讨论:片轮少女

最新留言:6年前由Z7504在话题优良条目重审内发布
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2012年8月25日优良条目评选入选
2017年7月2日优良条目重审撤销
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    LUFC~~Marching on Together 2009年5月19日 (二) 16:03 (UTC)回复

    新条目推荐讨论

    在候选页的投票结果

    片轮少女的首段 编辑

    如题,本条目的首段的后两段与“游戏”节以及“内容-故事背景”节几乎完全雷同,个人感觉没有保留的必要。因本人曾与User:KOKUYO有过争论,且她/他只是遵循英文维基的段落安排而已,故不敢贸然删除,希望大家讨论一下。——小烈 (找我?) 2012年5月11日 (五) 09:56 (UTC)回复

    我试试改一下。--马呵说年诶多哗铎★魔力留言2012年5月11日 (五) 11:20 (UTC)回复
    读者可以用三五分钟把0段读完,然后了解游戏的基本信息,所以不存在和后面重不重复的问题。当然如果相同的内容对快速了解游戏没有帮助的话就可以删了……--铁铁的火大了大海啊你四条腿骏马啊你全是水。) 2012年5月11日 (五) 11:36 (UTC)回复
    我已经做了小修改,希望各位满意。--马呵说年诶多哗铎★魔力留言2012年5月11日 (五) 13:18 (UTC)回复
    多谢!--铁铁的火大了大海啊你四条腿骏马啊你全是水。) 2012年5月11日 (五) 13:26 (UTC)回复
    我知道你会这么说,但是这一论点并不成立。因为内容根本就是重复的,所以读者同样可以用三五分钟把第0段和游戏节以及故事背景节读完。反而是如果一位读者如果想精读整篇条目,就要忍受把同样的内容读两遍。我想说的并不是首段不能写与后面重复的内容,但是一定要缩写。不过Edouardlicn已经对其进行了一定程度的缩写,故原问题已经不存在。--小烈 (找我?) 2012年5月11日 (五) 18:32 (UTC)回复
    我有讨论页好嘛……讲得我很小心眼似的ˊ_ˋ--KOKUYO留言2012年5月12日 (六) 00:14 (UTC)回复
    呵呵,0段是用来概括文章的,自然是应当整理压缩,但如果重要章节的首句已经是很简洁的概括(e.g.游戏受到了大量的好评),0段抄之也无不可。阁下无非是认为0段写的过长,需要继续压缩而已。--铁铁的火大了大海啊你四条腿骏马啊你全是水。) 2012年5月12日 (六) 01:32 (UTC)回复

    问:关于《片轮少女》logo图像是否属合理使用 编辑

    片轮少女页面引用这张logo图片:File:Logo_Katawa_Shoujo.jpg,但我怀疑该图片是否适用合理使用。 第一,图片作者显然不应是上传者,而应该是四叶游戏工作室。第二,游戏本身采用CC-BY-NC-ND 3.0授权,不可提取部分内容进行展示,所以就只能按照合理使用辩护,那么这张图片此处是否适用合理使用?第三,来源是一个游戏评论网站的图片,被使用在一篇游戏评论里,而非游戏工作室本身提供的图像,这种来源是否有效? ——Shenyqwilliam留言2012年5月13日 (日) 11:05 (UTC)回复

    1.作者确实不应该写上传者 2.Logo等图片可以合理使用,但这张图片太大了,需要压缩尺寸 3.来源有效。上传者貌似不太注重合理使用,比如就在自己User Page使用图片。图片需要重写一遍授权,比如:

    条目“片轮少女”之非自由/合理使用媒体文件依据
    描述

    《片轮少女》在Microsoft WindowsMac OS XLinux平台上标识的截图

    来源

    http://gamepodunk.ipbhost.com/uploads/0124c68f8d1f7328ea553e2b64444e05.jpg (原始版权持有者:四叶游戏工作室

    条目

    片轮少女

    部分使用

    完整标识

    低分辨率?

    是,图片已压缩

    用途

    供展示与该条目相关的示例软件

    可以替代?

