维基专题讨论:电子游戏
电子游戏专题 | |||||
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2023年年终总结
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2023年的《电子游戏专题简讯》要不要延续之前PJ:VG/NEWS的“年终回顾”传统。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)
- @Nostalgiacn:不过有没有人写是个问题。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)
- 试一下无妨,反正都不亏。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)
- 我今年可能没空来总结数据了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)
- 我可以帮忙写一些。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)
- 我先起个草稿,到时有意者都来写一段吧。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)
- 我写了一篇随笔,不知道能不能投稿?“User:Supergrey1/论述/聊聊虚构事物的关注度”。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)
- 我觉得可以,可以作为除年度总结外的第二篇专题报导发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)
- 之前提过,相关来源也有要求“这些介绍来源的机构应该独立于虚拟事物的创立者”。这篇论述调侃说起“百万宣发”,未免带歪了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)
- 确实,感觉调侃具有歧义,我直接删掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)
我先开了个头:维基专题:电子游戏/简讯/2024-01/专题,欢迎分享上一年的年度游戏或者编辑感想。
还有些事情在忙,自己的总结还要晚点。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)
- {{Graph:Chart}}还能用吗?还是说如今要另外用别的方法生成图表?--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)
- {{Pie chart}}只能画饼图,“2023年年终条目品质概况”可以用。我先用Python自制了“新增优良条目数量”柱状图。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)
- 66FF66太亮了吧?还是饱和度低一点比较护眼。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)
- 我想想。既要保留绿色,又要降低饱和度。我换一个色试试看。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)
- 这样啊。那我就只调明暗,不调别的了。DYK的颜色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)
- 怎么调都感觉和原来66FF66差不少。没办法,还是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)
- 这样啊。那我就只调明暗,不调别的了。DYK的颜色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)
- 我想想。既要保留绿色,又要降低饱和度。我换一个色试试看。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)
- 66FF66太亮了吧?还是饱和度低一点比较护眼。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)
- 为了模仿去年的图,我饼图也直接用Python重画了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)
- 辛苦了!感觉效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)
- {{Pie chart}}只能画饼图,“2023年年终条目品质概况”可以用。我先用Python自制了“新增优良条目数量”柱状图。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)
- @BlackShadowG:条目浏览量怎么办?Lopullinen阁下维护的PJ:VG/HOT现在不更新“近一年浏览量”了。“编辑次数最多的专题条目”和“ACG专题创作奖”我也不知道怎么统计,还是交给您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)
- “ACG专题创作奖”前三个季度最高得分,可以见PJ:VG/NEWS的“宣告”,新一季要自己统计了,还有后面的排名。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)
- @Supergrey1:PJ:VG/HOT“近一年浏览量”的更新有延迟,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的两个就交给我吧,“编辑次数最多的专题条目”是用WikiProject:电子游戏/数据库报告#编辑次数最多的条目的脚本,“ACG专题创作奖”是看diff手动核对的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)
- 辛苦了!听起来工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)
- “ACG专题创作奖”我整理了一次,可以核对一下,另外发现有人改名,希望没搞错。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)
- @BrianBYBYBY:感谢复核修改。清单期间有人重新排序,导致手动辨识很乱。用Excel之类的工具,也许会准确一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)
- 我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了 囧rz……。不过也刚好做了一遍核对,现在这个表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)
- @BrianBYBYBY:感谢复核修改。清单期间有人重新排序,导致手动辨识很乱。用Excel之类的工具,也许会准确一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)
2023年年终总结目前只有两人分享了个人总结,还有没有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)
- 我原本想着有了那篇随笔,我就不另外写总结了,毕竟有许多比我更有知识的前辈可以总结。现在看来似乎大家都不写了?我今天晚一点写一份总结,贡献一下人气。--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)
- 给几位编者发了邀请,希望稍等几天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)
- 邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)
- 这几天忙,二月前复检一遍后应可以出。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年1月28日 (日) 16:16 (UTC)
- 邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)
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XXXX年电子游戏界的内容
编辑似乎没人对#日本平成电子游戏史有兴趣。近期翻资料的时候,看到2023年全年Steam发行了14531款游戏([1]),顺便看一下2023年电子游戏界记录的内容,发现进步的空间很大。每年发售的游戏不可能全都记录的,XXXX年电子游戏界这类条目的“游戏发售”应该收录那些内容,我觉得应该在起首厘清说明范围。
这些内容大多是翻译自英维的关系,英维通常主要记录美日大厂的游戏,照搬标准也不太好。特别是基本不记录中国大陆游戏大厂的新品资料,我看到中文媒体也有整理每月(中国大陆)上线游戏,如:31款新游定档12月上线,要做也是有来源做的。当然还有中国特色的“游戏版号”制度,其实只记录有游戏版号的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每周发售游戏的整理([2]),也可以参考。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)
- 收录范围的话,按照这类列表条目常用的标准,应该是符合关注度?或者仅限于有条目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)
- 列表记录的内容未必一定要有关注度,但是实际上又不可能穷尽。最基本的是“必要有可靠来源记录”,英维也大致以这个方式记录。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)
- 实际上,我遇过XXXX年电子游戏界列出一些根本没有来源去创建的游戏作品,仅仅因为作品在NS发布而被列入。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)
- 列表记录的内容未必一定要有关注度,但是实际上又不可能穷尽。最基本的是“必要有可靠来源记录”,英维也大致以这个方式记录。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)
Fandom作为游戏参考的可靠性?
编辑Fandom的内容有一些专业可靠,有的是个人内容农场,完全不可靠。……所以是不可靠还是依情况为可靠来源?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)
- 具体案件具体讨论,宽泛来说,请直接看WikiProject:电子游戏/来源考量#爱好者网站。
- 简单而言,Fandom一般不可用。除非是转载的可靠来源,或者转载制作组的开发内容。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)
关于游戏剧情介绍
编辑对于篇幅过长的剧情,是否另设简介次要章节为宜?剧情介绍的详略性是否有固定的标准?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)
- 游戏内容的条目有相关指引,有说明相关情况,请读指引。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)
白荆回廊究竟是谁发行的?
