讨论:生化危机7 恶灵古堡
生化危机7 恶灵古堡因符合标准而获列入优良条目。如有需要,请勇于更新页面。如条目不再达标可提出重新评选。 | |||||||||||||
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本条目页依照页面评级标准评为优良级。 本条目页属于下列维基专题范畴: |
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本条目有内容译自英语维基百科页面“Resident Evil 7: Biohazard”(原作者列于其历史记录页)。 |
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- (+)支持:达标。—Kou Dou 2016年6月20日 (一) 09:10 (UTC)
- (+)支持:条目内容足够。--№.N(留言) 2016年6月21日 (二) 11:16 (UTC)
- (+)支持,符合标准。--Iflwlou [ M { 2016年6月21日 (二) 13:52 (UTC)
- (+)支持,符合标准。--B2322858(留言) 2016年6月22日 (三) 11:10 (UTC)
- (+)支持,符合标准。--Lanwi1(留言) 2016年6月22日 (三) 11:11 (UTC)
外部链接已修改
编辑各位维基人:
我刚刚修改了生化危机7 恶灵古堡中的4个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:
- 向 http://game.china.com/pcgame/news/444/20170118/30185667.html 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20170202044818/http://game.china.com/pcgame/news/444/20170118/30185667.html
- 向 http://www.vrrb.cn/kuaixun/39884.html 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20170202064339/http://www.vrrb.cn/kuaixun/39884.html
- 向 http://www.vrrb.cn/kuaixun/30898.html 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20170805222215/http://www.vrrb.cn/kuaixun/30898.html
- 向 http://www.ithome.com/html/game/285975.htm 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20170205143739/http://www.ithome.com/html/game/285975.htm
有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。
外部链接已修改
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我刚刚修改了生化危机7 恶灵古堡中的1个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:
- 向 http://www.ithome.com/html/game/287209.htm 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20170109065907/http://www.ithome.com/html/game/287209.htm
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祝编安。—InternetArchiveBot (报告软件缺陷) 2018年7月17日 (二) 16:17 (UTC)
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优良条目评选
编辑- 投票期:2020年3月14日 (六) 05:02 (UTC) 至 2020年3月21日 (六) 05:02 (UTC)
下次可提名时间:2020年4月20日 (一) 05:03 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。
- 符合优良条目标准:提名人票。条目内容丰富,参考资料充足。无心*插柳*柳橙汁 2020年3月14日 (六) 05:02 (UTC)
- (!)意见:有不少细节有改进空间,比较明显的像是有外文人名未翻译,还有人名应该提“姓”而不是“名”。--EzrealChen(留言) 2020年3月15日 (日) 05:42 (UTC)
- 如果外文人名是指Stuart Turner,那我不会翻译,比起不懂乱翻我个人选择不原创翻译人名。Ben "Yahtzee" Croshaw翻译为有人使用的译名本·"雅兹"·克罗肖。条目的姓名人名问题以解决。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年3月15日 (日) 07:51 (UTC)
