TrueType
此條目需要更新。 (2018年7月2日) |
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2015年4月21日) |
TrueType是由美國蘋果公司和微軟公司共同開發的一種電腦輪廓字體(曲線描邊字)類型標準。這種類型字體文件的擴展名是.ttf
,類型代碼是tfil
。
副檔名 | |
---|---|
網路媒體型式 | font/ttf |
類型代碼 | tfil |
統一類型標識 | public.truetype-ttf-font |
開發者 | 蘋果公司 |
格式類型 | 字型檔案 |
早在1980年代末,蘋果公司為了對抗Adobe公司的Type 1 PostScript字體,設計開發了TrueType。之後微軟加入了開發,Windows操作系統的字體格式基本上都統一成TrueType,而在蘋果的Mac OS卻成了PostScript和TrueType對立的局面。TrueType後來也被Linux等系統使用,成為標準字體。TrueType的主要強項在於它能給開發者提供關於字體顯示、不同字體大小的像素級顯示等的高級控制。
在後來開發的OpenType類型字體中,可以選擇PostScript或TrueType作為記述方式。
歷史
編輯蘋果
編輯在麥金塔中,字體原先是存儲為手工調整的點陣字體文件,為每個字體、特殊大小分別指定一個個的像素位置。如果用戶要看另一個大小的字體,字體管理器(Font Manager)找到最接近匹配,應用基本比例算法來顯示。當比例放大到大字號的時候,效果就非常糟糕——因為字體是點陣式的,字形就被放大成馬賽克式的鋸齒。
與之相對的,打印機的字體,如著名的Apple LaserWriter是基於PostScript Type 1輪廓,可以出色地輸出任何大小的文字。輪廓字體通過一套描繪曲線的算式來創建每個字符或「字形」。使用算式,計算機可以繪製出一個「輪廓」形狀,然後再「填充」進顏色(例如:黑色)從而打印出字符。這些算式可以按照比例進行縮放到任意大小,而與顯示器和打印機的解析度無關。無論是打印到膠片,還是顯示在屏幕上都具有同樣的質量。該技術曾經是一個重要的發明,並由Adobe公司創始人開發推行,稱為PostScript。但另一個難點是Type 1字體是加密過的,Adobe通過發售格式認證得到了相當可觀的收入,所以他們也不想向蘋果免費轉讓這個軟件。
而蘋果的Sampo Kaasila決定製作一個全新的格式,代號為「Bass」。這個系統隨後被開發出來,稱為TrueType,並在1991年5月隨Mac OS System 7發表。這些字體均含有4種字型的套裝,包括Times Roman, Helvetica, Courier等大量字體,代替了原麥金塔系統中原有的點陣字體。為了能保證和老系統的兼容,蘋果還發布了一個TrueType擴展,和一個System Software 6使用的Font/DA Mover。
可是TrueType字型在實際的出版業界反應並不好。當時的狀況是,用戶已經花了大筆資金購買了Type 1字體,沒有必要進行更換,而且他們仍然要使用Adobe Type Manager (ATM)。而且另外一個問題是,TrueType格式的字體數量甚少,不值得他們更新。
為了對抗Adobe,蘋果將TrueType認證給了微軟,並換來了TrueImage——微軟開發的PostScript打印機控制語言,蘋果計劃使用在他們的激光打印機上。不過這個打印語言最終沒有在任何蘋果的產品上實際使用。
儘管ATM並不是隨操作系統附,而需要另外購買,但是它已經成為桌面出版業界的實際標準。當TrueType發布的時候,Adobe的John Warnock發表聲明,聲稱蘋果和微軟在兜售「騙人的萬靈油」,並隨後發布了可供任何人使用的Type 1格式作為出版標準。這給TrueType更大的壓力。蘋果於是更新了Adobe的協議,在其打印機上使用PostScript。
蘋果在1994年發表了TrueType GX拓展了TrueType,也是QuickDraw GX智能字體技術的一部分。這是在兩個主要領域的重要拓展:首先在字體軸線(morphing變形),比如允許字體從細到粗、或從窄到寬平滑調整,與Adobe的「multiple master」技術對抗。第二就是自動替換,當字符組合為事先設計好的變體設計時可以進行自動替換,最常見的就是合字組合:「fi」「ffi」「ct」等等。但是,由於缺乏用戶友好的開發工具來創建TrueType GX字體,使得GX fonts字體寥寥。TrueType GX中的多數技術,包括morphing變形和替換,現在都被囊括到Mac OS X系統的蘋果高級文字排版技術(Apple Advanced Typography,AAT)中。然而蘋果以外的字體開發者卻很少創建AAT字體,而都轉向支持OpenType。
微軟
編輯1991年微軟把TrueType加入Windows 3.1操作系統。在與Monotype公司合作下,微軟花了大力氣製作了一批高品質TrueType字體,並使其可以與當時PostScript設備捆綁的核心字體兼容。其中包括了目前Windows系統的一些著名字體:Times New Roman體(與Times Roman兼容)、Arial體(與Helvetica體兼容)和Courier New體(與Courier體兼容)。
請注意,所謂「兼容」意味着兩層含義:第一,相兼容字體外觀非常相似;第二,也是很重要的,字體含有同樣的字符寬度,以便可以用來替代相同文檔的內容而不需要重新排版調整。對於字體名稱的變化,除了Arial和Helvetica體;導致有人認為產生一個問題:每當一個特定的Windows字體命名之後,必須決定一個與其相當的蘋果或PostScript字體,反之亦然。儘管如此,雖然字體中字符輪廓數據本身不一樣,風格和字型被做的很相似,導致一般用戶很難區別開來。
