Game Jolt
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Game Jolt是一個用於下載免費軟件和付費電子遊戲的互聯網託管服務,也具有社會化媒體功能。用戶可以直接通過瀏覽器或是客戶端進入此服務。該網站於2004年1月開始營運[2],由戴維·迪卡爾米(David 'CROS' DeCarmine)所擁有。
網站類型 | 遊戲發佈和銷售平台 |
---|---|
語言 | 英文 |
持有者 | Lucent Web Creative, LLC |
創始人 | 戴維·迪卡爾米 |
網址 | www |
商業性質 | 是 |
註冊 | 選擇性 |
推出時間 | 2004年7月 |
現狀 | 線上 |
歷史
編輯2003年 - 2007年
編輯Game Jolt於2002年以Holo-World的名稱開始進行開發[3],並在2003年更名為Game Jolt[4]。網站在2004年7月29日開始公開營運[2]並加入了公眾賬戶系統、論壇和聊天室以及多個不同的遊戲,所有遊戲都已經過各自的創造者允許上傳。在2007年,這個網站因不活躍而被撤下[5]。
2008年–現今
編輯在2008年12月,David再次營運了網站的第二個版本,這次Game Jolt成為了一個遊戲門戶。網站已被重新設計並推出了給可下載、Flash、Unity和Java遊戲的自動化上傳系統[6]。
廣告獲利共享在2009年9月已公開發布[7][8],用戶將會獲得在遊戲頁面、介紹頁和部落格貼文上的廣告獲利中的30%[9]。
網站在2001年中至2012年早期有着大量的自動刷屏,導致社區和擁有者不活躍[10][11][12][13][14][15][16]。
Game Jolt的API在2012年7月釋出了長達3年的測試版[17][18],讓遊戲能夠和網站成為一體。
Game Jolt於2013年2月開始接受瀏覽器基礎的HTML5遊戲[19][20][21]。
在2013年4月,Game Jolt在公開測試版中發佈了一個用戶等級系統,其包含了API中的成就和得分,同時也準備了一些網站活動讓用戶累積EXP(經驗值)[22]。戴維·迪卡爾米在8月8日宣佈他已開始完全專注開發Game Jolt[23],並退出Zulily公司的工作。[24]
在2013年10月,現已不存在[25]的獨立遊戲相關聚合器和網誌——Indie Statik宣佈正在與Game Jolt「合作」[26]。他們計劃將首頁中的文章和Game Jolt主持的遊戲文章展示在上述遊戲的資料頁,並讓負責集合的Indie Statik和負責服務的Game Jolt合作準備遊戲入門網站[27],不過最終並沒有完成。
Game Jolt果醬於2014年早期作為服務發佈,讓用戶可以創造自己的遊戲果醬並整合在主頁上[28][29]。
新網站的改革測試版於2015年6月公開並之後在該月釋出,Game Jolt宣傳了其響應式設計、遊戲與遊戲新聞文章的自動化屏膜(衡量出該遊戲有多近期上傳以及有多熱門)以及過濾遊戲列表的選項,即平台、完善評分和開發階段[30][31]。
於2016年1月,Game Jolt在MIT許可證下在GitHub發佈了客戶端的原始碼以及網站的前端[32]。
網上市場在2016年4月被公佈[33]並於5月發佈,讓開發者們可以在網站售賣自己的遊戲[34]。
遊戲實況主合夥
編輯於2014年11月,Game Jolt宣佈了「Indies vs PewDiePie」的遊戲果醬,與知名YouTuber——Pewdiepie合作[35][36]。開發者必須在給予的一個周末(11月21日至24日)內製作出與主題「玩也有趣,看也有趣」(Fun to play, fun to watch)相關的遊戲,來搭配遊戲實況的娛樂風格[37]。用戶們之後可以給遊戲進行評分,直到計分的12月1日。前十名的遊戲獎品為Pewdiepie在頻道遊玩該遊戲以作為給開發者一個推銷的意思[38],雖然之後他還是去玩了其他遊戲[39]。
Game Jolt在2015年7月與Pewdiepie、Jacksepticeye和Markiplier合作主持「獨立 VS 玩家」[40]。參賽需求為該遊戲必須是使用Game Jolt API計分表的街機遊戲,並且必須在7月17日至20日之間製作完成[41]。前5名的遊戲能夠在合作人的YouTube頻道上被實況遊玩[42][43][44]。
API
編輯Game Jolt的應用程式接口(被普遍簡稱為GJAPI)讓任何開發者可以使用支持HTTP和MD5或SHA-1的遊戲開發平台[45][46]。Game Jolt宣傳表示此API可以:
競賽
編輯Game Jolt曾經主持了多個不同參賽需求和獎品的官方遊戲開發競賽。「競賽」和「果醬」不同,開發者若要參加Game Jolt上的競賽,必須跟隨該競賽的單一主題,遊戲排名選擇則是由員工所決定或是由用戶投票決定(近期的兩個獨立 VS競賽);但果醬並沒有任何需求並只有一個可選主題,但勝利者並沒有任何獎品。
競賽列表
編輯果醬
編輯果醬會在每個周末進行主持。它不像競賽般有主題,純粹開發新遊戲或完成半成品,並且最後並不會有勝利者。開發者們被鼓勵進行直播、發佈截圖以及在推特發佈貼文講述任何他們在開發的事物[66][67][68]。
參考文獻
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