忍者外傳系列

忍者外傳系列(日語:ニンジャガイデン,英語:Ninja Gaiden,中國大陸譯作「忍者龍劍傳」,香港和臺灣譯作「忍者外傳」)是由光榮特庫摩(原特庫摩)推出的一系列動作遊戲。系列首作是於1988年所推出的《忍者龍劍傳》,後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行,是以高難度見稱的動作遊戲系列。截至2021年6月10日,全系列遊戲的累計出貨數已超過680萬份。[1]

忍者外傳系列
  • ニンジャガイデン
  • Ninja Gaiden
忍者外傳系列
類型動作冒險砍殺
開發商特庫摩
忍者小組
發行商特庫摩
微軟
世嘉
任天堂
光榮特庫摩
主創吉澤秀雄(原系列.忍者龍劍傳)
板垣伴信(新系列.忍者外傳)
早矢仕洋介(系列現今)
安田文彥(系列現今)
美術加藤正人 (原系列)
平台
首版平台街機
首作忍者龍劍傳 (街機)
1988年10月
最新作忍者外傳 大師合輯
2021年6月10日

系列遊戲大多是敘述隱匿於現代社會的「忍者大師隼龍英語Ryu Hayabusa,手持由龍牙削製成的「真龍劍」和由邪神隕鐵鍛造的魔刀「邪神劍」所經歷的冒險故事,在早期作品故事舞台皆是在美國。到了Xbox版的《忍者外傳》時,背景則改以虛構國度威格魯帝國為主要設定,但於《忍者外傳2》之後,故事舞台則設定為東京紐約威尼斯莫斯科倫敦等真實城市。

譯名

編輯

系列遊戲於2004年的Xbox版之前皆為橫向捲軸遊戲,日文名稱的漢字為「忍者龍剣伝」,在歐洲北美洲的名稱是「NINJA GAIDEN」,但歐洲與澳洲街機版與電腦版的名稱則是「Shadow Warriors」。中文譯名為「忍者龍劍傳」。

至2004年上市的Xbox版開始,此系列轉變為3D動作冒險遊戲,所有地區皆統一名稱為「NINJA GAIDEN」,官方正式翻譯為「忍者外傳」,不過中國大陸的玩家仍習慣稱之為「忍者龍劍傳」。

忍者龍劍傳舊系列

編輯
發行時間軸
舊系列為綠色
新系列為黃色
1988忍者龍劍傳 (街機)英語Ninja Gaiden (arcade game)
忍者龍劍傳 (紅白機)
1989
1990忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍
1991忍者龍劍傳III 黃泉的方船
忍者外傳 (Game Gear)
忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰
1992Ninja Gaiden (Master System)
1993
1994
1995忍者龍劍傳 巴
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004忍者外傳
2005忍者外傳 黑之章
2006
2007忍者外傳Σ
2008忍者外傳 龍劍
忍者外傳2
2009忍者外傳Σ2日語NINJA GAIDEN Σ2
2010
2011
2012忍者外傳3
忍者外傳3 利刃邊緣日語NINJA_GAIDEN_3#NINJA_GAIDEN_3 Razor's Edge
100萬人的忍者外傳
2013
2014YAIBA:忍者外傳Z英語Yaiba: Ninja Gaiden Z
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021忍者外傳:大師合輯

FC版上有三部系列作,且與Game Boy版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

  • 1. 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~ ( 劇情時間 1985 年 )
  • 2. 忍者龍劍傳 ( 劇情時間 1988 年 )
  • 3. 忍者龍劍傳III ~黃泉方船~ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)
  • 4. 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~ ( 劇情時間 1989 年 )
  • 5. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間 II之後 )

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺,而手持家傳龍劍,踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色:

  • 難度高——難度高是從街機版以後便一直存在本系列作的特色,遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置,甚至是敵人發射物的路徑,使得常常一個失誤便會重來。
  • 開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情,並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情,這在動作遊戲中是首見的創舉,不但讓本系列聲名大噪,更影響後來的動作遊戲甚深。