- 对于不识英文的读者来说,只要条目中出现任何不认识的外文,阅读体验都会严重的打折喔。—roughly the same 2020年3月16日 (一) 06:28 (UTC)
- 应可译为斯图亚特·特纳。—— Eric Liu(留言.留名.学生会) 2020年3月16日 (一) 10:16 (UTC)
- 已根据建议修改。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年3月16日 (一) 12:45 (UTC)
- 符合优良条目标准,但大概看了后还有几小点:1.媒体得分模板建议挪到“发售后”。2.“发售后”一段“外面风暴让整栋建筑滋滋作响的声音”,加粗处来源似乎并没提及。3.未见“续作”。4.“Microsoft Windows(版)”、“个人电脑(版)”和“PC(版)”混用。5.“DEMO”、“试玩版”等名词混用。建议有空再通篇校阅一次,尤其是细节这种大家不太容易注意到的部分。话说这票其实投得有点令人犹豫,条目没什么大问题(虽然我并没有全文校对完),品质甚好,过“维基百科”的GA标准应该没悬念,但我认为这篇条目并没有达到“它本身”的GA标准。举例:“情节”太过简洁、“开发”还有更多设计方面的内容可以写入。当然主编也不是一定要完善以上方面,条目仍有普遍GA的水准,除非有FA的打算吧。最后还是要说一句感谢主编贡献,完善了这么一款知名游戏的条目。--EzrealChen(留言) 2020年3月16日 (一) 14:39 (UTC)
- (:)回应:根据建议做了改善。
- ✅。
- 原文为“The sounds of a storm battering the buildings”,所以严格来讲的确不该这样翻译,修改为“风暴吹动建筑物声音”。
- 关于续作,我想等到生化危机8有正式的消息在写上,因为目前除了计划开发、正在开发,真的没有多少内容可以写。
- 5.名词混用,除了汇总得分使用PC,其他都改为Microsoft Windows,DEMO也都统一为试玩。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年3月17日 (二) 10:38 (UTC)
- 收到,复查OK,不过“续作”虽然内容不多,但写出来应该有益无害吧。--EzrealChen(留言) 2020年3月17日 (二) 12:06 (UTC)
- (:)回应:根据建议做了改善。
- 符合优良条目标准。—— Eric Liu(留言.留名.学生会) 2020年3月20日 (五) 05:23 (UTC)
- 符合优良条目标准:--Fran·1001·hk 2020年3月21日 (六) 07:45 (UTC)
- :4Yes,落选。--🏊I'm the winner🥇you're the loser🥛 2020年3月21日 (六) 08:40 (UTC)
关于目前的剧情安排
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- @Ccm306724:由于WP:VGORDER的规定限制,要想更改需要进行缩减,我把比较放上来。如果要放入新版内容还请你调整过。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 05:42 (UTC)
- @Ccm306724:原文的内容是写“本节介绍了几类条目的结构,实际条目的分节方式和标题无需完全对应下文。若您的条目有特殊之处,请放手调整,不必拘泥于本文。”,这边并没有提到可以超过1000字。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 05:51 (UTC)
- 应该是你的中文解读能力不好,它的“本文”就是指包含“1000字”这点,也就是指引你可以“不用拘泥1000字”,新版情节内容描写已经不算是很长,没有必要再做缩减,我认为新版的含标点符号1366字没有问题。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 05:58 (UTC)
- 但指引也写到“若您的条目有特殊之处”,请问生化7的特殊之处在哪里?
- 另外就是文章中有许多读者不了解的内容,例如“E型破坏剂”还有“威斯卡01”,而更改的介绍也不够精炼,例如“将抗生物兵器手枪威斯卡01空投给了伊森,伊森便利用威斯卡01将伊芙琳处决,庞大的伊芙琳在贝克宅邸钙化裂解,巨大的钙化物质覆盖了贝克宅邸,伊芙琳终于彻底死去。”,为何需要叙述伊芙琳怎么死、如何死、死亡的过程? --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 06:07 (UTC)
- 每个条目都有它的特殊之处,就端看你能不能看见与认同而已,而既然每个条目都特殊,换句话也可以说,因为每个条目都特殊,所以每个条目都不特殊,不需要强词夺理一定要哪里很特殊才叫做特殊,话说要解释你对于情节的那些疑问,不就表示描述情节要再加长?所以你挖洞给我跳?做人不需要如此,更何况,我本身玩过此游戏,其实游戏本身的故事就存在许多瑕疵无法解释,不需要去咬文嚼字硬要完整解释剧情又要要求哪边不合乎什么规范,写游戏条目并不是需要严格到分毫不差的事情,这不是友善人性的表现Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:20 (UTC)
