模板讨论:中国大陆主要电子游戏公司

Nostalgiacn在话题“2023年数据”中的最新留言:1个月前
电子游戏专题
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关于天津光荣

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个人认为天津光荣虽然没有独立的开发项目,但也作为制作公司参与到不少单机游戏的制作工作中,其性质与上海育碧类似,应该可以算作国内为数不多的单机游戏公司之一。Chiefwei (留言) 2009年3月1日 (日) 10:55 (UTC)回复

放弃此观点。—Chief.Wei 2009年11月1日 (日) 01:22 (UTC)回复
哇哈哈,经过了8个月的天人交战是么。。-治愈 (留言) 2010年7月31日 (六) 13:25 (UTC)回复

我不赞同

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上海育碧参与汉化了相当多的育碧以外的其他公司的游戏,至今仍在滋润着国内的玩家,而天津光荣有为国内游戏市场做出一分一毫的贡献吗?没有,就好像一个采石场一样,石头采光了,人也该走了。—Gbcat (留言) 2009年11月1日 (日) 0:19 (UTC)

收录范围

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主要意见为将模板更名为{{主要中国大陆电子游戏公司}},以营收为收录标准。“中国大陆电子游戏公司”应该以分类处理,--Nostalgiacn留言2021年11月15日 (一) 05:50 (UTC)回复
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个人对这个模板的录入范围存在疑问,近期在写国内的游戏,发现游戏开发和发行商是很多的,当然维基百科都是没有的。要么入互联网百强的列出来,再按地区分项。其他的让人看分类,再加入一下列表条目。

海外在华分部,个人也存在疑问。模板的重点应该集中在本地的电子游戏公司比较好。而且还有波士顿工作室这个美国为总部的,在列也不合适吧。--Nostalgiacn留言2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)回复

就看要用什么分法,是看登记地?所在地?还是持有人。 --Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)回复
按总部位置,方便日后内容多了,可以再拆分。
其实按照目前中国大陆电子游戏产业的规模,单单2020年,全年新增52774家电子游戏公司,倒闭12219家([1]),有开发游戏的,单单TapTap的数据,有13000游戏开发者在TapTap([2])。就算只有1%可以写也有上千个。全部赛进去是不可能的,未来按地区总部分类也是必要趋势。
个人认为模板保留一些知名度高,有一定规模的公司就好了,如上市公司,互联网百强之类的标准。早期的电子游戏公司,先驱性质的,也许可以分拆模板处理。--Nostalgiacn留言2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)回复
我的建议是首先模板就要改个名字,比如修改为“中国大陆主要电子游戏公司”,这样就可以约束下模板内游戏公司的数量和规模。其次就是游戏公司的知名度问题,不管如何,要成为主要电子游戏公司,起码手里要有那么几款(具体可以再商讨)有一定影响力(同样需要商讨标准)的游戏吧?其次,就是尽量将同公司是工作室整合到一起,比如腾讯游戏旗下的几个工作室。但凡这个游戏公司处于被实际控股状态,我觉得就不需要单列出来。除非特别特别重要,影响力重要到必须单列的程度。此外就是那些已经关门大吉的游戏公司,如果没有留下什么距离里程碑级别的游戏,那就不需要再收录了。说白了,就是要将模板的收录范围达成共识。--ICE❤2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)回复
除了上面说的上市公司,互联网百强的建议。
也有以收入划分的方式,{{主要电子游戏公司}}以金额划线,只收年收入10亿美金以上的。
中国大陆这边,2020年的数据,前30家收入排名,第一名上千亿RMB,第五名百亿RMB以下,第30名只有10亿RMB([3]),可以以2020年10亿RMB收入划线。--Nostalgiacn留言2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)回复
( ✓ )同意:以最近某一年的年营收额来划线。最好将收录的公司控制在50家以内。如果收录太多,不如单独做个列表算了。--ICE❤2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)回复
导航模板要收录所有大陆电子游戏公司是不合适的,这是分类的功能。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)回复
+1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)回复
同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 () 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)回复
@Shizhao:请见上文举出的相关例子,有媒体总结出“中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场”,30个家游戏收入都超过10亿RMB,主导中国游戏市场的公司,可以有“不原创研究”的划分方式。相关产业报告每年都有按游戏收入列主要的游戏公司。无论是从WP:FACTS的角度还是WP:NOTBLUE的角度,改为{{主要中国大陆电子游戏公司}}的划分方式的确可以有。--Nostalgiacn留言2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)回复
这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 () 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)回复
@Shizhao:上面只是举例说明可行性,参考资料不是唯一的,欢迎给出更好的来源,以供参考和替换。--Nostalgiacn留言2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)回复
就是参照{{主要电子游戏公司}},模版内的标准很明确(2019年年收入过10亿美元)--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)回复
如果是以Shizhao的角度,“年收入过10亿美元”也是“原创研究”。{{全球主要资讯科技公司}}也是以营收划线,隔壁英维都嫌模板太大拆分了。
营收数据来源都是公开财报,各类研究报道都是按营收排行公司规模,纠结是哪一个媒体整理出来,意义不太。
这边找资料,也找到以市场份额划分的方式,在中国大陆电子游戏市场的市场份额超过1%的游戏公司以2021年上半年数据,是有10家(71家上市游戏公司半年报出炉:十家吃下70%市场份额,18家出现亏损)“厂商收入/(国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入)/*100%”。--Nostalgiacn留言2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)回复

