Template talk:中国大陆主要电子游戏公司
电子游戏专题 | |||||
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关于天津光荣
编辑个人认为天津光荣虽然没有独立的开发项目,但也作为制作公司参与到不少单机游戏的制作工作中,其性质与上海育碧类似,应该可以算作国内为数不多的单机游戏公司之一。—Chiefwei (留言) 2009年3月1日 (日) 10:55 (UTC)
- 放弃此观点。—Chief.Wei 2009年11月1日 (日) 01:22 (UTC)
- 哇哈哈,经过了8个月的天人交战是么。。-治愈 (留言) 2010年7月31日 (六) 13:25 (UTC)
我不赞同
编辑上海育碧参与汉化了相当多的育碧以外的其他公司的游戏,至今仍在滋润着国内的玩家,而天津光荣有为国内游戏市场做出一分一毫的贡献吗?没有,就好像一个采石场一样,石头采光了,人也该走了。—Gbcat (留言) 2009年11月1日 (日) 0:19 (UTC)
收錄範圍
编辑- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
個人對這個模板的錄入範圍存在疑問,近期在寫國內的遊戲,發現遊戲開發和發行商是很多的,當然維基百科都是沒有的。要麼入互聯網百強的列出來,再按地區分項。其他的讓人看分類,再加入一下列表條目。
海外在華分部,個人也存在疑問。模板的重點應該集中在本地的電子遊戲公司比較好。而且還有波士顿工作室這個美國為總部的,在列也不合適吧。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)
- 就看要用甚麼分法,是看登記地?所在地?還是持有人。 --Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)
- 按總部位置,方便日後內容多了,可以再拆分。
- 其實按照目前中國大陸電子遊戲產業的規模,單單2020年,全年新增52774家電子遊戲公司,倒閉12219家([1]),有開發遊戲的,單單TapTap的數據,有13000遊戲開發者在TapTap([2])。就算只有1%可以寫也有上千個。全部賽進去是不可能的,未來按地區總部分類也是必要趨勢。
- 個人認為模板保留一些知名度高,有一定規模的公司就好了,如上市公司,互聯網百強之類的標準。早期的電子遊戲公司,先驅性質的,也許可以分拆模板處理。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)
- 我的建议是首先模板就要改个名字,比如修改为“中国大陆主要电子游戏公司”,这样就可以约束下模板内游戏公司的数量和规模。其次就是游戏公司的知名度问题,不管如何,要成为主要电子游戏公司,起码手里要有那么几款(具体可以再商讨)有一定影响力(同样需要商讨标准)的游戏吧?其次,就是尽量将同公司是工作室整合到一起,比如腾讯游戏旗下的几个工作室。但凡这个游戏公司处于被实际控股状态,我觉得就不需要单列出来。除非特别特别重要,影响力重要到必须单列的程度。此外就是那些已经关门大吉的游戏公司,如果没有留下什么距离里程碑级别的游戏,那就不需要再收录了。说白了,就是要将模板的收录范围达成共识。--ICE❤(☎) 2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)
- 除了上面說的上市公司,互聯網百強的建議。
- 也有以收入劃分的方式,{{主要电子游戏公司}}以金額劃線,只收年收入10億美金以上的。
- 中國大陸這邊,2020年的數據,前30家收入排名,第一名上千億RMB,第五名百億RMB以下,第30名只有10億RMB([3]),可以以2020年10億RMB收入劃線。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)
- ( ✓ )同意:以最近某一年的年营收额来划线。最好将收录的公司控制在50家以内。如果收录太多,不如单独做个列表算了。--ICE❤(☎) 2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)
- 導航模板要收錄所有大陸電子遊戲公司是不合適的,這是分類的功能。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)
- +1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
- 同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
- @Shizhao::請見上文舉出的相關例子,有媒體總結出「中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场」,30個家遊戲收入都超過10億RMB,主導中國遊戲市場的公司,可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度,改為{{主要中国大陆电子游戏公司}}的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
- 这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
- @Shizhao::上面只是舉例說明可行性,參考資料不是唯一的,歡迎給出更好的來源,以供參考和替換。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
- 就是参照{{主要电子游戏公司}},模版内的标准很明确(2019年年收入过10亿美元)--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)
- 如果是以Shizhao的角度,「年收入过10亿美元」也是「原創研究」。{{全球主要資訊科技公司}}也是以營收劃線,隔壁英維都嫌模板太大拆分了。
- 營收數據來源都是公開財報,各類研究報道都是按營收排行公司規模,糾結是哪一個媒體整理出來,意義不太。
- 這邊找資料,也找到以市場份額劃分的方式,在中國大陸電子遊戲市場的市場份額超過1%的遊戲公司以2021年上半年數據,是有10家(71家上市游戏公司半年报出炉:十家吃下70%市场份额,18家出现亏损)「厂商收入/(国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入)/*100%」。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)
- @Shizhao::上面只是舉例說明可行性,參考資料不是唯一的,歡迎給出更好的來源,以供參考和替換。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
