討論:Phigros
由For Each element In group Next在話題是否應該擴充更多關於具體玩法的內容?上作出的最新留言:4 個月前
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新條目推薦討論
- 2019年中國大陸的哪款音樂遊戲最初由一位未成年人製作,以用戶界面靈活多變著稱?
- Phigros條目由ZhWikiRage(討論 | 貢獻)提名,其作者為ZhWikiRage(討論 | 貢獻),屬於「video game」類型,提名於2021年8月22日 17:45 (UTC)。
- (+)支持。--Yining Chen(留言|簽名) 2021年8月23日 (一) 06:09 (UTC)
- (+)支持。——MikanYosoro(留言) 2021年8月24日 (二) 12:33 (UTC)
- 問題不當:不認為答案肯定唯一。-hiJK910 任歲月再壞 不致心慌 2021年8月24日 (二) 12:59 (UTC)
- 建議問題補充遊戲「由鴿游開發並發行」。Sanmosa Outdia 2021年8月24日 (二) 13:43 (UTC)
- 完成:已修改,另外實際上開發這款遊戲的鴿游因為關注度不夠還沒法建條目。 ——ZhWikiRage(留言) 2021年8月24日 (二) 14:33 (UTC)
- 建議問題補充遊戲「由鴿游開發並發行」。Sanmosa Outdia 2021年8月24日 (二) 13:43 (UTC)
- (+)支持:--ICOCAで行こか?/なんでやねん! 2021年8月25日 (三) 06:26 (UTC)
- 問題不當:啥叫「攻擊判定」啊,hitbox嗎?推薦在問題中說明是音樂遊戲,並且把攻擊判定改成類似於「遊戲界面靈活多變」等詞語。 --Milky·Defer 2021年8月27日 (五) 04:48 (UTC)
- 完成:已修改。——ZhWikiRage(留言)2021年8月27日(五)08:45(UTC)
先(-)反對:巴哈的內容是由使用者上傳,不算可靠來源,況且這些內容和App Store上的介紹相同,在有官網的情況下沒必要放那麼多外部連結。 --Loving You Is A Losing Game 2021年8月27日 (五) 13:37 (UTC)- (:)回應:已將巴哈姆特的來源和相關內容刪除,我不怎麼用巴哈姆特,所以對這種來源的可靠性不是很了解,請見諒。另外,Phigros的官網貌似已經停止更新,新消息的發布已經轉移至社交平台,因此我認為保留幾個社交平台賬號作為外部連結是必要的——ZhWikiRage(留言)2021年8月28日(六)00:55(UTC)
- 如果是這樣,那可以理解為何添加,(+)支持。 --Loving You Is A Losing Game 2021年8月28日 (六) 12:40 (UTC)
- (:)回應:已將巴哈姆特的來源和相關內容刪除,我不怎麼用巴哈姆特,所以對這種來源的可靠性不是很了解,請見諒。另外,Phigros的官網貌似已經停止更新,新消息的發布已經轉移至社交平台,因此我認為保留幾個社交平台賬號作為外部連結是必要的——ZhWikiRage(留言)2021年8月28日(六)00:55(UTC)
是否應該擴充更多關於具體玩法的內容?
