雙陸棋
雙陸棋(Backgammon),又稱百家樂棋,是一類供兩人對弈的版圖遊戲,棋子的移動以擲骰子的點數決定,首位把所有棋子移離棋盤的玩者可獲得勝利。遊戲在世界多個地方演變出 飛行棋 多個版本,但保留一些共通的基本元素。
玩家數目 | 2 |
---|---|
適用年齡 | 5歲以上 |
準備時間 | 10-30秒 |
複雜程度 | 中等 |
策略成分 | 中 |
遊戲時間 | 5-35分鐘 |
運氣成分 | 骰子 |
所需技巧 | 計算、戰術、策略、概率 |
在遊戲中,每位玩者盡力把棋子移動及移離棋盤。雖然遊戲有很大的運氣成分,遊戲的策略仍然十分重要。每次擲骰子時,玩者都要從多種選擇中選出最佳的走法。計算機科學家們對雙陸棋做了很多研究,目前雙陸棋軟件已經可以擊敗世界級的人類選手。
歷史
編輯西方
編輯西方的雙陸棋起源於大約公元前3000年古埃及的塞尼特,[1]此外古羅馬人也曾玩過一種類似雙陸棋的遊戲。[2]11世紀時,雙陸棋傳到法國,很快成為賭徒們最喜愛的遊戲,以致於路易九世在1254年頒布了一項法令,禁止官員們下雙陸棋。[3][4]12世紀時,雙陸棋傳到德國,13世紀時傳到了冰島。17世紀時還傳到了瑞典,當時在瑞典的一艘沉船裡發現了一個木製的雙陸棋棋盤和一些棋子。[5]19世紀時,隨着西方列強大量建立殖民地,雙陸棋傳遍了全世界。至今雙陸棋仍風行於西方社會,這個遊戲適合兩人對弈,各自執一黑一白之十五個棋子,遊戲有一個固定的開始擺設方式,雙方各有一個杯子裝兩箇骰子,為求公平只能由手持杯子擲骰子。雙陸棋一般使用的棋具外觀優美,由於技巧與運氣因素各佔一半,因此適合酌彩。
《艾布·達吾德聖訓集》41:4920記載穆罕默德說玩雙陸棋是違抗真主及其使者。
在英語和絕大多數歐洲語言中,雙陸棋一詞為「backgammon」,「back」是「後退」的意思,而「gammon」在中古英語中則有「遊戲」之意,該詞最早在1650年的牛津英語詞典中出現。[6]
東亞
編輯中國
編輯中國古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,有握槊、長行、波羅塞戲、雙六等名稱[7],是來自印度傳入的波羅塞戲(梵語:प्रासक)基礎改造。雙陸棋子為馬形,黑白各十五或十二枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。雙陸在唐代、五代、遼代、金代、元代曾風靡一時,連武則天、唐玄宗、後唐明宗、也喜歡玩雙陸[8]。
《唐國史補》記載武則天夢見與大羅天女打雙陸。局中只要有子,旋即被打將,不得其位,頻頻輸給天女。狄仁傑則告訴她說是「雙陸不勝,無子也。」勸說是上天用棋子來警示武則天[9]。宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉[10]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》也有類似的故事。但網路上卻誤謬為武則天夢見下象棋[11]。
唐朝敦煌的《孔子項託相問書》,出現孔子邀請項橐玩雙陸的劇情[12]。
周昉有畫《楊妃架雪衣女亂雙陸圖》,描畫唐玄宗與人玩雙陸要輸時,楊貴妃故意放白鸚鵡擾亂棋局。但網路也誤謬成下圍棋[13]。
規則
編輯雙陸棋的目的是將己方所有棋子越過對方,然後再移離棋盤。遊戲開始時,棋子較為分散,在遊戲過程中可能被對方攻擊或阻擋。由於下一盤棋所需的時間很短,比賽中通常採用計分制,首先獲得一定分數的一方為勝利者。
設備
編輯- 棋盤(見圖)
- 兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)
- 四顆骰子(每位玩者兩個)或者兩個骰子(每人一顆,骰兩次)杯子
- 倍數方塊
擺法
編輯棋盤的每一條邊上都有十二個三角形(如上圖所示),從右下角開始依順時針方向用數字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第1格就是對方的第24格,己方的第2格就是對方的第23格,依此類推)。每位玩者將兩枚棋子放在第24格,三枚棋子放在第8格,五枚棋子放在第13格和第6格。[16]
第1格到第6格叫做內盤或主盤,第7格到第12格叫做外盤。第7格又叫做臨界點,第13格又叫做中點。[16][17]
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,坐標順序如下:
