讨论:拣爱
Tisscherry在话题“优良条目评选”中的最新留言:3天前
拣爱曾获提名优良条目评选,惟因其尚未符合标准而落选。下方条目里程碑的链接中可了解落选的详细原因及改善建议。条目照建议改善之后可再次提名评选。 | ||||||||||
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本条目依照页面评级标准评为丙级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
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关于发行日期
编辑来源描述,2018年9月30日似乎是抢先体验版本的发行日期。同时Steam商店中标注的是2021年11月15日。根据{{Infobox VG}},released“只能填入游戏完整版本的公开发行日期,不要写出预览版、抢先体验版的发行日期”,不过用Steam商店链接作来源的话似乎不太好。--深鸣(留言) 2024年2月8日 (四) 16:34 (UTC)
根据- 原先的Metacrtic因为数据库和GameFAQs共用,发行日期不可靠所以我改了。目前可靠来源我只找到游侠网的这篇,可是标的是11月16日,待我休息后在找找有没有其它的吧,没有的话只能用Steam了,算是没办法中的办法,至少是个一手来源。--冰融s ✉TALK 2024年2月8日 (四) 16:53 (UTC)
新条目推荐讨论
- 哪款恋爱冒险游戏由三个独立的恋爱故事所构成,夺得了2019年全球游戏开发者大会亚洲站最佳叙事游戏奖?
- 拣爱条目由BrianBYBYBY(讨论 | 贡献)提名,其作者为BrianBYBYBY(讨论 | 贡献),属于“video game”类型,提名于2024年2月8日 16:07 (UTC)。
- 说明:趁着情人节前写的一篇。--冰融s ✉TALK 2024年2月8日 (四) 16:07 (UTC)
- (+)支持--深鸣(留言) 2024年2月8日 (四) 16:34 (UTC)
- (+)支持--Oscarfan123(留言) 2024年2月8日 (四) 17:35 (UTC)
- (+)支持。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年2月9日 (五) 00:12 (UTC)
- (+)支持:其实游戏发行后还有些小尾巴:“售价10元的独立游戏,帮我还清了房贷”,抖音引流二次走红可以提一下。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 06:57 (UTC)
- (+)支持--Shwangtianyuan 不忘初心 牢记使命 2024年2月9日 (五) 14:44 (UTC)
- (+)支持----FradonStar|祝各位新春快乐! 2024年2月11日 (日) 10:12 (UTC)
优良条目评选
编辑拣爱(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分类:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:深鸣(留言) 2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)
- 投票期:2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)至2024年12月29日 (日) 13:56 (UTC)
下次可提名时间:2025年1月28日 (二) 13:57 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。
- 符合优良条目标准:提名人票。由BrianBYBYBY君原创,个人又略微增补了一些内容。个人认为内容丰富,语句流畅,符合优良条目标准。深鸣(留言) 2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)
- 符合优良条目标准。有点短,但没毛病--花开夜(留言) 2024年12月22日 (日) 17:01 (UTC)
- (!)意见:抽查了一下,有一些细节上的问题:
游戏由独立开发者亚恒制作和设计。亚恒未曾在游戏公司从业,曾在广州任职嵌入式程序员。
根据两个来源,似乎仅提到他在广州毕业,并没有提到他在广州任职。同时,亚恒收到腾讯参与GWB腾讯游戏创意大赛的邀请。
这句不是很通顺,建议重组。游戏起初的设计灵感取自《Florence》。亚恒在该玩作品时,认为无论自己怎样努力,都不能影响剧情结局,感到遗憾。
与来源所述相较,这句话的意思有所扭曲。他表示“大部分对话都让人感觉冰冷脱节”,认为冷酷无情的对话在起争执或悲伤时呈现的效果很好,但当示爱时,这翻译是“极度失败”。
建议把“但当示爱时”改为“但当用于示爱时”。--黑暗魔君(留言) 2024年12月22日 (日) 23:59 (UTC)
- @黑暗魔君:1、2、4改了,请过目。至于3,不知阁下理解是怎样的,还请赐教。--冰融s 🧊 2024年12月23日 (一) 04:11 (UTC)
