欧陆战争系列

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欧陆战争(英语:European War)是由游戏开发商[1]苏州乐志荷兰语Easy Tech开发的回合制策略游戏系列。苏州乐志于2011年起陆续发布欧陆战争系列游戏。

欧陆战争系列
类型回合制策略游戏
开发商苏州乐志荷兰语Easy Tech
发行商苏州乐志
平台iPhoneiPad安卓Windows Phone

概述

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欧陆战争系列游戏,是以欧洲作为主要战场的回合制策略游戏。该系列游戏主要围绕19世纪末至20世纪中期在欧洲发生的各场战役。

系列作品

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欧陆战争

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《欧陆战争》设定于18至19世纪的欧洲,战斗单位分为三种:步兵、骑兵和大炮。游戏供玩家选择6个势力,分别是:德国英国法国俄国奥匈帝国土耳其 。玩家可以购买不同的指令牌达到目的,各国家的指令牌价钱亦不同。各主要势力均有独有的特别卡,以扭转局势。玩家只可以在首都生产战斗单位。[1]

欧陆战争2

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《欧陆战争2》设定于二战前夕,战斗单位分为三种:步兵、坦克和大炮。玩法与欧陆战争大致相同,玩家可以在首都及第5级城市生产战斗单位,且可选势力明显增加。[2]

势力

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欧陆战争3

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《欧陆战争3》设定于19世纪末至20世纪初,战斗单位分为九种:步兵、骑兵、大炮、机枪兵装甲车、坦克、驱逐舰巡洋舰战舰。玩法与欧陆战争、欧陆战争2和世界征服者 1945相差极大。战斗单位不再以数量计算,而是以生命值计算。单位的攻击人数亦以生命值高低计算。掷骰的总和改为将会扣掉敌方的生命值。而且一块领土可以有最多四个战斗单位。攻占敌方首都亦不会致使敌方灭亡。而税收亦分为两种:金钱和工业点数。一部分指令牌需要金钱和工业点数,缺一不可。金钱在所有领土均可收到,城市和首都能收取更多。而工业点数只可于工业区中收到。不同级别的战斗单位要于不同级别的工业区或城市生产,例如步兵、骑兵能于第3级或以上城市或第1级工业区中生产,坦克只能在第3级工业区中生产,而所有舰只均要在码头中生产。国家独有的指令牌被取消,而所有国家的指令牌价钱都相同。欧陆战争3亦新加了科技等级的设定,不同国家开始时有不同的科技等级。而科技等级越高,能使用的指令牌就越多。例如步兵和骑兵只需科技等级1便能生产,坦克则要科技等级5才能生产,游戏新增机场,可以派遣战斗机、轰炸机或使用空军技能。

除此之外,游戏新加了一个元素:指挥官。装备了指挥官的战斗单位战斗力会大大地提高。升级指挥官或购买战役均需奖章,而奖章的获得是在战斗时随机赠送。游戏还有一个新玩法:多人模式。多人模式允许玩家以一对一、二对二或三对三的模式战斗。游戏的领土版图亦大大增加,游戏不再只局限于欧洲,还包括北美洲东亚。在欧陆战争3中亦也新增了帝国模式,其实就是玩家挑选国家后,再由游戏给予的关卡进行。关卡是固定的,也较符合史实。例如北美洲的美国有南北战争,以及大清帝国对战太平天国[3]

欧陆战争3中的技能:

  • 战术轰炸(歼灭被轰炸地区的所有单位,摧毁所有设施)
  • 部队升级
  • 全民动员(在我方没有部队的领土上组建一支步兵)
  • 毒气
  • 攻击、防守战术

势力

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欧陆战争4:拿破仑

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在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,升级建筑,建造工事,攻占对方的领土。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,自带的将军养成系统,可以提升将军所带部队的能力,所以提高指挥官军衔以及爵位也变得十分重要。游戏中可以选择战役模式、征服模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。

欧陆战争4将主游戏分为:战役、征服。在征服中有6隔年代可以选择,分别为:1798、1789、1803、1806、1809...。进入征服模式,玩家选择一个国家进入,国家被分为挺法派与反法派互相战斗。