微軟和Monotype的技術人員使用TrueType的「提示技術」(hinting technology)來解決字體在低解析度的顯示模糊問題。原先的技術是在小字號時改用點陣字體。後來的技術改進首先引入了抗鋸齒效果,可以平滑字體邊緣;現在常用的是「次像素補償」(微軟使用這個技術,並稱為ClearType),使用液晶顯示器像素結構,以提高實際能顯示的解析度。微軟大力推廣這些技術,並擴展到各種平台。
微軟還開發了一個叫「智能字體」的技術,在1994年稱為TrueType Open,然後在與Adobe Type 1技術合併後改名為OpenType。
TrueType Collections (TTC)允許將多個字體合併為一個文件,為選擇的字體僅使用一些字體的不同字形創建替換間距保存。最初只在中文、日文和韓國語版的Windows系統中使用,之後在Windows 2000支持所有區域。
TrueType現狀
編輯Macintosh和Windows
編輯在目前的Mac OS X和Windows XP系統中,TrueType是最常見的字體格式。雖然二者都包含對Adobe的Type 1格式和OpenType拓展的本地支持。可是現在很多字體已經改用OpenType格式,但是大多數免費廉價的第三方字體仍使用純TrueType格式。
目前的趨勢是,對屏幕補償的追求減少了對拓展TrueType提示技術(font hinting)的重要性。蘋果Mac OS X的補償技術幾乎忽略了所有TrueType字體中的所有提示資料,而微軟的ClearType也忽略了很多提示資料,並與「略加提示」的字體配合使用最佳。
Linux及其他平台
編輯文泉驛計劃提供了很好的TrueType中文字符支持,而且開源提供,被很多Linux版本支持。 David Turner的FreeType項目期望創建一個獨立執行的TrueType標準(如同Freetype 2其他字體標準)。FreeType包含很多Linux提供者。
在FreeType中有一些專利問題因為一部分TrueType字體提示虛擬機是蘋果的專利保護的,並沒有在TrueType標準中提及。FreeType 2包括一個自動提示器可以分析字形形狀,並自動生成提示,從而跳過這些受專利保護的技術。[1](頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 免費/廉價字體往往沒有提示數據,或者任意生成,自動提示器基本上改進了這類字體的外觀,但它同時降低了那些原先提示好的專業字體外觀,但是對於非西文字體的效果不是很好,因此很多人還是傾向於使用專利保護的提示技術。
技術信息
編輯輪廓
編輯TrueType字體中的字符(或字形)輪廓由直線和二次貝塞爾曲線(bézier)片段構成。這些構建在數學上比平面設計界PostScript使用的三次貝塞爾曲線(也被Type 1字體所使用)更容易處理。儘管如此,對於多數形狀,二次要比三次貝塞爾曲線需要更多的點來描述。這個差異也意味着它不能將Type 1無損地轉換為TrueType格式,可是你可以無損地將TrueType轉換為Type 1。
提示語言
編輯TrueType系統包含一個虛擬機在字體內部執行程序,處理字形的"提示"(hints)。這些定義輪廓的控制點最主要目的是在字型顯示時減少模糊現象。每個字形的提示程序能算出顯示字形的像素大小,以及顯示環境中其他次要參數。
雖然和普通程序中的接受輸入和產品輸出一同,TrueType提示語言的確具備一些程序語言的特性:條件分支(IF聲明),控制循環一個時間的算法(FOR- 和WHILE-型聲明),變量(雖然這些只是內存中分給字體的一個區域中的簡單編號的槽),並將代碼封裝到函數中。特別結構delta hints是最低級的控制,用來移動一個控制點或一個像素大小。
好的TrueType字形程序技術需要在一個字體中盡可能的使用一次參數定義(例如:字符頸寬、大寫字母高度、x字高)。這意味著盡量避免delta結構。這可以幫助字體開發者做一些重要修改(例如:要統一將字符主高改到1-2像素寬的時候)。
製作一個良好提示的TrueType字體需要大量的工作。1990年代以來,大量的添加字體提示的程序被開發出來給用戶使用;但是,很多TrueType字體只有一些很不完善的提示,或者只有根據字體編輯器自動提示,導致各種不同結果。
參考文獻
編輯外部連結
編輯- TrueType規格 (微軟)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- TrueType規格 (蘋果)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
- TrueType字體(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
參見
編輯- 字體
- PostScript
- OpenType
- 統一碼,UTF-8,統一碼字型。
- Uniscribe(Windows multilingual text rendering engine)
- Apple Type Services for Unicode Imaging(New Macintosh multilingual text rendering engine)
- WorldScript(Old Macintosh multilingual text rendering engine)