三国志战记
《三国志战记》(日版名:三國志戦記,英文版名:Dynasty Tactics)是光荣公司制作的PS2策略模拟游戏,于2002年2月14日发行。
日语写法 | |
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日语原文 | 三國志戦記 |
假名 | さんごくしせんき |
平文式罗马字 | SangokushiSenki |
概要
编辑三国志战记是采中国三国时代为背景,以国别为单位而进行的策略模拟游戏。这一点虽与光荣发售的三国志系列游戏相同,然而也有许多相异之处。举例如下:
- 没有内政的概念。
- 游戏分成数段剧情。
- 每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关。
每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣。
游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式。在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点,据点之间连接着道路,军团就在那些道路上行军。战略模式结束,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式。战斗模式的地图为16×16的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化。除此之外,在某些关系到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式。
录用武将的方法有两种。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将。要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将,就可以说服他,起用敌方武将。敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他,除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将。虽然在野武将也会主动来投,但几率不高。在特定剧情当中,也会有特定武将加入。
附带一提,由于一代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,三国志战记二代设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应工作的必要性。
由于这款游戏是以军师的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重要的角色。军师可以使用连环,连环能预先指定战法,只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队,也可以对它发动连锁,同时还能让被施以连环的部队无法行动。另外,二代的军师还可以使用连击指令,因此可以断言,充分利用军师的长处,就掌握了这款游戏的精髓。
系列作介绍
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三国志战记编辑
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三国志战记2编辑
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