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2020年数据更新

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以下提到金额都是人民币

目前收录标准是2019年的游戏收入,米哈游借助2020年推出的《原神》的应该在近年(2020/2021)入选的,应该会有更新的清单。--Nostalgiacn留言2021年12月3日 (五) 10:38 (UTC)回复

2020年上市公司游戏收入超过10亿有21家:游戏年收入超10亿的21家公司。(基于上市公司公开数据)

根据上观新闻整理的2021年上海企业百强(基于2020年企业营收,上海市企业联合会、上海市企业家协会、上海市经济团体联合会和解放日报社联合主办),未上市的过收入超过10亿的游戏公司有:米哈游(88位、101亿)。

上海四小龙其余三位:鹰角、莉莉丝、散爆网络看到有报告很高收入,上海民营企业百强(29.2亿门槛)都没影,也许是税务手段太了得了。--Nostalgiacn留言2021年12月4日 (六) 03:03 (UTC)回复

更新到2020年数据,主要是人民网报道列出的前20名(6家公司营收超百亿 2020年游戏行业进入高速增长期),由于20名收入至少25亿元,所以标准也改了,非上市公司米哈游该年收入101亿元([4])。--Nostalgiacn留言2022年3月3日 (四) 16:14 (UTC)回复

仔细去看财报,人民网的是算公司全部营收,我直接看了排名最后的姚记科技,是12亿元,倒数第二宝通科技是15亿元。修改描述,改回之前10亿元游戏营收以上。--Nostalgiacn留言2022年3月4日 (五) 15:14 (UTC)回复

2021年数据更新

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目前找到比较好的,归纳上市公司财报的中国20强游戏公司。倒数的,去看上市财报,创梦天地是22亿,心动是20亿,宝通科技是15亿。--Nostalgiacn留言2022年6月13日 (一) 02:59 (UTC)回复

更新了内容,去翻看了相关公司财报,模板中也备注了每个公司的游戏业务收入,最低为360,昆仑万维2021年游戏业务下跌到7.7亿,剔除名单。--Nostalgiacn留言2022年6月13日 (一) 03:55 (UTC)回复

2022上海百强企业,未上市的波克96亿,莉莉丝74亿([5])。

米哈游的营收,有媒体统计公开数据,估计“2021年的年营收约328.54亿元,净利润为185.40亿元”([6]),而官方的只有间接统计,米哈游入选上海文化企业十强,“在2021年度合计营业收入达522亿元、利润总额227亿元”([7])-Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)回复

米哈游2021年营收终于有准确的官方数据了,上海徐汇区委宣传部公众号发文提到“至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币”([8])。--Nostalgiacn留言2023年5月6日 (六) 13:41 (UTC)回复

@30000lightyears目前模板记录的是2021年数据,而且模板记录的是公开数据为主,莉莉丝游戏在没有2022上海百强企业数据之前都没有录入。#2020年数据更新也提到“上海四小龙其余三位:鹰角、莉莉丝、散爆网络看到有报告很高收入,上海民营企业百强(29.2亿门槛)都没影”。总体来说还是需要一个来源。鹰角游戏由悠星代理,中间也会有分润,实际营收其实不太明朗,以2023年1月鹰角App Store营收797万美元(折合人民币约为5374万元)([9]),保持这个水平,2023年也只有6.4亿,还没算悠星分润。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 05:07 (UTC)回复

