忍者外传系列

忍者外传系列(日语:ニンジャガイデン,英语:Ninja Gaiden,中国大陆译作“忍者龙剑传”,香港和台湾译作“忍者外传”)是由光荣特库摩(原特库摩)推出的一系列动作游戏。系列首作是于1988年所推出的《忍者龙剑传》,后发展出多款续作并横跨多个游戏平台发行,是以高难度见称的动作游戏系列。截至2021年6月10日,全系列游戏的累计出货数已超过680万份。[1]

忍者外传系列
  • ニンジャガイデン
  • Ninja Gaiden
忍者外传系列
类型动作冒险砍杀
开发商特库摩
忍者小组
发行商特库摩
微软
世嘉
任天堂
光荣特库摩
主创吉泽秀雄(原系列.忍者龙剑传)
板垣伴信(新系列.忍者外传)
早矢仕洋介(系列现今)
安田文彦(系列现今)
美术加藤正人 (原系列)
平台
首版平台街机
首作忍者龙剑传 (街机)
1988年10月
最新作忍者外传 大师合辑
2021年6月10日

系列游戏大多是叙述隐匿于现代社会的“忍者大师隼龙英语Ryu Hayabusa,手持由龙牙削制成的“真龙剑”和由邪神陨铁锻造的魔刀“邪神剑”所经历的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。到了Xbox版的《忍者外传》时,背景则改以虚构国度威格鲁帝国为主要设定,但于《忍者外传2》之后,故事舞台则设定为东京纽约威尼斯莫斯科伦敦等真实城市。

译名

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系列游戏于2004年的Xbox版之前皆为横向卷轴游戏,日文名称的汉字为“忍者龍剣伝”,在欧洲北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”,但欧洲与澳洲街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”。中文译名为“忍者龙剑传”。

至2004年上市的Xbox版开始,此系列转变为3D动作冒险游戏,所有地区皆统一名称为“NINJA GAIDEN”,官方正式翻译为“忍者外传”,不过中国大陆的玩家仍习惯称之为“忍者龙剑传”。

忍者龙剑传旧系列

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发行时间轴
旧系列为绿色
新系列为黄色
1988忍者龙剑传 (街机)英语Ninja Gaiden (arcade game)
忍者龙剑传 (红白机)
1989
1990忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑
1991忍者龙剑传III 黄泉的方船
忍者外传 (Game Gear)
忍者龙剑传GB:摩天楼决战
1992Ninja Gaiden (Master System)
1993
1994
1995忍者龙剑传 巴
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004忍者外传
2005忍者外传 黑之章
2006
2007忍者外传Σ
2008忍者外传 龙剑
忍者外传2
2009忍者外传Σ2日语NINJA GAIDEN Σ2
2010
2011
2012忍者外传3
忍者外传3 利刃边缘日语NINJA_GAIDEN_3#NINJA_GAIDEN_3 Razor's Edge
100万人的忍者外传
2013
2014YAIBA:忍者外传Z英语Yaiba: Ninja Gaiden Z
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021忍者外传:大师合辑

FC版上有三部系列作,且与Game Boy版的前传共四款作品剧情皆有连贯。

  • 1. 忍者龙剑传GB ~摩天楼决战~ ( 剧情时间 1985 年 )
  • 2. 忍者龙剑传 ( 剧情时间 1988 年 )
  • 3. 忍者龙剑传III ~黄泉方船~ ( 剧情时间 1988 年OR 1989年)
  • 4. 忍者龙剑传II ~暗黑邪神剑~ ( 剧情时间 1989 年 )
  • 5. 忍者龙剑传 OVA ( 剧情时间 II之后 )

皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀,而手持家传龙剑,踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色:

  • 难度高——难度高是从街机版以后便一直存在本系列作的特色,游戏中精确设定敌人或关卡陷阱的位置,甚至是敌人发射物的路径,使得常常一个失误便会重来。
  • 开头与过场动画的穿插——本游戏引入开头动画来提示与揭开剧情,并且在关卡间皆有串场动画来连接剧情,这在动作游戏中是首见的创举,不但让本系列声名大噪,更影响后来的动作游戏甚深。

忍者龙剑传 (街机)

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美版名称是Ninja Gaiden。 1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字,并且也与后来的作品毫无关联,只有主角使用的招式“断头摔”(首切り投げ)被后来的系列作所继承。

忍者龙剑传 (FC)

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第一款在红白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行,于1989年3月在北美地区发行,于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来,世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖,他一心想要恢复古代恶魔邪神。

由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为英日三国语言版。

忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑 (FC)

