維基百科:典範條目評選/入選記錄/2022年12月
- 以下是一篇典範條目提名的討論存檔,請勿修改。如有任何意見,請至該條目的討論頁或Wikipedia talk:典範條目評選進行,並不要再次編輯本討論。
本條目通過評審。希望有人替我做一下存檔工作,我可能感染COVID-19而做不了了。 MilkyDefer 2022年12月12日 (一) 11:31 (UTC)。
輻射 (遊戲)(編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌),分類:電子遊戲,提名人:銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
符合典範條目標準:提名人票。譯自英語維基對應典範條目,內容全面,來源充足,相信應符合標準。—銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
- (*)提醒:來得早不如來得巧,就拿你這篇做審議制了。 MilkyDefer 2022年11月12日 (六) 13:42 (UTC)
- (~)補充:評審專頁稍後創建。 MilkyDefer 2022年11月12日 (六) 13:49 (UTC)
- (※)注意: 專頁已在維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1創建。請根據Wikipedia:典範條目評選/共識制試行#意見交流進行討論,以便達成共識。
- 此次為典範條目評選的共識制試行,並不是投票,請在討論是否符合典範條目標準時附上理由,並且在反對時提供可以解決的具體理由。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月12日 (六) 17:01 (UTC)
- 不是存檔標題怎麼會是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1而不是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)?這樣會誤導他人阿。而且沒有母頁面的子頁面會導致維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1變成G15吧。--~~Sid~~ 2022年11月12日 (六) 17:37 (UTC)
- 已調整評選頁面標題。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2022年11月12日 (六) 22:18 (UTC)
- @ASid@Ericliu1912:這次評選的格式是參照英維的方式進行的,標題中帶有「存檔1」的好處是在評選結束後不再需要移動頁面存檔,且第二次評審可以直接用「存檔2」,因此我先移動回了帶有「存檔1」的標題。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 03:13 (UTC)
- 其一你們似乎沒有想到這個標題會誤導多少人,不是所有人都會去關注客棧的,請不要因為方便就這麼做,這麼操作的結果是弊大於利,其二你這麼操作直接變成母頁面重新導向子頁面,你都不會感到奇怪嗎?這麼操作會讓非常多不知情的人產生非常大的困惑。你們可以參考SPI的存檔方式。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 03:50 (UTC)
- 為什麼要參考SPI的存檔方式?FA又不像SPI,SPI的傀儡冒出來就要報告,最終存檔,而FA評選則並不十分需要和以前的所有提名比。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 04:02 (UTC)
- 我只是給你一個參照而已,我沒有說完全照着SPI,標題誤導的問題還是得解決,還有母頁面定向到子頁面也是非常奇怪。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 04:06 (UTC)
- 修正筆誤。~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 04:15 (UTC)
- 為什麼要參考SPI的存檔方式?FA又不像SPI,SPI的傀儡冒出來就要報告,最終存檔,而FA評選則並不十分需要和以前的所有提名比。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 04:02 (UTC)
- 你們可以在評選完後存檔到維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔,標題則是以日期做為區隔像SPI那樣。如果評選的文字過多會導致頁面過大,每次評選完後依據時間單獨存檔到維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/2022年11月12日,假設評選開始的時間點是2023年11月12日則是存檔到維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/2023年11月12日。並且同時在母頁面維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)告知讀者存檔的地方這樣不是很好嗎?--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 04:03 (UTC)