忍者龍劍傳 (街機)

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美版名稱是Ninja Gaiden。 1988年推出的街機版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字,並且也與後來的作品毫無關聯,只有主角使用的招式「斷頭摔」(首切り投げ)被後來的系列作所繼承。

忍者龍劍傳 (FC)

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第一款在紅白機發行的《忍者龍劍傳》遊戲於1988年12月9日在日本地區發行,於1989年3月在北美地區發行,於1991年8月15日在歐洲地區發行。隼龍發現父親隼喬神秘失蹤,唯一的線索是一封信。信中讓他前往美國與考古學家史密斯博士見面。史密斯博士告訴隼龍由自己和隼喬隱藏的兩個雕像如果聯合起來,世界將被邪神毀滅。隼龍來到位於亞馬孫盆地的古代遺蹟並且與邪鬼王進行戰鬥。邪鬼王是一個邪惡領袖,他一心想要恢復古代惡魔邪神。

由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地區發行。PC Engine版較為特別的一點是當時為英日三國語言版。

忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍 (FC)

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在續作《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中,龍得知了一個新的反派凶魔天帝阿修塔爾。龍必須從阿修塔爾之中搶救廖艾琳。她是前中央情報局特工。龍必須破壞邪神劍。這是一把威力巨大的武器,它是由邪神之骨鍛造,而龍劍是由龍之牙鍛造。最終,龍得知邪鬼王已經重生並要履行阿斯塔和邪神劍的天命。本遊戲第一次採用精神複製。這個會複製龍來模仿他的動作並且與他並肩作戰。

《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》由GameTek移植至北美地區MS-DOS和Commodore Amiga家用電腦。它們具有256色調色板(Amiga系統上為32色)特點並且具有保存功能。玩家可以在任意時刻保存遊戲中的位置。

忍者龍劍傳III 黃泉的方船 (FC)

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美版名稱是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最後一作。也許是向玩家的妥協,本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作「平易近人」了許多。雖然本作中加入了不少新要素,並以降低難度的姿態希望吸引更多的玩家,但由於這時已經是FC的末期(同年SFC發售),作品本應有的魅力被大打折扣。

忍者外傳 (GG)

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GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發,在掌機GAME GEAR上販售。 劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪隼龍手上的龍劍,利用龍劍的力量來毀滅世界。

忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~(GB)

編輯

美版名稱是Ninja Gaiden Shadow。 Natsume開發製作,由TECMO發售。為系列作前傳,以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由Natsume開發製作的FC遊戲赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)十分相似。[2]

NINJA GAIDEN (MS)

編輯

SIMS開發製作,由SEGA發售,只有發售美版。

忍者龍劍傳 巴 (SFC)

編輯

收錄FC版忍者龍劍傳1~3,畫質和音效都有重製,新增可選擇各代關卡的密碼。

忍者外傳系列

編輯

忍者外傳、忍者外傳:黑之章、忍者外傳Σ

編輯

《忍者外傳》登場平台為Xbox,是本系列作睽違十年後的全新系列作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja製作,風格從2D的橫向捲軸遊戲轉變成3D的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為隼龍,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,故設定有若干變動。

本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》,發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」。2005年再度推出強化版《忍者外傳:黑之章》,黑之章為本作的最終版本,新增遊戲內容並將難度提昇至更高。2017年底,Xbox One正式向下相容《忍者外傳:黑之章》,並且針對 Xbox One X進行了額外優化。[3]

《忍者外傳Σ》的平台是PS3。是Xbox平台上的《忍者外傳:黑之章》的重製版,畫面依照PS3的性能來完全重製,監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些許的改變、部分關卡動線完全改變,但基礎架構與《忍者外傳:黑之章》相同。Xbox版本上屬於NPC角色的瑞秋成為可使用角色。

本作在各大媒體間都獲得極高的評價[4][5][6],成為3D動作遊戲中的龍頭之一。

忍者外傳 龍劍

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《忍者外傳 龍劍》是在NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品,故事背景為XBOX《忍者外傳》的延伸,監督為板垣伴信。

