機械設計 (動畫)
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2023年6月1日) |
機械設計(メカニックデザイン、Mechanical Design)是動畫製作人員的一個職位稱呼,以此為職業的人稱為機械設計師。
概要
編輯動畫的機械設計,負責設計動畫裡登場的機器人、戰鬥機、戰艦、槍械等虛構的機械。擔任機械設計職務的人稱為機械設計師。以前是由美術監督或動畫師兼任,不過現在獨立成為一個職業種類。在日本最早獨立成為機械設計師的是以設計《機動戰士鋼彈》聞名的大河原邦男。進入2000年代後在動畫業界裡有細分成槍械設計、武器設計等職業類別的傾向。
主要的機械設計師
編輯- 明貴美加(機動戰艦、機動戰士鋼彈 ZZ等)
- 阿久津潤一(GEAR戰士電童、機動戰士鋼彈SEED ASTRAY等)
- 荒牧伸志(無限地帶23(メガゾーン23)、餓沙羅鬼等)
- 石垣純哉(ANGELIC LAYER 天使領域、Macross Zero、Xenosaga系列等)
- 板橋克己(宇宙戰艦大和號、銀河鐵道999等)
- 出淵裕(機動警察、餓沙羅鬼等多數)
- 石渡誠(革命機Valvrave、翠星的伽魯岡緹亞、機器人筆記、Obsolete)
- 海老川兼武(驚爆危機、機動戰士鋼彈00、星之夢)
- 大張正己(超獸機神斷空我、超獸機神斷空我、超級機器人大戰系列、Pop Team Epic TV Special)
- 大河原邦男(鋼彈、裝甲騎兵、勇者系列等多數)
- 大久保淳二(フォー・ザ・バレル、鉄騎等)
- 胡拓磨(罪惡王冠、機器人筆記、Vivy -Fluorite Eye's Song-)
- 柿沼秀樹(無限地帶23(メガゾーン23)、ガルフォース等)
- 角木肇(鋼彈系列、電腦戰機系列、Keroro軍曹等)
- 河森正治(超時空要塞系列、創聖機械天使、交響詩篇等)
- 形部一平(鋼彈 Reconguista in G、機動戰士鋼彈 鐵血孤兒)
- 佐藤敬一(The Big O、無敵鐵金剛凱撒等)
- 佐藤道明(翼神世音)
- 佐山善則(機動警察等)
- 永野護(機動神腦、重戰機、五星物語等)
- 藤岡建機(徽章戰士(メダロット)系列、機動戰士鋼彈 MS IGLOO、ADVANCE OF Ζ 提坦斯的旗下)
- 森木靖泰(冥王計畫、機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威等)
- 峰岸達實(銀河鐵道物語~永遠的分岐點~、魔豆傳奇、BURN-UP W等)
- 宮武一貴(聖戰士丹拜因、超時空要塞系列等)
- 山根公利(星際牛仔、無限的未知、機動戰士鋼彈SEED等)
- 鷲尾直廣(宇宙學園、蒼穹之戰神、英雄時代、機動戰士鋼彈00)
設計分類
編輯機械設計可分為新型設計、繼承設計和變型設計3類。
- 新型設計:應用成熟的科學技術或經過實驗證明是可行的新技術,設計過去沒有過的新型機械。
- 繼承設計:根據使用經驗和技術發展對已有的機械進行設計更新,以提高其性能、降低其製造成本或減少其運用費用。
- 變型設計:為適應新的需要對已有的機械作部分的修改或增刪而發展出不同於標準型的變型產品。