- 你连讨论都不讨论就说我不符合友善人性的表现,那么你这样一意孤行也是不符合友善人性的表现。目前的版本有太多赘字的问题,像是“离开这个如地狱般的贝克庄园”,设定部分缺少介绍甚至是预设大家都懂的情况,例如血清与破坏剂,对于没有玩过游戏的人,他们会疑问血清能做到的事情为何还要有所谓的破坏剂,这个破坏剂又是什么东西。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 06:32 (UTC)
- 这是中文修辞学,“离开这个如地狱般的贝克庄园”总比“离开贝克庄园”要来得更易读易懂,“如地狱般”强调场景的情景让人知道主角离开的动机。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:38 (UTC)
- 但是前面已经有动机了为何还要说一次?救出老婆、强迫吃下恶心内脏,我不明白为何需要构筑三次,而且自始至终,伊森的目的都是救出米娅(当然他后面遇到柔伊,甚至来被老爹拜托救他们)。
- 是的,他害怕,还要面对这么莫名其妙的东西,但这部是目的,而且前面说了这么多可怕的东西,根本也没有必要在写上如地狱般,不死老爹和巨大老太婆怎么想也不会是天堂。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 06:47 (UTC)
- 电子游戏不是咬文嚼字,不要再执著于电子游戏条目的情节是否容易让人理解,电子游戏本身是一种创作,只要不违背实际游玩内容事实的描述,都是合理可接受的,连控制 (游戏)这个条目的情节都无法让没有玩过游戏的人轻易了解,所以你真的根本无须执著,只要看描写是否符合游玩事实就好。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:48 (UTC)
- 还有,我主张的是“不用拘泥1000字”,并不是你说的“可以超过1000字”,两者并不相同,你不可以把你认知的立场强加诸在我身上。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:51 (UTC)
- 对了另外提醒你我发现的一点,原版介绍是使用机器人翻译而成的,而新版描述可以明显看出确实是真人写的。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 07:10 (UTC)
- 还有,我主张的是“不用拘泥1000字”,并不是你说的“可以超过1000字”,两者并不相同,你不可以把你认知的立场强加诸在我身上。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:51 (UTC)
- 电子游戏不是咬文嚼字,不要再执著于电子游戏条目的情节是否容易让人理解,电子游戏本身是一种创作,只要不违背实际游玩内容事实的描述,都是合理可接受的,连控制 (游戏)这个条目的情节都无法让没有玩过游戏的人轻易了解,所以你真的根本无须执著,只要看描写是否符合游玩事实就好。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:48 (UTC)
- 这是中文修辞学,“离开这个如地狱般的贝克庄园”总比“离开贝克庄园”要来得更易读易懂,“如地狱般”强调场景的情景让人知道主角离开的动机。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:38 (UTC)
- 你连讨论都不讨论就说我不符合友善人性的表现,那么你这样一意孤行也是不符合友善人性的表现。目前的版本有太多赘字的问题,像是“离开这个如地狱般的贝克庄园”,设定部分缺少介绍甚至是预设大家都懂的情况,例如血清与破坏剂,对于没有玩过游戏的人,他们会疑问血清能做到的事情为何还要有所谓的破坏剂,这个破坏剂又是什么东西。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 06:32 (UTC)
- 每个条目都有它的特殊之处,就端看你能不能看见与认同而已,而既然每个条目都特殊,换句话也可以说,因为每个条目都特殊,所以每个条目都不特殊,不需要强词夺理一定要哪里很特殊才叫做特殊,话说要解释你对于情节的那些疑问,不就表示描述情节要再加长?所以你挖洞给我跳?做人不需要如此,更何况,我本身玩过此游戏,其实游戏本身的故事就存在许多瑕疵无法解释,不需要去咬文嚼字硬要完整解释剧情又要要求哪边不合乎什么规范,写游戏条目并不是需要严格到分毫不差的事情,这不是友善人性的表现Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 06:20 (UTC)
- 应该是你的中文解读能力不好,它的“本文”就是指包含“1000字”这点,也就是指引你可以“不用拘泥1000字”,新版情节内容描写已经不算是很长,没有必要再做缩减,我认为新版的含标点符号1366字没有问题。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 05:58 (UTC)
- “不用拘泥1000字”也不等于可以超过1000字的范围,目前的版本不只是超过还有许多不通顺,质疑U:Quasiboost是使用机器人翻译,那现在这个明显水准差、润色不够、又有什么理由可以放上来,“只要看描写是否符合游玩事实就好”,原版的也符合事实,难道你的事实就是事实我的就不是吗?