- 黑棋使用之坐標順序,由自己右下角開始依順時針方向數字1至24編號;
- 紅棋使用之坐標順序,由自己左下角開始依逆時針方向數字24至1編號。
走法
編輯遊戲開始時,雙方各擲一個骰子,點數較大的一方先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前先擲兩個骰。[16][17]
擲骰子後,玩者必須按照擲出的點數移動棋子,例如:若擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6格,再將另一枚棋子向前移動3格;也可以將同一枚棋子移動6格再移動3格,或先移動3格再移動6格也可,但不能直接移動9格。如果擲到兩骰相同的點數叫作「雙翻doubles」,就是所得點數翻一倍,例如:若擲出兩個5,便可將四枚棋子向前移動5格。惟當擲兩個骰後只有一步可正常走動,則必須優先按照擲得較高點數的一個骰子移動一枚棋子。[16][17]簡單來說,雙方玩者要把棋子由開始時靠攏對方走往靠攏自己。
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子走向如下:
- 黑棋走向,由24往1;
- 紅棋走向,由1往24。
攻擊弱棋
編輯棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的格,也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的格,此時對方的這枚棋子便稱為「弱棋」。弱棋遭「攻擊」後,便要放在位於棋盤中央分界上的「板點」,計算上可視為虛擬之「黑棋第25格」或「紅棋第0格」;當弱棋方於板點有棋,必須優先於下回移動弱棋由板點返到坐標線重新出發,直至清空板點為止暫不得移動坐標線各格現存之棋子──下一回擲骰時,將遭攻擊而打入板點的弱棋從己方起點出發,例如:若擲到2,黑棋/紅棋就可分別移動到第23/2格;如果擲到3,黑棋/紅棋就可分別移動到第22/3格,依此類推。[16][17]
因為棋子不能移動到已被對方棋子兩枚或兩枚以上所占據的格,所以不可能會有任何格是同時被己方和對方的棋子占據。[16][17]
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,被攻擊之棋子回到坐標線之起始情況如下:
- 黑棋被攻擊後回到坐標線之起始點,由24至19任一格開始(視乎擲骰得1至6點不等);
- 紅棋被攻擊後回到坐標線之起始點,由1至6任一格開始(視乎擲骰得1至6點不等)。
移離棋盤
編輯如果所有棋子都回到了己方內盤(黑棋第1到第6格/紅棋第19至第24格),就可以開始將棋子「移離」棋盤。如果擲到1,就可將位於第1格的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第2格的棋子移離棋盤,依此類推。不能將比所擲數字更低點的棋子移離棋盤,除非後面已經沒有任何棋子。例如,如果擲到5和4,第4格有兩枚棋子,而第5格和第6格都沒有棋子,才可以從第4格將兩枚棋子移走;如果第5格沒有棋子,但第6格仍有棋子,則不能移動兩枚第4格的棋子。[16][17]
如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子可移離棋盤之條件如下:
- 黑棋移離棋盤前之所在位置,須介乎1至6共6格中之任何格(視乎擲骰得1至6點不等)。
- 擲某數者只能把處於第某數格或更高數格之棋子移走,除非更高數格之棋子已無棋。
- 紅棋移離棋盤前之所在位置,須介乎24至19共6格之任何格(視乎擲骰得1至6點不等)。
- 擲某數者只能把處於第某數格或更低數格之棋子移走,除非更低數格之棋子已無棋。
勝負與得分
編輯首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為「全勝」或「家樂」。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在板點上或在對方內盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為「完勝」或「百家樂」。[16][17]
總點數