    不存在对应的自由图像,易于提供其他非自由图像

    其他信息 本图像并不会允许用户制作该软件的非法副本,亦不会影响版权持有者正常销售其软件
    PS:用户页里也不该有条目分类……--铁铁的火大了大海啊你四条腿骏马啊你全是水。) 2012年5月13日 (日) 12:21 (UTC)回复
    最近是冲到墙喔……一个条目连续有问题出现在这里ˊ_>ˋ。基本上咱对版权的认知是不管图片是从哪里出来(游戏评论网站、部落格等等),基本上版权就是属于四叶游戏工作室,咱们上传的当然就只能写我上传维基百科的(然不成要写作者是我?)。然后既然是采用CC-BY-NC-ND 3.0授权,之所以上传于合理使用的原因便是不符合咱们上传共享资源的标准,不过在下认为既然游戏提供较宽的授权条款,基本上图片大小并不是重点(因为单纯只用在维基百科绝对符合合理使用以及他们创作者的标准),重点在于要让后续其他想使用或发布维基百科内容者知道图片的授权种类。--KOKUYO留言2012年5月13日 (日) 14:17 (UTC)回复

    合理使用的像素要求据{{Non-free use rationale}}应为分辨率不大于0.1兆像素(约为316x316),KOKUYO上传的

    等均需要进行缩图,并删除原分辨率的图,有机器人可以批量操作吗?顺便说一句,中文维基对于合理使用的图片(Special:新建文件)严重缺少监管,随便就可以找到诸如File:心战.jpgFile:Dear_John.jpg这类分辨率超过百万像素的图片,管理员应加以重视。 p.s. 绝对不能将“合理使用”之图片,放入个人的用户页面进行展示。 from Wikipedia:合理使用 --小烈 (找我?) 2012年5月14日 (一) 03:38 (UTC)回复

    对于File:Logo_Katawa_Shoujo.jpg,感觉既然游戏本身就是cc发布,有没有可能争取到logo的cc发布?以及,感觉此logo可以适用简单的几何图形与文字呢……--小烈 (找我?) 2012年5月14日 (一) 03:50 (UTC)回复
    我应该这么说,合理使用的重要原则之一是"degrade no market value by providing it ourselves",参见我之前传的File:Pavement_Crooked_Rain.jpg在enwiki的对应页面,分辨率360*360,的确是超过0.1M pixel,但因为上面一点所以仍属合理使用范畴,这里也是一样.而若谈到CC发布的话,logo的确也一样是CC发布,不过logo是作为游戏的一部分发布罢了,基于CC-ND里"不可修改后发布"的要求会比较尴尬(不过的确可能也算简单的图形和文字?我是不大不确定),所以暂以"合理使用"的名义使用之.
    BTW:katawa shoujo其实有官方论坛IRC频道的,而且频道里人不少,也可以试着去问问能不能把logo拆出以CC-BY-NC-SA发布吧  - Dr. Cravix ♬La Pluie 2012年5月14日 (一) 04:02 (UTC)回复
    维基百科不能接受以CC-BY-NC-SA发布的内容,所以只能作为合理使用。要不就是作者干脆一点,直接以CC-BY-SA授权,就像这个图片。--铁铁的火大了大海啊你四条腿骏马啊你全是水。) 2012年5月14日 (一) 07:56 (UTC)回复
    嗯……由于图片不是以CC-BY-SA授权,所以不能上传到维基共享资源中,当然只能以合理使用处理。但是图片就“单纯”使用(包括不修改图片)上,维基百科是可以使用原解析图片的(姓名标示:图片以及条目都有;非商业性:维基百科本身当然是;禁止改作:包括条目与图片都有声明所使用版权)。而在下从“后续使用维基百科”私自推估,基本上我们的重点还是在于要让人知道这图片的使用授权,以提供后续人士了解并判断自己是否适合合理使用。--KOKUYO留言2012年5月14日 (一) 15:23 (UTC)回复
    感谢各位的回应。我想该图片确实适用“合理使用”。不过分辨率最好降低到10万以内,毕竟不是复杂图像。能否算简单的图形和文字?我不确定,因为那个创可贴增加了一点复杂度,不过总体还是比较简单。讨论这个词条纯属巧合:凑巧有人提到这个游戏,发现这个游戏是CC协议,接着阅读了下CC协议的解释,然后又凑巧看到维基上这张图片。Shenyqwilliam留言2012年5月14日 (一) 13:58 (UTC)回复
    如果真的符合这个的话,我早就直接上传一个给共享资源了=..=。但是能套用的只有字体设计而以,基本上整个图像并是不符合(不过这是模糊地带就是了)……--KOKUYO留言2012年5月14日 (一) 15:44 (UTC)回复
    参照以下规定,我认为这些图片的确是合理使用,比对至片轮少女logo来说:使用的目的和性质-好像不用说?版权作品性质-Freeware;使用的部分-只用了一个logo;对市场与价值的影响-如前所述,"degrade no market value by providing it ourselves".可以查看相关案例,比如网上似乎就有以恶搞短片"一个馒头的血案"为例说明"合理使用"的文章. - Dr. Cravix ♬La Pluie 2012年5月15日 (二) 05:03 (UTC)回复
    这些文件有多少?Liangent (留言) 2012年5月15日 (二) 09:50 (UTC)回复

