史克威尔艾尼克斯

日本電子遊戲開發商、發行商、經銷商
(重定向自史克威尔·艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア・エニックス,英语:Square Enix)是日本电子游戏开发、发行及经销商[5],以电子角色扮演游戏系列最终幻想勇者斗恶龙动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改组控股公司,另成立新的子公司法人承继商业名称及业务。公司总部现位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦[6][7]。 公司持有以街机游戏太空侵略者泡泡龙而知名的太东

株式会社史克威尔艾尼克斯控股
Square Enix Holdings Co., Ltd.
原文名称株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
公司类型上市公司控股公司
股票代号东证1部9684
ISINJP3164630000在维基数据编辑
公司前身艾尼克斯
史克威尔
成立1975年9月22日(艾尼克斯[1]
1986年9月(史克威尔[1]
2003年4月1日(史克威尔艾尼克斯)[1]
2008年10月1日(史克威尔艾尼克斯控股)[1]
代表人物福岛康博(名誉会长)
桐生隆司(代表董事社长)[2]
北濑佳范(董事)
总部日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿东区广场20F
产业控股公司
营业额 ¥3432亿6700万(2022年4月1日-2023年3月31日)[3]
息税前利润32,759,000,000 日元 (2020年) 编辑维基数据
净利润 ¥443亿3100万(2022年4月1日-2023年3月31日)[3]
资产302,634,000,000 日元 (2020年) 编辑维基数据
员工人数5,637人(2022年3月31日)[4]
实收资本额¥240亿3900万(2022年3月31日)
市值823,828,000,000 日元 (2021年) 编辑维基数据
主要子公司引用#旗下公司
网站www.hd.square-enix.com/jpn/
株式会社史克威尔艾尼克斯
Square Enix Co., Ltd.
原文名称株式会社スクウェア・エニックス
公司类型株式会社
股票代号非上市公司
ISINJP3164630000在维基数据编辑
公司前身G-Craft 编辑维基数据
成立2008年10月1日
代表人物桐生隆司(代表董事社长)[2]
总部日本东京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿东区广场
产业媒体
产品电子游戏书籍杂志
营业额260,527,000,000 日元 (2020年) 编辑维基数据
息税前利润32,759,000,000 日元 (2020年) 编辑维基数据
净利润21,346,000,000 日元 (2020年) 编辑维基数据
资产302,634,000,000 日元 (2020年) 编辑维基数据
员工人数5,077 (2020年) 编辑维基数据
实收资本额¥15亿(2022年3月31日)
市值823,828,000,000 日元 (2021年) 编辑维基数据
结算期3月31日
母公司史克威尔艾尼克斯控股
网站http://www.jp.square-enix.com/

公司曾拥有Eidos Interactive全部的知识产权(古墓丽影系列杀手系列杀出重围系列等)和其开发工作室,现已出售给游戏巨头拥抱者集团

历史

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合并前

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合并

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2003年4月1日,株式会社史克威尔(Square Co., Ltd)和株式会社艾尼克斯(Enix Corporation)合并为史克威尔艾尼克斯。艾尼克斯为存续公司[8]。史克威尔的普通股以0.85:1的比率与艾尼克斯的普通股兑换[9]。当时史克威尔艾尼克斯职员中,80%为原史克威尔雇员[10]。合并后,原史克威尔社长和田洋一获任新公司社长,原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长[11]。艾尼克斯创办者福岛康博现为名誉会长,是公司最大的股东[12]

对此一般看法是,电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过艾尼克斯也被传出招牌游戏勇者斗恶龙系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“御家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使最终幻想系列和勇者斗恶龙系列避免冲突同来确保收益等[13];为准备迎接网络游戏、移动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果[14]。时任社长和田洋一称“展望将来,为了生存下来而做的积极性合并”[15]