- 这边邀请一下曾参与本条目编辑的人员,对于这种状况给些意见,@JohnnyBoyWon、EzrealChen、X24685:,目前我和Ccm306724争执不下很难达成意见。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 07:20 (UTC)
- 就算都符合事实好了,旧版的描述只有实际总体的一半甚至更低,而新版的是完整的,这很明显吧?不通顺,明显水准差、润色不够都是你自个讲的,我并不认为Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 08:02 (UTC)
- 更何况你的种种作为,看起来就好像是禁止别人编辑你维护的条目,这对于维基百科的生态真的非常不健康,维基百科不是只靠你维护,也靠很多人维护,你的思维与做法容易让人觉得太自我中心Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 08:06 (UTC)
- 另外您仍是在持续咬文嚼字,“不用拘泥1000字”不等于可以超过1000字,你说的没错,但你要知道,“不用拘泥1000字”也不等于不可以超过1000字,这应该是很基础的逻辑学,你可以体认到吧?Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 08:13 (UTC)
- 看来你似乎忽视了这项条件,更何况故事介绍应控制在1000字内,避免琐碎细节。这是共识,不可随意破坏。而且前言自始至终都没有提及不用拘泥1000字,我想你这是超译与擅自解读。“若您的条目有特殊之处,请放手调整,不必拘泥于本文。”
- 另外您仍是在持续咬文嚼字,“不用拘泥1000字”不等于可以超过1000字,你说的没错,但你要知道,“不用拘泥1000字”也不等于不可以超过1000字,这应该是很基础的逻辑学,你可以体认到吧?Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 08:13 (UTC)
- 更何况你的种种作为,看起来就好像是禁止别人编辑你维护的条目,这对于维基百科的生态真的非常不健康,维基百科不是只靠你维护,也靠很多人维护,你的思维与做法容易让人觉得太自我中心Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 08:06 (UTC)
- 就算都符合事实好了,旧版的描述只有实际总体的一半甚至更低,而新版的是完整的,这很明显吧?不通顺,明显水准差、润色不够都是你自个讲的,我并不认为Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 08:02 (UTC)
- 还记得你说的话吗?“既然每个条目都特殊,换句话也可以说,因为每个条目都特殊,所以每个条目都不特殊,不需要强词夺理一定要哪里很特殊才叫做特殊”,更因为大家都是特别,没有理由你可以超过限制 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 08:24 (UTC)
- 那是“条目指引”,不是“限制”!那是“条目指引”,不是“限制”!那是“条目指引”,不是“限制”!我讲三次,希望你看得懂,麻烦你去字典查一下“指引”是什么意思Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 15:59 (UTC)
- 你一直试图以WP:VGORDER条目指引,私自来硬冠上“限制”试图堵住别人的嘴,图的是什么?举报锁住条目是你,不断回退是你,不断举报回退也是你,你到底想图什么?Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 16:04 (UTC)
- 当然是上优良啊= =,不然你以为我是故意针对你喔,而且为什么同样都是润色问题怎么楼下说你就同意我说你就不同意,你又图什么,狙击完成度高的文章怎么不把时间精力放在其他条目上,
- 在IP用户搞乱后,你直接将IP用户的版本覆盖过Quasiboost的版本,没有讨论就算了,打上“这个版本可以留下”到底是多自我中心?这个可以请问到底是哪方面的可以?而且你是否会担当修改的责任?还是最后又变成我在修,毕竟你可是说过“来源很容易找吧”却不加上来源的人(尤其是生化2 重制,贴上一个名不见经传的YT频道敷衍了事),既然你没有心思那么不如回到上一个版本,至少我能负责。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 18:03 (UTC)