- 这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
- @Shizhao::請見上文舉出的相關例子,有媒體總結出「中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场」,30個家遊戲收入都超過10億RMB,主導中國遊戲市場的公司,可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度,改為{{主要中国大陆电子游戏公司}}的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
- 同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
- +1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
2020年數據更新
编辑以下提到金額都是人民幣
目前收錄標準是2019年的遊戲收入,米哈游藉助2020年推出的《原神》的應該在近年(2020/2021)入選的,應該會有更新的清單。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月3日 (五) 10:38 (UTC)
2020年上市公司遊戲收入超過10億有21家:游戏年收入超10亿的21家公司。(基於上市公司公開數據)
根據上觀新聞整理的2021年上海企業百強(基於2020年企業營收,上海市企业联合会、上海市企业家协会、上海市经济团体联合会和解放日报社联合主办),未上市的過收入超過10億的遊戲公司有:米哈遊(88位、101億)。
上海四小龍其餘三位:鹰角、莉莉丝、散爆網絡看到有報告很高收入,上海民營企業百強(29.2億門檻)都沒影,也許是稅務手段太了得了。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 03:03 (UTC)
更新到2020年數據,主要是人民網報道列出的前20名(6家公司营收超百亿 2020年游戏行业进入高速增长期),由於20名收入至少25億元,所以標準也改了,非上市公司米哈遊該年收入101億元([4])。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月3日 (四) 16:14 (UTC)
- 仔細去看財報,人民網的是算公司全部營收,我直接看了排名最後的姚记科技,是12億元,倒數第二宝通科技是15億元。修改描述,改回之前10億元遊戲營收以上。--Nostalgiacn(留言) 2022年3月4日 (五) 15:14 (UTC)
2021年數據更新
编辑目前找到比較好的,歸納上市公司財報的中国20强游戏公司。倒數的,去看上市財報,创梦天地是22億,心動是20億,宝通科技是15億。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月13日 (一) 02:59 (UTC)
更新了內容,去翻看了相關公司財報,模板中也備註了每個公司的遊戲業務收入,最低為360,昆侖萬維2021年遊戲業務下跌到7.7億,剔除名單。--Nostalgiacn(留言) 2022年6月13日 (一) 03:55 (UTC)
2022上海百强企业,未上市的波克96亿,莉莉丝74亿([5])。
米哈遊的營收,有媒體統計公開數據,估計「2021年的年营收约328.54亿元,净利润为185.40亿元」([6]),而官方的只有間接統計,米哈遊入選上海文化企业十强,「在2021年度合计营业收入达522亿元、利润总额227亿元」([7])-Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)
米哈遊2021年營收終於有準確的官方數據了,上海徐汇区委宣传部公众号发文提到「至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币」([8])。--Nostalgiacn(留言) 2023年5月6日 (六) 13:41 (UTC)
@30000lightyears:目前模板記錄的是2021年數據,而且模板記錄的是公開數據為主,莉莉丝游戏在沒有2022上海百强企业數據之前都沒有錄入。#2020年數據更新也提到「上海四小龍其餘三位:鹰角、莉莉丝、散爆網絡看到有報告很高收入,上海民營企業百強(29.2億門檻)都沒影」。總體來說還是需要一個來源。鹰角遊戲由悠星代理,中間也會有分潤,實際營收其實不太明朗,以2023年1月鷹角App Store營收797万美元(折合人民币约为5374万元)([9]),保持這個水平,2023年也只有6.4億,還沒算悠星分潤。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 05:07 (UTC)
- @Nostalgiacn:鹰角的游戏只在海外由悠星代理,而海外的收入显然比不过国服的收入,因此说悠星分润导致鹰角进不了十亿俱乐部是不存在的。而营收数据,我觉得二观统计的还可以,虽然不能拿来用,但也可以做一个参考。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年7月21日 (五) 13:11 (UTC)
- 你是指国产二次元手游观察,用戶生成內容,可以參考,但是不能用。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 15:44 (UTC)
- @Nostalgiacn:今天SensorTower更新了一份三方统计数据,指出2020年1月至2023年11月,《明日方舟》全球总收入超过 11 亿美元。(『アークナイツ』は2020年1月から2023年11月までに世界で11億ドル以上の収益を記録しています)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 03:59 (UTC)
- 我想了一下,大概是模板描述有點不清楚,可能有些理解的誤差。目前是按年算的,波克和莉莉丝在2022年度沒有數據,除掉了。
- 具體到《明日方舟》,兩週年(2021年5月)時SensorTower統計全球收入有7億美元([10]),11億美元是約4年營收,相減5億美元(現35.5億人民幣)是2.5年營收,年均14.2億人民幣。如果按最近我寫《重返未来:1999》時找到的Pocket Gamer分析報告,扣除平台分成,其實只有6成歸開發商,鷹角近幾年,每年大概從《明日方舟》獲得8.5億人民幣。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月20日 (三) 04:58 (UTC)
