Talk:拣爱

Tisscherry在话题“優良條目評選”中的最新留言:6天前
優良條目落選拣爱曾獲提名優良條目評選,惟因其尚未符合標準而落選。下方條目里程碑的链接中可了解落選的詳細原因及改善建議。條目照建議改善之後可再次提名評選。
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2024年12月29日優良條目評選落選
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    关于发行日期

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    @BrianBYBYBY根据来源描述,2018年9月30日似乎是抢先体验版本的发行日期。同时Steam商店中标注的是2021年11月15日。根据{{Infobox VG}},released“只能填入游戏完整版本的公开发行日期,不要写出预览版、抢先体验版的发行日期”,不过用Steam商店链接作来源的话似乎不太好。--深鸣留言2024年2月8日 (四) 16:34 (UTC)回复

    原先的Metacrtic因為資料庫和GameFAQs共用,發行日期不可靠所以我改了。目前可靠來源我只找到游侠网的這篇,可是標的是11月16日,待我休息后在找找有沒有其它的吧,沒有的話只能用Steam了,算是沒辦法中的辦法,至少是個一手來源。--冰融s ✉TALK 2024年2月8日 (四) 16:53 (UTC)回复


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    在候选页的投票结果

    優良條目評選

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    拣爱编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:深鸣留言2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)回复
    投票期:2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)至2024年12月29日 (日) 13:56 (UTC)
    下次可提名時間:2025年1月28日 (二) 13:57 (UTC)起
    請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
    1. 遊戲由獨立開發者亞恆製作和設計。亞恆未曾在遊戲公司從業,曾在廣州任職嵌入式程序員。根據兩個來源,似乎僅提到他在廣州畢業,並沒有提到他在廣州任職。
    2. 同時,亞恆收到騰訊參與GWB騰訊遊戲創意大賽的邀請。這句不是很通順,建議重組。
    3. 遊戲起初的設計靈感取自《Florence》。亞恆在該玩作品時,認為無論自己怎樣努力,都不能影響劇情結局,感到遺憾。與來源所述相較,這句話的意思有所扭曲。
    4. 他表示「大部分對話都讓人感覺冰冷脫節」,認為冷酷無情的對話在起爭執或悲傷時呈現的效果很好,但當示愛時,這翻譯是「極度失敗」。建議把「但當示愛時」改為「但當用於示愛時」。--黑暗魔君留言2024年12月22日 (日) 23:59 (UTC)回复
    @黑暗魔君:1、2、4改了,請過目。至於3,不知閣下理解是怎樣的,還請賜教。--冰融s 🧊 2024年12月23日 (一) 04:11 (UTC)回复
    據來源所述,亞恆「感到遺憾」的原因是「剧情上几乎都是不会给我任何反馈的」,而不是「不能影響劇情結局」。他說的是「我并不是说非要改变结局,但是我希望游戏的设计不要无视我的努力,哪怕分手的结局无法改变」。--黑暗魔君留言2024年12月23日 (一) 05:04 (UTC)回复
    @黑暗魔君按照这个意思,或许可以将「剧情结局」修改为「剧情走向」?因为剧情的反馈实际上就是剧情的走向。--深鸣留言2024年12月23日 (一) 05:07 (UTC)回复
    我覺得可以。--黑暗魔君留言2024年12月23日 (一) 05:11 (UTC)回复
    另外,「該玩作品」應該是錯別字吧,應為「遊玩作品」?後面再建議再加上轉折詞,變成「故感到遺憾」。--黑暗魔君留言2024年12月23日 (一) 05:23 (UTC)回复
    是的,乍一眼看过去没有问题  囧rz……已经修改了,感谢建议。--深鸣留言2024年12月23日 (一) 05:26 (UTC)回复
    •   符合优良条目标准--Banyangarden留言2024年12月24日 (二) 02:28 (UTC)回复
    •   符合优良条目标准。--冰融s 🧊 2024年12月24日 (二) 07:45 (UTC)回复
    • (!)意見「開發與發行」感覺有點散亂,希望可以重新整合一下。另外,製作人在Bilibili發了一系列關於該遊戲的開發影片([1]),還在中國大陸的獨立遊戲開發社區indienova賬號發了一些總結和記錄文章,2018年總結2021年總結。大部分一手可以用訪談替代,不過2021年總結看到一些新的內容。遊戲英文版早期由亚恒自己翻譯,後來批評太多,找「轻语工作室」重新翻譯。遊戲的國內與海外銷售比例的改變等等--Nostalgiacn留言2024年12月26日 (四) 09:04 (UTC)回复
      @Nostalgiacn感谢建议,前段时间没有注意到。「2021年总结」中的内容已经写入到了条目中,其他的一手来源得有空的时候再补进去了。「开发与发行」感觉有点散乱,我想指的应该是「历程」一节吧。但我觉得总体上是按照时间顺序写的,第一段是开发前,第二段是前身《选择爱》和《拣爱》的第一章,第三段是剩下的章节以及移植情况,第四段是手机版无法继续游玩。您是否还有更好的划分方法呢?还请赐教。--深鸣留言2024年12月28日 (六) 08:07 (UTC)回复
      我以最近自己寫的條目舉例吧,一般有兩種寫法,一是按時間先後順序寫(《破滅》《小偷猫》)。簡稱流水賬,開發和發行內容可以混在一起。通常相關資料不太多時,我會採用這個寫法。
      二是按美術、劇情等主題,每主題一個自然段寫(《GINKA》《幽靈鎮少女》),視乎主題內容多寡,一個自然段也可以有兩個主題。通常開發相關資料較為豐富時,我會採用這個寫法,第一段是「立项」、開發時間和成員介紹,之後每一自然段圍繞一到兩個主題,如《GINKA》開發章節是風格及劇情設計一自然段,美術和音樂一自然段。由於主題明確,發行和宣傳一般也能拆分出一個章節。
      《拣爱》現在是既有按時間先後順序寫,又拆幾個主題出來,感覺有點散亂。--Nostalgiacn留言2024年12月28日 (六) 13:52 (UTC)回复
      参照了阁下写的条目,尽量按照主题做了拆分,将「玩法设计」、「文本翻译」、「发行与宣传」拆分了出来。目前前两段是游戏开发前的内容。还请赐教。--深鸣留言2024年12月28日 (六) 16:06 (UTC)回复
      現在的章節又太多了。--Nostalgiacn留言2024年12月29日 (日) 12:44 (UTC)回复
      略微整合了一下,目前拆分成了「玩法与剧情」、「美术与音乐」、「文本翻译」、「发行与宣传」四个章节。虽然说「文本翻译」只有一段话,但是似乎不好放到其他章节里面了。--深鸣留言2024年12月29日 (日) 12:52 (UTC)回复
    •   符合优良条目标准。--—ФрадонСтар|Меня зовут Хайшэньвай 2024年12月29日 (日) 13:53 (UTC)回复

      符合优良条目标准5张,  不符合优良条目标准0张,无效票0张,  未能入選優良條目提斯切里留言2024年12月29日 (日) 14:12 (UTC)回复
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