- 其實本身標題這樣命名的好處就是省去了評選完後移動存檔的過程。那要不改成維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/第1次?這樣不會造成誤會。維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)其實可以不用創建。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 04:40 (UTC)
- 可以啊,這個標題就好很多了。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 05:20 (UTC)
- 那我就先移動了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 08:45 (UTC)
- 可以啊,這個標題就好很多了。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 05:20 (UTC)
- 其實本身標題這樣命名的好處就是省去了評選完後移動存檔的過程。那要不改成維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/第1次?這樣不會造成誤會。維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)其實可以不用創建。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 04:40 (UTC)
- 其一你們似乎沒有想到這個標題會誤導多少人,不是所有人都會去關注客棧的,請不要因為方便就這麼做,這麼操作的結果是弊大於利,其二你這麼操作直接變成母頁面重新導向子頁面,你都不會感到奇怪嗎?這麼操作會讓非常多不知情的人產生非常大的困惑。你們可以參考SPI的存檔方式。--~~Sid~~ 2022年11月13日 (日) 03:50 (UTC)
- 不是存檔標題怎麼會是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1而不是維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)?這樣會誤導他人阿。而且沒有母頁面的子頁面會導致維基百科:典範條目評選/輻射 (遊戲)/存檔1變成G15吧。--~~Sid~~ 2022年11月12日 (六) 17:37 (UTC)
- (~)補充:評審專頁稍後創建。 MilkyDefer 2022年11月12日 (六) 13:49 (UTC)
- 一覺醒來???原本只是打算趁25週年這個機會嘗試上首頁,沒想到還會被拿來做共識制試行例子……--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 05:59 (UTC)
- 提名人:銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
譯自英語維基對應典範條目,內容全面,來源充足,相信應符合標準。銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月12日 (六) 05:32 (UTC)
- 共識制試運行評選頁創建者:0xDeadbeef(留言) 2022年11月12日 (六) 16:54 (UTC)
簡短評審
編輯- 這裏用來放置一些簡短的意見,較長的意見可在下方另開章節,詳細說明請見Wikipedia:典範條目評選/共識制試行#意見交流。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:30 (UTC)
0xDeadbeef 的評審
編輯目前還沒有太多時間,等我回來會讀下面的。先有一些意見。
- Interplay和傑克遜的
創意分歧
可不可以直接說成傑克遜對於輻射中的暴力元素提出異議? 一致好評
和也有部分批評
是不是有些矛盾?我想應該把「一致好評」改掉。- 貝賽斯達軟件購入的應該不僅僅是版權,而是所有權利。原文是rights不是copyrights。0xDeadbeef(留言) 2022年11月12日 (六) 17:29 (UTC)
- (:)回應:
- 改為「……反對遊戲出現過度暴力和血腥場面,Interplay未能對此達成共識,公司決定放棄GURPS使用許可……」
- 直接用Metacritic的評分架構,改為「以正面評論為主」
- 改為「異塵餘生系列的知識產權」
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 03:23 (UTC)
- 感謝。
或者按照自己的喜好來建立角色和分配屬性
:這句話如果沒有連結的話對於非玩家會比較難以理解。雖然中維好像沒有「條目內容應當能夠被一個廣泛的群眾理解」的規則,但是我覺得可以要麼綠鏈w:Attribute (role-playing games)要麼連結到遊戲屬性(重定向) 不過,下一句話也間接地解釋了是什麼屬性,但是怎麼改或者要不要改取決於你。 - 先(+)支持 1a 1b 1e 2a 2b 2c 4。其他有時間看。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月15日 (二) 04:13 (UTC)
- (:)回應:補了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月15日 (二) 12:06 (UTC)
