吞食天地II 赤壁之战

吞食天地II 赤壁之战(日版名:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英文版名:Warriors of Fate,是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦是以本宫宏志的《三国演义》漫画《天地吞食》为游戏脚本,由玩家操作蜀国的武将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖PlayStation世嘉土星,2005年时又移殖为手机游戏,在日本NTT手机移殖版中有一些新增的游戏要素。2011年底移植到PlayStation Portable游戏的下载商店中。

吞食天地II 赤壁之战
  • 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
游戏封面
类型清版动作游戏
平台街机
开发商卡普空
发行商卡普空
模式单人游戏/多人游戏
发行日街机: 1992年11月
PlayStation: 1996年3月22日
Sega Saturn: 1996年9月6日
FOMA i-αppli: 2005年3月1日
PSP:2011年10月26日

概要

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本作的故事由“博望坡之战”开始到“赤壁之战”为止,并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个,街机版本可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。与《圆桌骑士》和《名将》一样,游戏也有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),与《恐龙快打》、《名将》相比,玩家角色徒步作战时完全不能跑动(游戏中没有连续拉两次前进的指令,但多了下B的前冲技能招式),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩(最后一击放绝技、血杀保险、骑马武器旋转乱舞/放蓝黄火/连舞/连发箭、拿刀剑砍),也能保留全尸(最后一击拳/摔投/飞踢/前冲、骑马前后挑人/冲撞/冲刺/轻斩/重斩/回马刀、矛、枪、箭/快速转身攻击/蓝黄火箭、火烧、拿斧头砍、拿钝器打敌将可留全尸,小兵则是全尸或碎尸);骑马作战时的攻击力比徒步作战更强,战斗时横刀跃马,威力大连续技伤害高,移动速度很快,取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作。玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉(不含自己下马和玩家重复把敌将打下马,马放着不骑一段时间也会跑掉)。在本作中第一、二、三、五、八关都可选择骑战马对战敌将和敌人(第二、八关主要是抢敌将的战马坐骑对战,但也要注意敌将跑上马背时也会把在马附近的玩家撞飞)。由于能骑马的关卡不多,使用金手指(作弊码)或者Hack Rom才可以全程骑马。

登场角色

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玩家

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全能型角色,非常强而有力,攻击性能强(综合实力为全员最强)。步行时没有拿兵器,以徒手战斗,移动速度慢,动作相似自由搏击散打摔角,会铁头功及跳跃折腰摔,抓人距离广但稍逊于张飞,绝技为断铠击。骑马时会持青龙偃月刀
力量型角色,技巧性最强(招式指令全员最多)。步行时没有拿兵器,以徒手战斗,移动速度慢,拳头伤害可匹敌关羽,有数种类似职业摔角的动作,会咬人及旋风大摔(螺旋打桩),抓人距离全员最广,绝技为粉碎拳。骑马时会持丈八蛇矛
速度型角色,最具有技巧性。步行时持,动作最敏捷,但力量在角色中最低,为唯一没有地面摔技(会变成“跳踢”)的角色,但能空摔,绝技为(滑步)飞翔剑。骑马时会持龙胆亮银枪(涯角枪)。
远程攻击型角色。步行和骑马时皆会持弓箭,跳跃攻击时会使用匕首绳标),为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,拥有全员最强的伤害力、最高的机动力和最好的牵制技,抓人距离全员最短,绝技为斩断弓和三连箭。
组合技特长型角色。步行和骑马时皆会持苗刀,攻击力介于关张和赵云之间,抓人距离和赵云差不多,绝技为(脚刀)斩马蹴。

