维基百科:同行评审/DotA
—Fantasticfears(留言+|记录) 2009年8月31日 (一) 09:57 (UTC)
评审期︰2009年8月31日至2009年10月1日
内容与遣词
编辑- 包括条目内的学术成份、遣词造句、翻译精确性、完成度及连贯性等一概与内容有关的要点
- 后面章节的人名需要翻译,歌曲名可以斟酌。--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:14 (UTC)
- 反对翻译歌曲名,这个怎么都翻译不好的。—快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:32 (UTC)
- Steve "Pendragon" Mescon这个不会翻译,不过还有哪里有人名..--Fantasticfears(留言+|记录) 2009年9月4日 (五) 11:35 (UTC)
- 我的处理方法是:Steve Mescon,人称Pendragon。—快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:37 (UTC)
- 史蒂夫·“彭德拉根”·梅斯康 啊,上次你问Steve Feak的时候我一并告诉你了。—KeepOpera (留言) 2009年9月4日 (五) 15:45 (UTC)
- 我的处理方法是:Steve Mescon,人称Pendragon。—快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:37 (UTC)
- Steve "Pendragon" Mescon这个不会翻译,不过还有哪里有人名..--Fantasticfears(留言+|记录) 2009年9月4日 (五) 11:35 (UTC)
- 反对翻译歌曲名,这个怎么都翻译不好的。—快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:32 (UTC)
--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:57 (UTC)
- 我知道Steve "Pendragon" Mescon。但是Pendragon貌似是昵称?我有点搞不清楚状况了--Fantasticfears(留言+|记录) 2009年9月7日 (一) 05:49 (UTC)
- (!)意見。
- 韓國N-log的遊戲《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家從陣營光明和黑暗中選擇其一,以破壞對方基地為目的。[7]開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鐘,玩家可透過殺死中立、敵方勢力來提升等級與獲得金錢來購買裝備。。這一段跳出來的目的是要說明甚麼呢?不知道這一套遊戲的讀者可能也無法了解,韓國的這一套遊戲和條目本身的關連。如果是不同的遊戲,那就不需要放進來。-cobrachen (留言) 2009年9月5日 (六) 05:18 (UTC)
- 再细化一点么?主要是说明DotA对于一些游戏的影响。--Fantasticfears(留言+|记录) 2009年9月7日 (一) 05:49 (UTC)
- 我舉出的這一段並沒有說明韓國這個遊戲和條目的主角兩者之間有甚麼關聯?設計公司?發行公司?名稱?角色的設定?因為關聯性看不出來,也就不知道為什麼要提這個遊戲。-cobrachen (留言) 2009年9月17日 (四) 01:45 (UTC)
- (!)意見。每個玩家控制一個英雄(一個具有強大能力的單位)。如果說英雄的定義是一個具有強大能力的單位,那麼,這個說明應該在提到英雄這個詞的第一次就要同時寫出來。對這個遊戲沒有概念的讀者,是無法了解英雄在遊戲中的意思是不是有獨特的定義。-cobrachen (留言) 2009年9月27日 (日) 04:15 (UTC)
- (!)意見。剛剛把遊戲性看了三遍,然後搭配英文版看一次之後,對於一些問題比較容易看出來。你的撰寫是以翻譯加上自己的資料而來,不過,你所增加的資料與翻譯的部分,在聯貫性上作的不好,在加上翻譯的ㄧ些內容,潤飾或者是用詞上也有類似的問題,因此閱讀起來比較累。我想這也是英雄的定意會出現在第二段的關係,因為英文版的第一段完全沒有出現該字眼,因此當妳在中文版的第一段使用英雄這個詞,但是附註是採取英文版的格式,就出現我上面指出的問題。
- 以下面這一段為一個例子,說明一下你還需要大量潤飾的部分。透過殺死電腦控制的普通單位或中立單位獲得經驗和金錢;當累積足夠的經驗,英雄的屬性可以增強。技能點提高了英雄的能力和攻擊。除了獲得經驗,玩家還需要獲得一個的資源:金錢。遊戲不需採集金錢,取而代之的是透過擊殺單位的金錢系統;除了由系統提供的定期收入,殺死敵對單位、敵方英雄、中立單位、摧毀防禦塔和地方建築都可以獲得金錢。。你提到屬性會提高,但是文中又出現技能點,這應該算是屬性的一部分,可是,除了技能點之外就沒有了嗎?如果屬性只有技能點這個部分,你需要讓兩者之間產生聯貫。可是文中看不到。其次你提到取而代之的是透過擊殺單位的金錢系統,但是,你又提到系統會定期給玩者金錢,也就是說,玩者可以不做任何事情就有金錢的收(先不論多寡),這就和你提到的擊殺單位的金錢系統不符合。此外,防禦塔和地方建築也算是單位嗎?還是只有會移動的生命或半生命體才算?如果不算,那麼,建築與防禦塔就不能以擊殺單位作為定義的形態。這些都是欠缺聯貫性的ㄧ些例子。這就好像每個句子的意思都還可以看懂,但是前後之間的關聯性很不明顯,閱讀起來有些困難。-cobrachen (留言) 2009年9月27日 (日) 04:45 (UTC)
格式与排版
编辑- 包括维基化、专题格式、错别字与标点符号、外文内容及排版等信息
- “游戏性”一章过于零散,有些章节只有一段甚至几句,需要扩充。--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:14 (UTC)
- 其实没必要分那么多三级标题是不是?直接一个二级标题就概括了。—快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:34 (UTC)
- 我的言下之意是:需要扩充。--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:58 (UTC)
- 不觉得能扩充多少。 —快龙 到此一游 2009年9月5日 (六) 13:31 (UTC)
- 如果不扩充的话,一句段放在那里,绝对是大问题。--达师—信访—工作报告 2009年9月13日 (日) 04:39 (UTC)
- 不觉得能扩充多少。 —快龙 到此一游 2009年9月5日 (六) 13:31 (UTC)
- 我的言下之意是:需要扩充。--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:58 (UTC)
- 其实没必要分那么多三级标题是不是?直接一个二级标题就概括了。—快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:34 (UTC)
- 我看看怎么扩充吧,我得找找来源。--Fantasticfears(留言+|记录) 2009年9月14日 (一) 05:27 (UTC)
参考与观点
编辑- 包括各类型的参考文献、中立观点、以及其他中文维基百科内的方针与指引等
- “DotA类游戏”内容参考文献严重不足。--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:14 (UTC)
- 如果找不到来源的话,是否可以作精简?--Fantasticfears(留言+|记录) 2009年9月4日 (五) 11:23 (UTC)
- 当然可以,不是有人都提出来条目不能太长了。像现在这样挂着“来源请求”,在评选的时候肯定会有一堆反对票的。-快龙 到此一游 2009年9月4日 (五) 11:35 (UTC)
- 不过还是尽量找找来源保留吧,游戏的扩展版什么的还是很重要的--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 11:59 (UTC)
- (!)意見。開發歷史建議這一個段落可以往前放,對於這個遊戲的演變時過程和時間點有個交代。-cobrachen (留言) 2009年9月27日 (日) 04:13 (UTC)
可添加内容
编辑- 条目还可添加什么方面内容使其充分完整而又不罗嗦。
- 首段提到WCG内容,可以扩充在条目中--FrankLSF95(Wikibreak) 2009年9月4日 (五) 12:00 (UTC)
特色条目
编辑- 条目与一些特色条目的差距在哪里?
以往记录
编辑- 请参见条目的讨论页。