合并后

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  • 2003年7月22日-史克威尔艾尼克斯总部迁址东京涩谷代代木[1]。集成目黑区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。
  • 2004年3月-史克威尔艾尼克斯为加强无线市场,购得UIEvolution。
  • 2005年1月-史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。
  • 2005年8月22日-史克威尔艾尼克斯宣布,开始收购电子游戏开发与发行商太东。该公司以街机游戏太空侵略者泡泡龙系列而知名。[16]
  • 2005年9月28日-太东收购完成。
  • 2006年9月5日-史克威尔艾尼克斯被控违反和智冠科技Soft-World)的合约[17]
  • 2007年12月-UIEvolution从史克威尔艾尼克斯中分离,成为独立公司。
  • 2008年8月29日-史克威尔艾尼克斯计划,以购买30%股票,计223亿日元的方式,善意收购特库摩[18]
  • 2008年9月4日-在特库摩拒绝收购议案后,史克威尔艾尼克斯撤销提议[19]
  • 2008年10月1日,史克威尔艾尼克斯转换为控股公司,易名为史克威尔艾尼克斯控股。同时,游戏、内容和出版业转移给分拆的史克威尔艾尼克斯[1],并和控股共享相同的企业领导与办公室[4][20]
  • 2009年2月12日-史克威尔艾尼克斯控股宣布以8430万英镑(每股32镑)收购Eidos Interactive的控股公司Eidos plcEidos是负责出版古墓丽影系列杀手系列杀出重围系列神偷系列凯恩的遗产系列的英国出版商[21]
  • 2009年4月22日-Eidos收购完成。
  • 2011年11月22日-宣布成立史克威尔艾尼克斯蒙特利尔[22]
  • 2013年10月8日-宣布Square Enix Collective项目开始,将协助独立游戏开发者的游戏开发与游戏发行[23]
  • 2014年9月19日-宣布成立神罗科技公司,投入云事业活动。
  • 2015年3月-解散印尼子公司PT.SQUARE ENIX SMILEWORKS[24]
  • 2015年6月16日-位于日本东京的旗下新工作室Tokyo RPG Factory投入运营。
  • 2016年1月-因资金周转不灵而解散神罗科技[25]
  • 2017年2月20日-宣布成立新工作室Studio Istolia,由原万代南梦宫的游戏制作人马场英雄负责[26]
  • 2017年5月-史克威尔艾尼克斯宣布将出售此前一直负责《杀手系列》的丹麦工作室IO Interactive[27]
  • 2018年3月27日-宣布成立新工作室Luminous Productions,由田畑端担任COO 兼工作室代表[28]
  • 2018年8月-宣布与腾讯达成战略结盟,成立子公司[29]
  • 2019年5月-史克威尔艾尼克斯关闭开发工作室Studio Istolia,负责人马场英雄稍早前也从史克威尔艾尼克斯离职。[30]
  • 2022年5月-史克威尔艾尼克斯宣布将史克威尔艾尼克斯欧洲旗下的晶体动力Eidos蒙特利尔史克威尔艾尼克斯蒙特利尔等工作室和《古墓丽影》、《神偷》、《杀出重围》等系列IP出售给拥抱者集团,交易金额约3亿美元。
  • 2023年2月-史克威尔艾尼克斯宣布将子公司Luminous Productions并入集团内部。
  • 2023年5月1日-子公司Luminous Productions并入史克威尔艾尼克斯第二开发事业本部,继承所有业务[31]
  • 2023年6月-桐生隆司就任社长[32]
  • 2023年7月29日 - 社长桐生隆司、与微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞共同宣布,公司将进一步加强与微软的合作,未来将为Xbox主机平台带来更多的史克威尔艾尼克斯旗下游戏[33]。打破先前外界传闻两家公司不和的传言[34]
  • 2024年1月31日-子公司Tokyo RPG Factory解散,并入史克威尔艾尼克斯。[35]
  • 2024年4月-5月,史克威尔艾尼克斯宣布内部将进行重组,并调整游戏发布策略,目标在未来三个财年恢复盈利增长[36],先前公司确认了由于公司内部战略调整,经统计截至2024年3月财年中预计将出现221亿日圆的亏损。

旗下公司

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日本
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯株式会社スクウェア・エニックス,SQUARE ENIX CO., LTD.)
  • 株式会社太东株式会社タイトー,TAITO CORPORATION)
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯商务支持株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート,SQUARE ENIX Business Support, CO., LTD.)
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯影像工作室株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部,Square Enix Image Studio Division)
美国
  • SQUARE ENIX, INC.
欧洲
中国大陆
  • 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD.)
  • 北京易通幻龙网络科技有限公司

商业模式

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史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多形态内容”理念,即一个系列不局限于游戏,而会以多种媒体形式推出作品[37]。这一战略的先例是《钢之炼金术师》连载漫画,它已改编为两部动画、两部电影、数部小说及电子游戏。旗下跨媒体项目还有最终幻想VII补完计划伊瓦莉斯联盟新的水晶故事 最终幻想玛娜世界代码世纪。和田洋一对此表示:“似乎这很难撞大运。一旦我们撞上,我们将尽可能从中赚取丰厚利润”[38]

