Game Jolt是一個用於下載免費軟件和付費電子遊戲互聯網託管服務,也具有社會化媒體功能。用戶可以直接通過瀏覽器或是客戶端進入此服務。該網站於2004年1月開始營運[2],由戴維·迪卡爾米(David 'CROS' DeCarmine)所擁有。

Game Jolt
截圖
官方提供的Game Jolt客戶端截圖
網站類型
遊戲發布和銷售平台
語言英文
持有者Lucent Web Creative, LLC
創始人戴維·迪卡爾米
網址www.gamejolt.com
商業性質
註冊選擇性
推出時間2004年7月,​20年前​(2004-07
現狀線上

歷史

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2003年 - 2007年

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Game Jolt於2002年以Holo-World的名稱開始進行開發[3],並在2003年更名為Game Jolt[4]。網站在2004年7月29日開始公開營運[2]並加入了公眾賬戶系統、論壇和聊天室以及多個不同的遊戲,所有遊戲都已經過各自的創造者允許上傳。在2007年,這個網站因不活躍而被撤下[5]

2008年–現今

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在2008年12月,David再次營運了網站的第二個版本,這次Game Jolt成為了一個遊戲門戶。網站已被重新設計並推出了給可下載、FlashUnityJava遊戲的自動化上傳系統[6]

廣告獲利共享在2009年9月已公開發布[7][8],用戶將會獲得在遊戲頁面、介紹頁和部落格貼文上的廣告獲利中的30%[9]

網站在2001年中至2012年早期有着大量的自動刷屏,導致社區和擁有者不活躍[10][11][12][13][14][15][16]

Game Jolt的API在2012年7月釋出了長達3年的測試版[17][18],讓遊戲能夠和網站成為一體。

Game Jolt於2013年2月開始接受瀏覽器基礎的HTML5遊戲[19][20][21]

在2013年4月,Game Jolt在公開測試版中發布了一個用戶等級系統,其包含了API中的成就得分,同時也準備了一些網站活動讓用戶累積EXP(經驗值[22]。戴維·迪卡爾米在8月8日宣布他已開始完全專注開發Game Jolt[23],並退出Zulily公司的工作。[24]

在2013年10月,現已不存在[25]的獨立遊戲相關聚合器網誌——Indie Statik宣布正在與Game Jolt「合作」[26]。他們計劃將首頁中的文章和Game Jolt主持的遊戲文章展示在上述遊戲的資料頁,並讓負責集合的Indie Statik和負責服務的Game Jolt合作準備遊戲門戶網站[27],不過最終並沒有完成。

Game Jolt果醬於2014年早期作為服務發布,讓用戶可以創造自己的遊戲果醬英語Game jam並整合在主頁上[28][29]

新網站的改革測試版於2015年6月公開並之後在該月釋出,Game Jolt宣傳了其響應式設計、遊戲與遊戲新聞文章的自動化屏膜(衡量出該遊戲有多近期上傳以及有多熱門)以及過濾遊戲列表的選項,即平台、完善評分和開發階段[30][31]

於2016年1月,Game Jolt在MIT許可證下在GitHub發布了客戶端的源代碼以及網站的前端[32]

網上市場在2016年4月被公布[33]並於5月發布,讓開發者們可以在網站售賣自己的遊戲[34]

遊戲實況主合夥

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於2014年11月,Game Jolt宣布了「Indies vs PewDiePie」的遊戲果醬,與知名YouTuber——Pewdiepie合作[35][36]。開發者必須在給予的一個周末(11月21日至24日)內製作出與主題「玩也有趣,看也有趣」(Fun to play, fun to watch)相關的遊戲,來搭配遊戲實況的娛樂風格[37]。用戶們之後可以給遊戲進行評分,直到計分的12月1日。前十名的遊戲獎品為Pewdiepie在頻道遊玩該遊戲以作為給開發者一個推銷的意思[38],雖然之後他還是去玩了其他遊戲[39]

Game Jolt在2015年7月與Pewdiepie、JacksepticeyeMarkiplier合作主持「獨立 VS 玩家」[40]。參賽需求為該遊戲必須是使用Game Jolt API計分表的街機遊戲,並且必須在7月17日至20日之間製作完成[41]。前5名的遊戲能夠在合作人的YouTube頻道上被實況遊玩[42][43][44]

Game Jolt的應用程序接口(被普遍簡稱為GJAPI)讓任何開發者可以使用支持HTTPMD5SHA-1遊戲開發平台[45][46]。Game Jolt宣傳表示此API可以:

  • 創建多個「記分板」,讓玩家收集高分並展示在遊戲資料頁,同時給自身賬戶獲得EXP[47]
  • 授予玩家獎盃,讓用戶的賬號獲得更多EXP[47]
  • 在Game Jolt的數據服務器上保存遊戲數據[48]

競賽

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Game Jolt曾經主持了多個不同參賽需求和獎品的官方遊戲開發競賽英語Game Jam。「競賽」和「果醬」不同,開發者若要參加Game Jolt上的競賽,必須跟隨該競賽的單一主題,遊戲排名選擇則是由員工所決定或是由用戶投票決定(近期的兩個獨立 VS競賽);但果醬並沒有任何需求並只有一個可選主題,但勝利者並沒有任何獎品。

競賽列表

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日期 主題 排名
中文譯名 英文原名 第一名 第二名 第三名
2009年6月13日 - 21日 震驚[49] Shocking ShockMaze頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Infidels頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Shocker: The Electrifying Hero頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
8月1日 - 31日 格言[8][50] Axiom Raimond Ex頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Paul Moose In Space World頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 No Longer Apart頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2009年11月1日 - 7日 最小值[51][52] Minimal Spectrum Wing頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Saut頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Fetus頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2010年1月24日 – 25日 兇猛[53][54] Rogue Super Space Rogues頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Tower Climb頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Flood the Chamber頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2010年7月1日 – 8日 獨立遊戲簡單化[55][56] Indie Game Demake Warning Foregone頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Sulkeis頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Saucelifter 8-bit頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2011年1月16日 - 2月14日 發明大賽[57][58] Invention Contest Fire With a Riot頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Bun Dun頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Monica頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2011年8月20日 – 9月24日 音樂演出[59][60] Music Interpretation Je Suis Le Diable頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Rhythmical頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Jeremy頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2012年8月11日 – 19日 恐怖[61][62] Fear The Room頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Fragments of Fear頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Nyctophobia頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2013年3月1日 – 11日 混亂[63][64] Chaos Void Rogue頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Blues for Mittavinda頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Stellar Zero頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2013年3月9日 – 18日 派對[65] Party Quantum Party Crasher頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Super Clean Clean頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Party Run頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2014年11月21日 – 24日 歡樂玩與看(獨立 VS Pewdiepie)[37] Fun to play and watch (Indies vs PewDiePie) Lord of the Horde頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Kid VS School頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 DANCE!DANCE! PewDiePie頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
2015年7月17日 – 20日 高分(獨立 VS 玩家)[41] High scores (Indies VS Gamers) Racket Boy頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Sushido頁面存檔備份,存於網際網路檔案館 Super Nanny Sleepytime Ultra HD Alpha Omega頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

果醬

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果醬英語Game jam會在每個周末進行主持。它不像競賽般有主題,純粹開發新遊戲或完成半成品,並且最後並不會有勝利者。開發者們被鼓勵進行直播、發布截圖以及在推特發布貼文講述任何他們在開發的事物[66][67][68]

參考文獻

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外部連結

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