@Nostalgiacn:鹰角的游戏只在海外由悠星代理,而海外的收入显然比不过国服的收入,因此说悠星分润导致鹰角进不了十亿俱乐部是不存在的。而营收数据,我觉得二观统计的还可以,虽然不能拿来用,但也可以做一个参考。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年7月21日 (五) 13:11 (UTC)回复
你是指国产二次元手游观察,用户生成内容,可以参考,但是不能用。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 15:44 (UTC)回复
@Nostalgiacn:今天SensorTower更新了一份三方统计数据,指出2020年1月至2023年11月,《明日方舟》全球总收入超过 11 亿美元。(‘アークナイツ’は2020年1月から2023年11月までに世界で11亿ドル以上の収益を记录しています)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 03:59 (UTC)回复
我想了一下,大概是模板描述有点不清楚,可能有些理解的误差。目前是按年算的,波克和莉莉丝在2022年度没有数据,除掉了。
具体到《明日方舟》,两周年(2021年5月)时SensorTower统计全球收入有7亿美元([10]),11亿美元是约4年营收,相减5亿美元(现35.5亿人民币)是2.5年营收,年均14.2亿人民币。如果按最近我写《重返未来:1999》时找到的Pocket Gamer分析报告,扣除平台分成,其实只有6成归开发商,鹰角近几年,每年大概从《明日方舟》获得8.5亿人民币。--Nostalgiacn留言2023年12月20日 (三) 04:58 (UTC)回复
这里的4年营收指的是2020.1~2023.11之间,以悠星代理的外服上线开始计算的,而明日方舟在大陆地区开服时间是2019年5月,19年半年的营收归鹰角的应当远高于6成(b站渠道服与官方运营服的比例暂时不明,但即使如此收益也高于6成)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 06:09 (UTC)回复
我找了一下B站的游戏代理分成,“其次是独代方,负责游戏推广业务,收益来自流水抽成,比例约为70%-80%联运平台只是游戏上架的渠道,分成比例通常为30%-50%[11]--Nostalgiacn留言2023年12月21日 (四) 05:39 (UTC)回复
b服很明显是联运。加上的话应该够门槛。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月21日 (四) 16:41 (UTC)回复
说了那么久,能否提供一个可靠来源是直接推测鹰角年营收的,现在就是推算,而且不是日常计算,明显在WP:OR。--Nostalgiacn留言2023年12月22日 (五) 01:29 (UTC)回复

2022年数据更新

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2022年11月国内上市游戏公司市值的统计报道:[12]--Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)回复

2022年上市游戏公司的利润统计报道:[13]。--Nostalgiacn留言2023年2月6日 (一) 12:44 (UTC)回复

米哈游2022年营收273亿([14])。--Nostalgiacn留言2023年6月11日 (日) 04:11 (UTC)回复

2022年20强上市游戏公司营收报道:[15]。--Nostalgiacn留言2023年9月26日 (二) 03:15 (UTC)回复

模板名字

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@Patlabor Ingram“主要中国大陆电子游戏公司”和“中国大陆主要电子游戏公司”两种说法都通用,不需要刻意修改

“主要中国游戏公司”的有:主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品通过观察已上市主要中国游戏公司的市场份额变化情况发现据游戏业界透露,龙图游戏、昆仑等主要中国游戏公司主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品

“中国主要游戏公司”的有:中国主要游戏公司出海成绩亮眼中国主要游戏公司研发投入普遍呈现增长趋势17家中国大陆主要游戏公司的财报显示--Nostalgiacn留言2023年3月11日 (六) 16:44 (UTC)回复

明白,理解您的观点。--PATLABOR 英格拉姆Ingram Talk 2023年3月11日 (六) 16:45 (UTC)回复
您好,在中国大陆的高中会学习多项定语排序,有一个口诀叫“属数动形名”,属(表领属性的或时间、处所的短语),数(称代或数量短语),动(动词或动词短语),形(形容词或形容词短语),名(名词或名词短语),可以简记为“属数动形名”。 例句:花园里(领属性的)那(指示代词)几朵(数量词)盛开的(动词)美丽的(形容词)红色(形容词)玫瑰花(名词)被人摘走了。
了解更多可以参看黄伯荣、廖序东版(2007)《现代汉语》、论文《可别度领前原理及语义靠近原理阐释——以现代汉语多项定语语序为例》等。
综上,本模板的正确名称应该是“中国大陆主要电子游戏公司”。--FreeePedia留言2024年5月25日 (六) 10:16 (UTC)回复
由于注册墙的问题,我看不到你所说的例句。我看报道是两者都有用的,既然你坚持,为了避免移动战,个人不再作出变动。--Nostalgiacn留言2024年5月25日 (六) 16:01 (UTC)回复

2023年数据

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第一批上市游戏公司的年报总结报道,有16家上市游戏公司的游戏业务超过10亿:[16]

非上市,如果看data.ai的发行商统计数据,全球前30名的中国非上市公司有字节跳动、米哈游、莉莉丝、悠星(4.5亿美元/32亿人民币)(https://www.data.ai/cn/insights/data-ai-news/top-publisher-awards-2024/ )--Nostalgiacn留言2024年4月4日 (四) 09:20 (UTC)回复

上市公司游戏营收统计:43家上市游戏公司2023财报盘点:21家公司营收增长,小游戏受关注。--Nostalgiacn留言2024年9月27日 (五) 09:16 (UTC)回复

世纪华通被发现财报造假(2018-2022年报),在通过审查前,不加入名单([17])。--Nostalgiacn留言2024年11月13日 (三) 16:16 (UTC)回复

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