- 据来源所述,亚恒“感到遗憾”的原因是“剧情上几乎都是不会给我任何反馈的”,而不是“不能影响剧情结局”。他说的是“我并不是说非要改变结局,但是我希望游戏的设计不要无视我的努力,哪怕分手的结局无法改变”。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:04 (UTC)
- @黑暗魔君:按照这个意思,或许可以将“剧情结局”修改为“剧情走向”?因为剧情的反馈实际上就是剧情的走向。--深鸣(留言) 2024年12月23日 (一) 05:07 (UTC)
- 我觉得可以。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:11 (UTC)
- 另外,“该玩作品”应该是错别字吧,应为“游玩作品”?后面再建议再加上转折词,变成“故感到遗憾”。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:23 (UTC)
- 是的,乍一眼看过去没有问题 囧rz……已经修改了,感谢建议。--深鸣(留言) 2024年12月23日 (一) 05:26 (UTC)
- @黑暗魔君:按照这个意思,或许可以将“剧情结局”修改为“剧情走向”?因为剧情的反馈实际上就是剧情的走向。--深鸣(留言) 2024年12月23日 (一) 05:07 (UTC)
- 据来源所述,亚恒“感到遗憾”的原因是“剧情上几乎都是不会给我任何反馈的”,而不是“不能影响剧情结局”。他说的是“我并不是说非要改变结局,但是我希望游戏的设计不要无视我的努力,哪怕分手的结局无法改变”。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:04 (UTC)
- 符合优良条目标准--Banyangarden(留言) 2024年12月24日 (二) 02:28 (UTC)
- 符合优良条目标准。--冰融s 🧊 2024年12月24日 (二) 07:45 (UTC)
- (!)意见“开发与发行”感觉有点散乱,希望可以重新整合一下。另外,制作人在Bilibili发了一系列关于该游戏的开发影片([1]),还在中国大陆的独立游戏开发社区indienova账号发了一些总结和记录文章,2018年总结、2021年总结。大部分一手可以用访谈替代,不过2021年总结看到一些新的内容。游戏英文版早期由亚恒自己翻译,后来批评太多,找“轻语工作室”重新翻译。游戏的国内与海外销售比例的改变等等--Nostalgiacn(留言) 2024年12月26日 (四) 09:04 (UTC)
“开发与发行”感觉有点散乱
,我想指的应该是“历程”一节吧。但我觉得总体上是按照时间顺序写的,第一段是开发前,第二段是前身《选择爱》和《拣爱》的第一章,第三段是剩下的章节以及移植情况,第四段是手机版无法继续游玩。您是否还有更好的划分方法呢?还请赐教。--深鸣(留言) 2024年12月28日 (六) 08:07 (UTC)- 我以最近自己写的条目举例吧,一般有两种写法,一是按时间先后顺序写(《破灭》《小偷猫》)。简称流水账,开发和发行内容可以混在一起。通常相关资料不太多时,我会采用这个写法。
- 二是按美术、剧情等主题,每主题一个自然段写(《GINKA》《幽灵镇少女》),视乎主题内容多寡,一个自然段也可以有两个主题。通常开发相关资料较为丰富时,我会采用这个写法,第一段是“立项”、开发时间和成员介绍,之后每一自然段围绕一到两个主题,如《GINKA》开发章节是风格及剧情设计一自然段,美术和音乐一自然段。由于主题明确,发行和宣传一般也能拆分出一个章节。
- 《拣爱》现在是既有按时间先后顺序写,又拆几个主题出来,感觉有点散乱。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月28日 (六) 13:52 (UTC)
- 参照了阁下写的条目,尽量按照主题做了拆分,将“玩法设计”、“文本翻译”、“发行与宣传”拆分了出来。目前前两段是游戏开发前的内容。还请赐教。--深鸣(留言) 2024年12月28日 (六) 16:06 (UTC)
- 现在的章节又太多了。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月29日 (日) 12:44 (UTC)
- 略微整合了一下,目前拆分成了“玩法与剧情”、“美术与音乐”、“文本翻译”、“发行与宣传”四个章节。虽然说“文本翻译”只有一段话,但是似乎不好放到其他章节里面了。--深鸣(留言) 2024年12月29日 (日) 12:52 (UTC)
- 现在的章节又太多了。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月29日 (日) 12:44 (UTC)
- 参照了阁下写的条目,尽量按照主题做了拆分,将“玩法设计”、“文本翻译”、“发行与宣传”拆分了出来。目前前两段是游戏开发前的内容。还请赐教。--深鸣(留言) 2024年12月28日 (六) 16:06 (UTC)
感谢建议,前段时间没有注意到。“2021年总结”中的内容已经写入到了条目中,其他的一手来源得有空的时候再补进去了。
- 符合优良条目标准。--—ФрадонСтар|Меня зовут Хайшэньвай 2024年12月29日 (日) 13:53 (UTC)
- 符合优良条目标准5张, 不符合优良条目标准0张,无效票0张, 未能入选优良条目—提斯切里(留言) 2024年12月29日 (日) 14:12 (UTC)