- Wikipedia:互助客栈/方针发起改名。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 18:19 (UTC)
- 新版明显比较好,还问我为什么可以?所以你认为你硬是留下一个较差但1000字以下的版本就能上优良?我图什么?我图哪个描述好就留下谁,如此而已,目前的版本已无锁碎现象,紧凑扎实,我认为没问题,但都是你硬要强求1000字才造成需要争执这么久,我请问你,无法1000字以下能不能归为是特殊之处?你能把条目多特殊才叫做特殊的定义讲清楚?我先说我无法,对于多特殊才叫做特殊我无法定义,但硬要我讲,我认为当前状况可称为特殊,那这样你有没有话说?Ccm306724(留言) 2020年5月23日 (六) 00:33 (UTC)
- 新版明显比较好?有润色问题叫做明显比较好?你看看你自己说了什么鬼话,面对超过1000字说不出新版的特殊之处只会跳针说不用拘泥,我提到水准与润色问题你给我装作没有问题,这样叫做为了条目好?你只是蛮横无理的强迫大家听你。说着哪个描述好就留下谁,你目前连EzrealChen提出的问题(连接词和标点符号)都不处理,是有多好? --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月23日 (六) 04:20 (UTC)
请你再看看指引上面写了什么,“本页是中文维基百科指引,经社群商议并采纳。编辑者均应遵循本指引。”我想我用限制应该很好的描述指引的效用?如果你这么在意文字叙述的精确与严谨程度,欢迎到 - 新版明显比较好,还问我为什么可以?所以你认为你硬是留下一个较差但1000字以下的版本就能上优良?我图什么?我图哪个描述好就留下谁,如此而已,目前的版本已无锁碎现象,紧凑扎实,我认为没问题,但都是你硬要强求1000字才造成需要争执这么久,我请问你,无法1000字以下能不能归为是特殊之处?你能把条目多特殊才叫做特殊的定义讲清楚?我先说我无法,对于多特殊才叫做特殊我无法定义,但硬要我讲,我认为当前状况可称为特殊,那这样你有没有话说?Ccm306724(留言) 2020年5月23日 (六) 00:33 (UTC)
- 你一直试图以WP:VGORDER条目指引,私自来硬冠上“限制”试图堵住别人的嘴,图的是什么?举报锁住条目是你,不断回退是你,不断举报回退也是你,你到底想图什么?Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 16:04 (UTC)
- 那是“条目指引”,不是“限制”!那是“条目指引”,不是“限制”!那是“条目指引”,不是“限制”!我讲三次,希望你看得懂,麻烦你去字典查一下“指引”是什么意思Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 15:59 (UTC)
- 还记得你说的话吗?“既然每个条目都特殊,换句话也可以说,因为每个条目都特殊,所以每个条目都不特殊,不需要强词夺理一定要哪里很特殊才叫做特殊”,更因为大家都是特别,没有理由你可以超过限制 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月22日 (五) 08:24 (UTC)
- 我认为表达清楚完整、把该写的都写出来最重要,毕竟是写给人看的,1000字节限制只需建立在有琐碎或不必要内容的情形,而我认为新版称不上琐碎。两者的内容比较之下,我以一个没玩过的读者的身份来看,新版和原版都能让我知道这游戏在干嘛,但还是新版来得好,主线清晰有条理,而且精彩。真要说的话,新版唯一的问题就是连接词和标点符号用得不好,好几段一路逗号到底。结论:我认为新版OK,但需要润饰。--EzrealChen(留言) 2020年5月22日 (五) 15:16 (UTC)
- 同意,我也认为新版稍稍调整标点符号再些微润饰就OK了。Ccm306724(留言) 2020年5月22日 (五) 16:13 (UTC)
- 在下一进来就看到你们吵不可开交了,加上页面已被Ccm306724搞得乱七八糟,说真的,在下都不知如何修改及不知该说什么了?