編輯在對局中,某一方所有棋子佔據坐標線與板點各位置的點數叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167,對局過程中總點數逐漸減少,但是當棋子被攻擊而進入板點時,總點數便隨之增加,總點數較小的那一方則處於領先狀態。比賽時不允許用計算器計算總點數,因此雙陸棋手們必須具備敏捷的心算能力。[18]
倍數方塊
編輯倍數方塊(又稱倍數骰子)最早在1926年為紐約的雙陸棋棋手們使用,[19]以後逐漸為全世界所採用。其目的是為了增加遊戲的速度和難度,以及使遊戲更富有趣味性。倍數方塊是刻上數字2、4、8、16、32和64的立方體。擲骰子之前,玩者可以要求將所得的分數加倍。對方必須立刻接受要求,或認輸。如果接受要求,就將倍數方塊轉到數字2朝上,所得的分數將加倍。也就是說,獲得勝利將得到兩分,獲得全勝將得到四分,而如果失敗了,對方就獲得兩分。以後還可以加到更高的倍數。加倍的次數不限,可以加到128倍,256倍,但實際上很少加到4倍以上。[16][17]倍數方塊要求玩者們不僅要選擇最佳的着法,還需要估計取勝的概率。[19]
一般情況下,如果認為自己獲勝的概率大於50%,應主動提出加倍要求;當對方提出加倍要求時,如果認為自己獲勝的概率大於25%,就應該接受(這個概率不僅與雙方的總點數以及棋子的位置有關,還與棋手個人的水平、風格以及看問題的角度有關)。但如果認為自己有機會獲得全勝或完勝,就不要主動提出加倍要求,否則一旦對方認輸,就只能得到一分。如果一時難以估計取勝的概率,不要主動提出加倍要求;但當對方提出加倍要求時,可以根據雙方的總點數來判斷是否應接受;如果己方的總點數比對方大10個點以上,就不應該接受加倍,否則應該接受加倍。
關於倍數方塊還有兩條很重要的規則:雅可比(Jacoby)規則和克羅福(Crawford)規則。雅可比規則規定,如果對局中未曾使用倍數方塊,則獲得全勝或完勝都只能得到一分。這條規則鼓勵了棋手們使用倍數方塊,而不是一直玩到底企盼着獲得全勝或完勝。雅可比規則在賭博時廣泛使用,但不在比賽中使用。[20]
克羅福規則規定,如果某一方只差一分就獲得了比賽勝利,雙方都不准使用倍數方塊。使用這條規則的目的是防止某一方只差一分就獲得比賽勝利時,對方為增加獲勝的概率而提出加倍要求。克羅福規則經常在比賽中使用。[20]
對局記錄
編輯雙陸棋的對局記錄法由美國棋手Paul Magriel在20世紀70年代發明。[16]
擲骰子擲到4和2,記錄為:4-2
從第8點移動一枚棋子到第4點,再從第6點移動一枚棋子到第4點,記錄為:8/4 6/4[16][18]
攻擊對方的弱棋,在着法後加星號(*)。例如,從第13點移動一枚棋子到第7點,並攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7*
從第13點移動一枚棋子到第7點,並攻擊對方的弱棋,再移動到第5點,記錄為:13/7*/5[16][18]
移動超過一枚棋子,在着法後註明移動棋子的數目。例如,擲到兩個2,從第6點移動三枚棋子到第4點,再從第13點移動一枚棋子到第11點,記錄為:2-2 6/4(3) 13/11。[16][18]
開局
編輯雙陸棋的開局要比其它棋盤遊戲如中國象棋和國際象棋複雜,這是因為每次擲骰子都有21種可能的骰點組合,每一種組合又有多種可行的着法。以下只討論第一步的最佳着法。
骰點 | 最佳着法 | 其它可行的着法 | ||
---|---|---|---|---|
2-1 | — | 13/11, 6/5 | 13/11, 24/23 | 8/5 |
3-1 | 8/5, 6/5 | — | — | — |
4-1 | 13/9, 24/23 | 13/8 | — | — |
5-1 | 13/8, 24/23 | 13/8, 6/5 | — | — |
6-1 | 13/7, 8/7 | 13/6 | — | — |
3-2 | 13/11, 24/21 | 13/10, 13/11 | — | — |
4-2 | 8/4, 6/4 | — | — | — |
5-2 | 13/8, 24/22 | 13/8, 13/11 | 13/6 | — |
6-2 | 13/11, 24/18 | — | — | — |
4-3 | 13/6 | 13/10, 13/9 | 13/10, 24/20 | 13/9, 24/21 |
5-3 | 8/3, 6/3 | — | — | — |
6-3 | 24/18, 13/10 | 24/15 | — | — |