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在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中,龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器,它是由邪神之骨锻造,而龙剑是由龙之牙锻造。最终,龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。

《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板(Amiga系统上为32色)特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

忍者龙剑传III 黄泉的方船 (FC)

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美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

忍者外传 (GG)

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GAME GEAR版是当年TECMO授权给SEGA开发,在掌机GAME GEAR上贩售。 剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺隼龙手上的龙剑,利用龙剑的力量来毁灭世界。

忍者龙剑传GB ~摩天楼决战~(GB)

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美版名称是Ninja Gaiden Shadow。 Natsume开发制作,由TECMO发售。为系列作前传,以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏赤影战士(暗の仕事人 KAGE)十分相似。[2]

NINJA GAIDEN (MS)

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SIMS开发制作,由SEGA发售,只有发售美版。

忍者龙剑传 巴 (SFC)

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收录FC版忍者龙剑传1~3,画质和音效都有重制,新增可选择各代关卡的密码。

忍者外传系列

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忍者外传、忍者外传:黑之章、忍者外传Σ

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《忍者外传》登场平台为Xbox,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja制作,风格从2D的横向卷轴游戏转变成3D的动作冒险游戏。新系列的主角依旧为隼龙,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,故设定有若干变动。

本作刚推出时的名称仅为《忍者外传》,发售之后曾经推出透过网路下载的资料片“飓风包”。2005年再度推出强化版《忍者外传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高。2017年底,Xbox One正式向下相容《忍者外传:黑之章》,并且针对 Xbox One X进行了额外优化。[3]

《忍者外传Σ》的平台是PS3。是Xbox平台上的《忍者外传:黑之章》的重制版,画面依照PS3的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介。细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者外传:黑之章》相同。Xbox版本上属于NPC角色的瑞秋成为可使用角色。

本作在各大媒体间都获得极高的评价[4][5][6],成为3D动作游戏中的龙头之一。

忍者外传 龙剑

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《忍者外传 龙剑》是在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品,故事背景为XBOX《忍者外传》的延伸,监督为板垣伴信。

本作打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹,碍于NDS卡匣的容量限制,所有过场都以插图的方式程现。有别于过去使用手把的一贯玩法,本作除了格挡之外一概使用触控来操作,由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面,也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例,所以在坊间也被冠上“NDS杀手”的封号。

本作也追加了新的女性角色“红叶”,也就是第一章教学关卡使用的角色,在达到特定条件后,可以全程使用,但是红叶的难度“女忍之道”是独立的,难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间。本作故事设定在前作黑龙丸事件之后。

忍者外传2与忍者外传Σ2

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忍者外传2》于2008年6月3日发售,为Xbox 360独占。本作新增“灭却”系统,只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令,就能对目标进行处决击杀。由于游戏中会频繁出现断头、腰斩等分尸镜头,《忍者外传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z,部分国家因断肢表现问题禁止《忍者外传2》贩售,例如:德国。[7]本作为全球统一版本,是忍者外传系列作当时收录语言最多的一款,拥有英日两种语音,内建17种语言字幕,包含繁体中文。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外传2》,并且针对 Xbox One X进行了额外优化。[3]

本作的故事,描述中情局察觉邪神一族的凶魔皇帝,打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来,便用于镇守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界将回到人魔共处的乱世。中情局意图阻止凶魔皇帝,但不知道隼一门的首领“隼丈”与其子“隼龙”的所在,于是派潜匿名“索妮亚”的金发女特务展开调查。索妮亚依循线索前往东京摩天楼的“村正商店”,并在那巧遇隼龙。索妮亚立刻告知隼龙邪神一族的阴谋,但就在不久之后,位于隼之里的邪神像还是被与地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白夺走。之后隼龙踏遍美国纽约,意大利威尼斯,俄国莫斯科南美,将降临人间的四大魔神打回冥府,再回到日本东京的富士山进入“黄泉之路”彻底杀死四大魔神,并讨伐凶魔皇帝和复活的邪神,拯救世界。

忍者小组于发售前在FAMI通专访当中提到,本作的世界观是在前作的一年后。

金发女子索妮亚的真实身份曾引起玩家热烈的讨论,玩家们揣测她是否为隼龙的妻子艾琳(Irene,官方设定的隼龙之妻)。在《忍者外传3:利刃边缘》中,索妮亚于过场动画短暂登场,索妮雅此时代号“海燕”,绫音在无线电通话中直接称呼她为“艾琳”,证实索妮雅确实为艾琳。

本作为忍者外传系列创始人“板垣伴信”所监督的最后一款忍者外传作品。2008年,板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷,因此辞职并控告TECMO违约,双方经历一年多的诉讼后已达成和解。[8]