- (+)支持3。修改了一下第一個圖片的非自由使用依據。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月17日 (四) 13:28 (UTC)
- 隨機抽出23.2, 81, 101, 161, 179,看起來沒問題。支持1c。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月25日 (五) 01:34 (UTC)
- (+)支持3。修改了一下第一個圖片的非自由使用依據。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月17日 (四) 13:28 (UTC)
- (:)回應:補了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月15日 (二) 12:06 (UTC)
- 感謝。
YFdyh000 的評審
編輯序言的「輻射:核戰后角色扮演遊戲」,如果無來源和常用性,我傾向不寫這個遊戲「全名」的原創翻譯,"A Post Nuclear Role Playing Game"像是副標題、介紹,未見、需要證明是遊戲名稱的重要部分,或者改以正文介紹。序言不列來源,需要讀者自行去正文乃至來源找的做法(如為何選擇「放棄了使用許可」),我不太贊同。全文「Interplay」是否宜改成「Interplay公司」或別的,如果讀者沒有記住這是公司名稱,閱讀時可能判斷為人物、公司、系統等許多東西,不利於理解。--YFdyh000(留言) 2022年11月12日 (六) 20:30 (UTC)
- (:)回應:
- 一個可行方法是中文只列主標題不列副標題,英文則維持現狀
- 序言列來源與否,之前已有討論。我的觀點是序言=簡介,負責吸引讀者閱讀,若然讀者有興趣想知道,他應該前往正文,這也是正文的用途
- 改了
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 03:54 (UTC)
- 贊成中文只列主標題。序言是否寫長(多於兩小段),算是個人偏好,但序言是否加腳註,個人傾向儘量加,因為沒有技術限制,排版也沒有多大問題(不同於期刊),維基數據的「描述」也許更類似吸引讀者的短簡介;不過以上只能算建議,無強制性共識。--YFdyh000(留言) 2022年11月14日 (一) 12:06 (UTC)
- 關於第二點,根據WP:LEADCITE,導言不需要列腳註。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:35 (UTC)
- (:)回應:中文主標題已修改,英文不變。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月15日 (二) 12:08 (UTC)
- @YFdyh000:請問您對SilverReaper的回應是否滿意,有沒有不同意見?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
- 接受目前條目和回應。條目其他內容部分,暫時無暇研究審閱,請視作棄權。--YFdyh000(留言) 2022年12月4日 (日) 15:27 (UTC)
- @YFdyh000:請問您對SilverReaper的回應是否滿意,有沒有不同意見?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
- 贊成中文只列主標題。序言是否寫長(多於兩小段),算是個人偏好,但序言是否加腳註,個人傾向儘量加,因為沒有技術限制,排版也沒有多大問題(不同於期刊),維基數據的「描述」也許更類似吸引讀者的短簡介;不過以上只能算建議,無強制性共識。--YFdyh000(留言) 2022年11月14日 (一) 12:06 (UTC)
BlackShadowG 的評審
編輯- 「以史蒂夫·傑克遜創作的桌上角色扮演遊戲《泛用無界角色扮演系統》(GURPS)為基礎」 - 「泛用無界角色扮演系統」看起來是一個系統的名稱?應該不用加書名號
- 「遊戲復古未來主義藝術風格的靈感」 - 「復古未來主義」應加入內鏈
- 「遊戲共有18種技能,開局時角色已悉數習得,但效果由百分比值決定」 - 前文中沒有說明百分比值是指什麼,以及是如何獲得的
- 「首個主線任務的時間限制為150日」/「原始遊戲後續兩個主線任務的時間限制為500日」 - 「日」是現實中的天數還是遊戲中的時間單位?
- 「Interplay製作公司起初對遊戲的關注度不高,在開發期首六個月內,遊戲開發者蒂姆·凱恩只能獨力創作」 - Interplay不關注這款遊戲為何會導致蒂姆·凱恩只能自己開發?前後邏輯不通。我剛開始讀到這裏還以為蒂姆·凱恩是一名獨立的遊戲開發者但不受這家公司待見……建議解釋一下蒂姆·凱恩的身份等
- 「替代名稱《世界末日》(Armageddon)」 - 「世界末日」這個譯名來源不明,直譯應該是哈米吉多頓
先看到這裏。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 04:31 (UTC)
- (:)回應:
- 被泛用無界角色扮演系統序言首段誤導了,以為它真是一款遊戲……
- 序言首段已有復古未來主義的內鏈(雖然是作「復古未來」顯示)
- 改為「遊戲共有18種技能,等級和效果由百分比值表示,開局時角色已悉數習得」,另外後面還有一句「百分比由主要屬性決定」
- 老實說我對這點有保留,真的有需要標明嗎?遊玩時間達3,600小時(150日)的遊戲?
