电脑合成影像

计算机图形学的一种应用,用于创建或生成图像

电脑合成影像英文Computer-generated imagery,缩写CGI),又称电脑绘图英文Computer Graphics,缩写CG,以下简称“CG”),是一种透过电脑电脑软件绘制的图片影音技术总称。更精确的如应用在影片中的三维特效,还有在电视节目广告印刷媒体中也很常见。在电脑游戏中常使用的即时运算图形都属于电脑生成图像的范围,也有些是用来做过场或是介绍用页面,有时这被称为全动态视频。

Terragen生成的自然分形景观.
运用电脑图形学技术所绘制的图画

其未必是“效率且“节省”的技术。因为CG的技术所制作的动画的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG技术作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG的技术绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG的技术,只是在影音方面就可带来无穷的效益。

随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产一系列相关产业的形成,如运用此技术所制作的动画,简称CG动画;而此技术所绘制出的图像,则较为精致于细腻,在感官上创造出一种独特的美感,这种风格也可以称作CG画风,在国际上习惯将利用此技术进行视觉设计和生产,包括艺术,如平面印刷品的设计、网页设计三维动画影音特效多媒体技术及最常应用的日本动漫及动画[1]等,都是CG技术的应用。

历史

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  • 公元20世纪(60~70年代),电脑图形技术开始受到人们的关注,但是开始的时候电脑所呈现出来的图形还是很粗劣的,但人们还是意识到电脑方便、直观和可提供多种可能的优势。
  • 最早的二维电脑合成影像是在1973年的电影Westworld》中使用。
  • 随着电脑图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影音、绘图等各个领域;随后人们发现简单的静态渲染图对于表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是此技术动画VR技术开始进入市场并应用于动漫相关产业的制作。

影音

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从二维到三维,从平面印刷网页设计行业到三维动画影音特效行业;随着CG的技术不断提高,应用的领域也在不断的壮大著,现今更是形成了一个可观的经济产业

电影

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而在电影方面[2],从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,人们感受到了CG技术在质量上的飞跃。如今影音特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG技术领域发展的前沿。

世界上第一部完全用CG技术制作的动画电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢弘的场面、美轮美涣的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG技术的神奇魅力。

2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。而2022年香港科幻电影明日战记》拍摄期间所使用的CG技术是最多,并成为2022年度香港电影票房冠军。无不预示著电影动画的发展前景。随着CG技术不断发展,派生出很多用CG技术的影音公司,拉动了整个产业的发展和就业。

在这短短十几年,CG的技术,彻底颠覆了传统视觉时代,CG技术制作的动画影音游戏带来了近千亿美元经济利润;可以说,使用CG作画技术已经在日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。

效益

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CG技术制作的动画,制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在此技术的帮助下,动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而此技术,让动画无需实质性的纸张,几乎完全动用电脑制作,节省了成本,也有助于环保。由于此技术的动画的制作不像传统动画那么多程序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

其次在收益方面,CG技术动画电影收入[3]也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG技术的动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。

图层

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在编辑图像的过程中,用户可以随时新增、移动、隐藏、甚至删除个别的图层,产生不同的效果。

举例来说,用户可以将文字放到一个图层,影像则放到另外的图层。当需要修改文字时,可以隐藏文字图层以外的所有图层,先专注处理需要修改的文字。

另外,如果需要为一幅图像配上不同语言的文字,可以把不同语言的文字分别放于个别图层;导出文件或打印文件时,只要隐藏其他无关的文字版本的图层,就可以获得所需文字版本的文件[4]

参见

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参考文献

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  1. ^ 日本维基百科:动画页面存档备份,存于互联网档案馆)一个管理日本动漫的协会官网
  2. ^ 参考资料:各年电影列表
  3. ^ 日本株式会社 帝国データバンク動漫產業動向(TDB)分析. [2021-01-01]. (原始内容存档于2020-11-01). 
  4. ^ 圖層面板. Microsoft Corporation. [2010-02-22]. (原始内容存档于2016-03-25). 

外部链接

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