忍者外传Σ2》日文版于2009年10月1日发售,日后有推出中文版,本作为PS3独占发售,监督为早矢仕洋介。《忍者外传Σ2》大架构跟剧情与Xbox 360上的《忍者外传2》相同,但系统有些许改动,怪物配置也进行了若干的调整。新增boss战和关卡;新增武器“破碎牙 · 阎魔”;新增导航系统,避免玩家发生迷路的现象。新增角色瑞秋、绫音、红叶三个角色可供使用,附赠对应关卡。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化,原生解析度达到720p,贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理,隼龙、绫音、索妮亚的3D模型可以明显看出脸部与Xbox 360上的《忍者外传2》有所不同。本作移除血腥表现,取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效,作品分级被日本电脑娱乐分级机构评为CERO D,断肢表现仍然存在,但只有美版才会断头。本作首度新增双人合作模式,玩家们可以与朋友双人连线挑战官方设计的关卡,是忍者外传系列中首个可以连线合作游玩的作品。

忍者外传3与忍者外传3:利刃边缘

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2012年3月22日于 PS3 与 Xbox 360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。

《忍者外传3》为忍者小组经历KOEI合并[9],团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时忍者小组的领导人为早矢仕洋介,同时也是《忍者外传3》的制作人。

在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,隼龙于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。隼龙虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“杀戮之凶手”,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行著,隼龙必须忍受著诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。

本作颠覆以往的游戏系统:魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“刀”(Katana),随著剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中,表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”[10]。断骨的发动条件为“普攻时随机发生”以及“把人型敌人以滑步铲起后按重攻击”发动。本作的血腥程度大幅下降, 敌人被斩或杀后不会有肢解表现, 血的数量亦减少, 但仍是一款很暴力的游戏, 因此游戏分级依然为18禁。可是, 血腥程度与本作仅有一把武器受到猛烈的批评[11],官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“暗月镰刀”的免费 DLC 供玩家下载[12]

线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们能操控无名忍者, 可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时,本作新增了全新的模式“忍众战场”,在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。

本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称“太空漫步”,此问题已于PS3与Xbox 360版本的《忍者外传3:利刃边缘》中获得改善。

另外, 本系列龙隼的一招特殊技能“飞燕”的动作及威力也被魔改得十分强, 由原本的位移攻击技能, 变成了一招能把敌人捉起的技能, 基本上人型敌人都能以这招一击秒杀。 在剧中, 龙隼亦在玩家不能选择的情况下, 必定要把一个不停向他乞命的敌人斩杀, 令很多粉丝认为这有异于忍者外传及生死格斗系列龙隼的性格。 整体而言, 武器数量极少, 血腥表现下降, 魔改飞燕, 及新加的剧情下, 令本作的评价十分低, IGN亦只给了3/10, “AWFUL”的评价。

同年, 《忍者外传3:利刃边缘》于2012年12月8日 Wii U 版发售,2013年4月2日PS3/Xbox360版发售,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。2019年5月,微软与忍者小组宣布Xbox One正式向下相容《忍者外传3:利刃边缘》。监督为安田文彦。[13]

最早随著任天堂 WiiU 的发表时,公布忍者外传3将会移植到 WiiU 上,2012 E3 展上确定副标题为 Razor's Edge,正式官方中文翻译为“利刃边缘”,中国大陆玩家称其为“刀锋边缘”。基础架构跟剧情与《忍者外传3》相同,但系统及游玩上做了颇大幅度的修改:

  • 敌人AI及其配置大幅修改, 令难易度变回忍者外传系列一贯的困难。
  • 断骨系统发动条件重新设计,改为敌人发动红手投技的时候,回避后按重攻击钮发动断骨 (另外较高阶的方法是可以用技能“空蝉”来回避后发动, 玩家们称为“空蝉断骨”)。
  • 主角龙隼及无名忍者除了原版三代的刀, 及其DLC的猛禽爪与日蚀大镰外, 还回归了前作中的无想新月棍, 双刀及锁镰, 一共6把武器。
  • 火炎龙, 破魔烈风刃, 暗极重波弹这三种忍法回归。
  • 新敌人。
  • 场地有所修改, 隐藏地点能找到的水晶骷髅头回归, 点击后会以歼灭战方式供玩家挑战。
  • 武器升级系统回归, 以及新加的技能升级系统登场, 必先消费相应Karma来解锁特定技能。
  • 前作按住重攻击钮的集气“绝技”回归, 而且被前作多了一阶, 最多能做三阶集气 (蓝 > 紫 > 红)
  • 重攻击钮的断肢“灭却”回归。
  • 断肢及血腥表现回归。因此本作被归类为 Z 级 18 禁限制级的游戏。
  • 删除了原版三代敌人被重创后乞讨的行为, 取而代之的是回归了前作中敌人的的自杀式攻击。
  • 新增女忍者绫音(Ayane)、红叶(Momiji)、霞(Kasumi),可供玩家操作。绫音在主线中拥有两章独自剧情的新关卡,但红叶与霞均无独立剧情关卡。
  • 虽然回归了数把前作的武器, 但除了原版三代外数量仍然是系列作中最少。
  • 应玩家们的要求, 删除了龙隼部分的剧情 (不影响主线)。
  • 前作中最强武器“真龙剑”在本作中无法使用,仅在剧情中出现。

