失蹤行李[備註 1](英語:Lost Luggage是一款於1982年發行的動作遊戲,由總部位於美國的阿波羅遊戲英語Games by Apollo開發,遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600。在遊戲中,玩家操控著在機場工作的行李搬運工,去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。

失蹤行李
  • Lost Luggage
遊戲封面
類型動作遊戲
平台雅達利2600
開發商阿波羅遊戲英語Games by Apollo
發行商阿波羅遊戲
設計師艾德·薩佛[1]
模式單人
雙人(同時)
發行日1982年9月

程式設計師艾德·薩佛(Ed Salvo)在美國達拉斯/沃思堡國際機場等待行李送達時,獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後,評論家們的評價好壞參雜,對玩法、圖像呈現的看法不一,但整體而言以負評為主。有評論家認為該作和動視出品的遊戲《Kaboom!英語Kaboom! (video game)》很像,批評《失蹤行李》是款粗劣的仿製品。

遊戲玩法

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《失蹤行李》的擷圖。圖中兩位搬運工試圖接住從上方落下的行李。

《失蹤行李》是一款動作遊戲,當中玩家操控著機場搬運工,試圖接住從捉摸不定的行李輸送帶上瘋狂送下來的行李[2]。遊戲的目標是在每個行李落地前全部接起來。玩家開始遊戲時,左下角會有三個行李,代表玩家的生命值。每當玩家沒接到任何一個落下的行李,左下角的行李就會扣一個,如果三個行李都扣完了,遊戲就會結束。[3]另外,如果玩家漏接,畫面上所有正在落下的行李都會散開,掉出裡面的東西,包含普通衣物和內衣褲等[4]

該作分有兩種不同難度,根據玩家選擇的難度,玩家可以操控一個或兩個搬運工。除了單人模式外,《失蹤行李》也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。[5]在「恐怖份子行李」模式中,會有黑色行李和一般行李一起從輸送帶上落下。[3][5]一旦黑色行李落地,遊戲會直接結束[3]

開發

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《失蹤行李》由總部位在美國德州理察森市英語Richardson, Texas電子遊戲工作室阿波羅遊戲英語Games by Apollo開發[6]:55,遊戲平台為雅達利2600。該工作室以經常旅行的人們為該作的目標族群,相信他們會喜歡其內容[6]:78。在《失蹤行李》的開發期間,阿波羅遊戲聘用了五名人員[7]。該作由程式設計師艾德·薩佛(Ed Salvo)構思。一次,薩佛在與阿波羅遊戲的創辦人帕特·羅珀(Pat Roper)會面後,待在美國達拉斯/沃思堡國際機場行李輸送帶處等待行李送達,這時薩佛有了《失蹤行李》的靈感[8]。後來,薩佛與羅珀討論了這款遊戲的概念,兩人還想出了讓輸送帶「噴出內衣褲」的點子[7]

之後,薩佛將他對遊戲的粗略概念告訴藝術家厄尼·朗年(Ernie Runyon)。阿波羅遊戲的成員花了半個小時腦力激盪,決定該作的標題。朗年回憶道,在定案為《失蹤行李》前,曾有一個提議是「機場大亂」(Airport Mayhem)。朗年在薩佛的幫助下完成了遊戲的編程。朗年表示,他原本打算加入行李列車,但僅4KB的卡帶空間容納不下。薩佛在碰撞偵測和讓角色動作與搖桿同步方面上面臨難題,其中搖桿問題花了整整一個星期修復。由於硬體問題,玩家每次接到行李都會出現顯示圖像的Bug。這個問題可以透過用另一台電腦對遊戲進行編譯來解決。[7]