5-4 | 13/8, 24/20 | 13/8, 13/9 | — | — |
6-4 | 8/2, 6/2 | 24/14 | 24/18, 13/9 | — |
6-5 | 24/13 | — | — | — |
這裡有幾條規律,如果能夠占據某個點,應儘可能占據,例如擲到6和1可以占據第7點。這樣一方面可以起到阻擋對方的作用,另一方面第7點就可以作為根據地,以後可以放上更多棋子。
如果不能夠占據某個點,一般最佳開步為移動第24點及第13點的棋子,例如擲到3和4時,應走13/10,24/20 。移動到第10點的棋子,雖然是一枚弱棋,但對方只有擲到相加為9的骰點(即6和3,或5和4)時才有機會攻擊,概率只有九分之一;而且這枚棋子還增加了能夠占據己方內盤某個點的概率,例如原來只有擲到4和2才能占據第4點,以後擲到6和2也可以了(10/4,6/4),為進一步阻擋對方棋子做好了準備。至於移動到第20點的棋子,雖然也是一枚弱棋,且很容易被對方攻擊(對方擲到3或1就可攻擊),但倘若對方真的攻擊了,對方自己就要在第20點留下一枚弱棋,下一步擲到5或4時,就可以反攻;而且這枚棋子還能夠防止對方從第12點移動棋子(例如,如果對方走12/16,下一步擲到4就可以走20/16攻擊它),使對方難以占據外盤和內盤的點。另外還須注意,移動位於第13點的棋子時,移動的步數越小越好(除非能夠移動到第8點),這樣將儘可能減少被對方攻擊的概率。
以上最佳開步乃是計算機分析的結果。一些過去曾認為最佳的開步,現在已被更好的着法取代。例如,過去曾認為擲到2和5時,最佳着法為13/11 13/8,但計算機分析結果表明,24/22 13/8的着法更好。
變體
編輯雙陸棋有不少變體,有的變體擺法有所改變,有的則是走法不同,還有的變體對某些骰子點數有特殊的規定。
一種常見的變體是任何一個點上最多允許有五枚棋子。雖然這不是官方的規則之一,但是在某些地區十分流行。[21]
Acey-deucey是一種雙陸棋變體,開始時棋盤上沒有棋子,必須在遊戲時放入。如果擲到1和2,可以任意走動兩枚棋子,如果擲到兩個相同的點數,移動棋子後可再擲一次。
超級雙陸〔Hypergammon〕是一種雙陸棋變體,每位玩者只有三枚棋子,位於第24、23和22點上,該遊戲已徹底解決,就是說,對於所有的三千二百萬種局面,都已找到了取勝概率和最佳着法。[22][23]由於每位玩者只有三枚棋子,因此超級雙陸的運氣成分非常大,而策略成分則較小。
納克雙陸〔Nackgammon〕是一種雙陸棋變體,由納克·巴拉德(Nack Ballard)發明,擺法與雙陸棋略有不同,第6點和第13點比雙陸棋少放一枚棋子,第23點放兩枚棋子。與雙陸棋相比,納克雙陸開局時總點數較大(為195),因此所需時間較長,難度亦較大。[23][24]
日本雙陸〔すごろく,Sugoroku〕是一種雙陸棋變體,6世紀時由中國傳入日本,現流行於日本。其擺法與雙陸棋相同,但規則略有不同。主要區別為日本雙陸中首先將所有棋子移入己方內盤即算勝利,無需再移離棋盤(因此也就無所謂全勝和完勝),因此所需時間較短。另外,日本雙陸不使用倍數方塊,也不允許占據連續六個點(所謂「占據某個點」是指該點至少有兩枚己方的棋子)。與雙陸棋相比,日本雙陸規則比較簡單。
策略與戰術
編輯最直接的策略就是避免被對方攻擊或阻擋。要儘可能避免留下弱棋,如果一定要留下弱棋,要儘可能使受到攻擊的概率為最小。一般情況下,當弱棋與對方棋子相距六個點時,最容易遭到對方攻擊;無論是近一點還是遠一點,受到攻擊的概率都會減少。以下的表格給出了弱棋與對方棋子之間的距離,以及受到攻擊的概率。
弱棋與對方棋子之間的距離 | 受到攻擊的概率 |
---|---|
1 | 30.6 % |
2 | 33.3 % |
3 | 38.9 % |
4 | 41.7 % |
5 | 41.7 % |
6 | 47.2 % |
7 | 16.7 % |
8 | 16.7 % |
9 | 13.9 % |
10 | 8.3 % |
11 | 5.6 % |
12 | 8.3 % |
15 | 2.8 % |
16 | 2.8 % |
18 | 2.8 % |
20 | 2.8 % |
24 | 2.8 % |
如果己方總點數大大領先於對方,應迅速將棋子越過對方,並移離棋盤。這種策略叫做「賽跑策略」。[18]如果己方總點數與對方相差不大,應採用「占有性策略」,就是用兩枚棋子占據對方內盤某個點,這樣以後就有機會攻擊對方弱棋,或者擲到兩個大骰點時就有機會逃脫。[18]