相较起原版三代,许多系统的改革与回归受到众多玩家青睐,女角色的登场亦获得众多好评。PS3/Xbox360修正了画面延迟问题,流畅度相当稳定。 IGN亦给予了7.6/10的好评。 旧版的《忍者外传3》,“无法”透过付费DLC的方式升级成《忍者外传3:利刃边缘》,欲购买者需特别留意。

忍者龙剑传 大师合集

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2021年6月10日PlayStation 4Xbox One、Switch、PC平台发售,该作收录《忍者外传Σ》、《忍者外传Σ2》、《忍者外传3:利刃边缘》三部作品。《忍者外传Σ2》、《忍者外传3:利刃边缘》为官方中文版,支持繁体中文。《忍者外传Σ》为民间汉化中文版,支持简体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩,并最高可提升至2K、4K、60帧,可调整高级图形选项,但暂且不支持键鼠,仅能使用手柄游玩。 虽然为高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:

  • 本合集的《忍者外传Σ》及《忍者外传Σ2》其实是PSV的《忍者外传Σ Plus》及《忍者外传Σ2 Plus》的高清化, 并非PS3及XBOX360的《忍者外传Σ》及《忍者外传Σ2》。
  • PS3及XBOX360时《忍者外传3:利刃边缘》中的一些BUG已被修正, 包括刀的无限断骨及金甲虫的无限Karma都已被取消。
  • 删除了连线模式及相关系统。 《忍者外传Σ2》的忍者试炼改为玩家单人带领一位NPC游玩, 《忍者外传3:利刃边缘》的忍者试炼则将变为完全单人游玩。
  • 忍者外传3:利刃边缘》极忍难度下敌人的血量有被修改。

忍者外传故事主要人物

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忍者外传 Σ
(2007)
忍者外传 Σ2英语Ninja Gaiden Sigma 2
(2009)
忍者外传 3:利刃边缘英语Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
(2012)
龙隼英语Ryu Hayabusa
(配音:堀秀行
登场 登场 登场
绫音英语Ayane (Dead or Alive)
(配音:山崎和佳奈
登场 登场 登场
吴叶
(配音:无 )
登场 未登场 未登场
瑞秋
(配音:富泽美智惠
登场 登场 未登场
村正
(配音:青野武
登场 登场 登场
隼丈
(配音:若本规夫
未登场 登场 登场
红叶英语Momiji (Ninja Gaiden)
(配音:皆口裕子
未登场 登场 登场
艾琳(索尼娅)
(配音:铃木麻里子
未登场 登场 登场
伊丽莎白
(配音:鹤弘美
未登场 登场 未登场
幻心
(配音:大友龙三郎
未登场 登场 登场
英语Kasumi (Dead or Alive))
(配音:桑岛法子
未登场 登场 登场
美月
(配音:甲斐田裕子
未登场 未登场 登场
康娜
(配音:须藤祐实
未登场 未登场 登场
  • 人物排序按《忍者龙剑传 大师合集》收录的三部作品故事当中人物的登场先后次序排序。
  • 该表格收录故事模式主要人物的配音演员

其他作品

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YAIBA:忍者外传Z

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2014年3月18日XBOX360/PS3发售,2014年3月21日PC版发售,由忍者小组Spark Unlimited英语Spark UnlimitedComcept三方共同开发。本作的四大要素为:“忍者”、“动作”、“僵尸”、“机械”。

本作属于外传性质的作品,主角“刃”是一位曾经被隼龙斩杀的忍者,在机械技术的改造下重新复苏,带著强烈的恨意对隼龙展开复仇之旅,隼龙将以敌对角色的身分登场。

《YAIBA:忍者外传Z》采用虚幻引擎3开发,画面以卡通渲染的方式呈现,粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同,除了以往的战斗与忍法特色,本作亦强调僵尸风格,以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。