欧陆战争5:帝国

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欧陆战争6:1804

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欧陆战争6:1914

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欧陆战争7:中世纪

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在欧陆战争7:中世纪中,和以往的欧陆战争系列大不相同,主要时间点由18世纪至19世纪转为中世纪。由公元500年前的罗马到15至16世纪的玫瑰战争。战斗单位分为六种:“近程步兵”“防卫步兵”“近程骑兵”“冲锋骑兵”“远程步兵”“远程骑兵”,兵种最多只能搭三个。如果你某一个兵种死掉或残血的话可以到城市补充兵力,也可以解雇兵种,令兵种续航能力提高,也可以搭配器械以增强兵种攻击力。

征服模式

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最大的特色为其外交方面,可与盟友结盟、不但可以和他宣战,还可以签订条约。分别为停战,通行,结盟等。你也可以送礼物,选择增加外交值的执政官来增加外交值。对方也会邀请你参战以取得奖励,外交值低就有可能勒索你。还有迁都,决议宣称自己为王国,帝国等功能(可以增加兵种能力),拉拢盟友参战。而城市方面,也可以升级城市等级(可以升更多城市建设),工坊(提升铁锭产量),民居(加人口,人口到达250之后就没有再增加,回兵种的血)城市(城市防御增加)。也有任务功能,做到特定任务后将会增加铜币或铁锭。到达一定回合或达成某些特定条件后就会有新的国家,关系可能好可能坏(看地图特性或国家远近)。有些国家会向全体宣战(匈人入侵),有些只会向邻近国家宣战,非邻近国家关系不太差或会迟一些回合来宣战(铁之世纪、百年战争),有些就会号召他人向你宣战(十字军王国),例外的如教皇国,如果你玩的国家是基督教国家,教皇国就会号召其他基督教国家来打你(外交值-100),非基督教国家向教皇国宣战则会一样。

玩法

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整个游戏系列均以一块块领土组成一个国家。游戏主要分为征服模式和战役模式。玩家命令战斗单位(主要是步兵大炮以及骑兵)移动和进攻,并且要使用指令牌加强战斗单位的攻击和防御、生产新单位或消灭敌军。战斗单位以数量计算,并且进攻或防守时最高只能出动5个单位。进攻时,攻守双方均要掷骰。若高点数的一方为进攻方,则防守方阵亡。若高点数的一方为防守方,则进攻方阵亡。若点数相同,则双双阵亡。当一块领土没有士兵时,则敌方可以进驻。而攻取敌方首都便能灭掉该国家。每回合开始时,玩家会收到一定税收作为购买指令牌之用。

欧陆战争3起,玩法大有改变。欧陆战争4参考将军的荣耀模式:作战目标是攻陷所有指定的敌方重镇,击毙所有指定的敌方将领,同时守住所有指定己方重镇,保护好至少一位指定的己方将领。相反一旦所有指定的己方将领阵亡或所有指定的己方重镇陷落,则作战失败。指定的将领或重镇会以红色闪动标示出来。

战斗单位

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欧陆战争

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《欧陆战争》主要分为3个战斗单位:步兵、骑兵和大炮。

  • 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。
  • 骑兵:攻击力比步兵高,因此价钱亦相对高。
  • 大炮:大炮是一个特殊的战斗单位,掷骰所得点数为消灭敌方单位的数量。

欧陆战争2

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《欧陆战争2》与《欧陆战争》相似,仍然分为3个战斗单位:步兵、大炮和坦克。

  • 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。
  • 坦克:攻击力比步兵高,价钱亦为最高,但全灭5个敌人便可继续攻击。
  • 大炮:大炮是一个特殊的战斗单位,攻击步兵及坦克均不会被回击。缺点是全灭敌方后不能进驻。


欧陆战争3

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《欧陆战争3》分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。

  • 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
  • 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
  • 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
  • 机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
  • 装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。
  • 坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。
  • 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
  • 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
  • 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。


欧陆战争4

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兵种
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《欧陆战争4》分设有4种兵种:步兵,炮兵,骑兵,海军;并有特殊固定单位要塞。