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今天写完了白荆回廊,在这篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中国之外发行。在这篇4Gamer.net的文章中,却说是由Restar Games在中国之外发行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)
- Gamelook原文是“《白荆回廊》海外部分地区的发行权”,你是否理解错误了。日本是另一个发行商和这个描述也没有冲突。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
此外韩国地区还有一个发行商,宝通科技[3]。
Efun确实也是发行商之一,其副总裁接受采访时说拿到了“海外代理权”,应该是指日韩以外地区的全球发行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)- 上面gamelook来源也说了,efun是宝通科技的子公司,韩服应该就是由efun发行。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)
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完善专题的来源列表(2024年度)
编辑暴雪大神(网易暴雪官方媒体)
编辑最近听闻暴雪和网易复合,搜索资料时,顺便捋一捋网易暴雪则的官方媒体。
2017年后是暴雪大神,前身是暴雪综合、凯恩之角、查尔星港、魔兽世界、守望电台、风暴大厅、水手之家等网易七个子品牌([4])。
主编血脸杀手,以前是玩家([5]),后来成为凯恩之角主编([6]),后面成为网易爱玩主编([7]/[8])--Nostalgiacn(留言) 2023年12月29日 (五) 00:55 (UTC)
无明确共识,展示时间短,再放一段时间。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月29日 (一) 05:57 (UTC)
Real Sound
编辑游戏专栏:https://realsound.jp/tech/category/genre/game
Real Sound是blueprint营运的一个流行文化资讯网站,于2013年由blueprint和音乐杂志出版社rockin'on inc.合作建立的网络媒体,2016年独立营运。早期专注音乐和电影,后来加入科技资讯,游戏是附属于科技栏目的一部分。有完整的编辑团体:[9]。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月8日 (四) 15:59 (UTC)
- 感谢推荐,这样我又有素材写音乐条目了(误。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年2月9日 (五) 12:55 (UTC)
- 由于有音乐杂志出版社参与,故这个可以。以前写《萝莉神镇魂曲》时用过。--S叔 2024年2月9日 (五) 14:50 (UTC)
- 内容质量不错,至少在音乐和动画领域是如此,之前写铃芽之旅 (专辑)和守护术师菲兹时用过。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月10日 (六) 03:43 (UTC)
南华早报
编辑游戏主题:https://www.scmp.com/topics/video-gaming
《南华早报》是创立于1903年的香港英语报刊,2015年卖了给阿里巴巴集团,一直以来口碑良好。设有游戏主题,当中不少是原创内容,亦有聚合源自其他来源的报导,使用时注意按作者识别。--S叔 2024年2月14日 (三) 15:54 (UTC)
- SCMP在en:WP:RSP都被评为可靠来源,通用可靠来源在游戏领域也同样可靠。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:21 (UTC)
IT之家
编辑IT之家是中国大陆青岛的门户网站,现在也成为媒体。游戏主题有转载内容,如[10],也有自家内容,有署名“来源:IT之家”,如[11]。
这个来源目前使用量有500+(Special:Linksearch/ithome.com),不少3c产品条目有使用。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月11日 (六) 09:08 (UTC)
- 该媒体似乎也有一定量的转载内容--石汗颜(留言) 2024年9月30日 (一) 00:25 (UTC)
- 上面我已经说了有转载内容,相关比例你可以尝试统计一下。这里是在说游戏的内容,不考虑其他的,我稍微看了一下9月29日(昨天)在游戏主题(游戏之家)发布的文章,自电光炸裂!ZERO》PC 版配置公布,Steam 国行售 298 元起(7:08:56)到《消逝的光芒 2》游戏终极版明起全平台停售,Steam 国区 348 元(23:15:57),同计13篇文章,来源都是“IT之家”。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月30日 (一) 08:03 (UTC)
游戏葡萄的厂商稿件标签
编辑最近在写条目的时候发现游戏葡萄新增了这个标签,里面不乏有语言夸张类似广告的文章,个人认为其中的游戏评价等内容不甚可靠。[12][13][14]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年5月30日 (四) 14:07 (UTC)
- 商业稿件只能用于一般资料,如发行时间、发行商、开发商。等同于官方资讯,不能用于证明关注度。媒体都有商业稿件,有标记反而是好事。没标记的,反而要费些心思去分辨。
- 巴哈也有“【以下内容为厂商提供资料原文】”的文章([15])
- 游民星空的文章本身没有标注,但是在搜索时标记“官稿”([16])的文章就是商业稿件。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月30日 (四) 14:54 (UTC)
- 补充一下,可靠来源评级指引提到“半可靠”的其中一种特征“该来源的部分内容会有置入性行销或来自自媒体的内容,而难以分离,或编者们无将其分开讨论”。现在游戏葡萄有标签,可以分辨出“商业稿件”,如果是转载文章,文末也有标示来源,这是负责任的做法。
- 常见有争议来源列表的说明上没有刻意去提醒“避免商业稿件”,算是默认常识,翻看最近的存废讨论,如戴震_(企业家),就有提到条目中“澎湃、新华网、中国证券网”的来源都是“商业公关文宣”,不能用于证明关注度。虚构作品亦然“该作品利益相关的广告或者访谈”不能佐证关注度。
- 如果认为有必要提醒“该作品利益相关的广告或者访谈”(商业稿件)不能佐证关注度,可以在“来源种类”增加一些内容,描述这种普遍情况。--Nostalgiacn(留言) 2024年5月31日 (五) 06:23 (UTC)
- 我在WikiProject:电子游戏/来源考量#官方资讯增加了新闻稿和不能用于证明关注度的说明。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月5日 (五) 04:32 (UTC)
- 我认为可以在本段加一些判断来源是否为新闻稿的经验方法。例如Talk:元梦之星#关于争议部分中提到的方法,提示人们留意“官方”、“投稿”等字眼或明显不中立的用语。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月5日 (五) 13:42 (UTC)
- 写太多,就变成论述了。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月7日 (日) 01:50 (UTC)
- 我认为可以在本段加一些判断来源是否为新闻稿的经验方法。例如Talk:元梦之星#关于争议部分中提到的方法,提示人们留意“官方”、“投稿”等字眼或明显不中立的用语。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月5日 (五) 13:42 (UTC)
界面新闻
编辑游戏栏目:https://www.jiemian.com/lists/498.html
《界面新闻》是上海报业旗下媒体,游戏栏目内文章都有署名“界面新闻记者”和“界面新闻编辑”,如[17]。传统媒体的网络媒体,有其署名的文章应该可靠。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月16日 (日) 10:48 (UTC)
上海文汇报
编辑《文汇报》于1938年在上海创刊,历史悠久,口碑良好,评论员署名。对中国游戏有一些关注。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月1日 (一) 08:30 (UTC)
- 这个报刊没有游戏栏目吧?--Nostalgiacn(留言) 2024年7月1日 (一) 08:37 (UTC)
- 你说得对,但它经常关注中国游戏,以我写过的条目举例:[18][19][20]--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月4日 (四) 14:05 (UTC)
GAMEWAVE
编辑不久前想起香港曾有一本游戏杂志《GAMEWAVE》。它由跨传媒集团出版。创刊于2000年7月。除了游戏报导及攻略外,亦有游戏评测。如第730期一书两册的第二册就评测了《神之刃》。部分期数能透过24reader的月费计划获得。同一集团亦设有应该是香港当时唯一一本长期出版的日本AC没G杂志《ANI-WAVE》(已停刊)。--S叔 2024年7月9日 (二) 10:51 (UTC)
- 实体杂志,一般来说都是有编辑团队的,最低也是“视情境”。不太了解这个杂志,是否有与游戏公司持份者,是否受其影响。
- 典型干预案例:机核在2016年接受了心动投资,2017年就吹捧发售心动有投资的《幻》([21]),当时社区就骂声一片([22])。当然也有腾讯那种只投资,不干预的Fanbyte([23])--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 01:39 (UTC)
上报
编辑游戏栏目:https://www.upmedia.mg/news_list.php?Type=12
上报是台湾网络媒体,编辑团队是有的,符合流行文化的来源要求。需要注意的是,上报是六都电竞争霸战的举办方,在相关报道上存在利益冲突,新闻稿一般用“游戏中心”名义发布。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)
- 高层是媒体人,有自己的团队,可认定为可靠。--S叔 2024年7月31日 (三) 16:06 (UTC)
ETtoday游戏云
编辑ETtoday新闻云的游戏栏目,符合流行文化的来源要求。
特别提一下新闻报文章,标题会有标记“【广编】”,如[24]。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)
udn游戏角落
编辑网站:https://game.udn.com/game/index
联合新闻网的游戏栏目,之前几年有人提过,但是没有深入讨论。是传统报刊的网络媒体,符合流行文化的来源要求。编辑群见:[25]
用得比较多,观察到新闻稿大部分以“编辑角落”名义发布,部分争议的内容也是使用“编辑角落”名义发布,如[26]。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月25日 (四) 13:35 (UTC)
- 《联合报》为台湾主流报章,旗下新闻网站可认定为可靠。--S叔 2024年7月31日 (三) 15:54 (UTC)