1991年11月21日,以《忍者龙剑传》为名的动画版在日本正式推出。

制作群

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  • 原作:1990《忍者龙剑传II ~暗黑的邪神剑~》
  • 制作总指挥:南隆裕
  • 制作人:金内真弓、前田亚土
  • 监督:神户守
  • 助监督:佐山圣子
  • 脚本:野边朋史
  • 题字:菅原志郎
  • 人物设计作画监督堀内修
  • 摄影监督:吉田光伸
  • Design Work:松田胜己
  • 铳器设定:井尻博之
  • 美术设定:ゲルバ.工作室
  • 色指定:真田祥子
  • 音乐:奥田拓哉
  • 主题歌:久保田容子‘Call Me Again’
  • 主题歌作曲:奥田拓哉‘Call Me Again’
  • 监修:冈崎稔
  • 协力:TECMO公司
  • 动画制作:Studio Junio

声优阵容

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合作作品

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  • 无双OROCHI系列
    • 光荣TECMO合并之后,于2011年底发售的《无双OROCHI 2》中加入五位光荣特库摩旗下的五款游戏中各自一位代表人物参战,隼龙便是其中一人。而在PSP版《无双Orochi 2 Special》当中,瑞秋也参与战场。之后在Wii U版《无双Orochi 2 Hyper》当中,红叶也参与战场。
    • 该作品中绫音与也有参战,不过她是以生死格斗系列的代表人物身份登场。
    • 在《无双Orochi 2 Ultimate》中,霞也加入战场,不过也与绫音相同,以生死格斗系列的身分加入。
    • 龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
  • 无双全明星
    • 隼龙和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗,而霞代表死或生系列参战。
  • 仁王
    • 在《仁王》的DLC 3的支线任务“超忍”中,主角威廉会遇到龙隼的祖先 - 隼仁, 与其比武。及后也可从击倒隼仁来解锁隼流忍者的装备, 以及武器龙剑与隼流锁镰。隼流忍者的装备外形与龙隼在原系列作中的经典做型雷同, 为蓝色的忍者服装。
  • 仁王2
    • 在《仁王2》的DLC 2中,支线任务“龙之忍者”让主角与龙隼的祖先 - 隼𤂍战斗。在击破其后, 能解锁到当代的隼流忍者的装备, 以及武器龙剑与猛禽爪。此作的隼流装备没有采用到《仁王》以龙隼的经典外形为做形, 反而是一套完全新设计的装备, 与现时龙隼穿著的“传奇黑鹰”相似。其后, 官方亦与忍者外传大师合集公布的同时, 更新了本作的一个DLC - 主角可取得称为“龙族忍者”的幻化造型 (注: 官方及游戏里均没有说明此为“龙隼”, 而且根据游戏里攻击及死亡时角色发出的声音, 应为前作“仁王”中的隼仁, 请其他编辑者不要误导他人说他是龙隼)。

参考文献

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  1. ^ 存档副本. [2021-06-15]. (原始内容存档于2021-07-13). 
  2. ^ ‘KAGE’と‘忍者龙剣伝GB’页面存档备份,存于互联网档案馆)GAME KOMMANDER
  3. ^ 3.0 3.1 Xbox One X Enhanced 完整清單. [2018-06-01]. (原始内容存档于2021-01-20). 
  4. ^ Ninja Gaiden Black. Metacritic. [2018-07-23]. 
  5. ^ IGN: Ninja Gaiden Black Review. [2015-04-27]. (原始内容存档于2017-12-14). 
  6. ^ GameSpot: Ninja Gaiden Black Review. [2015-04-28]. (原始内容存档于2019-05-23). 
  7. ^ Ninja Gaiden 2 - Kein Release in Deutschland. [2015-04-24]. (原始内容存档于2019-05-23). 
  8. ^ 板垣伴信與TECMO和解公告 (PDF). [2014-08-22]. (原始内容存档 (PDF)于2013-10-14). 
  9. ^ TECMO合併公告 (PDF). [2014-08-22]. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-04). 
  10. ^ Ninja Gaiden 3 - 官方網站影片區. [2015-04-25]. (原始内容存档于2020-01-09). 
  11. ^ IGN: Ninja Gaiden 3 Review. [2015-04-25]. (原始内容存档于2021-02-04). 
  12. ^ Ninja Gaiden 3: DLC. [2015-04-25]. (原始内容存档于2019-05-30). 
  13. ^ Play the entire Ninja Gaiden Trilogy available now on Xbox One. [2019-05-03]. (原始内容存档于2019-05-20). 

外部链接

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