  • 步兵
  1. 民兵:最廉价而战斗力最弱的单位
  2. 线列步兵:生存力强的基础步兵
  3. 轻步兵:攻击力稳定,机动性强但生存力较低的步兵
  4. 掷弹兵:全面战斗力较强的步兵,配备用以打击碉堡工事的手榴弹
  5. 近卫军: 全面战斗力最强的步兵,配备用以打击碉堡工事的手榴弹
  6. 机枪: 威力巨大专门杀伤敌人有生力量的单位,但是射程短,生存力不高,机动性差
  • 骑兵
  1. 轻骑兵:使用马刀的骑兵部队,机动性强
  2. 重骑兵:使用长枪的骑兵部队,战斗力强
  3. 近卫骑兵:使用滑膛枪的骑兵部队,战斗力最强,配备用以打击碉堡工事的手榴弹
  4. 装甲车: 搭载机枪的装甲车辆,战斗力和生存力极强,但是造价昂贵
  • 炮兵
  1. 轻炮:具备远程攻击能力,射程不足的目标敌人无法反击
  2. 重炮:具备远程攻击能力,射程不足的目标敌人无法反击;火力强劲但机动性差
  3. 围城炮:专门打击碉堡工事的特殊火炮,只能执行远程攻击或反击
  4. 火箭炮:原型为英国的康格里夫火箭炮,攻击时能连带击伤与目标相邻的敌人或友军,且目标敌人无法以任何方式还击;火力强劲但生存力不高,只能执行远程攻击或反击
  • 海军
  1. 私掠船:造价低廉的轻型军舰,航速高,火力中等但射程短
  2. 护卫舰:中型军舰,航速高,火力中等且射程远
  3. 战舰:主力重型军舰,航速中等,火力强而射程远
  4. 铁甲舰:具备极高抗打击能力的重型军舰,航速中等,火力强而射程远
  • 要塞
  1. 小型要塞:步枪兵驻守的木质临时要塞
  2. 中型要塞:装备火炮的菱堡,抗打击能力高
  3. 大型要塞:装备火炮的星形要塞,抗打击能力极高
  4. 海岸炮:专门打击舰船的固定火炮,不适宜攻击陆军
主要将领
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欧陆战争4采取了《将军的荣耀》形式的将领系统,并大幅拓展将领数目。游戏取录了大部分参与十九世纪初几场大规模战事的将领。

