全面战争:阿提拉
《全面战争:阿提拉》(英语:Total War: Attila)是一由Creative Assembly开发、经世嘉公司于2015年2月17日在Windows、OS X及Linux平台上发行的电子游戏,该作为《全面战争》系列第九部作品。
全面战争: 阿提拉 | |
---|---|
类型 | 回合制策略、即时战术 |
平台 | Windows、OS X及Linux[1] |
开发商 | Creative Assembly |
发行商 | 世嘉 |
音乐 | 理察·比度 (Richard Bedow) |
系列 | 全面战争系列 |
引擎 | Warscape |
发行日 | Windows及OS X 2015年2月17日 Linux 2015年内 |
游戏背景设定为描述欧洲民族大迁徙及中世纪前期的历史进程,于公元395年开始,当时欧洲正处于西罗马帝国崩溃和大规模蛮族入侵的水深火热中。虽说游戏以匈人王阿提拉命名,但其实游戏开始时阿提拉并未登位(游戏开始时匈人王为乌尔丁)。
游戏内容
编辑战役
编辑游戏版图东延大夏、西达伊比利亚;南起撒哈拉、北至喀里多尼亚。每个行省由三个城市组成,而每个城市又可以被单独占领。数以百计的城市和地区不同于前作《罗马II:全面战争》,但是地图规模仅比上代稍大。《全面战争: 阿提拉》地图比上代多增加了现今俄罗斯西部草原地区,使得玩家要多留意四处游牧的匈人。一个行省的最大城市被定为行省首府,而行省首府在游戏初始有更多的建筑槽。与罗马II不同的是,本作现在终于可以给小城镇升级围墙了,而且玩家也可以给每个城镇改名。
派系
编辑游戏中有56个不同的派系[2],其中于主战役中共有25个派系可用(已包含所有下载包),其馀31个派系为不可用的NPC。在游戏的最初版本有10个可玩派系,而最终无须额外付费可玩的派系则有13个,其馀12个可玩派系则需透过大部分需额外付费购买的下载包获得。8个初始的游牧派系没有任何城市或地区,2个派系甚至需要永远保持游牧生涯,不得占领任何城市或地区,但是游牧中的派系可以在任何地方安营扎寨。3个派系不能转成游牧状态,46个派系初始有自己的城市和地区。每个派系都拥有自己独特的兵种、战略及文化特色。
*注:此处所列可玩派系已包含所有下载包
下载内容DLC
编辑《全面战争: 阿提拉》有源源不断的下载包提供了新的派系、单位、战役来补充游戏。首个下载包“维京先祖文化包”于2015年2月17日与游戏发售日同步推出,其增加了丹麦人、朱特人和吉特人三个北欧维京人派系。第二个下载包“长胡子文化包”于3月4号推出,增加了伦巴第人、阿勒曼尼人及勃艮第人三个日耳曼人派系。第三个下载包“凯尔特文化包”已于3月25号推出,增加了皮克特人、艾布拉尼人和喀里多尼亚人三个凯尔特民族派系。
于2015年6月25日,Creative Assembly推出了第一个独立战役下载包,名为《最后的罗马人》,游戏背景为查士丁尼大帝及贝利撒留远征西罗马帝国故土的汪达尔战争及东哥特战争。战役可玩派系亦全部于主战役可玩,分别为:东罗马帝国、东哥特王国、西哥特王国、汪达尔王国及法兰克王国;同日更新苏维汇人一个主战役免费可玩派系。
于2015年9月15日,Creative Assembly推出了第四个派系下载包,名为《沙漠帝国》,新增了坦奴克阿拉伯部落、希木叶尔王国及阿克苏姆帝国三个可玩派系,以及三种新宗教:东方教会、犹太教及闪族宗教;同日更新拉赫姆王国一个主战役免费可玩派系。
于2015年12月10日,Creative Assembly推出了第二个独立战役下载包,名为《查理曼霸业》,游戏背景为查理曼大帝及其治下的法兰克王国称霸欧洲的历史。战役推出了八个全新的可玩派系,包括:法兰克王国、丹麦王国、伦巴底王国、科尔多瓦酋长国、麦西亚王国、阿斯图里亚斯王国、撒克逊人及阿瓦尔人;同日更新嚈哒帝国一个主战役免费可玩派系。
于2016年2月25日,Creative Assembly推出了第五个派系下载包,名为《斯拉夫民族》,新增了安提人、斯卡拉维人及威尼第人三个可玩派系;同日更新加拉曼提人一个主战役免费可玩派系。
游戏评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《全面战争: 阿提拉》收到了游戏媒体的积极评价。GameRankings给予了77.90%的累积好评分,Metacritic给予了81/100的评分。
《PC Gamer》的编辑Dan Griliopoulos给予了游戏83/100的评分,他肯定了游戏中展现的恢宏历史、可玩性高的多人模式、悠扬的音乐、生动的动画和音效。他也赞扬了游戏中军队和将领管理系统的改进,比如准确反映了历史的族谱回归。当然游戏中AI问题、多人游戏中的聊天延迟、掉帧和BUG也不能不提。他总结说:“《全面战争: 阿提拉》就是《全面战争: 罗马II》的野蛮人入侵版加上一堆BUG修正。游戏仍需要许多工作来达到它的完美境地,游戏面市就带着些BUG令人不快,但是本作告诉了玩家游戏开发商在聆听玩家的建议。”[10]