知日部屋
编辑官网存档:https://web.archive.org/web/20120319002843/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php/
Gal-Game/H-Game栏目存档:https://web.archive.org/web/20130529045322/http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?go=category_23
简介见我最近重写的条目内容:“知日部屋是香港中文大学日本研究系副教授吴伟明在2005年5月建立的博客,起初其内容主要跟日本流行文化有关,并有涉足日本政治和中日关系。”吴伟明的个人履历表见[27]及[28]。注意读者投稿文章会在内文注明作者(如[29]),不过部分投稿文章应该可用(如以前也说过的欧阳宇亮曾在网站投稿,为香港前游戏杂志编辑)--S叔 2024年8月5日 (一) 14:08 (UTC)
- 类似之前提过的动画学术趴、U-ACG(1)。有非专业人士投稿,使用要视乎作者。有出过同名的图书《知日部屋》,这个有经过出版审查,直接用那本书也许好一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月5日 (一) 15:14 (UTC)
- 今天找了该本著作,内容基本上没游戏的事。不过事实上还有多两本(《东京暴走搜查线》的两个版本视为同一本)收录该网站文章的书籍。其中《日本,御元气样!》有收几篇跟游戏有关的文章,《东京暴走搜查线》还没有查上。--S叔 2024年8月6日 (二) 12:35 (UTC)
- 查到了《东京暴走搜查线》,还是只有一两篇以游戏为主题的文章。--S叔 2024年8月10日 (六) 02:05 (UTC)
- 今天找了该本著作,内容基本上没游戏的事。不过事实上还有多两本(《东京暴走搜查线》的两个版本视为同一本)收录该网站文章的书籍。其中《日本,御元气样!》有收几篇跟游戏有关的文章,《东京暴走搜查线》还没有查上。--S叔 2024年8月6日 (二) 12:35 (UTC)
游戏批评
编辑网易号:https://www.163.com/dy/media/T1516071720827.html
自媒体,没有官网,只有评测文章。把游戏公司的公关放上台面,直接批评其他游戏媒体的观点,看一下他的文章,对“商业稿件”的理解就更清晰。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月12日 (一) 04:44 (UTC)
游戏价值论
编辑游戏媒体。部分文章由评论员本人署名,大部分以编辑部的名义发布。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 08:10 (UTC)
- 关于我们栏目介绍了媒体发展历程,但没有编辑团队相关信息。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 12:49 (UTC)
18183网
编辑广告营销公司畅玩集团旗下的游戏媒体。首页新闻热榜中点开,不是“来源:18183整合”就是“来源:未知”,也无编辑团队的资讯。今天有新人引用这个媒体的文章,建立了个令人忍俊不禁的条目,看起来也实在可靠不到哪里去。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 12:18 (UTC)
- 随便点开了个文章看了一下,部分文章是有署名的,浅浅研究发现大多数文章内容也可以查证。个人建议定为半可靠,其中标记为“183原创”的文章定为低质量来源,应尽可能使用其他来源替代。标记其他来源的属不可靠,可使用原始出处。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 12:43 (UTC)
- 半可靠的最低标准也是“部分内容勉强可靠”吧?如果不是“低品质”就是“不可靠”,那还是定为“不可靠”吧。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:05 (UTC)
- 他这种门户网站,并不能指望条目质量有多好,而是关注其涉猎的作品比较多。该来源的“183原创”文章可能对一些关注度相对较低的作品有些帮助。
- 我给的这篇[30]是其评论员原创的,我觉得质量还可以,部分内容也可以通过其他渠道查证。当然列为不可靠也无妨,毕竟使用该网站内容的情景太少了,到时候需要用的时候可以另行讨论。--HoweyYuan(留言) 2024年8月13日 (二) 14:58 (UTC)
- 不过说起来也确实有几篇写得不错的,比如[31],标记的也是“来源:18183整合”。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:10 (UTC)
- 啊不对,这篇是广告文。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:18 (UTC)
- 半可靠的最低标准也是“部分内容勉强可靠”吧?如果不是“低品质”就是“不可靠”,那还是定为“不可靠”吧。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 13:05 (UTC)
- 先说来源,畅玩集团曾打算在香港上市([32]),根据招股书可以轻易看到这个集团的持份者。游戏公司相关的主要股东有成都天象互娱(爱奇艺子公司[33])、完美世界等,相关内容应该要避免。商稿容不容易分辨,还要再看一下。
- 就那个条目使用的来源,首先断言需要高质量来源,没有前因后果,来一句“科普小知识”完全不够说服力。此外,“成员主要为米哈游玩家”感觉是一种典型的错误归因,不比玩游戏就变得暴力,玩游戏就成绩差高多少。我还可以说成员都用微信,都看bilibili,毕竟米哈游的游戏在中国大陆年轻一代渗透率是很高的,18183的来源也缺乏明确说明,玩XX和他们开盒行为之间的逻辑。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 14:47 (UTC)
- 目前有少量条目在用这个来源(Special:Linksearch/18183.com)。除去新闻稿,原创内容勉强可靠,如果能找到更佳的来源就替换。
- 就那个条目使用的来源([34])我仔细看一下,最后有写“目前不确定消息的可靠性,具体真相可能还需要大家等待一波”。算是流言整合,这类黄色新闻出现在那里都不能用,因为“维基百科不是传递八卦和谣言的地点”(WP:NEWSORG)--Nostalgiacn(留言) 2024年8月15日 (四) 07:06 (UTC)
游戏开发者大会
编辑GDC是一个拥有一定规模的游戏开发者会议,部分开发者会在该平台分享游戏的开发思路与技术细节。--HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:05 (UTC)
- 我看过官网,大多新闻都是围绕活动举行的指引和邀请嘉宾一类的资料([35]),似乎没有专门报道业界的媒体。
- YouTube频道是有不少活动上的开发者演讲,属于官方资讯的一手资料。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月15日 (四) 10:18 (UTC)
- 官网只介绍了会议场次安排,并没有会议内容录像。腾讯会将其开发者在会议中的发言翻译成中文发布在下文的腾讯游戏学堂账号,所以了解到了这个会议。使用这个来源,可在社交媒体、官方资讯等渠道查找会议录像或字幕,使用{{Cite_conference}}引用。 HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:25 (UTC)
- 各类游戏展和开发者活动,如台北国际电玩展、台北游戏开发者论坛、ChinaJoy、东京电玩展、Gamescom等都是属于官方资讯的一手资料。个人认为没有必要单独作为来源在PJ:VG/S列出。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月15日 (四) 10:26 (UTC)
- 官网只介绍了会议场次安排,并没有会议内容录像。腾讯会将其开发者在会议中的发言翻译成中文发布在下文的腾讯游戏学堂账号,所以了解到了这个会议。使用这个来源,可在社交媒体、官方资讯等渠道查找会议录像或字幕,使用{{Cite_conference}}引用。 HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:25 (UTC)
- GDC只是发表平台而已,这些消息属于游戏开发者的第一手来源,二手三手要看有没有媒体报导,但我印象不论是GamesIndustry.biz、法米通、巴哈姆特等均有相关报导(但不是全部,假如一天3场演讲可能报导1场或是1场演讲拆成3篇报导)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年8月23日 (五) 15:05 (UTC)
腾讯游戏学堂
编辑网站:https://gameinstitute.qq.com/
微信公众平台:http://weixin.qq.com/r/fzlxdLHE8nmOKPUXb2z7
腾讯游戏开发者会在该平台发布部分游戏的设计思路。我接触到这个来源是在微信公众号之中,在搜索引擎中我也能查找到这个平台的网站。但是游戏开发类文章却只能在微信公众平台找到,官网没有,有点奇怪。--HoweyYuan(留言) 2024年8月15日 (四) 10:17 (UTC)
九游
编辑官网自称为是大陆专业游戏平台。不过个人认为算是可疑来源。例如:疑似为AI生成的垃圾内容([36]),不少内容似乎复制自别处(如[37],来源为“96kaifa源码”;[38],来源为“去秀手游网”)。
看到苍蓝誓约中有三条九游来源,应该均来自官方账号,但九游均标注为原创。个人认为可用官方网站或第三方可靠来源代替之(如[39]、[40]、[41])。另副知@Nostalgiacn。
--深鸣(留言) 2024年8月28日 (三) 08:15 (UTC)
- 《苍蓝誓约》用到的九游来源,我是使用{{cite press release}}(新闻稿),GM是Game Master,那是渠道服(《苍蓝誓约》的九游服)。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月28日 (三) 12:27 (UTC)
- 感谢关于GM的解说,我确实是不清楚。不过该网站的不少内容来源都很可疑(包括上述提到的“96kaifa源码”以及“去秀手游网”,均为今天发布的内容;刚刚又随便打开了几个“热门推荐”里的链接[42]、[43]、[44],来源分别为“飞游网”、“萌游网”、“手机迷”),似乎没有原创内容
(甚至感觉像是内容农场),个人的意见还是尽量寻找其他来源代替。--深鸣(留言) 2024年8月28日 (三) 12:53 (UTC)- 这个来源是不是农场,网站来源就是评为不可靠,和他是渠道商,或者说代理商没有冲突,以游戏官方身份发布信息是符合来源要求的(WP:ABOUTSELF)。一如,微博和Facebook本身就是不可靠,但是官方账号的资料可用。具体到《苍蓝誓约》,我已经证明是官方公告,使用的来源是关于世界观和玩法更新,也不涉及关注度,条目主要内容等不可用情况。其次,游戏已经停运,开发商官网的资料也不全,只能用渠道商的资料,已经是退而求其次了。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月28日 (三) 14:48 (UTC)