在《最终幻想VII》获取成功后,史克威尔艾尼克斯采用了其设计模式作为标准流程[39]:首先构建情节、角色与概念艺术,随后创作战斗系统、场景地图和过场动画。过去,史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎,宁愿从头开始编程[40]或自己搭建引擎(如兼容多平台的水晶工具夜光引擎)。但现在改变了做法,多款游戏都采用了Epic Games授权的虚幻引擎[41],如2007年的《最后的神迹[42]

和索尼的Greatest Hits模式类似,史克威尔艾尼克斯有时会为达到特定销量水平的游戏推出以Ultimate Hits为标签的廉价版。

开发单位

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现今

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2024年5月13日,史克威尔艾尼克斯宣布了新的经营计划,将各个开发事业总部的营销部门统合为一个,并逐步减少各个开发事业总部的重复职能。[43]后正式将开发事业总部開発事業本部,Creative Business Unit)改名为工作室クリエイティブスタジオ,Creative Studio)北濑佳范负责第1和第2工作室,吉田直树负责第3工作室,齐藤阳介负责第4和第5工作室。[44]

2024年的史克威尔艾尼克斯游戏开发业务部
工作室编号 首席执行官 工作室负责人 代表作品 备注
Creative Studio 1 北濑佳范 滨口直树[45] 最终幻想XIII最终幻想VII Rebirth
Creative Studio 2 北濑佳范

鸟山求

屋岛新平

最终幻想XII

最终幻想VII: Ever Crisis

Kingdom Hearts IV

沙加: Emerald BeyondRomancing 沙加 2: Revenge of the Seven

河津秋敏所属
Creative Studio 3 吉田直树 最终幻想XI最终幻想XIV

最终幻想16 FANTASIAN Neo Dimension

Creative Studio 4 齐藤阳介 TBA Dragon Quest X

最终幻想15

Nier Reincarnation

青山公士所属[46]新小田裕二所属

Luminous Productions

Creative Studio 5 TBA Dragon Quest III(HD-2D)、Dragon Quest I&II(HD-2D)

最终幻想: The 4 Heroes of LightBravely DefaultOctopath Traveler

Live A Live(HD-2D)[47]

时田贵司所属
Creative Studio 6 TBA TBA
Creative Studio 7 广野启 最终幻想:勇气启示录、最终幻想:勇气启示录幻影战争
客户体验设计中心 三宅有 学园少女突袭者[48]
区块链娱乐孵化中心[49] 畑圭辅 资产性百万亚瑟王、SYMBIOGENESIS

历史

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2003年,史克威尔艾尼克斯开发成员组织为八个史克威尔和两个艾尼克斯开发业务部開発事業部[50][51][52]。第五开发业务部在大阪和东京皆设有办公室[53]

到了2005年5月,第十开发业务部部长由山岸功典担任[54]。2005年6月,原第五开发业务部部长平田裕介辞职加入Aquaplus[55]。2005年8月,原第四开发业务部部长松野泰己因长期疾病离开[51][56]

据前社长和田洋一称,至少到了2007年3月,开发部门已经不以开发业务部系统的方式组织。职员现在以项目制系统的结构组成[57]。目前,负责新的水晶故事 最终幻想纷争 最终幻想王国之心系列的团队被统称为第一制作部,然而第二和第三制作部并不存在。目前的第一制作部,是由2010年秋,史克威尔艾尼克斯东京和大阪开发工作室合并而成[58]

2013年12月,史克威尔艾尼克斯旧有的开发人员重新调整为十二个“商业事业部(Business Division)”[60]。商业事业部除了负责内部游戏开发,也会负责外包,工作人员并没固定于一个部门工作。第一商业事业部的负责人是北濑佳范[61]、第二商业事业部的负责人是田畑端、第三商业事业部的负责人是桥本真司[62]、第四商业事业部的负责人是间一朗[61]、第五商业事业部的负责人是吉田直树[63]、第六商业事业部的负责人是三宅有、第七商业事业部的负责人是柴贵正、第八商业事业部的负责人是広野启[64]、第九商业事业部的负责人是山中譲児[64]、第十商业事业部的负责人是渡邉勇树[64]、第十一商业事业部的负责人是西角浩一、第十二商业事业部的负责人是渡辺泰仁。

2017年,第九商业事业部并入第八商业事业部。第十一商业事业部和第十二商业事业部合并成为新的第九商业事业部。由第六商业事业部的部分人员组建新的第十一商业事业部。[65]