該作的音效和配樂由賴瑞·麥訥(Larry Minor)負責。根據朗年的說法,《失蹤行李》是第一款不只是有音效,而是將配樂結合遊戲機的雅達利2600遊戲[7]。薩佛表示,《失蹤行李》估計共花了四個星期的時間完成開發[8]。拜倫·帕克斯(Byron Parks)為該作設計了長4分鐘的廣告順口溜。當時羅珀正在「找尋廣告題材」,而帕克斯正好是羅珀擁有的一間錄音室的成員。這段廣告後來完全沒有派上用場,多年後,朗年在2013年的採訪中表示,他「根本不知道或不記得這段廣告本來要作何用途」[7]

《失蹤行李》推出後,朗尼退出了阿波羅遊戲,該作是他在該工作室的唯一作品[7]。薩佛最終也選擇出走[8]。由於廣告公司班頓與鮑爾斯英語Benton & Bowles的壓力,阿波羅遊戲於1982年11月12日申請破產。阿波羅遊戲欠班頓與鮑爾斯250萬美元,而總債務則達500萬美元。雖然羅珀希望阿波羅遊戲能以較小規模重生[9],但最後以失敗告終,阿波羅遊戲於1983年正式關閉,走入歷史[10]

發布與反響

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評價
評論得分
媒體得分
AllGame2/5[5]
Atari HQ4/10[11]

《失蹤行李》於1982年9月由阿波羅遊戲發布[12],分為兩種版本,分別在卡帶上標有藍色標籤和綠色標籤。藍色標籤版本包含開場動畫:玩家角色拿出三個代表生命值的行李。如果玩家玩的是綠色標籤版本,便可以在遊戲時透過按下操控器上的「開火」按鈕來重新開始遊戲,藍色標籤版本的「開火」按鈕則無毫無功能。薩佛和朗年都不知道綠色標籤版本的存在。朗年推測薩佛可能是在調整遊戲後發現卡帶還有空間,便加入了重新開始功能[7];而薩佛則表示不記得自己「有弄過什麼東西」,並表示「我無法想像阿波羅遊戲的任何人會在遊戲(卡帶)開始生產後,還對它胡搞瞎搞」[8]

發布初期,評論家給予該作評價整體而言褒貶不一。1982年,比爾·康柯英語Bill Kunkel (journalist)與艾尼·凱茲(Arnie Katz)在雜誌《電子遊戲英語Electronic Games》上批評《失蹤行李》「毫無偉大的火花」。雖然兩人稱讚該作跳脫「老套的科幻射擊遊戲」,「紮實」又具「高可玩性」,但對於該作簡陋的外觀動畫則予以批評,表示「就算遊戲概念真的無與倫比,如果不結合出色的視覺呈現,仍然無法成就一款佳作」。[13]。康柯和凱茲也為《影片英語Video (magazine)》雜誌寫了一篇《失蹤行李》的評論,當中兩人稱讚該作「相當可愛」,但認為阿波羅最好「多花點心思在遊戲外觀上」,不要一心只想著增加遊戲的挑戰性[14]。《創意電腦英語Creative Computing》雜誌的丹尼·古德曼英語Danny Goodman稱讚《失蹤行李》的圖像呈現「很有趣」,但表示,「該作的玩法對於有經驗的玩家而言很快就膩了」[15]。為雜誌《電視玩家》(TV Gamer)寫文章的一位評論家將《失蹤行李》推薦給兒童們,但覺得比起該作,資深遊戲玩家會更喜歡《Kaboom!英語Kaboom! (video game)[16]。雜誌《Videogaming Illustrated英語Videogaming Illustrated》和《德州月刊英語Texas Monthly》給出了較為正面的評價,前者稱讚該作為阿波羅遊戲出品過最迷人的作品[17],而後者則形容該作是「巧妙又高難度的小消遣」[12]