- 另外,在下虽然不知怎回事,但在下认为Milkypine的观点是对的。--Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2020年5月22日 (五) 21:34 (UTC)
- 生化危机3 重制版是我创建的,你认为我不可信任?Ccm306724(留言) 2020年5月23日 (六) 00:44 (UTC)
- 创建叫做可以信任喔,控制 (游戏)、RE引擎是我创的也没看你对我有多信任啊= =。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月23日 (六) 04:20 (UTC)
- Ccm306724大大,是你创建的又如何?你创建的内容被别人修改你就有意见?在下觉得你的意见实在很多,一下这样一下那样,感觉大家都得按你意思去做。说白了,你以为你是谁?先前在BIO7的页面为了第二轮、二周目的翻译问题就在那边“喔,这是什么心态?”,现在又说什么“Milkypine大大陷入批判性思考,建议他去阅读该条目,对他作为一个维基人日后会有帮助”?在下认为这句话还是留给你自己吧。另外在下认为你实在很固执,什么都觉得你是对的,别人的就有问题,且也从未见你去思考过你错在哪?算了,不说你做错好了。应该说为何每次你都与他人意见相左?难道你都没思考过这问题吗?你都没思考过你有何地方要改进吗?你自己看看你与他人发生过多少次冲突了?说难听点,你这态度在日文、英文维基早就被一些不讲理的用户检举,甚至可能被不讲理的管理员拉黑了(日、英文维基里不讲理的用户及管理员比中文维基多太多了),中文维基还算是佛心来着呢。另外借用Milkypine大大说的:“你只是蛮横无理的强迫大家听你。说着哪个描述好就留下谁,你目前连EzrealChen提出的问题(连接词和标点符号)都不处理,是有多好?” ,在下认为他说的对。你连其他大大提出的问题都不处理就强迫大家听你的?那请问你觉得你自己的观点或提出的问题哪点能说服众人或让众人接受?你心里摆明认为“喔,我就是对的,我就是要大家听我的!”。老实说啦,在下虽然不知Milkypine大大之前怎么认为,但在下自己之前就对你的态度及行为有些不满了,想不到你居然还变本加厉,演出了今天这场戏?在下突然都觉得丢脸了,这场戏是给人看笑话吗?在下本来还不想参与讨的,但看到你这种态度,实在让在下很不满。说白了,这已经不叫讨论,叫闹剧了。Milkypine大大本来还好言好语跟你沟通,你却用你那强硬的态度打击他?呃……在下是不清楚他现在的感受啦(在下自己的感受是很生气、看不下去了)。但从你们的对话中大概能看出来他可能已经对你很不耐烦了,不然为何他说话的态度会变呢?你要是一开始就理性的与Milkypine大大沟通,事情搞不好早已解决了,为何要引发这场闹剧呢?还有你之前提到的“心态”,所以到底谁心态有问题?
- 抱歉发太多废文把话题扯远了。回到原题,在下建议能从过度的修辞与解释下手,试着减到1000字以下。至于现在页面,在下认为先改回较符合指引的原版较好,等新版修饰后再讨论哪个较好。
- 额外补充:不好意思在下的语气过于激动了。但若真遇到蛮横无理的人,在下也不会跟他/她客气的。--Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2020年5月23日 (六) 13:42 (UTC)
- 抱歉发太多废文把话题扯远了。回到原题,在下建议能从过度的修辞与解释下手,试着减到1000字以下。至于现在页面,在下认为先改回较符合指引的原版较好,等新版修饰后再讨论哪个较好。
- 生化危机3 重制版是我创建的,你认为我不可信任?Ccm306724(留言) 2020年5月23日 (六) 00:44 (UTC)
- 另外,在下虽然不知怎回事,但在下认为Milkypine的观点是对的。--Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2020年5月22日 (五) 21:34 (UTC)
- 大致同意Milkypine的观点,所谓新版之中,叙述上有非常多需要精简、润饰的地方,建议可从过度的修辞与解释着手,试着减至1000字以下。
除此之外,以一个对游戏剧情相当了解的玩家眼光来看,依时间(即按照所有事情的前因后果)顺,而非游戏中的揭露顺序去叙述不是我的偏好(不过毕竟只是偏好所以不用参考没关系)。
不过原版本也不是毫无缺点,故事以下内容欠佳,虽然已经距离机翻有段距离,但尚未经过更加全面的整理(包含在那之后的DLC故事情节),而且本传还欠缺最后一段剧情的描述。