2019年4月,史克威尔艾尼克斯宣布对开发部门进行调整和集成,将11个商业事业部重组为4个开发事业本部。[66]第四开发事业本部部长原为西角浩一,后重组为第四和第五两个开发事业本部,均由广野启负责。至2024年重组前为:

资产

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电子游戏

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史克威尔艾尼克斯主要业务为电子游戏。最终幻想系列是其最为畅销的系列,截至2023年9月已在全球售出1.85亿份[71]。旗下的勇者斗恶龙系列则是日本最畅销的游戏系列之一,新作发行时往往都会成为当年最畅销作品。系列已售出超过8800万套[71],其中主要销量在日本[72]王国之心系列(和迪士尼互动工作室英语Disney Interactive Studios合作开发)也是该公司的重要系列。

游戏机第七世代开始,史克威尔艾尼克斯在三个平台都发行重要系列的新作,如PlayStation 3Xbox 360上的《最终幻想XI》,以及Wii上的《勇者斗恶龙X》。史克威尔艾尼克斯还为掌上游戏机开发作品,包括Game Boy Advance任天堂DSPlayStation Portable任天堂3DSPlayStation Vita。此外他们还为Microsoft Windows系统个人电脑,以及各种系统的移动电话制作游戏。史克威尔艾尼克斯有27个游戏获选《Fami通》杂志的“史上100大游戏”,其中7个游戏列入前十,《最终幻想X》更获得首位[73]

PlayStation 3发售之前,史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称,“我们不希望PlayStation 3成为惨败者,因此我们想要支持他们,但是我们也同样不希望他们完胜,因此我们不会过多的支持”[74]。史克威尔艾尼克斯在2007年重申,会坚持多平台发行,加大对多平台比日本更为普及的北美欧洲等海外游戏市场的支持[75]。在2008年,原PlayStation 3独占发行的《最终幻想XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布。[76]后于2019年,《最终幻想》系列的一些旧作也搬上Xbox One和Switch平台。

2007年,史克威尔艾尼克斯与Gas Powered Games合作,发行《最高指挥官[77]。2008年7月8日,史克威尔艾尼克斯发行首个iPod游戏《歌之召唤者 无名英雄英语Song Summoner: The Unsung Heroes[78]。史克威尔艾尼克斯还在同年设立子品牌“Pure Dreams”,专为创作和发行儿童游戏。但该品牌最终仅在日本发行了两部作品:《史努比DS 去见史努比和他的伙伴们》(2008年10月9日)和《企鹅家族的美妙狂欢节》(2008年11月6日)。

2009年,史克威尔艾尼克斯收购EidosEidos旗下有畅销系列古墓丽影系列杀手系列杀出重围系列神偷系列凯恩的遗产,并曾负责Windows版《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《勇者斗恶龙怪兽篇》的欧美发行。史克威尔艾尼克斯吸收Eidos成为一个新部门史克威尔艾尼克斯欧洲。后于2022年,史克威尔艾尼克斯出售了其欧洲分部旗下开发工作室和对应系列IP,不过仍保留了与外部工作室合作的IP。

从2009年起,史克威尔艾尼克斯还协助育碧以及动视暴雪在日本发行游戏[79]

史克威尔艾尼克斯拥有自制电子游戏引擎夜光引擎[80],但并没有在旗下作品广泛使用。技术演示《阿格尼的哲学》在2013年6月6日的E3 2012上发布[81][82]。此后在2012年11月,史克威尔艾尼克斯全球技术总监Julien Merceron为引擎提出针对多平台的新方向,并将在2013年6月向公众展示[83]。第一个采用该引擎的作品是《最终幻想XV》。Luminous Productions曾是内部唯一使用该引擎的子公司,现已并入第二开发事业本部。

在线游戏

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在合并之前,艾尼克斯于2001年在日本、中国大陆和台湾发行首个在线游戏《魔力宝贝》,史克威尔于2002年5月16日在PlayStation 2平台发行《最终幻想XI》。随着史克威尔艾尼克斯2004年3月全球发行《最终幻想XI》的巨大成功,微软两年后将游戏移植于Xbox 360,这也是第一个在Xbox主机上发行的最终幻想游戏。因其MMORPG的成功,史克威尔艾尼克斯开始新项目《幻想大陆 ~统治的指环~》。日本游戏门户GamePot获得《幻想大陆》在日本的发行授权,并以“幻想大陆Zero”为名在日本发行。史克威尔艾尼克斯于2007年发行《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝II》。