- 改為「Interplay製作公司起初主力開發其他遊戲,對《異塵餘生》不抱大太關注。開發期首六個月內,遊戲開發者蒂姆·凱恩只能在沒資金沒資源的情況下獨力創作。」
- 改了,我以為世界末日是正常用語,想不到還有個音譯
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 05:56 (UTC)
- 關於第4點,我找到了一篇來源說「500天」是遊戲時間設定,建議在條目中註明(我當時還在想哪有遊戲通關要3000多小時的……)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 11:51 (UTC)
- 這個建議根據WP:INUNIVERSE註明一下吧。如果不懂遊戲的讀者讀到這裏也會有疑問吧。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 12:07 (UTC)
- (:)回應:好吧……--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月13日 (日) 12:24 (UTC)
- 這個建議根據WP:INUNIVERSE註明一下吧。如果不懂遊戲的讀者讀到這裏也會有疑問吧。--0xDeadbeef(留言) 2022年11月13日 (日) 12:07 (UTC)
- 關於第4點,我找到了一篇來源說「500天」是遊戲時間設定,建議在條目中註明(我當時還在想哪有遊戲通關要3000多小時的……)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 11:51 (UTC)
- 「戰鬥系統方面,凱恩指團隊成員都熱愛1994年遊戲《XCOM:地球防衛武力》,因此部分戰鬥特點與未獲GURPS使用許可前的《X-COM》類似」 - 前面是「XCOM」,後面變成了「X-COM」
- 「後來,Interplay公司在1.2版本中刪走兒童非玩家角色,方能於歐洲發佈」 - 建議明確提及在歐洲發行的時間
- 「遊戲的外觀、聲音、環境音樂」 - 「遊戲的外觀」有點奇怪,似乎改成「畫面」更好
- 「部分評論家也不滿玩家不能夠直接控制同伴[7][13][14];沃恩甚至表示沒有同伴的情況下戰鬥體驗非常棒,但有同伴的情況下則令人沮喪[15]。」 - 兩句的邏輯關係不通,沃恩的評價是說同伴影響遊戲的戰鬥體驗,與前句沒有遞進關係,不適合使用「甚至」一詞
- 「雖然《輻射》不像《博德之門》和《暗黑破壞神》等電子角色扮演遊戲般受歡迎」 - 不太清楚為何要特別提及這兩款遊戲
- 「1997年12月,遊戲在全球賣出超過十萬份」 - 應該加上「截至」,否則容易誤認為是當月銷量
- 「榮譽」一節建議加上所有的獎項獲得的年份
- 「遊戲在2010年發行的參考書《死前必玩的1001款遊戲》上同樣榜上有名」 - 不清楚參考書的名稱為何與對應條目(有生之年非玩不可的1001款遊戲)不一致,且中譯本的名稱就是「有生之年非玩不可的1001款遊戲」
- 「2020年7月,亞馬遜公司宣佈把《輻射》改編成影集,由麗莎·喬伊和喬納森·諾蘭共同製作[186]。」 - 「影集」在大陸通常叫做「電視劇」,建議加入地區詞轉換,此外建議連結到en:Fallout (upcoming TV series)
——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月13日 (日) 13:09 (UTC)
- (:)回應:改了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月14日 (一) 13:04 (UTC)
- (+)支持1a,1d,1e,2a,2b,2c,4號標準,其餘標準晚些審查。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:40 (UTC)
- 檢查了一遍來源,條目中的參考來源基本都在en:WP:VG/RS列表中,可靠性沒有問題。其它未在該列表上來源也已進行檢查,並自行移除了一篇不影響條目內容的疑似不可靠來源。目前條目可靠性應不存問題。(+)支持1c號標準。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 00:52 (UTC)
- (:)回應:其實Rock Paper Shotgun的報導都是抄襲自「No Mutants Allowed」這個Fallout社群,報導下方有列明(Via NMA)。不過問題不大,我在這個來源中補上了「via=No Mutants Allowed」參數。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月25日 (五) 12:26 (UTC)