編輯參考Arcaea
此類內容是否應該被視為「愛好者內容」?本人剛開始編輯維基百科,對此不甚了解,請諸位多加指教-N02ma1-p(e2 <-- 留言 2024年4月5日 (五) 10:42 (UTC)
- @User:Normal-pcer:可參考PJ:VG/FA和PJ:VG/GA列出的高品質條目,遊戲玩法一般四段就夠,所以現在Phigros的長度是比較合適的。維百不是遊戲百科,這裡假定讀者都是不玩遊戲只是過來掃個盲的路人,所以寫寫大方向性的內容就好,寫太具體了人家看不懂更記不住😂
- Arcaea條目的介紹的確比較粉絲向。比如一級判定時間50 ms,這就是給專業玩家看的了;不玩遊戲的讀者知道「按得不精準判定級別低,判定級別會影響最終得分」就好。得分評級表也是只對玩家有用(玩法介紹一般不該用表格)。經驗上來說,遊戲玩法介紹不會提到具體數字,提到具體數字就表示可能說得太細了。而且一句話一行的寫法也很不百科。
- --For Each element In group Next(留言) 2024年4月5日 (五) 14:33 (UTC)
- Arcaea當時是我有參考日文維基的結構(編輯摘要有寫),個人也承認有點偏向於愛好者內容。或許可以參考下Cytus及其續作Cytus II的寫法改善這兩個條目?--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:54 (UTC)
- 更新:已去除判定範圍和評級對應分數--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:59 (UTC)
- Cytus和Cytus II也是一段一句話的寫法,而且文體不夠正式(「只需點擊就好」「只要你劃到了鎖鏈」),所以體例也不好。從總體感覺來看,最後還是要寫成1、2這種豆腐塊式的段落。--For Each element In group Next(留言) 2024年4月6日 (六) 06:29 (UTC)
- 你得看你擴充的內容對誰有用。如果只對核心玩家——比如說刷rks的那種玩家——有用的話,那就不適合維基百科。比如說:
- 「完美判定是正負80ms,如果是課題模式,會減小為正負35ms」;
- 「判定為垂直判定」;
- 「得分的計算是90萬分的普通分數外加10萬分的連擊分數;Good的得分是Perfect的65%」;
- 「ACC的計算與連擊分數無關;rks取鋪面分級乘以ACC後最高的19個結果計算平均值」;
- 「699999分及以下為F;700000-799999為C;800000-879999為B;880000-919999為A;920000-959999為S;960000-999999為V;1000000為phi;但是如果全連但不完美,則強制判定為V」;
- 等等資訊。
- --MilkyDefer 2024年4月6日 (六) 16:27 (UTC)
- 隔壁Arcaea條目已經開始在草稿空間改了。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月7日 (日) 05:30 (UTC)
- 剛才稍微寫了一下,請大家看一下是否合適😂-- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月14日 (日) 08:27 (UTC)
- 根據了個人感覺進行了調整,可能存在誤刪/漏刪。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月15日 (一) 04:19 (UTC)
感謝貢獻。以下是我的建議:
- 第一段曲繪似乎有些WP:JARGON,換成背景插圖等通俗詞語應該更好理解。
- 「開發和發行」章節的File:XING,and Muse Dash collab with Phigros.jpg是典型的遊玩模式截圖嗎?如果是典型界面,建議移動到玩法章節,幫助讀者理解玩法。如果不是典型模式,建議換成一張典型截圖。至於現在的狀況,因為和《Muse Dash》聯動只是一個普通細節(條目沒有大篇幅陳述致敬《Muse Dash》問題),故圖像還沒有到缺失則妨礙讀者理解條目的程度,亦即應該移除。
- 第二段
玩家需要觀察判定線和垂直於判定線下落的音符
— 是判定線水平、音符垂直下落嗎?判定線又會移動嗎?(這來源有專門提到)建議這裡再具體闡明一下。 - 第二段
Bad(過早進行操作)或Miss(沒有及時進行操作)
— 按早是bad,按晚是miss? - 第三段有評論性質,需要更優質的來源(主流媒體介紹等)。
- 第四段整體解釋得太細了,例如定數的小數部分沒必要對一般讀者提級。另外rks應該說全稱。
- 第一、第四、第六段重合太多,建議重新統整。個人建議先寫第二段,介紹遊戲基本機制。介紹到最後會自然帶出遊戲結束時會得到判定和rks。然後順着判定這碴,就可以引出關卡難度、定數、解鎖之類的概念。
希望這有幫助。--For Each element In group Next(留言) 2024年4月15日 (一) 14:27 (UTC)