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游戏的开发内容

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由于个人所在环境无法游玩该游戏,不能具体验证制作组的资讯,不过也留意到“开发情报”的原定开发计划会变更。如活动剧情,在“开发情报3”说会和主线独立,上线后的“开发情报7”说是跟著主线剧情。相关资料计划中内容,需要根据最新游戏版本进行修订。--Nostalgiacn留言2021年10月15日 (五) 17:27 (UTC)回复

@Nostalgiacn我在通关最新的主线剧情前无法进入活动剧情,应该是跟着主线剧情。--BlackShadowG留言2021年10月21日 (四) 14:40 (UTC)回复
感谢相关情报以印证内容。目前游戏玩法方面的描述还有很大的扩充空间,只是个人对相关术语还不太清楚,如《云图》的“通行栈”模式,好像是国外那个游戏先有的,可以促进玩家付费。角色品阶(星等)应该也有对应的术语,和角色等级有区分。--Nostalgiacn留言2021年10月21日 (四) 15:55 (UTC)回复
@Nostalgiacn我对术语也很不熟悉,“通行栈”系统类似于PUBG mobile的赛季通行证(Royale Pass)系统,但是否起源于这款游戏还有待查证。这段时间我如果有空主要会改写剧情章节,目前剧情章节的内容大多是游戏的世界观和设定(仅存在于内置百科或在仅剧情中一带而过),而缺少游戏关卡剧情的内容,但由于本人目前游戏进度较慢,可能还需要一定的时间才能完成。——BlackShadowG留言2021年10月22日 (五) 14:17 (UTC)回复
@BlackShadowG:找到了,是战斗通行证英语Battle pass,看似网上称呼“游戏通行证”比较多,最早是《Dota 2》的。对于《云图》这类手机游戏,由于剧情章节会不断更新,时间跨度极大,如《万象物语》一年一章,不知道到什么时候才更完,剧情很不好写。日后去看玩家社区归纳的故事线,再印证官方资料就行,不必要刻意去肝。
有玩这个游戏,可以用一张游戏的战斗画面截图作为玩法的补充说明。--Nostalgiacn留言2021年10月23日 (六) 07:41 (UTC)回复


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角色列表

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版本差异。@Nostalgiacn,我觉得还是需要一个角色列表,这里可否根据MOS:PLOTSOURCE降低对来源的要求?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月26日 (六) 15:22 (UTC)回复

游戏近期开港台服,港台没有访问维基的限制,会多一些编辑。拆分出角色列表有要求(WP:虚构集合),目前我看不到游戏角色有足够的报道。日后官方出设定集也许可以写一下,在只有第一手资料下,一个不断推出角色的游戏,确认内容相对困难。--Nostalgiacn留言2022年11月27日 (日) 00:11 (UTC)回复
我的意思是可否直接在条目中开一个角色列表的章节,先不拆分独立角色列表,就像这样。由于目前港台开服会吸引爱好者来编辑,如果开一个角色列表,估计很快就会有爱好者来写到一定篇幅。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月27日 (日) 02:32 (UTC)回复
那就开吧,只是个人没玩过这个作品,无法判断资料真伪。--Nostalgiacn留言2022年11月29日 (二) 06:34 (UTC)回复

预期中的角色列表具有“一定篇幅”没有出现,观察一下YouTube上的官方账号订阅数,英文版只有七千人,台湾版只有一千三百人,说到底,游戏在海外关注度还是不够。--Nostalgiacn留言2023年4月11日 (二) 10:35 (UTC)回复

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