將連續六個點占據,使對方的棋子無法越過,這種策略叫做「阻擋策略」。[18]
將己方內盤上六個點全部占據,使對方被攻擊的的棋子無法重新進入遊戲,這樣就可迅速取得優勢,並獲得勝利。這種策略叫做「閃電戰策略」,是阻擋策略的一個特例。[16]
如果己方總點數落後於對方,可以保留一些棋子在對方內盤上,並在己方內盤上建立屏障,等對方棋子回到內盤時,就有機會攻擊它們。這種策略叫做「撤退策略」。撤退策略並不是一個十分有效的策略,使用撤退策略的棋局中只有20%能夠獲得勝利。撤退策略只適用於己方總點數已大大落後於對方的情形,如果一開始就使用撤退策略,那麼通常都會失敗。[16][18]
將所有弱棋保持在與對方棋子相同的距離上。例如,將所有弱棋放在對方必須擲到2才能攻擊到的點上。這樣將減少被對方攻擊的概率。[16][18]還有一種很重要的策略,有時無法直接攻擊對方弱棋或占據某個點,這時就要考慮到下一步,使得下一步能夠有最大的機會攻擊對方弱棋或占據某個點。這種策略叫做「多樣化策略」。[18]
國際比賽
編輯軟件
編輯20世紀70年代,一名德國棋手Hans Berliner編寫了雙陸棋程序BKG 9.8。開始時,該程序跟初學者下棋也經常輸;但後來Berliner使用了模糊邏輯的原理,使程序不斷改進,最終在1979年7月以7:1擊敗了當時的世界冠軍──意大利棋手Luigi Villa。Berliner指出,這多半是運氣的原因,擲得的骰點對計算機比較有利。[26]
20世紀80年代晚期,程序員們使用一種叫人工神經網絡的新方法,使雙陸棋軟件的水平大大提高。其中一種叫TD-Gammon的程序,由Gerald Tesauro編寫,是第一個接近專家級水平的雙陸棋程序。[27]美國棋手Bill Robertie和Kit Woolsey表示,TD-Gammon的水平已經高於世界上最好的棋手了。[27]
棋手
編輯美洲棋手
編輯- John Perkins Cushing (美國棋手)
- Billy Eisenberg (美國棋手,曾獲1975年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Robert Floyd (美國棋手)
- Dan Harrington (美國棋手)
- Oswald Jacoby (美國棋手,曾獲1972年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Joe Russell (美國棋手,曾獲1989年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Jason Lester (美國棋手)
- Paul Magriel (美國棋手,曾獲1978年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Bill Robertie (美國棋手,曾獲1983年和1987年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Alan Rosenberg (美國棋手)
- Erik Seidel (美國棋手)
- Kit Woolsey (美國棋手)
- Brian Zembic (加拿大棋手)
歐洲棋手
編輯- Terence Reese (英國棋手)
- Charalambos Xanthos (英國棋手)
- Mads Andersen (丹麥棋手,曾獲2002年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Gus Hansen (丹麥棋手)
- Philip Vischjager (荷蘭棋手,曾獲2006年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
- Luigi Villa (意大利棋手,曾獲1979年世界雙陸棋錦標賽冠軍)
中東棋手
編輯- Ezer Weizman (以色列棋手)
- Tunç Hamarat (土耳其棋手)
中國棋手
編輯目前尚未有任何著名的中國雙陸棋棋手。 西洋骰子棋,在中國唐朝甚為流行,其名為雙陸棋或長行棋,較有名者為唐朝狄仁傑。
參見
編輯參考文獻
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