- 大哥不笑二哥,除了九游服,还有Bilibili服。Bilibili是评为不可靠来源(WP:RSP),我引用的九游内容,B站也有部分[45]、[46],各渠道上的官方通告,大差不差,我就看那个方便用那个。B站之前文章是按时间排序,找资料很好用,现在文章排序变成图文,就是一坨XX,毫无用户体验。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月28日 (三) 15:34 (UTC)
- 感谢关于GM的解说,我确实是不清楚。不过该网站的不少内容来源都很可疑(包括上述提到的“96kaifa源码”以及“去秀手游网”,均为今天发布的内容;刚刚又随便打开了几个“热门推荐”里的链接[42]、[43]、[44],来源分别为“飞游网”、“萌游网”、“手机迷”),似乎没有原创内容
- 补充一下九游的背景,现在阿里互娱(原阿里游戏)的手机游戏分发业务品牌([47]),前身是UC九游的品牌([48]),2016年独立出来,公司化运作,改名“阿里游戏”([49])。作为分发平台,网站内所有文章都是利益相关,只能作为官方资讯使用。
- 上级官网:https://www.aligames.com/--Nostalgiacn(留言) 2024年10月4日 (五) 10:55 (UTC)
福布斯
编辑网站:https://www.forbes.com/ 游戏栏目:https://www.forbes.com/games/
福布斯是一家美国的一本商业杂志,有自己的评论员团队,文章全部署名。--HoweyYuan(留言) 2024年9月1日 (日) 09:46 (UTC)
- 这个英维有,视情境。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月1日 (日) 09:57 (UTC)
绝对领域
编辑逛网络旧书商城看到的,和二次元狂热一样是中国大陆ACG杂志,在galgame方面有不少评测文章。--屠麟傲血(留言) 2024年9月8日 (日) 03:49 (UTC)
- 《绝对领域 (杂志)》这个杂志被定为非法出版物而停刊。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月8日 (日) 14:00 (UTC)
- 看了一下确实有条目在用这个来源,就是不知道文章质量如何,有没有懂的人出来说说。--屠麟傲血(留言) 2024年9月8日 (日) 14:28 (UTC)
- E-Hentai上有几册,你可以去看看。附赠CD是galgame汉化补丁,游戏原声,CG包等内容。看了一册的目录,只有新作介绍,角色介绍,新番介绍,未见评测文章。最多是官方资料平替。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月9日 (一) 02:34 (UTC)
- 特刊有年度盘点。推测一下,他们都出汉化补丁,也不会有正规途径获得媒体试玩版,月刊就是将日厂的新作资料资料翻译。也就是特刊,可以对已经贩售的作品做一些评测。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月9日 (一) 02:46 (UTC)
- 看了一下确实有条目在用这个来源,就是不知道文章质量如何,有没有懂的人出来说说。--屠麟傲血(留言) 2024年9月8日 (日) 14:28 (UTC)
网易游戏
编辑和腾讯游戏频道一样,过去作为门户网站,有很多原创内容,现在已经改为自媒体平台,由不同“网易号”发布资料。不同于腾讯改版后直接删掉资料,网易改版后还保留文章内容,不过格式和连接全变了,如这篇《泰拉之战》评测:颠覆经典的日系RPG佳作,旧版的图片和评分也没有留下。
过去的评测页面有:手游评测、网易新网游·新游评测、易苹果·手游评测(iOS游戏评测)、单机游戏评测
评测有注明是“网易游戏频道原创”,除了与网易有利益冲突内容,一般可用。
注:这里讨论的是门户网站的“网易游戏”(https://tech.163.com/game/ ),而不是网易的游戏开发及发行部门(https://game.163.com/ ),两者官网是不一样的。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月13日 (五) 07:09 (UTC)
电脑报
编辑《电脑报》是中国大陆一份周报,是中国销量最高的“计算机类刊物”,总所周知,电脑可以用来打游戏,所以这份报纸也有游戏相关内容,如游戏圈最大收购案面临最后一关、游戏逆转,腾讯找回从容。官网只有2018年之后的期刊,官方会定期将期刊出版,如电脑报 2000年合订本、电脑报2010合订本(上、下)。网上有人分享1992-2001年期刊合集([50]),合适作为早期的中国电子游戏来源证明。如这个《血狮》的搜索结果。
作为传统纸媒,应当可靠。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月13日 (五) 14:07 (UTC)
- 依其母公司背景及其传统纸媒性质,认同一般可靠。--S叔 2024年9月14日 (六) 04:21 (UTC)
补充:过去有“游戏天地”栏目,现在官网是“硬件游戏”。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月15日 (日) 10:58 (UTC)
Hi-tech Weekly 数码志尚
编辑官网存档:https://web.archive.org/web/20100225081718/https://hitechweekly.com/cfm/main.cfm
香港已停刊电脑杂志,创刊于1998年。原为《明报》附送刊物,2001年3月开始独立发行。出版社之后转为万华媒体。2011年停刊。慧科新闻数据库从2001年10月开始收录该刊物的文章,直到停刊。当中有报导游戏内容,如2002年12月24日那期的“《仙境传说》来年计划大披露新职业新场景新系统”和31日的“长青树《三国群英传IV》千人大战”。--S叔 2024年9月14日 (六) 05:54 (UTC)
电脑商情报游戏天地
编辑官网存档:旧、 新(现在官网改版,成为游戏平台,具体营运情况不明)
《电脑商情报》是1992年推出的报刊,1996年有编辑建立“游戏天地”栏目,后来1997年独立成刊《电脑商情报·游戏天地》,每年会单独出汇总《电脑商情报·游戏天地 2001精华本》。根据百度贴吧的贴文,2016年3月26日是最后一期。
1997-2016年的纸媒时期,内容应当可靠。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月15日 (日) 02:46 (UTC)
时代周报
编辑文娱分类:https://time-weekly.com/category/13
时代周报是一家中国广州的产经媒体,文娱分类会报道一些有关中国游戏作品的新闻和中国游戏公司的发展现状。评论员文章全部署名。--HoweyYuan(留言) 2024年9月15日 (日) 10:42 (UTC)
- 依其母公司背景及其传统纸媒性质,一般可靠。不过“文娱”部分的游戏内容也太少了,感觉用到的机会不大。--Nostalgiacn(留言) 2024年9月30日 (一) 08:23 (UTC)
- 同意楼上,内容这么少要起到作用可能很难。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年9月30日 (一) 11:03 (UTC)
靠谱二次元
编辑游戏栏目:https://www.kpacg.com/archives/category/game
微信号上最早的文章是2019年4月17日([51]),文章就有署名“靠谱编辑部”和作者(网站无时间轴,所以仅用微信号参考)。看了最近一批文章都有署名“靠谱编辑部”和作者。曾因应2022年亚洲运动会电子竞技比赛成立的“靠谱游戏Game”(微信号),更专注游戏内容,不过看最近的文章其实都是“靠谱编辑部”署名,差别不大。
可以肯定有编辑团队,内容还可以,起码符合半可靠的要求(WP:V/G)。--Nostalgiacn(留言) 2024年10月16日 (三) 02:03 (UTC)
秋叶原总研
编辑目前是视情景来源,之前由于没找到网站的来历,所以只以个别编辑履历作判定。2024年9月30日这个网站关闭了,看到追忆悼念的文章,反而知道这个网站的跟脚。只是一个2002年8月开设的网站,最初是专注秋叶原电脑配件信息的网站,由专门记者到秋叶原采访取材一手资料。秋叶原之后变成动漫圣地,也增加了相关专题([52])。
当然倒闭的网站没讨论的空间,但是有人配合互联网档案馆做了给网站内容作备份索引([53]),还能继续凑合用下去。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月8日 (五) 13:56 (UTC)
软件
编辑万方介绍:https://www.xueshushe.cn/ruan-jian
期刊内容浏览(百度学术):https://xueshu.baidu.com/usercenter/journal/baseinfo?cmd=journal_page&entity_id=f0dfc65b71f0f4c075027ecbfe66ef7c
《软件》是中国大陆月刊杂志,本来应该是学术期刊。早年有过一段时间发布游戏内容和评测,甚至全面变成游戏杂志。
1998年11月刊,开始附赠游戏Demo(CNKI RJZZ199811028),1999年4-6、9、11-12月刊,搞了“游戏月旦评”的游戏评分栏目(CNKI RJZZ199904027),我看了一下甚至有《心跳回忆》的评测 。8、10月刊“月旦评”有游戏新闻。2000年1-3月刊有“游戏月旦评”,4月刊“月旦评”。2001年3月刊开设“游戏天下”栏目(CNKI RJZZ200103035),不过并没有常驻。
2004年4月刊到2005年3月刊,杂志内容全变为游戏内容。2005年没有4月刊,大概整改了,5月刊之后不再有游戏内容。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月23日 (六) 10:29 (UTC)
我发现 Module:VG Reviews/data 与英维 en:Module:Video game reviews/data 已经有一定差距。既然是翻译自英维的产物,多的部分就不说了,缺少的那些评测媒体要不要补上?--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年2月13日 (二) 02:55 (UTC)
- 应该需要。模板能支持更多评测媒体显然会更加方便。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月13日 (二) 05:43 (UTC)
- 同意。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年2月13日 (二) 08:23 (UTC)
- 可以,大家不补大抵是因为剩下的那些都不怎么用。以往都是用一个补一个,倒不如一并更新。--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:43 (UTC)
- OK,已更新完毕。--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年2月13日 (二) 13:21 (UTC)
- 更新英维的内容,只是方便了翻译条目,中维本地近年经过来源讨论,也增加了一些可用的中文来源,可以加进去。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月14日 (三) 04:13 (UTC)
- 加一些比较常用的即可,毕竟模板支持自定义媒体。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 06:30 (UTC)
新专题目标