本作打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆,礙於NDS卡匣的容量限制,所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法,本作除了格擋之外一概使用觸控來操作,由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面,也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例,所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

本作也追加了新的女性角色「紅葉」,也就是第一章教學關卡使用的角色,在達到特定條件後,可以全程使用,但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的,難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間。本作故事設定在前作黑龍丸事件之後。

忍者外傳2與忍者外傳Σ2

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忍者外傳2》於2008年6月3日發售,為Xbox 360獨佔。本作新增「滅卻」系統,只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令,就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭,《忍者外傳2》被日本電腦娛樂分級機構評為CORE Z,部分國家因斷肢表現問題禁止《忍者外傳2》販售,例如:德國。[7]本作為全球統一版本,是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款,擁有英日兩種語音,內建17種語言字幕,包含繁體中文。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》,並且針對 Xbox One X進行了額外優化。[3]

本作的故事,描述中情局察覺邪神一族的兇魔皇帝,打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來,便用於鎮守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界將回到人魔共處的亂世。中情局意圖阻止兇魔皇帝,但不知道隼一門的首領「隼丈」與其子「隼龍」的所在,於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京摩天樓的「村正商店」,並在那巧遇隼龍。索妮亞立刻告知隼龍邪神一族的陰謀,但就在不久之後,位於隼之里的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後隼龍踏遍美國紐約,意大利威尼斯,俄國莫斯科南美,將降臨人間的四大魔神打回冥府,再回到日本東京的富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四大魔神,並討伐兇魔皇帝和復活的邪神,拯救世界。

忍者小組於發售前在FAMI通專訪當中提到,本作的世界觀是在前作的一年後。

金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論,玩家們揣測她是否為隼龍的妻子艾琳(Irene,官方設定的隼龍之妻)。在《忍者外傳3:利刃邊緣》中,索妮亞於過場動畫短暫登場,索妮雅此時代號「海燕」,綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」,證實索妮雅確實為艾琳。

本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年,板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛,因此辭職並控告TECMO違約,雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。[8]

忍者外傳Σ2》日文版於2009年10月1日發售,日後有推出中文版,本作為PS3獨佔發售,監督為早矢仕洋介。《忍者外傳Σ2》大架構跟劇情與Xbox 360上的《忍者外傳2》相同,但系統有些許改動,怪物配置也進行了若干的調整。新增boss戰和關卡;新增武器「破碎牙 · 閻魔」;新增導航系統,避免玩家發生迷路的現象。新增角色瑞秋、綾音、紅葉三個角色可供使用,附贈對應關卡。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化,原生解析度達到720p,貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理,隼龍、綾音、索妮亞的3D模型可以明顯看出臉部與Xbox 360上的《忍者外傳2》有所不同。本作移除血腥表現,取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效,作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為CERO D,斷肢表現仍然存在,但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式,玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡,是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

忍者外傳3與忍者外傳3:利刃邊緣

編輯

2012年3月22日於 PS3 與 Xbox 360平台推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

《忍者外傳3》為忍者小組經歷KOEI合併[9],團隊重整後第一款真正原創開發的作品,此時忍者小組的領導人為早矢仕洋介,同時也是《忍者外傳3》的製作人。

在故事開端,恐怖份子佔領倫敦白宮,並指名交出隼龍。隼龍在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手,經過一連串的衝突,隼龍於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。隼龍雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師,但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「殺戮之兇手」,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地裡悄悄進行著,隼龍必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。

本作顛覆以往的遊戲系統:魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「刀」(Katana),隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點,遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,製作團隊於開發日誌影片中,表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」[10]。斷骨的發動條件為「普攻時隨機發生」以及「把人型敵人以滑步剷起後按重攻擊」發動。本作的血腥程度大幅下降, 敵人被斬或殺後不會有肢解表現, 血的數量亦減少, 但仍是一款很暴力的遊戲, 因此遊戲分級依然為18禁。可是, 血腥程度與本作僅有一把武器受到猛烈的批評[11],官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載[12]