    优良条目候选 编辑

    片轮少女编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:电脑信息(25) - 电脑与电子游戏(10),提名人:Ria100留言2012年8月17日 (五) 23:37 (UTC)回复

    投票期:2012年8月17日 (五) 23:37 (UTC) 至 2012年8月24日 (五) 23:37 (UTC)

     入选:10支持,2反对。--铁铁的火大了留言2012年8月25日 (六) 04:45 (UTC)回复

    优良条目重审 编辑

    片轮少女编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:电脑信息─电脑与电子游戏,提名人:Z7504留言2017年6月25日 (日) 12:53 (UTC)回复
    投票期:2017年6月25日 (日) 12:53 (UTC) 至 2017年7月2日 (日) 12:53 (UTC)
    • (=)中立:提名人票。抱歉,此条目中立所以重审一次,并提示想修复的话...
    “内容”一段中的“主要角色”部分,与首段介绍不符合,多一个。可以补充解释为何吗?((*)提醒:御门“米莎”椎名) 未完成
    “创作”:
    1. “概念发起”一段:“到了同年夏天,以4chan为首、积极就游戏开发进行讨论的社群成员宣布组成四叶游戏工作室(Four Leaf Studios),并在原本于4chan的讨论基础上展开了《片轮少女》游戏的实质制作工程。不过尽管《片轮少女》游戏的发想是由4chan开始,而网站的命名也被引用来当作游戏工作室的名称,但实际上两者之间并没有绝对的关联性。四叶工作室其开发团队最早的确是借由4chan /a/版(动画和漫画版)进行讨论,不过之后则自行独立出来进行游戏的制作。”─语句不顺
    2. “作品推出”一段:“2010年6月25日的“第一章(v4)”中增加了法语选项,而在2011年4月16日所推出的“第一章(v5)”中则增加了俄语、德语、匈牙利语等语言版本,在这段期间四叶工作室也不断针对游戏的缺陷、人物插图的细节等进行修正。游戏的完整版最终于2012年1月4日释出,不过所使用的语言只有英文。”─为何最终完整版跟先前差这么多...?
    “作品评价”一段中的“截至2012年4月,GameFAQs的400多名用户给予《片轮少女》平均9.0分的高评价,而读者的评论内容则达到8.5分。”─请问还有没有最新资料呢...?
    (~)补充[1]  完成--Z7504留言2017年6月26日 (一) 04:47 (UTC)回复
    Category:含有废弃电子游戏信息框参数的条目2”─建议修复 完成
    以上—Z7504留言2017年6月25日 (日) 12:53 (UTC)回复
    • (?)疑问:“Mike Inel”这个的破例之说为何全文只有出现一次? 是否为多余语句?((*)提醒:在第一章推出不久,四叶工作室便接到为数相当的自愿者的信函;但基于人员已经充足且无须再加上其他额外内容的情况下全数挽拒申请参与。唯一破例接受的只有Mike Inel,其日后独立花了一年的时间包办整个游戏的开场、过场动画制作)--Z7504留言2017年6月25日 (日) 13:01 (UTC)  未完成回复

    “完整版”那个能够算重申理由吗?--苏与林雪平留言2017年6月26日 (一) 03:54 (UTC)回复

    如果真的认为完整版不够算是理由,那其它的也还没解决阿...不然也不会浪费一堆时间看条目了--Z7504留言2017年6月26日 (一) 03:55 (UTC)回复

    “比较体験版9国语,完全版,对应语言少。”--苏与林雪平留言2017年6月26日 (一) 03:58 (UTC)回复

    嘛,请用中文叙述,好让读者知道到底要说什么吧  囧rz……--Z7504留言2017年6月26日 (一) 03:59 (UTC)回复
    有争议部分就先划了,其它不认为叫争议了--Z7504留言2017年6月26日 (一) 04:04 (UTC)回复
    不过那一句对于一般读者阅读完后会感到无感就是了  囧rz……--Z7504留言2017年6月26日 (一) 04:05 (UTC)回复

    参考资料



    未达标准--Z7504留言2017年7月2日 (日) 12:58 (UTC)回复
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