编辑专题里程碑中的“典范、优良内容达到200篇”目标目前已经超额完成了(101.0%),第200篇是生化危机之变种生还者,是否应该制定新目标了?--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:36 (UTC)
- 加50(250),或者100(300)?按照最近的趋势统计,乐观来说,50要用两年左右完成。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月14日 (三) 04:10 (UTC)
- 若继续向典优内容推进,可以直接加。而两年期左右的目标也足够了。无其它意见的话,便定为“典范、优良内容达到250篇”。--冰融s ✉TALK 2024年2月15日 (四) 09:22 (UTC)
- 好耶!加把劲!—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年2月17日 (六) 07:41 (UTC)
- 路过。现在第一组任务和第二组任务在方向上重合度比较高。如果想整点活,也可以像英文区那样,把N组典优话题当成目标。--For Each element In group Next(留言) 2024年2月19日 (一) 15:51 (UTC)
- 10组或是5组?参与者有限,感觉5组的话也需要两三年时间了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)
- 差不多。英维现在也就是一年净增一篇左右。--For Each element In group Next(留言) 2024年2月20日 (二) 11:05 (UTC)
- 赞同,感觉这样能提高典范话题机制的关注度。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:31 (UTC)
- 10组或是5组?参与者有限,感觉5组的话也需要两三年时间了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)
若无异议,那就定作“典优话题达到5组”。--冰融s 🧊 2024年2月28日 (三) 06:11 (UTC)
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
此模板尚不能识别banner shell提供的评级。例如: 丹恒。
有谁会修呢?--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年2月14日 (三) 10:05 (UTC)
- 模板的维护者似乎已经退休了。这个模块目前是通过专题横幅的
|class=
字段来提取评级的,所以不支持banner shell。个人认为最好的方式是改成用分类或者Special:页面评级的数据来判断评级。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 12:58 (UTC)- Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年2月14日 (三) 13:04 (UTC) 他放个假而已吧(大概)——
- 经过了对Module:Vgclass简单的修改,竟然执行成功了。那就不必再改了😆。--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年2月14日 (三) 14:51 (UTC)
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
- 经过了紧张刺激的程式码抢修,改好了。--SuperGrey (留言・原神工作组) 2024年2月15日 (四) 02:33 (UTC)
Category:被审查电子游戏
编辑- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
这个分类在命名和定义上都有问题。如果是“被禁电子游戏”还算清晰明了。
“被审查”是一个很模糊的概念。经过电子游戏分级系统评级的作品都可以称得上“被审查”,数位分发平台发行作品都有审查,Apple Store和Google Play如是,Steam如是。
英维对应分类没有就分类收录范围作定义,日维的有,日维的定义是被政府或地方政府认为是“有害内容”(如性、暴力和反社会内容),不包括电子游戏分级系统所认定的“R18”内容。我本想使用日维这段说明,但是看了被禁电子游戏列表的记录,发现各地情况不同,中国大陆、澳洲(2012年之前)都没有R18评价,那么其他分级系统“R18”的作品都可以加上“被审查”分类。列表记录的阿富汗情况更极端,1996年-2001年期间“一切西方文艺(含电子游戏)皆被禁”,2001年之前作品都加上“被审查”也是很蠢的行为,还要考虑分类是否顾及时效性。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月26日 (一) 14:22 (UTC)
- 目前建议先改名“被禁电子游戏”,和主条目“被禁电子游戏列表”对齐。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月28日 (三) 05:41 (UTC)
- 同意分类太广和模糊,改名可行--S叔 2024年2月28日 (三) 05:51 (UTC)
已经改名“被禁电子游戏”。
增加了一段说明,大家看看如何
本分类用于记录被某一政府或地方政府禁止游玩的电子游戏,加入此分类需要有来源支持,来源可以记录在对应游戏条目内或被禁电子游戏列表内。没通过,或没参与当地电子游戏分级系统审查,而禁止在当地发行的作品,不算被封禁。
--Nostalgiacn(留言) 2024年3月11日 (一) 01:17 (UTC)
@重庆轨交18:“被审查电子游戏”和“遭审查的电子游戏”没有区别,仍然无法处理上述提到的,特别是中国大陆分级系统禁止成人作品(R18)的情况。色情内容在中国分级中被视为“指定为包含有害或危险内容”。如果认为分类名称和英维不对,可以在wikidata解除,作为独立分类。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 03:50 (UTC)
- 被审查和遭审查的确没有区别啊。但是被禁是被审查后的进一步操作,并非所有遭审查的作品都成为了禁作--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 03:52 (UTC)
- 请看上面讨论,就是原本的“分类在命名和定义上都有问题”,所以才缩小成“被禁电子游戏”。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 03:54 (UTC)
- 被禁→对应banned,
- 被审查→对应censored
- 这点在英维上也是有区分的
- 同时本人认为,被禁⊆被审查,被审查∉被禁--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 04:08 (UTC)
- 一如上文“可以在wikidata解除,作为独立分类”中维不是英维,英维错的内容也不少,用了很久的分类之后被删也是常有的事情。
- 最近复制自en:Category:Nintendo eShop的Category:任天堂eShop才因为“琐碎分类”,在中维删掉,而英维还留着。我们应该正视一些直接复制自英维的分类,是否合理,而不是直接跟随。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 04:15 (UTC)
- 非常感谢阁下的意见,我确实也发现censored在语义和收录范围上的不妥,本次移动是参考了已有分类“遭审查的电影”,也曾想过直接移动为禁游,与禁书、禁片、禁剧、禁歌等对齐,下次在移动前先征求社区意见--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)
- 也许你对电子游戏审查不太了解,我不介意再多举一些例子。上面说了国家,这里说一下发行平台的,Steam对日本成人游戏的审查是最严,有很多日本美少女游戏,为了通过Steam的审查,都删掉成人内容,将成人内容拆出来,在其他网上以修正档名义,补发这些不过Steam审核的内容。
- “审查”一说本来就是“非定义性特征”的分类,除非是自主发行,否则都要被分级系统审查。再举一个例子,DMM.com自主发行《祝姬》,当一般作品发售。而在国际发行,就要自我审查,修改内容延期发行,最后还被CERO评为“仅限18岁以上对象”。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)
- 感觉扯远可能得回归到censored语义,日语的“有害指定”的应该并不对应censored,他们另有“检阅”一词,不过我挺喜欢“有害指定”这个词,不过似乎没看到英文和中文对应的常见翻译。
- 电子游戏作为一个商品发售时,
- ①在有分级制度的地区如果得到评级,可能都算广义的censored,因为分级制度∈审查制度,得到分级不意味着是被禁banned(查了一下似乎也有一些已经禁售的游戏依然拥有评级)
- ②而在没有分级制度的地区情况则很多样,例如中国讨论被禁游戏一般可能分为禁售禁播禁传等形式,中国虽然不对游戏进行分级,但是拥有版号才代表是一个完全合法的销售,没有版号的游戏在法律地位上都处于一种禁售状态,而灰色地带是在中国相当大比例的游戏交易并不是那些拥有版号的游戏,也就是这些未引进或者未合法公开上架销售的游戏也一样得到了某种程度的审查,却不一定是被禁,而且有行政部门曾给出禁令名单的“被禁游戏”,却不是彻底封杀,也不是查处销售(因为本来就没引进上架),并且也不会对玩家的交易和传播进行行政处罚,而某些没有入围名单的游戏却明显受到了类似封杀的禁播待遇,还有一些游戏反复遭遇多次被封杀-解禁-封杀,并且禁播也不一定禁传,禁播只限于禁止直播,上传视频和公开讨论却是允许的。
- 总结一下就是这个被禁也感觉非常难统一定义,界限模糊,如果先简单分为禁售,禁播,禁传,因为一个游戏并不一定全部遭遇模式的被禁,所以在分类时可能产生争议,这种情况下感觉日语“有害指定”的词则限定了一个界限相对明确的收录范围,无论是否分级的地区,都存在指定为有害,被禁却不如指定有害范围那么明晰,例如我认为黎明杀机划入被禁游戏可能产生争议,但是划入指定有害游戏应该没有什么争议。--重庆轨交18(留言) 2024年4月6日 (六) 05:47 (UTC)
- 请阅读指引维基百科:过度分类的“非定义性特征”章节,“被审查电子游戏”/“遭审查的电子游戏”明显符合这个要求,定义过于模糊,几乎可以说什么游戏都能加上。这也是个人建议缩减修改范围的原因。
- 中国大陆的游戏版号制度,也能称为一种审查,毕竟过审才有版号。而各地的分级又是一种审查,审查给出发行限制(年龄指引)。如果你去看英维这个“Censored video games”下的内容,,还有相当一部分是海外发行版本为了过当地市场的审查,而有改动,如日本游戏的基督教元素,在欧美发行版删改内容,二战题材作品,在德国发行版本碍于德国法律删改希特勒和纳粹相关内容,成年内容(色情暴力)在个别平台版本有删改内容,(在分类内的en:Martha Is Dead,PlayStation版删减了自慰的内容),上面提到的《祝姬》和Steam上和谐过的日本成人游戏也属于此列,只是英维没有在那些条目加这个分类而已。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月7日 (日) 01:31 (UTC)
- ( ✓ )同意全部删除该过度分类--重庆轨交18(留言) 2024年4月7日 (日) 01:42 (UTC)
- 请看上面讨论,就是原本的“分类在命名和定义上都有问题”,所以才缩小成“被禁电子游戏”。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月6日 (六) 03:54 (UTC)