線上模式部分,本作擁有「忍者試煉」,玩家們能操控無名忍者, 可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時,本作新增了全新的模式「忍眾戰場」,在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。

本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題,玩家戲稱「太空漫步」,此問題已於PS3與Xbox 360版本的《忍者外傳3:利刃邊緣》中獲得改善。

另外, 本系列龍隼的一招特殊技能「飛燕」的動作及威力也被魔改得十分強, 由原本的位移攻擊技能, 變成了一招能把敵人捉起的技能, 基本上人型敵人都能以這招一擊秒殺。 在劇中, 龍隼亦在玩家不能選擇的情況下, 必定要把一個不停向他乞命的敵人斬殺, 令很多粉絲認為這有異於忍者外傳及生死格鬥系列龍隼的性格。 整體而言, 武器數量極少, 血腥表現下降, 魔改飛燕, 及新加的劇情下, 令本作的評價十分低, IGN亦只給了3/10, 「AWFUL」的評價。

同年, 《忍者外傳3:利刃邊緣》於2012年12月8日 Wii U 版發售,2013年4月2日PS3/Xbox360版發售,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。2019年5月,微軟與忍者小組宣布Xbox One正式向下相容《忍者外傳3:利刃邊緣》。監督為安田文彥。[13]

最早隨著任天堂 WiiU 的發表時,公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上,2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge,正式官方中文翻譯為「利刃邊緣」,中國大陸玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同,但系統及遊玩上做了頗大幅度的修改:

  • 敵人AI及其配置大幅修改, 令難易度變回忍者外傳系列一貫的困難。
  • 斷骨系統發動條件重新設計,改為敵人發動紅手投技的時候,迴避後按重攻擊鈕發動斷骨 (另外較高階的方法是可以用技能「空蟬」來迴避後發動, 玩家們稱為「空蟬斷骨」)。
  • 主角龍隼及無名忍者除了原版三代的刀, 及其DLC的猛禽爪與日蝕大鐮外, 還回歸了前作中的無想新月棍, 雙刀及鎖鐮, 一共6把武器。
  • 火炎龍, 破魔烈風刃, 暗極重波彈這三種忍法回歸。
  • 新敵人。
  • 場地有所修改, 隱藏地點能找到的水晶骷髏頭回歸, 點擊後會以殲滅戰方式供玩家挑戰。
  • 武器升級系統回歸, 以及新加的技能升級系統登場, 必先消費相應Karma來解鎖特定技能。
  • 前作按住重攻擊鈕的集氣「絕技」回歸, 而且被前作多了一階, 最多能做三階集氣 (藍 > 紫 > 紅)
  • 重攻擊鈕的斷肢「滅卻」回歸。
  • 斷肢及血腥表現回歸。因此本作被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
  • 刪除了原版三代敵人被重創後乞討的行為, 取而代之的是回歸了前作中敵人的的自殺式攻擊。
  • 新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Momiji)、霞(Kasumi),可供玩家操作。綾音在主線中擁有兩章獨自劇情的新關卡,但紅葉與霞均無獨立劇情關卡。
  • 雖然回歸了數把前作的武器, 但除了原版三代外數量仍然是系列作中最少。
  • 應玩家們的要求, 刪除了龍隼部分的劇情 (不影響主線)。
  • 前作中最強武器「真龍劍」在本作中無法使用,僅在劇情中出現。

相較起原版三代,許多系統的改革與回歸受到眾多玩家青睞,女角色的登場亦獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題,流暢度相當穩定。 IGN亦給予了7.6/10的好評。 舊版的《忍者外傳3》,「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3:利刃邊緣》,欲購買者需特別留意。