2000年代後,許多評論家們給予《失蹤行李》較糟糕的評價。為AllGame寫文章的評論家布雷特·艾倫·懷斯(Brett Alan Weiss)認為該作像是《Kaboom!英語Kaboom! (video game)》,只是「更遲緩、更沒刺激感又更無趣」。他也對該作不支援旋式控制器英語Paddle (game controller)這點給予批評,並表示,就算有雙人模式或恐怖攻擊模式也不會讓遊戲變有趣。[5]懷斯在他的著作《經典家庭電子遊戲》(Classic Home Video Games)中評論道,玩《失蹤行李》帶來的娛樂只有一下子,「雖然畫面上方的飛機看起來不錯,但其他部分的圖像呈現實在是平庸至極」。他也批評該作的難度曲線和角色移動十分糟糕。[18]Atari HQ的編者凱特·伊達(Keita Iida)表示,「這世上有一款優質的《Kaboom!》仿製遊戲——《Eggomania英語Eggomania》,也有一款差勁的——就是這一款」。伊達認為,如果《失蹤行李》不那麼像《Kaboom!》的話,就會「有趣一點」[11]

備註

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  1. ^ 非官方翻譯。

參考資料

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  1. ^ The Giant List of Classic Game Programmers. [2014-06-06]. (原始內容存檔於2016-01-01). 
  2. ^ Lost Luggage promotional catalog. Games by Apollo英語Games by Apollo. 1982: 2 [2014-06-06]. (原始內容存檔於2014-07-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Lost Luggage Manual. Games by Apollo. September 1982 [2014-06-06]. (原始內容存檔於2014-07-14). 
  4. ^ Atari 2600: Lost Luggage. Internet Archive. [2019-08-02]. (原始內容存檔於2017-07-26). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Weiss, Brett Alan. Lost Luggage – Overview. AllGame. 2003-02-18 [2019-08-03]. (原始內容存檔於2014-11-14). 
  6. ^ 6.0 6.1 Herman, Leonard; Feinstein, Keith. Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. 1997 [2019-07-30]. ISBN 978-0-9643848-2-8. (原始內容存檔於2013-12-31). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Stilphen, Scott. DP Interviews... Ernie Runyon. 2600 Connection. 2013-03-17 [2014-06-07]. (原始內容存檔於2014-07-01). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Stilphen, Scott. DP Interviews... Ed Salvo. Digital Press. 2010-12-05 [2014-06-07]. (原始內容存檔於2018-04-03). 
  9. ^ Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI. Billboard 94 (48). 1982-12-04 [2014-06-30]. ISSN 0006-2510. 
  10. ^ AGH – Third Party Profile: Apollo. Atari Gaming Headquarters. 2005-01-23 [2014-06-30]. (原始內容存檔於2015-09-23). 
  11. ^ 11.0 11.1 Iida, Keita. AGH Atari 2600 Review – Lost Luggage. Atari HQ. 2005-01-25 [2014-06-07]. (原始內容存檔於2015-09-23). 
  12. ^ 12.0 12.1 Communications, Emmis. Low Talk. Texas Monthly英語Texas Monthly. September 1982, 10 (9): 112 [2014-06-07]. 
  13. ^ Lost Luggage. Electronic Games英語Electronic Games. November 1982, 1 (9): 36 [2014-06-07]. (原始內容存檔於2016-04-09). 
  14. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie. Arcade Alley: Beyond Science Fiction–A New Breed of Games. Video英語Video (magazine) (Reese Communications). November 1982, 6 (8): 40, 110. ISSN 0147-8907. 
  15. ^ Goodman, Danny. Home Video Games: Video Games Update. Creative Computing Video & Arcade Games. Spring 1983: 32 [2019-07-30]. (原始內容存檔於2017-11-07). 
  16. ^ Lost Luggage. TV Gamer (Boytonbrook). June 1983: 28 [2014-06-07]. (原始內容存檔於2016-03-15). 
  17. ^ Apollo, Like Its Namesake, Shoots For The Videogame Stars. Videogaming Illustrated英語Videogaming Illustrated. August 1982: 8 [2014-06-07]. (原始內容存檔於2016-03-11). 
  18. ^ Weiss, Brett. Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. McFarland & Company. 2012-03-07: 76 [2019-07-30]. ISBN 978-0-7864-8755-4. (原始內容存檔於2014-07-15). 

外部連結

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