2004年5月,史克威尔艾尼克斯公布和索尼在线娱乐间的协议,负责《无尽的任务2》的日本发行。

2010年9月30日,开发代号为“Rapture”的新时代MMORPG《最终幻想XIV》1.0版本公测,但因低劣的质量而在2012年被迫暂停运营。2013年,重新制作的《最终幻想XIV:重生之境》再度上线,获得了玩家之间的好评。2011年9月,MMORPG《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》正为任天堂WiiWii U游戏机开发的消息公布[84],游戏随后于2012年8月2日和2013年3月30日在两个平台分别发布。游戏后来于Microsoft Windows平台发行。游戏第二版《勇者斗恶龙X 沉睡的勇者与引导的盟友 Online》于2013年12月同时在Wii、Wii U和Windows平台发行。

史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏,如《陆行鸟和水晶塔[85]和《水晶骑士》[86],以及雅虎日本的在线游戏,如《怪兽×龙》[87]、《战国IXA》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》[88]

2012年5月8日,史克威尔艾尼克斯宣布与Bigpoint Games合作,创作一款免费云游戏平台“直接通过玩家的浏览器,将他们放入‘无限的游戏世界’”[89]。服务于2012年8月以CoreOnline为名启动[90]。后于2013年11月关闭。

出版事业

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公司在日本还设有漫画出版部门Gangan Comics,其继承自艾尼克斯,并仅在日本市场发行作品。然而2010年,史克威尔艾尼克斯通过会员服务,为北美用户开启数码漫画商店,其在Gangan选集中收录数个知名连载[91]。Gangan Comics出版的作品有:《黑神》、《无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!》、《南国少年奇小邪》、《热带雨林的爆笑生活》、《不可思议的教室》、《推理之绊》、《我的主人爱作怪》、《梦喰见闻》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘多拉之心》、《黑执事》、《地上最强新娘》、《SOUL EATER》、《僵尸借贷》、《黄昏少女×失忆》、《钢之炼金术师》和《寒蝉鸣泣之时》等。GANGAN系各杂志因其混合儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立“(史克威尔)艾尼克斯系漫画”之分类。其他作品还有各种史克威尔艾尼克斯有改编漫画,如勇者斗恶龙、王国之心和星之海洋的漫画。一些作品还被改编为动画连续剧。《钢之炼金术师》是史克威尔艾尼克斯至今最成功的漫画品牌,仅在日本就售出3000万册。其动画亦非常流行,甚至发展出电影后传。公司也有发行轻小说,并于2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大奖。

漫画杂志

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杂志名 创刊 发售日 单行本
月刊少年GANGAN 1991年3月 每月12日 GANGAN漫画
月刊GFantasy 1993年3月 每月18日 G Fantasy Comics
YOUNG GANGAN 2004年12月 每月第1、3星期五 Young Gangan Comics
GANGAN ONLINE(网络漫画杂志) 2008年10月 每月第1、3星期一、毎周星期四更新 Gangan Comics ONLINE
月刊GANGAN JOKER 2009年4月 每月22日 Gangan Comics JOKER
月刊BIG GANGAN 2011年10月 每月25日 Big Gangan Comics

其他媒体

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公司曾数次自己制作电影。首次是2001年电影《最终幻想:灵魂深处》,其由史克威尔合并之前的子公司Square Pictures制作。艾尼克斯在电影制作之前就考虑过合并,而电影票房失败使艾尼克斯害怕和一个亏损的公司合并,从而延迟合并[92]。2005年,史克威尔艾尼克斯发行改编自《最终幻想VII》的计算机成像动画电影最终幻想VII 降临之子》,电影情节设定于游戏事件两年之后。2016年,史克威尔艾尼克斯发行《最终幻想XV》派生电影《最终幻想15:王者之剑》,讲述的是游戏本篇主角诺克提斯出城后,发生在王都因索姆尼亚的奇袭事件。

史克威尔艾尼克斯的子品牌“Play Arts改”在可动人物模型领域也颇有建树。除了史克威尔艾尼克斯自家作品的角色,也与DC漫画、漫威、卡普空、科乐美、Xbox游戏工作室等品牌合作制作其他品牌的角色可动模型。

评价

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  • 公司获得IGN 2006 PlayStation 2最佳开发者奖[93]
  • 史克威尔艾尼克斯北美子公司Square Enix, Inc.于2007年6月加入商业改进局,并获得评级“C++”。现评级为“C-”[94]

参考文献

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