忍者龍劍傳 大師合集

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2021年6月10日PlayStation 4Xbox One、Switch、PC平台發售,該作收錄《忍者外傳Σ》、《忍者外傳Σ2》、《忍者外傳3:利刃邊緣》三部作品。《忍者外傳Σ2》、《忍者外傳3:利刃邊緣》為官方中文版,支持繁體中文。《忍者外傳Σ》為民間漢化中文版,支持簡體中文。這是該系列作品第一次在PC平台上發售。本作的PC版本能以1080p、60幀暢玩,並最高可提升至2K、4K、60幀,可調整高級圖形選項,但暫且不支持鍵鼠,僅能使用手柄遊玩。 雖然為高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:

  • 本合集的《忍者外傳Σ》及《忍者外傳Σ2》其實是PSV的《忍者外傳Σ Plus》及《忍者外傳Σ2 Plus》的高清化, 並非PS3及XBOX360的《忍者外傳Σ》及《忍者外傳Σ2》。
  • PS3及XBOX360時《忍者外傳3:利刃邊緣》中的一些BUG已被修正, 包括刀的無限斷骨及金甲蟲的無限Karma都已被取消。
  • 刪除了連線模式及相關系統。 《忍者外傳Σ2》的忍者試煉改為玩家單人帶領一位NPC遊玩, 《忍者外傳3:利刃邊緣》的忍者試煉則將變為完全單人遊玩。
  • 忍者外傳3:利刃邊緣》極忍難度下敵人的血量有被修改。

忍者外傳故事主要人物

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忍者外傳 Σ
(2007)
忍者外傳 Σ2英語Ninja Gaiden Sigma 2
(2009)
忍者外傳 3:利刃邊緣英語Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
(2012)
龍隼英語Ryu Hayabusa
(配音:堀秀行
登場 登場 登場
綾音英語Ayane (Dead or Alive)
(配音:山崎和佳奈
登場 登場 登場
吳葉
(配音:無 )
登場 未登場 未登場
瑞秋
(配音:富澤美智惠
登場 登場 未登場
村正
(配音:青野武
登場 登場 登場
隼丈
(配音:若本規夫
未登場 登場 登場
紅葉英語Momiji (Ninja Gaiden)
(配音:皆口裕子
未登場 登場 登場
艾琳(索尼婭)
(配音:鈴木麻里子
未登場 登場 登場
伊麗莎白
(配音:鶴弘美
未登場 登場 未登場
幻心
(配音:大友龍三郎
未登場 登場 登場
英語Kasumi (Dead or Alive))
(配音:桑島法子
未登場 登場 登場
美月
(配音:甲斐田裕子
未登場 未登場 登場
康娜
(配音:須藤祐實
未登場 未登場 登場
  • 人物排序按《忍者龍劍傳 大師合集》收錄的三部作品故事當中人物的登場先後次序排序。
  • 該表格收錄故事模式主要人物的配音演員

其他作品

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YAIBA:忍者外傳Z

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2014年3月18日XBOX360/PS3發售,2014年3月21日PC版發售,由忍者小組Spark Unlimited英語Spark UnlimitedComcept三方共同開發。本作的四大要素為:「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。

本作屬於外傳性質的作品,主角「刃」是一位曾經被隼龍斬殺的忍者,在機械技術的改造下重新復甦,帶著強烈的恨意對隼龍展開復仇之旅,隼龍將以敵對角色的身分登場。

《YAIBA:忍者外傳Z》採用虛幻引擎3開發,畫面以卡通渲染的方式呈現,粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同,除了以往的戰鬥與忍法特色,本作亦強調殭屍風格,以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。

1991年11月21日,以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。

製作群

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  • 原作:1990《忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神劍~》
  • 製作總指揮:南隆裕
  • 製作人:金內真弓、前田亞土
  • 監督:神戶守
  • 助監督:佐山聖子
  • 腳本:野邊朋史
  • 題字:菅原志郎
  • 人物設計作畫監督堀內修
  • 攝影監督:吉田光伸
  • Design Work:松田勝己
  • 銃器設定:井尻博之
  • 美術設定:ゲルバ.工作室
  • 色指定:真田祥子
  • 音樂:奧田拓哉
  • 主題歌:久保田容子『Call Me Again』
  • 主題歌作曲:奧田拓哉『Call Me Again』
  • 監修:岡崎稔
  • 協力:TECMO公司
  • 動畫製作:Studio Junio

