成显示一堆圆点,所以我不太建议用。--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 08:16 (UTC)
- 的确(毕竟只是刚好有接触这个作品然后又没有条目所以顺手建一个),但IM2角色部分有角色列表分担而且实际涉及角色不多,如果像灰姑娘或者IM@S ML那样多角色或者需要大量描述作品设定的话一样会遇到这种问题,IM2的确做到了将其文段化和参考化。对于做不到的,能做到适当得当地描述作品的大部分点,就基本满足就是了。——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 08:26 (UTC)
- 或者,某种程度上,你不期望的写法实际上在街机版已经体现出来的。(过度详细的作品设定(游戏系统)的描述,大量罗列的角色描述(这部分本来应该由角色列表分担),不占主要边幅的现实评价,和严重缺少正式参考。)——路过围观的Sakamotosan 2015年6月3日 (三) 08:31 (UTC)
- ML的人物我其实也满想搬到角色列表页的说--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 08:28 (UTC)
- 这里列出了Fami通版的评论,和官网对照是吻合的,可以加上去。英文版那边日本的评论有两家就算FA标准= =--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 09:43 (UTC)
- (~)补充,这个算长评还是普通报道?--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 10:00 (UTC)
- 另外如果您没有注意到的话,这里可以查历年许多日本主机游戏的销量。--CAS222222221 2015年6月3日 (三) 10:22 (UTC)
- 谢谢提供,我最近在忙工研院的报告,没时间写条目;另外销量其实满好找的,Fami通跟4Gamer每周都会报--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 17:21 (UTC)
- 那个列表主要是可以查总销量(年终销量),不是大热的游戏,在周榜单上跟几周就丢了。不过要查第二周开始的单周销量,只能查那两个榜单了。--CAS222222221 2015年6月4日 (四) 02:06 (UTC)
- 我看了许多英文维基的电子游戏GA FA,似乎都比较重视首周销量,反而总销量没有那么受重视的感觉,不知道是他们觉得不重要还是没取得资料...--Liaon98 我是废物 2015年6月4日 (四) 02:15 (UTC)
- 总销量显然比首周更重要吧,尤其对于一些长卖作品而言,只是数据比较难找而已。—Chiefwei(论 - 编 - 历) 2015年6月4日 (四) 02:33 (UTC)
- 我看了许多英文维基的电子游戏GA FA,似乎都比较重视首周销量,反而总销量没有那么受重视的感觉,不知道是他们觉得不重要还是没取得资料...--Liaon98 我是废物 2015年6月4日 (四) 02:15 (UTC)
- 那个列表主要是可以查总销量(年终销量),不是大热的游戏,在周榜单上跟几周就丢了。不过要查第二周开始的单周销量,只能查那两个榜单了。--CAS222222221 2015年6月4日 (四) 02:06 (UTC)
- 谢谢提供,我最近在忙工研院的报告,没时间写条目;另外销量其实满好找的,Fami通跟4Gamer每周都会报--Liaon98 我是废物 2015年6月3日 (三) 17:21 (UTC)
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