IGN的TJ Hafer给了游戏8.1/10的评价,他肯定了游戏中战术多变的战役、AI,升级的界面、围城战和经济系统,新的兵种和改进的即时战斗,并说:“排兵布阵有了更多的选择”。他也评价说:“游戏给玩家们以这些古代人视角来面对侵袭、劫掠、破坏和毁灭”。但他也批评了游戏中的一些空气墙、不友好并复杂的内政与外交系统、偶尔犯傻的AI和消失的凯尔特可玩派系(但后续推出DLC增加了)。他总结说:“《全面战争: 阿提拉》是一款更加整洁,归纳整理后的作品。它不是《罗马II》的新文明扩展版,而是细化改进升级版。《阿提拉》实至名归,比在《罗马II》中的徘徊前进了更坚定的一步。”[9]
《GamesRadar》的Atlas Burke称赞了游戏图像、音效和新改进。他说:“新改进就是对《罗马II》问题的反馈”。他也称赞了游戏舒适的玩法,优秀的战场战术、升级的AI和UI、可把游牧聚落转变成军团、着重突出了政治中的阴谋诡计。然而,他批评游戏中冗长的建筑周期、技术问题、过于简单的界面和不平衡的兵种。他总结说“《全面战争: 阿提拉》是一款棒极了的策略游戏,不用再为跟前作对比而叹息”。[7]
《Destructoid》的编辑Greg Tito对游戏稍抱有负面评价,仅给了游戏6.5/10评分。他称赞了游戏中选择设置和即时战斗的提升,但对战役地图范围稍有不满。他批评了政治系统的变化和贸易外交的问题。他认为《阿提拉》中有太多“似曾相识”,“甚至不用每次重做程序”,“在逝去的辉煌中找一个精美的复刻也许不是个好的选择”。[5]
参考来源
编辑- ^ Total War: ATTILA on Steam. steampowered.com. [2015-03-22]. (原始内容存档于2015-03-21).
- ^ 引用错误:没有为名为
a11
的参考文献提供内容 - ^ Total War: Attila reviews. GameRankings. CBS Interactive. [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-19).
- ^ Total War: Attila for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-14).
- ^ 5.0 5.1 Greg Tito. Review: Total War: Attila - Be the barbarian. Destructoid. 2015-02-12 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-13).
- ^ Griffin Vacheron. Total War: ATTILA review. Game Revolution. 2015-02-12 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-24).
- ^ 7.0 7.1 Atlas Burke. Total War: Attila review. GamesRadar. 2015-02-12 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-24).
- ^ Nick Capozzoli. Total War: Attila review: Horders. GameSpot. 2015-02-12 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-14).
- ^ 9.0 9.1 TJ Hafer. Total War: Attila review: Greatness from the Ashes. IGN. 2015-02-13 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-13).
- ^ 10.0 10.1 Dan Griliopoulos. Total War: Attila review. PC Gamer. 2015-02-12 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-14).
- ^ Colin Campbell. Total War: Attila review: The Empire. Polygon. 2015-02-12 [2015-02-13]. (原始内容存档于2015-02-12).
- ^ Thew, Geoff. Review: Total War: ATTILA. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. 13 February 2015 [13 March 2015]. (原始内容存档于2017-07-05).