- 檢查了一遍來源,條目中的參考來源基本都在en:WP:VG/RS列表中,可靠性沒有問題。其它未在該列表上來源也已進行檢查,並自行移除了一篇不影響條目內容的疑似不可靠來源。目前條目可靠性應不存問題。(+)支持1c號標準。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 00:52 (UTC)
- (+)支持1a,1d,1e,2a,2b,2c,4號標準,其餘標準晚些審查。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:40 (UTC)
- (:)回應:改了。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月14日 (一) 13:04 (UTC)
HK5201314(唔好阻住我愛國)的意見
編輯- 整個條目沒有中文來源標示中文翻譯是什麼,如何推斷相關翻譯?是原創研究?。
- 「|1=zh-cn:輻射; zh-tw:異塵餘生;」為何使用這個翻譯模組?使用「zh-hants」會不會好些?--唔好阻住我愛國(留言) 2022年11月13日 (日) 15:44 (UTC)
- (:)回應:
- 以下為個人看法:參考Wikipedia:命名常規 (電子遊戲)中文命名規範第二項,文中所有遊戲(以及電影)名稱純粹是為了避免直接顯示外文而出現,若然沒有官方名稱,就只能在各大搜尋器上找出通用名稱,甚至是可用名稱。同時,為了確保不熟悉的讀者能知道相關遊戲(或電影)是指哪部作品,通常會在文中以綠鏈連接外文維基,沒對應條目下通常在旁邊列出原文。另外也不會為了確保相關名稱是官方、出自可靠來源,而在條目中特別引用完全與內文風馬牛不相及的來源。所有來源須聚焦於主題上,而非只用作佐證譯名可靠與否。如果是生物物理化學類條目,原創譯名或會引起問題,但其他類別的條目,我認為問題不大,畢竟一些年代久遠的作品未必有官方譯名。在我的認知中,只有「石頭能製造核彈」這類才屬於原創研究,一個單純幾個字的譯名遠遠未觸及到Wikipedia:非原創研究#翻譯。
- 已按照公共轉換組Module:CGroup/Games修正。
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月14日 (一) 13:46 (UTC)
- @HK5201314:請問您對SilverReaper的回應是否滿意,有沒有不同意見?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
- 回應二:我只是覺得使用zh-hans zh-hant 文字翻譯較zh-cn zh-tw 好,畢竟看不到相關詞語有地區上的不同,但沒有解䆁這個問題。
- 回應一:滿意--唔好阻住我愛國(留言) 2022年12月4日 (日) 15:34 (UTC)
- 路過解釋一下:
- 簡單來說,
zh-hant
不反映地區用詞問題——即不反映各地用詞不同,也不反映各地用詞相同。表示各地用詞沒有不同的做法是「zh-tw:異塵餘生; zh-hk:異塵餘生; zh-mo:異塵餘生;
」顯式寫齊,或者只寫一地其他地區繼承。--洛普利寧 2022年12月4日 (日) 15:49 (UTC)
- @HK5201314:請問您對SilverReaper的回應是否滿意,有沒有不同意見?--MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:05 (UTC)
魔琴路過
編輯就提個小問題:#發行一章說,「1997年10月10日,Interplay公司在北美地區發行遊戲」,又說「Interplay公司在1.2版本中(節刪),並在1997年於歐洲發佈」,這裏似乎有點奇怪,如果找不到歐洲具體發行日期,可以改成「同年」之類的嗎? ——魔琴 [ 留言 貢獻 新手2023計劃 ] 2022年11月24日 (四) 18:39 (UTC)
- 代ping@SilverReaper。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 00:55 (UTC)
- orz這段是不是應該放在「簡短評審」章節下…… ——魔琴 [ 留言 貢獻 新手2023計劃 ] 2022年11月25日 (五) 05:03 (UTC)
