讨论:Phigros

For Each element In group Next在话题“是否应该扩充更多关于具体玩法的内容?”中的最新留言:8个月前
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是否应该扩充更多关于具体玩法的内容?

编辑

参考Arcaea

此类内容是否应该被视为“爱好者内容”?本人刚开始编辑维基百科,对此不甚了解,请诸位多加指教-N02ma1-p(e2 <-- 留言 2024年4月5日 (五) 10:42 (UTC)回复

@User:Normal-pcer:可参考PJ:VG/FAPJ:VG/GA列出的高品质条目,游戏玩法一般四段就够,所以现在Phigros的长度是比较合适的。维百不是游戏百科,这里假定读者都是不玩游戏只是过来扫个盲的路人,所以写写大方向性的内容就好,写太具体了人家看不懂更记不住😂
Arcaea条目的介绍的确比较粉丝向。比如一级判定时间50 ms,这就是给专业玩家看的了;不玩游戏的读者知道“按得不精准判定级别低,判定级别会影响最终得分”就好。得分评级表也是只对玩家有用(玩法介绍一般不该用表格)。经验上来说,游戏玩法介绍不会提到具体数字,提到具体数字就表示可能说得太细了。而且一句话一行的写法也很不百科
--For Each element In group Next留言2024年4月5日 (五) 14:33 (UTC)回复
Arcaea当时是我有参考日文维基的结构(编辑摘要有写),个人也承认有点偏向于爱好者内容。或许可以参考下Cytus及其续作Cytus II的写法改善这两个条目?--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:54 (UTC)回复
更新:已去除判定范围和评级对应分数--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:59 (UTC)回复
CytusCytus II也是一段一句话的写法,而且文体不够正式(“只需点击就好”“只要划到了锁链”),所以体例也不好。从总体感觉来看,最后还是要写成12这种豆腐块式的段落。--For Each element In group Next留言2024年4月6日 (六) 06:29 (UTC)回复
我放弃了最近要更新条目的想法😂😂😂 -- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月6日 (六) 09:55 (UTC)回复
你得看你扩充的内容对谁有用。如果只对核心玩家——比如说刷rks的那种玩家——有用的话,那就不适合维基百科。比如说:
  • “完美判定是正负80ms,如果是课题模式,会减小为正负35ms”;
  • “判定为垂直判定”;
  • “得分的计算是90万分的普通分数外加10万分的连击分数;Good的得分是Perfect的65%”;
  • “ACC的计算与连击分数无关;rks取铺面分级乘以ACC后最高的19个结果计算平均值”;
  • “699999分及以下为F;700000-799999为C;800000-879999为B;880000-919999为A;920000-959999为S;960000-999999为V;1000000为phi;但是如果全连但不完美,则强制判定为V”;
  • 等等资讯。
--MilkyDefer 2024年4月6日 (六) 16:27 (UTC)回复
隔壁Arcaea条目已经开始在草稿空间改了。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月7日 (日) 05:30 (UTC)回复
刚才稍微写了一下,请大家看一下是否合适😂-- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月14日 (日) 08:27 (UTC)回复
根据了个人感觉进行了调整,可能存在误删/漏删。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月15日 (一) 04:19 (UTC)回复

感谢贡献。以下是我的建议:

  • 第一段曲绘似乎有些WP:JARGON,换成背景插图等通俗词语应该更好理解。
  • “开发和发行”章节的File:XING,and Muse Dash collab with Phigros.jpg是典型的游玩模式截图吗?如果是典型界面,建议移动到玩法章节,帮助读者理解玩法。如果不是典型模式,建议换成一张典型截图。至于现在的状况,因为和《Muse Dash》联动只是一个普通细节(条目没有大篇幅陈述致敬《Muse Dash》问题),故图像还没有到缺失则妨碍读者理解条目的程度,亦即应该移除。
  • 第二段玩家需要观察判定线和垂直于判定线下落的音符 — 是判定线水平、音符垂直下落吗?判定线又会移动吗?(这来源有专门提到)建议这里再具体阐明一下。
  • 第二段 Bad(过早进行操作)或Miss(没有及时进行操作) — 按早是bad,按晚是miss?
  • 第三段有评论性质,需要更优质的来源(主流媒体介绍等)。
  • 第四段整体解释得太细了,例如定数的小数部分没必要对一般读者提级。另外rks应该说全称
  • 第一、第四、第六段重合太多,建议重新统整。个人建议先写第二段,介绍游戏基本机制。介绍到最后会自然带出游戏结束时会得到判定和rks。然后顺着判定这碴,就可以引出关卡难度、定数、解锁之类的概念。

希望这有帮助。--For Each element In group Next留言2024年4月15日 (一) 14:27 (UTC)回复

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