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角色类条目格式
编辑视乎讨论结果,可能会对游戏格式指引角色类条目一段进行修改。
近年角色条目的GA数量稳步增长,部分原创的角色GA还翻译到英维、日维了。由于各地指引上的不同(特指WP:虚构),有时是翻译到一半没了,又或者大刀阔斧地改成符合当地要求。本地一些角色条目会记录“角色宣传”一类的内容,但是在其他语言维基,这些会被删减或者转移到其他章节。这算一个历史遗留问题,当时没有太好的思路去处理这部分内容,看到他们的修改,有了一些想法。
当前作品类条目和系列类条目允许营销宣传的内容,而角色和设定没有。个人觉得是存在一定的历史局限性,过去角色不会作为单独宣传的卖点,只是作品的一部分,作品发布后角色就在里面了,所以“登场”章节就能处理。近年服务型游戏出现,出现主打角色的作品,角色上线前就有会营销宣传。“登场”章节可以扩大内容范围,包括推出前的营销宣传,另外英维指引角色部分还多了“商品”(Merchandise)章节,本地也可以加入这个章节,用于记录角色相关商品的内容。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月3日 (日) 17:13 (UTC)
- 个人认为,“登场”章节类似于“作品中表现”,只需要记录角色在作品中的设定和剧情等即可,不需要加入太多现实世界内容。“角色宣传”一类的内容应该写在“Merchandise”章节,建议把这个章节引入本地,或可命名为“宣传”/“商业合作”等。如果角色不是作品单独宣传的卖点的话,也许在“设计”等章节提一下即可。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年4月5日 (五) 04:09 (UTC)
- 可以看一下ACG专题的推荐角色条目格式,“商品行销”(Merchandise)的内容是归到“回响”(Reception)章节。英维游戏专题的章节排序也反应了这一点,先“商品”(Merchandise)再“评价”(Reception),“商品”(Merchandise)其实是从“评价”(Reception)拆出来的,毕竟当前角色周边,联动,或者看板娘形式参与游戏宣传越来越多。
- 我上面也说了,宣发内容(release)在游戏作品是归到开发(Development)章节。角色方面,英维的格式目前只考虑到“周边商品”一类(Merchandise)的宣发,但是并不包括针对角色本身的宣发,个人认为角色本身的宣发是近年以角色卡池主导的服务型游戏才有的内容,因为一般情况下游戏发布了角色自然是登场了,所以“登场”章节(Appearances)只考虑到角色在游戏本身和跨媒体中表现。“角色本身的宣发”现在是缺乏一个明确放置的位置,“角色本身的宣发”作为“登场”的前奏,个人认为可以在加到“登场”内。--Nostalgiacn(留言) 2024年4月5日 (五) 05:59 (UTC)
维百毕竟不同于THBwiki[54]需要对这些角色的信息有所取舍,去除大量爱好者内容后各角色尤其是非自机,条目篇幅不大,日维相关角色亦被标注独立条目关注度的模板。因此或许应该参照角色关注度,讨论角色条目的存在必要及角色列表内容组成。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 03:28 (UTC)
- 如果是讨论角色条目和角色列表的收录标准,见关注度指引的“虚构事物”一段,角色列表就是“WP:虚构集合”一段。具体到角色列表收录那些角色,怎么写请看另一篇指引WP:ACGN。都有指引了,不再赘述。
- 如果是单就《东方Project》的内容,个人不太熟悉相关内容,看了一下相关内容,就当前品质而言,我只能说有很大的改善空间。东方Project不是没有第一方来源,你给出的THBwiki就有列出一堆公式资料,但凡都用到“东方Project角色列表”里面,列表都能评“丙级列表”了。
- 独立的角色条目,需要有独立的介绍文章、角色评价或商品报道三者之一。“创作和设计”可以用“公式资料”补充,“登场”可以用游戏作为第一方资料(第三方更佳)。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:05 (UTC)
- 本项目和其他wiki项目并不互相协作或者补充,不能根据其他项目的信息来决定本项目内容的取舍。但对于本列表条目要处理的问题是要丢弃什么角色、和丢弃什么信息?没记错的话,这些角色列表的每个章节本身一部分来分离自各独立的游戏条目(出于整合到统一的列表),如果需要将角色再分割为独立条目,显然大部分可能都不符合关注度的,所以只能扔到角色列表(甚至现有两个主角(灵梦、魔理沙)的关注度现状是关注度彰显不充分,不适宜作为独立条目的);作为角色列表一个整体的话,可能存在统合的关注度或者符合Wikipedia:资料页的要求存在;或者重新将各角色章节回归到各独立游戏条目中,作为对游戏的描述,而不依赖“角色”的关注度,而基于整个游戏的关注度来评判条目存在。
- 关于角色去留,认同只保留在给作品(游戏、书籍等)中占主要地位的,可能需要清理掉部分类似杂兵(尤其缺少现实的提及)的角色。关于信息去留,认为大致保留角色的介绍性描述,其他过于详细的例如出场作品(如果角色章节合回游戏条目则更加没必要)、角色主题曲、作品内称谓或身份,如果缺少现实的提及的话,似乎有不符合NOT的“仅关于虚构作品情节的介绍”的问题。具体规范可以参考Wikipedia:格式手册/虚构、Wikipedia:格式手册/电子游戏。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2024年3月4日 (一) 07:15 (UTC)
- 两个主角直观感觉应该有很高知名度。游戏角色人气投票,这两位多年都是榜首的([55])。虽然日文资料获取困难,但是粉丝百科有翻译和整理公式资料,理论上很大的提升空间。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)
- 的确,目前打算保留已经作为自机及有明显高关注度的角色。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:56 (UTC)
- 日语维基百科对这两个主角都有评价章节,如果来源可靠的话可以翻译过来。不过把她们的设定章节理清需要资深粉丝参与。--屠麟傲血(留言) 2024年4月27日 (六) 13:52 (UTC)
- 两个主角直观感觉应该有很高知名度。游戏角色人气投票,这两位多年都是榜首的([55])。虽然日文资料获取困难,但是粉丝百科有翻译和整理公式资料,理论上很大的提升空间。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)
(:)回应:感谢以上二位的意见。目前我的想法:
对于不符合关注度要求的角色,
- 其一,将角色列表作为角色信息的概述+索引,
- 其二,在各作品条目中主要记叙角色在该作出场的信息。
对于已经存在的不符合关注度要求的角色条目,
- 其一,先行保留供内容转移整合。
- 其二,此后提删不符合关注度的角色条目。
—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:37 (UTC)
- 大部分应该不用走存废流程,用{{角色重定向}}处理就行了。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月4日 (一) 07:41 (UTC)
维基专题:电子游戏/虚构角色条目的更新
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我发现维基专题:电子游戏/虚构角色条目没有更新最近的内容,这是手动更新的吗?能否使用机器人更新。--Nostalgiacn(留言) 2024年3月31日 (日) 02:39 (UTC)
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巧克甜恋条目信息栏用图
编辑名称翻译及其他问题
编辑本人近日发现一些译名不太合适的条目,正征求意见
另外,有几个与回合制相关的条目的合拼问题--惣流 明日香 兰格雷不姓 式波 2024年5月2日 (四) 14:12 (UTC)
看到Talk:蒙德 (原神)#新条目推荐讨论里面称《原神》虚构国家系列条目为“原神学”,我在想《崩坏:星穹铁道》也可以类推建立虚构星球条目吗?例如,以下四个虚构星球/飞船是否达到虚构事物条目所需关注度?
- 匹诺康尼(原型为美国LV赌城大道,Google新闻搜寻“Penacony inspiration”),2.0版本更新的星球,媒体报道很多,目测多半是可以形成独立条目。
- 仙舟(原型为仙侠中国,Google新闻搜寻“Xianzhou inspiration”),中国的“文化输出”不得不品,也未尝不可建独立条目。
- 雅利洛-VI(原型为西欧北欧,Google新闻搜寻“Jarilo inspiration”、Google新闻搜寻“Belobog inspiration”),有点像蒙德 (原神)的状况,直接讨论的不多,主要还得从音乐原声带幕后这种第一手来源(以及媒体对第一手来源的转述)来拼凑。
- 空间站黑塔(没有原型,也可以说原型就是国际空间站),纯爱好者内容。也不是不可以塞进黑塔 (崩坏:星穹铁道)里面。
(以上四个虚构事物,刚好就是“星穹铁道学”的四个阶段,从最现实主义到最爱好者内容 )
P.s. 因为原神角色条目比较好写的都被工作组大伙写完了,崩铁角色剧情在烧鸡来之前又一言难尽(等崩铁2.3更新后再看看砂金 (崩坏:星穹铁道)、流萤 (崩坏:星穹铁道))没得写,打算不再仅盯着虚构角色写、而是转战虚构事物条目了。因为可以预见到时候又要引发一波对虚构事物关注度的讨论,想先提前向大家请教对此的看法,避免做无用功。--SuperGrey (留言) 2024年6月8日 (六) 17:50 (UTC)
- 砂金不够关注度?之前我就在中文媒体看过几篇文章:[56]、[57]、[58]--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 10:54 (UTC)
P.p.s. 之所以把纯爱好者内容拿出来讨论,是因为WP:NFICT中的判定标准“有现实的独立于其主体实体的第三方可靠介绍”要是我没理解错的话,有够松……--SuperGrey (留言) 2024年6月8日 (六) 17:58 (UTC)
- 虽然《崩铁》说是很火,但是看一下月活跃用户,《原神》是5900万([59]),《崩铁》是2100万([60]),目前不是一个数量级。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 10:57 (UTC)
- 如果不太肯定,或者预期有较多反对声音,可以退而求其次,建立世界观列表,这才是中维主流虚构作品拆分方式。《原神》是目前唯一世界观拆分出来好几份都能获得GA的作品,一般不具备参考价值。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 12:43 (UTC)
- 确实,世界观列表是不错的可以把上面四个虚构星球/飞船都囊括进去的形式。--SuperGrey (留言) 2024年6月9日 (日) 15:13 (UTC)
- 月活跃和日活跃只是一般论,《王者荣耀》一亿日活([61])也没看到一个角色条目。对方是玩法驱动,《原神》是剧情驱动。之前《原神》的虚构事物内容被质疑的时候,是我列出学术论文中有关于《原神》的虚构事物研究,才制止争论(1)。《崩铁》这些内容可以留意一下有没有成为学术研究对象,到时应该就没争议了。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月9日 (日) 16:34 (UTC)
