讨论:火焰之纹章系列

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2023年1月17日同行评审已评审
2023年1月25日优良条目评选入选
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    Untitled 编辑

    题目太大,欢迎帮助编写--Douglasfrankfort (talk to me) 04:46 2006年6月6日 (UTC)

    还有一个ja:BSファイアーエムブレム アカネイア戦记没有在里面--百無一用是書生 () 17:54 2006年6月19日 (UTC)

    关于修改 编辑

    本人查阅了火纹相关的出版物和访谈均未找到原文所描写的部分内容,对这些内容(尤其是过于详尽的细节描写)的来源存疑。作者最初的引用书籍为中国国内的电子游戏杂志相关特刊,显然日本官方出版物与访谈的可靠性相对更高。因此做了一些幅度较大的改写。诸位编者若能提供修改前文中描写细节的可靠来源,欢迎随时批评指正。—以上未签名的留言由Lorelei C对话贡献)于2018年1月4日 (四) 07:26 (UTC)加入。回复


    新条目推荐讨论

    在候选页的投票结果
     

    同行评审 编辑

    火焰之纹章系列编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志
    评审期:2022年12月18日 (日) 13:30 (UTC)至2023年1月17日 (二) 13:30 (UTC)
    下次可评审时间:2023年1月24日 (二) 13:31 (UTC)起

    主要翻译自英维,格式写法参考自女神异闻录系列,若然有什么问题欢迎指教。银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2022年12月18日 (日) 13:30 (UTC)回复

    • 仔细看完了“游戏”一节,有几点问题想要进一步确认:
    1. “最新作品是将于2023年1月推出的《圣火降魔录 Engage》。”
      --> 与infobox矛盾。
    2. “开发团队在此作内加入更多角色扮演元素,以及武器三角系统,直接影响游戏玩法及故事情节[2]”
      --> 不太懂这段,加入前面的要素为什么会影响故事情节(参考资料好像也没提到)?
    3. “《圣火降魔录 圣魔之光石》在日本推出,次年于欧美等地发行,同样适用于Game Boy Advance[2][16]”
      --> 参考[2]的发行年份有误,对应游戏条目正常。
    4. “2007年,第十部作品《圣火降魔录 晓之女神》率先于日本推出,欧美等地紧随其后”
      --> 两边发行日期差距一年上下(北美9个月,欧洲13个月),我认为不能算“紧随其后”。
    5. “《透魔王国》则以追加下载内容形式推出[39]”
      --> 疑似缺参考资料,现有资料没有提到追加下载内容的名称。
    以上。-- Za9941讨论室2022年12月22日 (四) 15:16 (UTC)回复
    最新作发售时间的问题,英文版信息框只列已经发行的游戏(更类似于“最近作”),中文版按现行说明是可以写预定游戏的。但是写预定游戏又比较奇怪,假设官方一口气公布了三款游戏,发行时间分别预定2023年2月1日、2023年9月5日、2024年夏,那“最新作”该填哪一个?信息框栏位如何填,甚至用“最新作品”描述未发行的游戏是否合适,还是需要探讨一下。--洛普利宁 2022年12月23日 (五) 04:47 (UTC)回复
    还是改用“系列最近发售的作品”吧,至少不会出现争议。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2022年12月23日 (五) 12:13 (UTC)回复
      编者回应
    • 第1点见上
    • 第2点改为“更多角色扮演元素(包括恋爱系统和支援系统),以及武器三角系统,直接影响游戏玩法,故事亦增添不少角色恋爱情节”
    • 第3点改用另一来源
    • 第4点已修正
    • 第5点增加了另一来源
    以上。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2022年12月23日 (五) 13:05 (UTC)回复
    OK,其他部分因为日语资料相对较多,所以只有粗略浏览了一下,目前没有其他问题。-- Za9941讨论室2022年12月23日 (五) 13:13 (UTC)回复
    Lopullinen的意见

    一些小地方我自行润色了,如有意见可直接回退。

    游戏-主要作品

    • 开发团队在此作内加入更多角色扮演元素(包括恋爱系统和支援系统),以及武器三角系统,直接影响游戏玩法,故事亦增添不少角色恋爱情节 - “直接影响游戏玩法”中“直接”一词是何意?想强调大幅影响游玩策略?
    • 2003年11月及2004年7月,游戏分别在北美及欧洲推出 - 本节他处都只写年份,此处何故带上月份?另外建议提及该作系FE首次全球化,和第三段“这是自2002年《封印之剑》发行后,再次有系列游戏仅在日本独占发行”呼应。
    • 此作是前作《苍炎之轨迹》的直接续篇 - “后传”就OK。
    • Wikipedia:格式手册/日期和数字#整数一至十的书写,既然第11部开始用阿拉伯数字,那第1部到第10部也该统一?
    • 开发团队认为它并非是简单的重制版,而是在新平台及新机制上“更新”旧版游戏,为此加入了许多功能,引入当时已完善的武器三角系统来取代原本不平衡的系统,又增设各种方便新玩家体验游戏的机制 - 不太通顺,以下表述供参考:开发团队未将其视作单纯的重制版,而是在新平台上用新机制来‘更新’旧作;为此,团队加入……
    • 可供玩家自行创作的主角可由玩家……
    • 亦倾向保留原有的角色扮演元素 - “倾向保留”是保留还是部分保留?