头目

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第1关头目。体力较低。执红缨枪,能飞踢。与李典的战斗中重现了原著中故意败退后纵火伏击的情节。
(附注1:单人作战时玩家会以骑马姿态出场,一开始的黄色宝箱中会装财宝;若是双人或是三人作战时玩家则以步行姿态出现;黄色宝箱中的财宝会变成召唤马的铜锣。)
(附注2:跑到关卡的最左边点火把,第二关的道路两旁就会起火,而且所有的小兵都会微扣点血;没点火把第二关的道路就不会起火,小兵都会是满血状态。)
第2关头目。骑马时执偃月刀,步行时则以徒手战斗,还会喷火、抓人与飞天重压。两种状态都能以炸弹攻击。以骑马姿态出现。在敌将中招式最多,有各种各样的攻击型态。在当时卡普空作品中惯例会出现的强敌。
第3关头目。体力非常高的角色,持大。会车轮冲撞、抓人及飞天重压。关卡重现“火烧新野”的情节。
(附注1:该关卡中会随机出现日本刀正国、虎彻、菊一文字和飞竜。)
(附注2:第一波滚动的三个木桶中第二个固定会出现召唤马的铜锣;而第二波滚动的三个木桶中第三个固定会出现大肉。)
(附注3:与第一关一样有火把,一点火最右边的火炉就会出现。)
  • 美美、美冴、美铃(吞食天地虚构角色)
第3关与第4关之间出现的角色。善于扔飞刀和轻快的足技,最后打倒美美会得到更多Round Clear Bonus。但无讨伐宣言,极可能是手下留情。第8关之后以不同颜色和名称的杂兵身份出现。如果能一命破关的情况下,会得到三人赞美(世界版除外)。
第4关头目。持斩蛇剑及大型流星锤,攻击速度快,会格挡防御。
(附注:关卡中有个装大肉的木桶,敲完后它会滚走,马上紧跟其后就会顺利跟后面的大肉包互撞。)
第5关头目。步行和骑马时皆持月牙铲。攻击距离很长,但动作较慢。以步行姿态出现。
(附注1:这段剧情是原著“赵子龙单骑救主”的重现。其中,刘备夫人投井托孤的场景,也得以再现,但世界版将这部分删掉。)
(附注2:黄色宝箱中固定会出现召唤马的铜锣。)
(附注3:可以卡墙打,小兵不会来干扰。)
  • 晏明(三国演义虚构角色)
第6关头目。体形和许褚相似,持凤嘴刀,攻击能发出冲击波,还会车轮冲撞。防御力高但移动速度比较慢。
(附注:该关卡中段会出现夏侯恩,见到玩家就会逃跑,将其截杀可得青釭剑,这是原著中赵云的事迹。)
第6关副头目,与晏明一起出现。持黑缨枪。体形和李典相似,但不会用足技。
(附注1:这段剧情是原著“张益德大闹长坂桥”的重现。)
(附注2:击败夏侯杰以及晏明身边的赵明,会有一定几率掉七星剑或是大肉。)
第7关头目。持狼牙棒尖刺盾牌,会飞天重压、飞刀、抓人及放保险。移动速度较快。
(附注1:该关卡开始前会出现火烧连环船的画面,此外可见到张辽和曹操的背影。)
(附注2:该关卡会出现圣剑,本作第二强的武器,仅次于草薙剑,可以在该场景打完所有敌兵后再回头拿,对付张辽很好用,也会出现金槌或木槌。)
(附注3:该关卡中会随机出现日本刀,其中有一定几率出现传说中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是游戏中最强的日本武士刀。)
第8关头目。步行和骑马时皆持开山斧。体形和淳于导相似,但他更强很多,会抓人。以骑马姿态出现。因为这关卡舞台狭窄,没有地方可以逃脱,所以是最困难的一关。
(附注1:该关卡中段会出现黄、紫、王、偃、华、何的女敌方。)
(附注2:该关卡中会随机出现日本刀,有一定几率出现传说中的日本刀。也会出现金槌或木槌,沙铃槌则会在一群赵氏兄弟中随机出现,可连续敲击造成大量伤害。)
第9关头目,是实际的最终头目。持斩马剑,还能使毒龙鞭。会车轮冲撞、格挡、抓人及放保险。几乎拥有所有强项的强者。由于体力亦相当高,有超时未能够过关的风险。
(附注1:该关卡会出现草薙剑,本作最强的武器,过河会强制放下无法再使用,上岸后会出现倚天剑。)
(附注2:吕布登场同时会带星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同样是不同色和不同名〕。)
(附注3:这个情节是不合原著的。原著中吕布在发生赤壁之战之前的下邳之战就已被曹操杀死很长一段时间,而在这虚构剧情中,吕布为了阻挠刘关张兄弟的霸业不惜为曹操卖命。)
最后一关的头目,以炸弹攻击。战斗时间仅15秒,15秒后曹操会逃走。开战前可以选择“释放”,让曹操逃跑(但是世界版、美版游戏不能释放)。结局会根据玩家是否打败或忽视他而改变,打倒、释放和逃走的结局画面不同。打倒曹操为统一全国的虚构结局;释放曹操为三国鼎立的史实结局;若未打败曹操让其逃走则显示曹操逃回北方立马复仇再次吞并荆州,五位主角最终战败而死的虚构结局。
(附注1:这段剧情是原著“关云长义释曹孟德”的重现。但多出两种选择。)
(附注2:因世界版、美版游戏不能释放,玩家就只能打败他,结局从三个变成两个,打倒和逃走。)

其他角色

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前作为可选的一位角色,本作为只在剧情演示画面里登场,变成了非玩家角色。其图案的身体部分和曹操一样,只是颜色不同。
关卡之间的剧情演示画面里经常登场,台词较多。敌将战里制限时间所剩无几时,警告资讯也是诸葛亮发出的。
第5关打败淳于导后,在剧情演示画面登场。因腿部重伤倚坐在枯井边,把刘禅托付给玩家角色后便投井自尽。
第5关打败淳于导后,在剧情演示画面登场。
第6关通过后登场,是否要和刘备联盟拒曹,他举棋不定,打木人或大比武Bonus关卡结束后,孙权下定决心要和刘备结为同盟。
第6关通过后,鲁肃与孙权一同登场,向孙权献策,建议和刘备结为同盟。其图案的身体部分和诸葛亮一样,只是颜色和衣服不同。

世界版

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原版的《吞食天地II 赤壁之战》(日语:天地を喰らうII 赤壁の戦い)仅在日本本土发行,华语圈进口的机台多是日本原版,在港台地区和韩国的亚洲版标题为《三国志II》(通称街机《三国志》),亚洲版人物的人名英文转写采用的是汉语拼音,而非日语罗马音。由于考虑到西方世界用户对三国故事背景不熟悉,发行商决定以《Warriors of Fate》(命运战士)之名在欧美发行这款游戏,内容和关卡与原版基本无异,但删除了部分过场。我方和敌方角色的名字,被更换成了西方玩家熟悉的历史角色,比如五虎将以成吉思汗的儿孙命名,敌将被冠以成吉思汗(铁木真)、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之类,整个故事情节被描绘成“历史英雄人物超越时空的大会战”,颇有“关公战秦琼”的意味。这种设定的反响并不讨好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的说法就是充满“违和感”。

同样的游戏,在日文和华语圈广受欢迎,但在西方的知名度和反响就非常一般,很可能是海外市场销量最低的CPS 1.5作品[1],远没有情节“西化”的《快打旋风》、《名将》成功。

参考资料

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  1. ^ Official Bloodlust Software Callus Page. [2016-02-16]. (原始内容存档于2017-02-16).