- 嗯確實如此,不過放在這裏也沒問題啦。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 05:41 (UTC)
- (:)回應:這是個人意見:第二段首句未有提及1997年,若然第二句使用「同年」就會變得奇怪。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月25日 (五) 12:17 (UTC)
- 理解。 ——魔琴 [ 留言 貢獻 新手2023計劃 ] 2022年11月25日 (五) 19:20 (UTC)
- (:)回應:這是個人意見:第二段首句未有提及1997年,若然第二句使用「同年」就會變得奇怪。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月25日 (五) 12:17 (UTC)
- 嗯確實如此,不過放在這裏也沒問題啦。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月25日 (五) 05:41 (UTC)
Lopullinen路過
編輯已回應的意見
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序言
玩法
概要
近期不常上線,可能無法及時回復提名人和評選協調員😂--洛普利寧 2022年11月28日 (一) 18:44 (UTC)
開發 - 序言
開發 - 引擎和設計
開發章節先看到這裏。--洛普利寧 2022年11月29日 (二) 17:34 (UTC)
開發 - 概念和影響
開發 - 人物和劇本
發行
繼續洗版 評價 - 序言
評價 - 銷量/榮譽
--洛普利寧 2022年12月1日 (四) 17:32 (UTC) 影響
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Support, well done. --洛普利寧 2022年12月3日 (六) 09:13 (UTC)
MilkyDefer的意見
編輯嗯,我是協調員,我理論上該儘可能不干涉條目評審省得被人說既當裁判又當運動員的。但是我有一點特別的意見不得不說一下,我保證這不是主觀層面上的意見,受到爭議的可能性也小一些。
記得解決條目的技術問題。看看條目的隱藏分類,一個Category:含有哈佛參考文獻格式系列模板連結指向錯誤的頁面,一個Category:引文格式1錯誤:日期,一個Category:有藍鏈卻未移除內部連結助手模板的頁面。 --MilkyDefer 2022年12月4日 (日) 14:29 (UTC)
- 這些問題我自己幫你解決了。 --MilkyDefer 2022年12月5日 (一) 10:17 (UTC)
最終評論期
編輯條目已比對全部典範條目標準,已經提出的意見已獲得合理回應。現擬對該條目作通過處理。條目進入最後七日評審,已經提出的評審意見陳列於上方,如有更多意見請儘快提出。 --MilkyDefer 2022年12月5日 (一) 10:26 (UTC)
- 我是引入共識制FAC頁面的用戶,現在來大概說明一下條目入選後如何進行存檔:
- (註:由於共識制目前是試行狀態,沒有引入en:User:FACBot,因此很多東西都需要手動處理,制度正式上路後可引入這個機械人,能簡化許多步驟。下面會同時說明在無機械人和有機械人的狀態下如何操作)
- 協調員在本頁面(Wikipedia:典範條目評選/輻射 (遊戲)/第1次)頂部放入
{{Fa top|result = (协调员说明结果并签名)}}
,底部放入{{Fa bottom}}
(可參考[1])。(如有機械人,則協調員只需在頁尾加入{{FACClosed|promoted}}
並簽名) - 協調員將這個頁面嵌入(即以
{{Wikipedia:典范条目评选/辐射 (游戏)/第1次}}
的方式)Wikipedia:典範條目評選/入選記錄/2022年12月,並將本頁面從Wikipedia:典範條目評選/共識制試行移除。 - 條目加入
{{Featured article}}
(任何用戶均可執行,如有機械人,也可留給機械人做)。 - 更新條目的
{{ArticleHistory}}
模板,可參考[2](如有機械人,無需手動處理)。
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- --BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年12月6日 (二) 12:51 (UTC)
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