塞尔达传说 织梦岛
《塞尔达传说 织梦岛》(日版名:ゼルダの伝説 夢をみる島,英文版名:The Legend of Zelda: Link's Awakening,中国大陆译作“塞尔达传说 织梦岛”,香港和台湾译作“萨尔达传说 织梦岛”,副标题旧译“梦见岛”),是1993年任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“塞尔达传说系列”第四作,也是为便携式游戏机开发的系列第一作。
塞尔达传说 织梦岛 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | Game Boy Game Boy Color 任天堂3DS(Virtual Console) |
开发商 | 任天堂情报开发本部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 手冢卓志 |
制作人 | 宫本茂 |
编剧 | 小泉欢晃、田边贤辅 |
美术 | 小田部羊一 |
音乐 | 滨野美奈子、石川梢 |
系列 | 塞尔达传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | Game BoyGame Boy Color任天堂3DS(Virtual Console)
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开发
编辑《塞尔达传说 织梦岛》最初是作为《塞尔达传说 众神的三角力量》携带版,由任天堂成员在业余时间开发的。在手冢卓志的监督下,《塞尔达传说 织梦岛》发展成一个独立的开发项目,小泉欢晃和田边贤辅负责编写剧情和脚本。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉鲁王国[锚点失效]大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“风鱼”守护的可湖霖岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒风鱼,让它离开可湖霖岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。
《塞尔达传说 织梦岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色,而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年,任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 织梦岛DX》,由于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容GB打印机,还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。
概述
编辑世界观及角色
编辑本作与其他塞尔达作品的最大不同,在于故事并不是发生在海拉鲁王国[锚点失效]。除了主角仍为林克,并且简单提及了塞尔达公主之外[8][9],并没有出现前作中的地点和人物角色。整个剧情都发生在可湖霖岛——被世界遗忘的孤单大陆[8]。可湖霖岛虽然小,但是隐藏着数不清的秘密,还有互相连接的通道[10]。
在本作中,NPC为玩家提供建议和指导,比如腼腆的乌鲁里拉爷爷会和林克用电话交流。游戏中出现了很多来自其他作品的客串角色,如玛穆(《梦工厂悸动恐慌》的最终boss)、耀西、卡比、Super Famicom版《模拟城市》中的人物“莱特博士”、《钟为青蛙而鸣》中的流浪王子理查德[11][12]。超级马力欧系列的常见怪物“栗宝宝”在某个程序员给林克加上“抓住怪物并带它散步”的能力后也登场了[11]。游戏中的某些角色打破了戏剧中“第四面墙”理论:例如,游戏中的孩子会告诉玩家一些游戏技巧如保存游戏,但他们又称不懂给出的这些建议[13]。
剧情
编辑经历过《塞尔达传说 众神的三角力量》中的种种磨练后[14],主角林克环游世界,进行着更加艰苦的修行。乘坐的船只不幸遇上海上风暴,他被冲到了可湖霖岛的沙滩上[15]。塔林和他的女儿玛林救了林克,把他带回了家。玛林是一名天真的少女,故事中她对林克产生了情愫,并因此对可湖霖岛外面的世界产生了憧憬。她告诉林克,如果她是一只海鸥,她会飞出可湖霖岛,飞过大海[16]。林克找回他的剑之后,一只神秘的猫头鹰告诉他,如果他想离开可湖霖岛,就必须唤醒可湖霖岛的守护者风鱼。风鱼沉睡在塔马兰奇山顶的巨蛋中,只有集齐塞壬的八件乐器才能唤醒它。林克踏上了寻找乐器之旅,而岛上的怪兽们不断地试图阻止林克摧毁它们的世界。
林克挑战完可湖霖岛的八个洞窟,集齐八件乐器之后,终于登上塔马兰奇山顶,奏响了“风鱼之歌”。风鱼沉睡的巨蛋裂开了,林克进入巨蛋,挑战最后的大魔王——以林克过去的敌人盖侬多夫和其他怪物形象出的梦魇[17]。它的最终形态是“DethI”,拥有两只触手的独眼巨人。[18][19]林克战胜最终Boss后,风鱼告诉林克,可湖霖岛的一切只是林克的一场梦。林克再次奏响了“风鱼之歌”,可湖霖岛和它所有的居民都缓缓消散了[20]。林克醒来,发现自己躺在大海中漂浮的木头上,风鱼正从他头顶飞过。
如果玩家在战斗中从来都没有死亡,在游戏结束后,可以看到飞翔的玛林[21]。
相关作品
编辑织梦岛DX
编辑《塞尔达传说 织梦岛DX》为Game Boy Color的移植版本,与原作相隔5年,在1998年12月12日于日本、12月15日于北美发售。
在《DX》版中地图中追加了照相屋及各地的剧情事件,会透过照相屋负责人拍摄得到各式当下照片,令到事件刻划更为丰富。本作品为作为面向Game Boy Color的重制与复刻向作品,当中游戏的内容兼容GB打印机功能,针对GBC机能上的提升将画面升至彩色,并且对比原作拥有独特的彩色迷宫设计展现于游戏中。
重制游戏(任天堂Switch)
编辑任天堂Switch重制版《塞尔达传说 织梦岛》与原作相距超过25年,2019年2月14日的任天堂直面会公布该游戏睽违26年后于任天堂Switch上完全重制,并预计于同年内发售。视角方面维持原作的俯视,画面则以黏土风格的3D的形式呈现。游戏由制作过多部《塞尔达传说》系列重制作品的Grezzo参与开发[22]。于2019年6月12日E3 2019的任天堂直面会上公开游戏将于同年9月20日发售[23]。
参考资料
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- ^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo of America Inc. [2011-01-17]. (原始内容 (PDF)存档于2011-01-17).
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- ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of Europe GmbH. [2009-05-17]. (原始内容存档于2011-01-18).
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Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!
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Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!
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Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!
- ^ Nintendo Co., Ltd. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. 1998-12-01.
Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...
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Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...
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