- 确实,世界观列表是不错的可以把上面四个虚构星球/飞船都囊括进去的形式。--SuperGrey (留言) 2024年6月9日 (日) 15:13 (UTC)
关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题
编辑Talk:英雄联盟#关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题--Sprt98(留言) 2024年6月9日 (日) 01:04 (UTC)
原话题位于Talk:英雄联盟,为増加可见度而放于此。–Sprt98(留言) 2024年6月9日 (日) 01:10 (UTC)
- 能否举例,不太了解这个游戏。--Nostalgiacn(留言) 2024年6月12日 (三) 07:42 (UTC)
- 比如“疾风剑豪 亚索”,疾风剑豪是英雄称号,亚索是英雄名称。Sprt98所说的“中国大陆将英雄称号作为正式名称”可能是因为在游戏加载页面中,如果使用默认皮肤的话,文字上只会显示“疾风剑豪”,不会显示“亚索”,但是在使用皮肤的情况下,一般都是“X皮肤 亚索”这种,所以我倾向于在条目中使用英雄名称。--东风(留言) 2024年6月12日 (三) 11:03 (UTC)
提议修订电子游戏的命名常规
编辑近期原神部分角色条目的命名问题体现出了当前Wikipedia:命名常规 (电子游戏)可能存在的不合理之处(参见Talk:琴·古恩希尔德 § 移动方面的讨论),即游戏中可能出现了角色全名,但仅是顺带提及而不常用,且其他大多数可靠来源均使用通名而非全名。经过洛普利宁君的提醒,发现当前命名常规中的描述不能很好地体现规则的原意(参见先前的讨论)。因此提议将方针的角色章节做出以下修改:
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--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 03:01 (UTC)
- 附议。当前版本的方针与WP:COMMONNAME的通用命名常规冲突。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月4日 (四) 05:47 (UTC)
- 个人认为首先要避免以“原教旨”去讨论方针和指引。要视乎实际的操作和相关规定,来证明修改的合理性。建基“最早观点”展开的修改动议,小心成为诉诸权威。
- 个人赞同修改,基于下面理由:
- 游戏的命名常规,主体还是要跟上级法(维基百科:命名常规),然后再就游戏的一些常见特有问题,做出说明。
- 首先,就“琴”这个角色的情况。全名极少使用,不符合WP:常用名称。其次,网络上流传的全名,没有明晰游戏的具体提及位置,也没有来源提及,很大几率是原创研究,那么就称不上消歧义的指引提到的“另外的名称”(WP:DABNAME)。
- 为了消歧义而刻意使用“另外的名称”/“更完整而又同等清晰的名称”,或者可以理解为“次级常用名称”,也应该是有一定来源使用,游戏中也不时提及的程度。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月4日 (四) 10:49 (UTC)
- 同意上述二位的看法,并感谢二位的参与。提到原先的讨论看法只是为了说明原先的条文与先前讨论的原意有所出入,而先前的讨论我认为符合上级命名常规的。下次有类似提议时我会再补上相关的理据,感谢Nostalgiacn君的提醒。
- 此外,我不确定该讨论内容是否需要在互助客栈中通知,毕竟该命名常规似乎也是社群方针。--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 15:59 (UTC)
- 以目前的“征求意见系统”,就算发到客栈,不知道会不会又弹回这里等CD,除非没人讨论,这个只限于游戏专题的规则修订,没太大必要去客栈。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月4日 (四) 16:08 (UTC)
- 了解。既然是修改方针,那就 公示7日,2024年7月11日 (四) 16:12 (UTC) 结束:暂无反对者,进入公示期。--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 16:12 (UTC)
- 公示到期,无其他意见,修订完成。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪 2024年7月13日 (六) 02:40 (UTC)
- 了解。既然是修改方针,那就 公示7日,2024年7月11日 (四) 16:12 (UTC) 结束:暂无反对者,进入公示期。--深鸣(留言) 2024年7月4日 (四) 16:12 (UTC)
- 以目前的“征求意见系统”,就算发到客栈,不知道会不会又弹回这里等CD,除非没人讨论,这个只限于游戏专题的规则修订,没太大必要去客栈。--Nostalgiacn(留言) 2024年7月4日 (四) 16:08 (UTC)
请各位注意方针本节第二款的表述:如果角色通用名在其他作品或现实中已有知名代表,则应使用全名。
还是以琴为例,其通用名Jean使用很普遍。因此个人认为此款也与WP:常用名称冲突。建议删除。--HoweyYuan(留言) 2024年8月2日 (五) 14:00 (UTC)
- 大抵可以看出这句依据是另一个编辑指引“如果那些定义拥有另外的名称,或是更完整而又同等清晰的名称”(WP:DABNAME)。就琴的情况,更多是存在“原创研究”,不合适相提并论。
- 琴有充分来源证明全名,才可以考虑是否转为全名。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月3日 (六) 04:16 (UTC)
Game Informer挂了 :(
编辑如题(英文社群讨论),悲 \|/ —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年8月3日 (六) 11:50 (UTC)
ㄍ,我的第一反应是正在写的条目有引用GI。不过确认了一下,还好前面有人存过了。- 不过毕竟英维评测五巨头之一,这网站还是很重要。就算个别条目有存档,也有mc之类的汇总网站存根,但以后想搜寻资料终归是难了。--For Each element In group ... Next 2024年8月3日 (六) 12:40 (UTC)
- 说起来“Engadget中文版”2023年就重定向到当地雅虎中文版了。失效的来源,要不要另开一栏记录。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 01:09 (UTC)
- 但是放哪里呢?在同一个目录的后面再拆一个表格单独放歇业网站?--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 05:36 (UTC)
- 英维那边有一个“Defunct”章节,可以开一个类似的。只针对失效网站来源,停刊杂志算不算,这个另说。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 06:46 (UTC)
- 从可访问性性上来讲,我倒是想直接把线上媒体和纸媒拆成两张表(或者把两者一前一后),但问题是总有那些又搞纸媒有搞网站的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 07:38 (UTC)
- 还是可以分开,顶多是写两次。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年8月5日 (一) 14:31 (UTC)
- 从可访问性性上来讲,我倒是想直接把线上媒体和纸媒拆成两张表(或者把两者一前一后),但问题是总有那些又搞纸媒有搞网站的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 07:38 (UTC)
- 英维那边有一个“Defunct”章节,可以开一个类似的。只针对失效网站来源,停刊杂志算不算,这个另说。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月4日 (日) 06:46 (UTC)
- 但是放哪里呢?在同一个目录的后面再拆一个表格单独放歇业网站?--For Each element In group ... Next 2024年8月4日 (日) 05:36 (UTC)
Category:未来背景电子游戏
编辑- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
在某种意义上,本年之后都算未来,所以Category:2070年代背景电子游戏一类分类也可以归到Category:未来背景电子游戏。
不过也有一种问题,时间是不停向前的,未来过了2030年,Category:2040年代背景电子游戏是否就不属于“未来背景”。还有就是游戏开发阶段,设定的年份属于“未来背景”,如2000年开发的游戏,故事背景是2020年。如今2024年,这个游戏在某种意义上就不算“未来背景”了。这个分类的定义需要明确一下,是基于开发方角度和发行年份算,还是以现实世界的时间算。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月6日 (二) 06:07 (UTC)
- 理论上我是倾向和“X年背景电子游戏”分成两个独立分类。例如反重力赛车2048,条目中提到了“未来背景”,就放到Category:未来背景电子游戏,提到了“时代背景为2048至2050年”,就放到Category:2040年代背景电子游戏。
- 不过我倒是想说异度传说 一章 权力意志这种游戏,故事里连地球都不知道跑哪了,还该扔到“73世纪背景电子游戏”或者“3000年以后背景电子游戏”之类的分类吗……--For Each element In group ... Next 2024年8月6日 (二) 06:58 (UTC)
- 个人认为应以作品发行年份算。未来背景一词,旨在说明游戏的想象元素,而非说明游戏背景。--HoweyYuan(留言) 2024年8月6日 (二) 08:07 (UTC)
- “未来”应该是相对而言,不是绝对时间。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年8月8日 (四) 06:32 (UTC)
感谢各位的意见,目前观点大致是以开发商角度,而非实际时间。数日后,大致会按这个思路处理相关分类。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月8日 (四) 09:18 (UTC)
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少女咖啡枪条目名
编辑简单来说,原生中文作品,续作在海外用了第一部的名字,所以在描述上《少女咖啡枪》(繁体)只能指第二部。目前两部混在一个条目,我想拆分,由于涉及地区词的“先到先得”问题,我应该怎么拆分这个作品。
A方案:
- 《少女咖啡枪》(繁体)只是繁体化,指第一部,第二部用《双生视界》。条目顶上挂消歧义。
B方案:
- 《少女咖啡枪》(繁体)就是指第二部,第一部用《少女咖啡枪》(简体),或者《少女咖啡枪 (第一部)》(简体)建立
C方案:
- 第一部用《少女咖啡枪》(简体),第二部用《少女咖啡枪》(繁体),《双生视界》重定向到《少女咖啡枪》(繁体)。
--Nostalgiacn(留言) 2024年8月9日 (五) 01:49 (UTC)