- 这里的4年营收指的是2020.1~2023.11之间,以悠星代理的外服上线开始计算的,而明日方舟在大陆地区开服时间是2019年5月,19年半年的营收归鹰角的应当远高于6成(b站渠道服与官方运营服的比例暂时不明,但即使如此收益也高于6成)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 06:09 (UTC)
- 我找了一下B站的遊戲代理分成,「其次是独代方,负责游戏推广业务,收益来自流水抽成,比例约为70%-80%;联运平台只是游戏上架的渠道,分成比例通常为30%-50%」[11]--Nostalgiacn(留言) 2023年12月21日 (四) 05:39 (UTC)
- b服很明显是联运。加上的话应该够门槛。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月21日 (四) 16:41 (UTC)
- 說了那麼久,能否提供一個可靠來源是直接推測鷹角年營收的,現在就是推算,而且不是日常計算,明顯在WP:OR。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月22日 (五) 01:29 (UTC)
- b服很明显是联运。加上的话应该够门槛。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月21日 (四) 16:41 (UTC)
- 我找了一下B站的遊戲代理分成,「其次是独代方,负责游戏推广业务,收益来自流水抽成,比例约为70%-80%;联运平台只是游戏上架的渠道,分成比例通常为30%-50%」[11]--Nostalgiacn(留言) 2023年12月21日 (四) 05:39 (UTC)
- 这里的4年营收指的是2020.1~2023.11之间,以悠星代理的外服上线开始计算的,而明日方舟在大陆地区开服时间是2019年5月,19年半年的营收归鹰角的应当远高于6成(b站渠道服与官方运营服的比例暂时不明,但即使如此收益也高于6成)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 06:09 (UTC)
- @Nostalgiacn:今天SensorTower更新了一份三方统计数据,指出2020年1月至2023年11月,《明日方舟》全球总收入超过 11 亿美元。(『アークナイツ』は2020年1月から2023年11月までに世界で11億ドル以上の収益を記録しています)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 03:59 (UTC)
- 你是指国产二次元手游观察,用戶生成內容,可以參考,但是不能用。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 15:44 (UTC)
2022年數據更新
编辑2022年11月國內上市遊戲公司市值的統計報道:[12]--Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)
2022年上市遊戲公司的利潤統計報道:[13]。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月6日 (一) 12:44 (UTC)
米哈遊2022年營收273億([14])。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月11日 (日) 04:11 (UTC)
2022年20強上市遊戲公司營收報道:[15]。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月26日 (二) 03:15 (UTC)
模板名字
编辑@Patlabor Ingram:「主要中国大陆电子游戏公司」和「中国大陆主要电子游戏公司」兩種說法都通用,不需要刻意修改
「主要中国游戏公司」的有:主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品、通过观察已上市主要中国游戏公司的市场份额变化情况发现、据游戏业界透露,龙图游戏、昆仑等主要中国游戏公司、主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品
「中国主要游戏公司」的有:中国主要游戏公司出海成绩亮眼、中国主要游戏公司研发投入普遍呈现增长趋势、17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示--Nostalgiacn(留言) 2023年3月11日 (六) 16:44 (UTC)
- 明白,理解您的观点。--PATLABOR 英格拉姆Ingram Talk 2023年3月11日 (六) 16:45 (UTC)
- 您好,在中国大陆的高中会学习多项定语排序,有一个口诀叫“属数动形名”,属(表领属性的或时间、处所的短语),数(称代或数量短语),动(动词或动词短语),形(形容词或形容词短语),名(名词或名词短语),可以简记为“属数动形名”。 例句:花园里(领属性的)那(指示代词)几朵(数量词)盛开的(动词)美丽的(形容词)红色(形容词)玫瑰花(名词)被人摘走了。
- 了解更多可以参看黄伯荣、廖序东版(2007)《现代汉语》、论文《可别度领前原理及语义靠近原理阐释——以现代汉语多项定语语序为例》等。
- 综上,本模板的正确名称应该是“中国大陆主要电子游戏公司”。--FreeePedia(留言) 2024年5月25日 (六) 10:16 (UTC)
- 由于註冊墻的問題,我看不到你所說的例句。我看報道是兩者都有用的,既然你堅持,為了避免移動戰,個人不再作出變動。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月25日 (六) 16:01 (UTC)
2023年數據
编辑第一批上市遊戲公司的年報總結報道,有16家上市遊戲公司的遊戲業務超過10億:[16]
非上市,如果看data.ai的發行商統計數據,全球前30名的中國非上市公司有字節跳動、米哈遊、莉莉絲、悠星(4.5億美元/32億人民幣)(https://www.data.ai/cn/insights/data-ai-news/top-publisher-awards-2024/ )--Nostalgiacn(留言) 2024年4月4日 (四) 09:20 (UTC)
上市公司遊戲營收統計:43家上市游戏公司2023财报盘点:21家公司营收增长,小游戏受关注。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月27日 (五) 09:16 (UTC)
世紀華通被發現財報造假(2018-2022年報),在通過審查前,不加入名單([17])。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月13日 (三) 16:16 (UTC)