宝可梦世界
设计
编辑《宝可梦》系列的世界是由原案田尻智所设计[1]。在这个世界中,主角透过搜集宝可梦并组成一个强大的队伍、与其它训练家对战,最终成为最强的训练家“宝可梦大师”。
概览
编辑在宝可梦世界中,有著与现实类似的多样气候和地理环境,以及许多被称为宝可梦的生物。人类与他们一同生存,做为训练家的人会收服它们并让它们对战。
地区
编辑宝可梦世界分为数个地区,除了《金/银》、《水晶》、《心金/魂银》以外,每款游戏会将故事聚焦在一个地区,玩家不能前往其它地区。每个地区内都有数个城市和村镇,此外也有各种天然地形。玩家必须在地区内探索、挑战道馆、对抗反派组织。
此外、在电视动画中有一些游戏里没有的场景,不过它们仍属于同样的虚构世界。
关都地区
编辑《红/绿/蓝》、《皮卡丘》、《火红/叶绿》和《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的舞台,以日本关东地方为原型[2][3] 。西边与城都地区相连。
城都地区
编辑《宝可梦 金/银》、《水晶》和《心金/魂银》的舞台之一,以日本近畿地方为原型,有许多以该地区为原型的建筑物。地图东边与关都地区接壤。[4]
丰缘地区
编辑《红宝石/蓝宝石》、《绿宝石》及《欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石》的舞台,以日本九州为原型。场景属于热带、有大部份都是海洋,有较多的海岛。[5]
另外中文的旧译名为“芳缘地区”。
到达此地区通常从关都坐船。
神奥地区/洗翠地区
编辑《钻石/珍珠》和《白金》的舞台,以北海道为原型。部分场景笼罩在白雪之中,某些地区有暴风雪[6],到达此地区通常从关都坐船。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》中则展现为其前身“洗翠地区”。
合众地区
编辑《黑/白》和《黑2/白2》的舞台,以美国纽约市和曼哈顿为原型,是第一个以日本以外的地区为原型的主系列地区。
根据增田顺一表示,因为纽约是由各种各样的人和文化汇聚而成的多元社会,就如同各种不同的宝可梦所位处的合众地区[7]。反派组织等离子队的外表以圣殿骑士团为原型。
卡洛斯地区
编辑《X/Y》的舞台,以法国为原型。地图有一个主要的五边形大陆,中央有著类似艾菲尔铁塔的高塔,以及法国时尚元素和法国风格的音乐,另外有其他欧洲风格的建筑或景观。《宝可梦传说 Z-A》同样以此处为剧情舞台。
阿罗拉地区
编辑《太阳/月亮》及《究极之日/究极之月》的舞台,以夏威夷为原型。该地区有四个大型岛屿,每个岛各有一个宝可梦做为守护神。
制作人增田顺一表示,《太阳/月亮》是自《红/绿》发售算起的20周年纪念作品,想要找到一个能展现宝可梦活力与能量的舞台,因此选在给人此种印象的夏威夷。在台湾的访问中,被问到是否会以有类似环境的台湾为舞台,增田回答不会先选定国家后再开发游戏[8][9]。
伽勒尔地区
编辑帕底亚地区
编辑《朱/紫》的舞台,以西班牙与葡萄牙的伊比利半岛为原型。该地区有著名为第零区的生态大坑洞及帕底亚地区引以为傲的十处景观 - 帕底亚十景。
北上乡
编辑《朱/紫》DLC1《碧之假面》的舞台。此处位于距离帕底亚地区相当遥远的东方地区。该处有著与帕底亚十景相似的六处知名景观 - 北上六选。
蓝莓学园
编辑《朱/紫》DLC2《蓝之圆盘》的舞台,为橘子 / 葡萄学园的姊妹校,是座位在合众地区海上的人工岛屿。该校区内设有名为生态巨蛋的大型设施。
历史
编辑根据游戏中的神话故事,整个宇宙、包括宝可梦世界,是由名为阿尔宙斯的宝可梦创造的。阿尔宙斯创造了掌管时间的帝牙卢卡,掌管空间的帕路奇亚和象征反物质的骑拉帝纳。
注解
编辑- ^ The Ultimate Game Freak: Interview with Satoshi Tajiri. Time. November 22, 1999 [May 22, 2010]. (原始内容存档于March 14, 2005)., TimeAsia (Waybacked).
- ^ 任天堂“社长が讯く‘ポケットモンスターブラック・ホワイト’”2.一新されたポケモンの世界 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 包含东京
- ^ 从静冈到兵库
- ^ 包含从日本最西的冲绳县至九州岛屿。
- ^ 不包含函馆
- ^ 一新されたポケモンの世界. [2016-12-24]. (原始内容存档于2018-06-23).
- ^ 《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》制作人增田顺一独家专访 以中文化作为迈向未来的里程碑 (页面存档备份,存于互联网档案馆),巴哈姆特电玩资讯站。
- ^ 地理位置与九州、琉球群岛相近亦不适合
外部链接
编辑- 神奇宝贝百科 地点列表 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (中文)