星海遊俠系列

星海遊俠系列(日語:スターオーシャン,英語:Star Ocean,台灣又譯作「銀河遊俠」)是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發售的角色扮演遊戲系列。

星海遊俠系列
  • スターオーシャン
  • Star Ocean
星海遊俠系列
類型角色扮演
開發商tri-Ace
發行商史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯
主創五反田義治
首作星海遊俠
1996年7月14日
最新作星海遊俠2 第二個故事 R
2023年11月2日

概要

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簡稱「SO」,因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發,所以有很多系統都與「傳奇系列」相似,不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀,但在不同的時間軸上,各個作品的主角及冒險舞台都不同,但亦有許多相同的世界故事設定。

系列製作的中心人物五反田義治是《星空奇遇記》(Star Trek)迷,系列的前提故事與《星空奇遇記VI:邁向未來》非常相似,從使用フェイザー等用語,可看出他受《星空奇遇記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜,在系列作品中沒有完全的說明,而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。

系列作品

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本篇作品

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發售日期 作品名稱 遊戲平台 備注
1996年7月19日 星海遊俠 SFC 本篇
1998年7月30日 星海遊俠 第二個故事 PlayStation 本篇
2003年2月27日 星海遊俠 直到時間的盡頭 PlayStation 2 本篇
2004年1月22日 星海遊俠 直到時間的盡頭 導演剪輯版 PlayStation 2、PlayStation 4 加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日 星海遊俠1 初次啟航 PlayStation Portable SO1重製版
2008年4月2日 星海遊俠2 二次進化 PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita SO2重製版
2009年2月19日 星海遊俠4 最後的希望 Xbox 360PlayStation 3 本篇
2016年3月31日 星海遊俠5 誠實與背信 PlayStation 3、PlayStation 4 本篇
2017年11月28日 星海遊俠4 最後的希望 4K全高清復刻 PlayStation 4、Windows SO4高清版
2019年12月5日 星海遊俠1 初次啟航 R PlayStation 4、任天堂Switch SO1重製版的高清化
2022年10月27日 星海遊俠6 神授之力 PlayStation 4、PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S、Windows 本篇
2023年11月2日 星海遊俠2 第二個故事 R 任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows SO2完全重製版

外傳作品

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發售日期 作品名稱 遊戲平台 備注
2001年6月28日 星海遊俠 蔚藍星球 Game Boy Color SO2的外傳

年表

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本系列作品的故事發生在銀何系內的未來。

西曆

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  • 2064年
第三次世界大戰爆發,戰爭持續了2週。
  • 2067年
擴大聯合國成立,成為日後地球聯邦/銀河聯邦的基礎。
  • 2074年
擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。
  • 2087年
人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。
  • 2087年
制定宇宙曆,並定2087年為宇宙曆元年

宇宙曆

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  • 10年(西曆2096年)
星海遊俠4故事發生。
  • 346年(西曆2432年)
星海遊俠1故事發生。
  • 366年(西曆2452年)
星海遊俠2故事發生。
  • 368年(西曆2454年)
星海遊俠 蔚藍星球故事發生。
  • 537年(西曆2623年)
星海遊俠5故事發生。
  • 583年(西曆2669年)
星海遊俠6故事發生。
  • 772年(西曆2858年)
星海遊俠 直到時間的盡頭(星海遊俠3)故事發生。

登場的行星與殖民地

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  • 地球

登場的智慧種族

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特殊用語

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制度文化

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  • 宇宙曆
2090年3月7日地球上確立的紀年標準,以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的2087年為元年。英文是「SPACE DATE」,縮寫為「SD」。
  • 未開發行星保護條約
    • 先進行星
    • 監視行星
    • 未開發行星
  • 扇區
劃分宇宙空間的一種形式。
以當前行星技術水平不應該存在的物體。未開發行星上幾乎總是會有歐帕茲。
  • 星星世界
未開發行星居民對宇宙的稱呼,宇宙飛船因此被叫做星星世界的船。似乎是一種各個行星共同的稱呼。

勢力

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  • 地球聯邦 / 銀河聯邦
宇宙曆12年成立的聯邦政府,以地球為主星。宇宙曆360年更名為銀河聯邦。

技術

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  • 紋章術

人名

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  • 威爾琪·賓亞德
發明家女孩,首次出現在《星海遊俠3》,之後的作品都有出現。雖然名字相同,但並不是同一個人物,各個作品中外貌也有差異。指點杆是該角色的代表性元素。
  • 加百列・塞萊斯塔/深淵女王
tri-Ace作品中常見的隱藏Boss。首次出現在《星海遊俠 第二個故事》,以加百列・塞萊斯塔和深淵女王兩種身份出現,最強形態為六翼。

無法解釋之物

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  • 邦尼兔(Bunny)
系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大約一人高的動物,有着圓形的身體和長長的耳朵,跑得極快。在宇宙中每個行星都有栖息。

遊戲系統

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除了設定方面外,系統性亦有許多共通點:

  • 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
  • 有很多同伴,而選擇不同同伴令故事產生變化。
  • 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
  • 與同伴的「自由行動」(Private Action)會影響遊戲結局。

系列作品的Bug多也是有名的。

主題曲

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以發行日排序。

歌名 採用作品 歌手名稱
忘了如何飛的小鳥
飛び方を忘れた小さな鳥
星海遊俠 直到時間的盡頭 MISIA
Heart 星海遊俠1 初次啟航 あすなろ
START 星海遊俠2 二次進化 SCANDAL
Astra Nova 星海遊俠5 誠實與背信 androp
星之奇蹟
星の奇跡
星海遊俠2 二次進化 Rina*Eri
嶄新的一步
新しい一歩
星海遊俠1 初次啟航R SHADOW OF LAFFANDOR feat.悠(U)
PANDORA 星海遊俠6 神授之力 HYDE
stella 星海遊俠2 第二個故事 R SUIREN

製作人員

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內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。

內部

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  • 五反田義治 - tri-Ace代表董事,程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
  • 則本真樹 - tri-Ace董事兼企劃部長,遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等,亦設定遊戲的難易度。
  • 小川浩 - 計劃制訂人。世界及人物設定。曾擔任《星海遊俠5》遊戲總監。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格,包括劍士、魔法師等人物形象,這些與《星空奇遇記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩,負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象,也是這個遊戲系列的人設特徵。
  • 初芝弘也 - 音樂總監。負責遊戲音樂技術開發,1999年獨立成立tri-Crescendo,現任tri-Crescendo代表董事。
  • 淺沼穰 - 原tri-Ace代表董事,遊戲導演。於2001年退任。

外部

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跨媒體

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星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小說由史克威爾艾尼克斯文庫(原艾尼克斯文庫)發行,音樂CD由TEAM Entertainment發行。

自《星海遊俠 蔚藍星球》開始,系列中大部分作品都會出現日本八百金(やおきん)品牌的美味棒作為回復道具,並且和現實一樣擁有多種口味。

參考文獻

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  • 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS(付DVD-VIDEO)
史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。

外部連結

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