聲優陣容

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合作作品

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  • 無雙OROCHI系列
    • 光榮TECMO合併之後,於2011年底發售的《無雙OROCHI 2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰,隼龍便是其中一人。而在PSP版《無雙Orochi 2 Special》當中,瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版《無雙Orochi 2 Hyper》當中,紅葉也參與戰場。
    • 該作品中綾音與也有參戰,不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
    • 在《無雙Orochi 2 Ultimate》中,霞也加入戰場,不過也與綾音相同,以生死格鬥系列的身分加入。
    • 龍隼於《無雙大蛇3 Ultimate》再次以忍者龍劍傳人物的身份回歸無雙系列。
  • 無雙全明星
    • 隼龍和綾音代表忍者外傳系列參與2017年遊戲《無雙全明星》的戰鬥,而霞代表死或生系列參戰。
  • 仁王
    • 在《仁王》的DLC 3的支線任務「超忍」中,主角威廉會遇到龍隼的祖先 - 隼仁, 與其比武。及後也可從擊倒隼仁來解鎖隼流忍者的裝備, 以及武器龍劍與隼流鎖鐮。隼流忍者的裝備外形與龍隼在原系列作中的經典做型雷同, 為藍色的忍者服裝。
  • 仁王2
    • 在《仁王2》的DLC 2中,支線任務「龍之忍者」讓主角與龍隼的祖先 - 隼𤂍戰鬥。在擊破其後, 能解鎖到當代的隼流忍者的裝備, 以及武器龍劍與猛禽爪。此作的隼流裝備沒有採用到《仁王》以龍隼的經典外形為做形, 反而是一套完全新設計的裝備, 與現時龍隼穿著的「傳奇黑鷹」相似。其後, 官方亦與忍者外傳大師合集公佈的同時, 更新了本作的一個DLC - 主角可取得稱為「龍族忍者」的幻化造型 (注: 官方及遊戲裡均沒有說明此為「龍隼」, 而且根據遊戲裡攻擊及死亡時角色發出的聲音, 應為前作「仁王」中的隼仁, 請其他編輯者不要誤導他人說他是龍隼)。

參考文獻

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  1. ^ 存档副本. [2021-06-15]. (原始內容存檔於2021-07-13). 
  2. ^ 『KAGE』と『忍者龍剣伝GB』頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)GAME KOMMANDER
  3. ^ 3.0 3.1 Xbox One X Enhanced 完整清單. [2018-06-01]. (原始內容存檔於2021-01-20). 
  4. ^ Ninja Gaiden Black. Metacritic. [2018-07-23]. 
  5. ^ IGN: Ninja Gaiden Black Review. [2015-04-27]. (原始內容存檔於2017-12-14). 
  6. ^ GameSpot: Ninja Gaiden Black Review. [2015-04-28]. (原始內容存檔於2019-05-23). 
  7. ^ Ninja Gaiden 2 - Kein Release in Deutschland. [2015-04-24]. (原始內容存檔於2019-05-23). 
  8. ^ 板垣伴信與TECMO和解公告 (PDF). [2014-08-22]. (原始內容存檔 (PDF)於2013-10-14). 
  9. ^ TECMO合併公告 (PDF). [2014-08-22]. (原始內容存檔 (PDF)於2016-03-04). 
  10. ^ Ninja Gaiden 3 - 官方網站影片區. [2015-04-25]. (原始內容存檔於2020-01-09). 
  11. ^ IGN: Ninja Gaiden 3 Review. [2015-04-25]. (原始內容存檔於2021-02-04). 
  12. ^ Ninja Gaiden 3: DLC. [2015-04-25]. (原始內容存檔於2019-05-30). 
  13. ^ Play the entire Ninja Gaiden Trilogy available now on Xbox One. [2019-05-03]. (原始內容存檔於2019-05-20). 

外部連結

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