    25 Dec 2022 --洛普利宁 2022年12月25日 (日) 15:50 (UTC)回复

      编者回应:已修正。另外说声抱歉,因为无论使用四级或五级子标题,它都会直接在下方的评选模版中出现(例如显示为“= Lopullinen的意见”),为免影响他人所以我擅自改用分号代替。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2022年12月26日 (一) 05:02 (UTC)回复
    看来还是分页制review比较方便……--洛普利宁 2022年12月26日 (一) 12:15 (UTC)回复

    游戏-衍生作品和客串/中止开发

    • 虽然它获部分系列开发成员认证为系列的一部分 - 感觉像强调还有部分开发成员要把《阿卡内亚战记》开除FE籍……

    共同元素

    • 它以一面镶嵌五颗魔石且具有神秘力量的盾牌登场它是一面镶嵌五颗魔石、具有神秘力量的盾牌

    26 Dec 2022 --洛普利宁 2022年12月26日 (一) 12:15 (UTC)回复

      编者回应:已修正。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2022年12月26日 (一) 13:48 (UTC)回复

    开发(I)

    • 以创建有着相关角色的有趣游戏体验 - 是“与角色有关的游戏体验”吗?我总把“相关角色”理解为related characters⋯⋯
    • 在制作《纹章之谜》时,加贺决定在此作为系列首作主角马尔斯的故事画上句号,又重用首作的传统游戏玩法加贺决定重用首作的传统游戏玩法,并在此为系列首作主角马尔斯的故事画上句号。感觉这样更自然;而且前半句接着上一句的机制介绍,后半句接着下一段的更换设定。
    • 另一方面打算尝试参与创作大型历史剧集 - “打算尝试参与”连用有点绕,可否精简一下?
    • 2003年,开发团队同时制作《圣魔之光石》和《苍炎之轨迹》,不同的是前者于Game Boy Advance平台上发行,后者于任天堂GameCube平台上推出 - 《烈火》和《封印》没提GBA,《圣魔》提了一句GBA;《晓之女神》提到“促使开发团队重投掌上游戏机的怀抱”,《苍炎》又未强调对应家用机。个人感觉是这样不好把握重点。两者分别对应掌上游戏机Game Boy Advance和家用游戏机任天堂GameCube或许点得更明白。

    27 Dec 2022 --洛普利宁 2022年12月27日 (二) 06:54 (UTC)回复

    开发(II)

    • 怀着背水一战的决心在其中加入多款游戏的机制和元素融入系列多款游戏的机制和元素
    • 《觉醒》发行后在全球销量表现强劲,成功确保了系列将不会到此为止成功延续了系列的生命
    • 亦能够使其在3DS上成为系列巅峰之作 - 是“成为系列在3DS平台上巅峰之作”还是“这款3DS游戏成为系列巅峰之作”?

    28 Dec 2022 --洛普利宁 2022年12月28日 (三) 11:24 (UTC)回复

    发行

    • 因此西方世界对于游戏本地化的构思迟迟未能实现,游戏亦未能迈向国际 - 游戏本地化的构思要由任天堂变成现实,“西方世界的构思迟迟未能实现”像说西方玩家请愿然而没用之类。而且如前文所述,西方世界这时似乎对FE没兴趣。因此游戏迟迟未能本地化迈向西方世界/国际应该就好。
    • 2019年,任天堂更首度在全球推出《风花雪月》[122] - 来源似乎没有特别表示全球(同步)推出?6980円那肯定是在说日版了。

    评价

    • (无)

    相关媒体

    • 任天堂曾制作两款交换卡片游戏:《火焰之纹章 交换卡片游戏》于2001年推出,2006年停产[109] - 周边大概是任天堂授权、NTT出版制作的。来源也没有找到卡牌的事情,这个来源可能OK。

    序言

    • 信息框developed字段应使用{{ubl}}而非<br />换行。(见MOS:PLIST

    其他意见

    The End--洛普利宁 2022年12月31日 (六) 07:44 (UTC)回复

      编者回应:已修改。其他意见稍后处理。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2023年1月1日 (日) 03:52 (UTC)回复

    优良条目评选 编辑

    火焰之纹章系列编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:电脑与电子游戏—系列游戏,提名人:银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2023年1月18日 (三) 14:20 (UTC)回复
    投票期:2023年1月18日 (三) 14:20 (UTC)至2023年1月25日 (三) 14:20 (UTC)
    下次可提名时间:2023年2月24日 (五) 14:21 (UTC)起
    请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。

     :8票  符合优良条目标准,0票  不符合优良条目标准,入选。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2023年1月26日 (四) 12:37 (UTC)回复
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