- 但是从搜索和读者阅读角度来讲,因为有简繁转换的机制,只有简繁差异的标题应该被视为一个标题吗?也就是说少女咖啡槍和少女咖啡枪应该指向一个页面(可能是消歧义页,也可能是两个游戏之一)。现在的方针指引似乎没有讨论过这个问题。--For Each element In group ... Next 2024年8月9日 (五) 05:51 (UTC)
- 另外还有一个例子时空幻境。台湾可以指Tales of Phantasia或Braid,而大陆就单指后者。这个称呼在大陆没有歧义,但简体“时空幻境”同样指向消歧义页,并且时空幻境 (2008年游戏)加了消歧义后缀(如果只在大陆用字看,这个后缀属于多余)。客栈现在正好有个留言,说大陆用户也可以打繁体字。对于一个确定的主题,如果以大陆标题作为实体标题,那必须以简体字书写。而反过来,考虑一个简体字标题该被哪个主题占据,我们是只考虑陆马新用法,还是要把对等繁体标题用法也加一起通算?--For Each element In group ... Next 2024年8月9日 (五) 06:25 (UTC)
- 这个例子,算是D方案吗:
- 《少女咖啡枪》做消歧义页,《少女咖啡枪 (2016年游戏)》做第一部名字,第二部用《双生视界》。
- --Nostalgiacn(留言) 2024年8月9日 (五) 15:36 (UTC)
- (+)支持D方案。既然“少女咖啡枪”名字本身有歧义,不如就先作为消歧义页。如果英维遇到这个问题,我猜他们会在“少女咖啡枪”介绍整个少女咖啡枪系列。--SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 02:14 (UTC)
- 这个例子,算是D方案吗:
- 不太赞成把简体和繁体对立看待的命名法,很容易错乱,建议消歧义。--Chiefwei(论 - 历) 2024年8月12日 (一) 14:37 (UTC)
新建条目《少女咖啡枪 (2016年游戏)》,采用了D方案区分两者,感谢各位的意见。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 03:45 (UTC)
- 延展问题,地区词转换问题,作品自身条目,命名规则“以开发公司最初定名为准,名称不设转换”可以处理,但是其他条目,如开发商条目西山居,或其他条目《尘白禁区》同时提到两个作品,还需要地区词转换设置吗?会出现诡异情况,如下文:
- 简体:《少女咖啡枪》和《双生视界》
- 繁体:《少女咖啡槍》和《少女咖啡槍》--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 07:20 (UTC)
- 在其他条目,可以尝试退而求其次,选取下面二者之一(虽然两个都远不如“少女咖啡槍”常用)作为第二部的繁体标题:
- 简中正式名“双生视界”
- 简中Logo名“少女咖啡枪2:双生视界”(见简中服官网Logo)
- 我建议:
- A方案:《少女咖啡槍》和《雙生視界》(与简中同名,不转换)
- B方案:《少女咖啡槍1》和《少女咖啡槍2:雙生視界》(区分1、2部,2部采用Logo名)
- --SuperGrey (留言) 2024年8月13日 (二) 08:12 (UTC)
- 主要是卡地区词的bug,转换会导致两个重名,不转换就没这个问题(就是A方案)。B方案使用简中别名,也是回避了地区词转换,但是技术上算是违反地区词要求。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月13日 (二) 09:28 (UTC)
- 在其他条目,可以尝试退而求其次,选取下面二者之一(虽然两个都远不如“少女咖啡槍”常用)作为第二部的繁体标题:
搜索引擎
编辑专题的搜索引擎使用了Google可编程搜索引擎,需要登录持有者的Google账号才能编辑。现使用的搜索引擎被BlackShadowG控制,可不幸的是,根据其用户页可以推断,她已于近期离世。来源列表还在不断的变化,各位可考虑建立新的搜索引擎从而及时与现版本的来源列表保持一致。-- HoweyYuan(留言) 2024年8月9日 (五) 07:28 (UTC)
- 去正视离去之人留下的东西,需要时间去适应。搜索引擎依赖个人更新也不是长久之计,不知道有没有开源的方式,可以更方便多人维护。
- 吐槽:对方明明是“性别保密的维基人”,不知什么时候开始用“她”而不是中性的“他”称呼他。--Nostalgiacn(留言) 2024年8月23日 (五) 14:39 (UTC)
- 刚尝试自己照该页面列出的网址建造一个。这玩意要弄不难,就是要重新录入网址麻烦。而自定义的搜寻网站可以以xml档下载,并上载到Google可编程搜索引擎页面复原。xml档一个[62],这样有心的可以自己几分钟建一个。之后更新就请各大编辑努力。[才发现我以前学渗透测试时建过一个,不过忘记了]--S叔 2024年8月26日 (一) 09:50 (UTC)
- 试试我的[63]
我有个想法。这个平台可以将搜索结果排序,我们写作时用到的大多是专业媒体的评测而非门户网站的低质量文章,但此类新闻却经常占据搜索结果的大多篇幅。我建议利用此功能将部分社群认为的高质量来源置顶,这样使用会更为方便。-- HoweyYuan(留言) 2024年8月27日 (二) 13:27 (UTC)- 按你的想法应只可以以分类标签分两至三排,一边入门及专门,一边专门,还有一个可以是入门。不少专门网站不会为评测加入什么独特的网址或关键字,也没有Schema.org Type,因此这样分也最极限也是分成专门网站的评测及新闻。--S叔 2024年8月28日 (三) 11:31 (UTC)
- 试试我的[63]
- 实现多人维护搜索引擎并不需要更换平台,目前的Google可编程搜索引擎可以通过添加Google账号的方式邀请他人编辑。当然Google的功能也不甚完善,使用其他平替也未尝不可。--HoweyYuan(留言) 2024年8月26日 (一) 10:07 (UTC)
- 刚尝试自己照该页面列出的网址建造一个。这玩意要弄不难,就是要重新录入网址麻烦。而自定义的搜寻网站可以以xml档下载,并上载到Google可编程搜索引擎页面复原。xml档一个[62],这样有心的可以自己几分钟建一个。之后更新就请各大编辑努力。[才发现我以前学渗透测试时建过一个,不过忘记了]--S叔 2024年8月26日 (一) 09:50 (UTC)
Nostalgiacn获提名ACG特别贡献
编辑如题,欢迎专题参与者评估获提名人水准,前往投票并(或)发表意见。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年9月16日 (一) 00:23 (UTC)
- 之前SilverReaper和Easterlies的提名并没有在相关专题通报,此做法是否不太稳妥?--Nostalgiacn(留言) 2024年9月16日 (一) 01:18 (UTC)
有游戏分发业务的手机制造商是否归本专题
编辑如题,由于中国大陆不能安装Google Play,所以有大量手机制造商自家应用商城。然后就是他们大多有游戏部门或者业务,典型如硬核联盟成员,目前他们的条目都没有归属游戏专题。--Nostalgiacn(留言) 2024年10月6日 (日) 02:58 (UTC)
- 我认为“华为游戏中心”归,“华为”不归。--SuperGrey (留言) 2024年10月6日 (日) 03:55 (UTC)
- 这些公司有电子游戏分发业务,但并不能将其定性为电子游戏发行商或其他相关企业。电子游戏分发业务同其他应用程序的出版一样是为了弥补中国无法使用Google Play的产物。若条目内有相关内容且有大量篇幅和来源佐证,个人认为可归属于电子游戏专题。硬核联盟成员明显不在此列。--HoweyYuan(留言) 2024年10月6日 (日) 04:26 (UTC)
上面的讨论,大致是手机硬件制造商不算游戏公司,旗下游戏部门才算。
延展话题,最近看到这些给《纽约时报》做游戏的开发者决定罢工的报道,纽约时报公司算不算游戏公司?作为上市公司,有披露公开数据,游戏业务的确在上升([64])。那么纽约时报公司是否归本专题,还是只有旗下的游戏软件才算(纽约时报游戏)。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月26日 (二) 12:28 (UTC)
- 这里作个可能不恰当的对比,社群不会按邮件内容把邮政公司划到其他分类去吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・学生会) 2024年11月26日 (二) 21:59 (UTC)
- 公司业务变动是很正常的商业行为,如尚洋信德整个公司寿命只有三年时间有做游戏,主营是IT。姚记科技之前做扑克的,2019年才有电子游戏业务,金科文化一开始还是做化工的。
- 换言之,这个议题可以概括为:一家公司的业务变动,发展游戏业务到什么程度才算“游戏公司”,归本专题。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月27日 (三) 02:35 (UTC)
- 有种隔壁讨论Wikipedia:互助客栈/条目探讨#关于公司活动节目类条目的“所有权者”、“母公司”、“营运单位”的疑问的既视感。我个人主张以大宗业务与主要产品为基准,总不能说小米、三星和苹果有出手表就把他们当作是劳力士这类腕表公司吧。现在各公司追求多角化经营(例如某知名酒庄卡普空),不仅很难定义,要放属性也不容易(看看索尼拥有的音乐、游戏、电影、银行还有保险属性) --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年11月27日 (三) 06:10 (UTC)
- 以主要业务算,可以作为判定专题归属的一个依据。
小米、三星和苹果有出手表就把他们当作是劳力士这类腕表公司吧
感觉有点不当类比。因为专题归属本来就有些迷,你可以看看这个讨论:WikiProject_talk:中国#国产电子游戏条目是否应该归为本专题?。 - 实际上,如稻妻因为用了“日本元素”,所以归到日本专题,璃月使用中国元素,又没有归到中国专题,这个我也很迷惑。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月27日 (三) 06:26 (UTC)
- 以主要业务算,可以作为判定专题归属的一个依据。
- 我的建议是如Howey所言,“
若条目内有相关内容且有大量篇幅和来源佐证,个人认为可归属于电子游戏专题
”。当然,要是有来源佐证相关内容了,或许已经可以把游戏部门或子公司独立出单独条目,把这些单独条目归入电子游戏专题?比如“纽约时报游戏”而不是“纽约时报公司”?--SuperGrey (留言) 2024年11月27日 (三) 06:12 (UTC)- 我才发现“腾讯”也被归类进电子游戏专题了(即使已经有“腾讯游戏”条目)。好吧,要是依照这个先例,那上面提到的公司就都可以归入电子游戏专题了。--SuperGrey (留言) 2024年11月27日 (三) 06:18 (UTC)
- 我在更新{{中国大陆主要电子游戏公司}},看过不少上市公司的报告。也可以是根据资本市场和媒体对公司的定位和分类,来判定是否是“游戏公司”。腾讯虽然业务很多,但是资本市场和媒体主要是将其视为“游戏公司”。--Nostalgiacn(留言) 2024年11月27日 (三) 06:37 (UTC)
- 有种隔壁讨论Wikipedia:互助客栈/条目探讨#关于公司活动节目类条目的“所有权者”、“母公司”、“营运单位”的疑问的既视感。我个人主张以大宗业务与主要产品为基准,总不能说小米、三星和苹果有出手表就把他们当作是劳力士这类腕表公司吧。现在各公司追求多角化经营(例如某知名酒庄卡普空),不仅很难定义,要放属性也不容易(看看索尼拥有的音乐、游戏、电影、银行还有保险属性) --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年11月27日 (三) 06:10 (UTC)