因此严格来说,两边都不合格。个人建议先搁置争议,待新版本先润饰过后再讨论何者合适为当。至于现在页面,个人认为先改回较符合指引的原版比较好。指引虽然不是限制,但仍旧是编辑者在维基百科编辑时应尽力去遵行的准则。
--Andy80237(留言) 2020年5月23日 (六) 10:14 (UTC)
对新版本的意见:
- 这个故事是根据六年前的真实故事改编的,还是一个纯粹的虚构故事?(WP:IN-U)
- 游戏主体是从哪里开始游玩的,“三年后“哪里吗?如果前半部分确实是背景故事,而且不宜精简,可以考虑分出一个“设定”的小节。
- 剧情部分(整个游玩的部分,包括结局介绍)文字确实限制在千字内,二至四段。维基百科条目的重点是后面开发、评价等资讯;剧情肯定比两句话复杂,但也不需要太细,一千字就是个很好的阈值。(见WP:VGSCOPE#5)只要努力,《西游记》也可以用一千字概括,故事总有最主要的地方。试着去掉一些细节,让文字不要那么艺术性。比如:
- “伊森醒来后发现自己正被牢牢绑在贝克家椅子上,并被贝克家族“招待”强迫吃下恶心的内脏,伊森无法忍受费尽了力气逃离,被控制的贝克家族也全员都在追捕他……”——这里“绑在椅子上”“吃下内脏”的描述,对主线故事意义很大吗,是否可以省略?读者不一定是玩家,本来字多就头疼,看那么多东西就更困扰了。所以,挑重点说吧……
- “克里斯·雷德菲尔从保护伞部队直升机下来,并将伊森与米娅(也可能只有伊森)接上直升机,最终直升机飞向晨曦,离开这个如地狱般的贝克庄园。”——直接说“乘直升机离开贝克庄园”就可以了。这里是百科全书,平铺直叙即可,不要那么抒情。读者看完前文的故事,自然知道贝克庄园是怎样的地方。
- 我在2020年5月22日 (五) 06:03看到的版本真的不妥。情节部分就设定、角色、故事三个小节,顶多“设定”换个名字叫“世界观”之类。“并非英雄”那节是本游戏的内容吗,还是日后谈?--洛普利宁 2020年5月23日 (六) 18:35 (UTC)
- “并非英雄”是游戏的DLC,所以才会另辟章节。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月24日 (日) 04:34 (UTC)
- 那样把内容移动到DLC章节比较好。因为前文没有出现“并非英雄”,读者读到这里不明白为什么要取这样的标题名。或者最低限度在情节前说明“并非英雄”是一个DLC的标题。--洛普利宁 2020年5月24日 (日) 14:15 (UTC)
- (:)回应参考孤岛惊魂4的方式叙述,之后会陆续对故事内容做修改。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月24日 (日) 17:34 (UTC)
- 那样把内容移动到DLC章节比较好。因为前文没有出现“并非英雄”,读者读到这里不明白为什么要取这样的标题名。或者最低限度在情节前说明“并非英雄”是一个DLC的标题。--洛普利宁 2020年5月24日 (日) 14:15 (UTC)
- “并非英雄”是游戏的DLC,所以才会另辟章节。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月24日 (日) 04:34 (UTC)
优良条目评选(第二次)
编辑- 投票期:2020年5月21日 (四) 16:58 (UTC) 至 2020年5月28日 (四) 16:58 (UTC)
下次可提名时间:2020年6月27日 (六) 16:59 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。
- 符合优良条目标准:提名人票。第二次提名,本条目内容及来源充足并附有图片,在这里感谢Quasiboost增加了剧情介绍。无心*插柳*柳橙汁 2020年5月21日 (四) 16:58 (UTC)
- 符合优良条目标准:丰富翔实。--Jujiang(留言) 2020年5月23日 (六) 13:12 (UTC)
- 符合优良条目标准:达标。--H2226(留言) 2020年5月25日 (一) 13:49 (UTC)
- 符合优良条目标准。--A.K. 留言※签名 2020年5月25日 (一) 23:51 (UTC)
- 符合优良条目标准。--Easterlies东风 2020年5月27日 (三) 07:24 (UTC)
- 符合优良条目标准—achanhk \\そらる+まふまふ// 祝Pokémon动画廿三年! 留言板 2020年5月27日 (三) 13:19 (UTC)
- 符合优良条目标准。--A1Cafel(留言) 2020年5月27日 (三) 16:04 (UTC)
- 7支持,0反对,入选。 --无心*插柳*柳橙汁 2020年5月28日 (四) 18:36 (UTC)