将领 原文全名 步兵 骑兵 炮兵 海军 要塞 商业 移动 训练 技能 备注
威灵顿公爵 Arthur Wellesley 4 3 2 2 2 4 2 3 领导力 军号 经济大师 旗手 滑铁卢主帅
佩吉特 Henry Paget 0 4 1 2 2 2 3 2 突袭 机动 攻击战术 经济专家
杰维斯 John Jervis 0 0 3 4 3 4 2 4 舵手 水手 经济大师 领导力
柯顿 Stapleton Cotton 2 4 2 1 0 3 3 2 水手 间谍 突袭 骑兵教学
纳尔逊 Horatio Nelson 0 0 3 5 3 2 4 4 旗手 航海术 领导力 精准 特拉法加海战主帅,殁于此战
布洛克 Issac Brock 4 2 2 2 2 2 2 4 旗手 军号 水手 攻击战术 殁于昆士顿高地之战
普雷沃斯特 George Prevost 2 1 3 0 0 2 1 1 领导力 运输 1812 战争英军主帅
德拉蒙德 Gordon Drummond 1 1 4 0 1 3 2 0 间谍 弹道
西德尼 Sidney Smith 3 1 0 4 2 2 2 2 航海术 舵手 水手
克林顿 Henry Clinton 3 2 0 0 2 2 1 2 步兵战术 运输 美国独立战争英军主帅
康沃利斯 Charles Cornwallis 3 0 0 0 2 4 2 1 战争专家 战壕 围城术 美国独立战争英军投降代表
皮克顿 Thomas Picton 4 0 0 0 0 2 3 1 步兵战术 密集攻击
胡德 Samuel Hood 0 0 3 4 0 1 2 1 围城术 舵手
卡尔德 Robert Calder 0 0 3 4 1 2 2 1 航海术
斯特拉成 Richard Strachan 0 0 1 4 1 2 2 1 航海术
达科沃斯 John Duckworth 0 0 3 4 1 2 2 0 舵手 围城术
科林伍德 Cuthbert Collingwood 0 0 4 4 1 2 2 2 航海术 弹道 防火术 特拉法加海战主帅
罗兰德 Rowland Hill 4 0 0 0 0 2 1 0 领导力
将领 原文全名 步兵 骑兵 炮兵 海军 要塞 商业 移动 训练 技能 备注
拿破仑 Napoleon Bonaparte 3 3 5 2 3 3 3 3 旗手 步兵战术 工程学 围城术
莫罗 Jean Moreau 4 0 4 1 0 1 2 2 精准 工程学 弹道 炸药 叛离帝国,殁于德莱斯顿战役
特威尔 Latouche Treville 0 0 2 5 2 2 3 2 舵手 航海术 战争专家 海军教学
德赛 Louis Desaix 3 2 3 2 2 2 3 2 战争大师 突袭 军号 精准 殁于马伦哥战役
拉萨尔 Comte de Lasalle 0 5 0 0 0 0 5 1 突袭 奇袭 机动 水手 殁于瓦格拉姆战役
马塞纳 Andre Massena 4 4 1 0 3 2 2 5 战争大师 领导力 步兵战术 奇袭 帝国元帅
拉纳 Jean Lannes 5 3 2 0 3 2 1 3 密集攻击 攻击战术 领导力 地理学 帝国元帅,殁于阿斯伯恩-埃斯灵战役
缪拉 Joachim Murat 2 5 1 1 2 1 3 2 攻击战术 奇袭 战争专家 间谍 帝国元帅
苏尔特 Jean-de-Dieu Soult 4 2 3 0 4 2 2 3 精准 阵型 密集攻击 步兵教学 帝国元帅
达武 Louis Davout 3 3 3 1 3 3 3 3 奇袭 炸药 地理学 攻击战术 帝国元帅,几乎未败一战
絮歇 Louis Gabriel Suchet 4 4 1 0 2 3 4 3 步兵战术 机动 防火术 间谍 帝国元帅
儒尔当 Jean-Baptiste Jourdan 4 0 3 0 2 2 1 2 弹道 炸药 阵型 伪装 帝国元帅
格鲁希 Emmanuel Grouchy 2 2 4 0 2 0 2 3 战争专家 工程学 弹道 帝国元帅,滑铁卢主帅之一
乌迪诺 Nicholas Oudinot 5 0 0 0 0 0 1 3 步兵战术 阵型 军号 帝国元帅
内依 Michel Ney 3 4 2 0 1 2 3 2 间谍 围城术 机动 帝国元帅,滑铁卢主帅之一
奥热罗 Pierre Augereau 2 4 0 0 0 1 2 0 机动 栅栏 帝国元帅
古维翁 Gouvion St.Cyr 2 4 1 0 1 0 1 2 奇袭 栅栏 帝国元帅
贝尔蒂埃 Louis Berthier 1 1 4 0 1 4 1 3 地理学 突袭 奇袭 栅栏 帝国元帅
佩里尼翁 Dominique Perignon 3 3 2 0 0 1 1 1 步兵战术 奇袭 帝国元帅
塞律里埃 Jean-Mat.-Phil. Serurier 4 2 1 0 3 2 1 1 步兵战术 军号 战壕 帝国元帅
勒费弗尔 Francois Lefebvre 3 1 1 0 0 2 1 1 步兵战术 密集攻击 战壕 帝国元帅
马尔蒙 Auguste Marmont 1 2 3 0 0 2 1 1 栅栏 炸药 工程学 帝国元帅
麦克唐纳 Jacques MacDonald 2 3 2 0 1 2 2 1 奇袭 骑兵教学 战争专家 帝国元帅
贝尔纳多特 Jean Bernadotte 3 2 3 1 0 4 2 2 军号 步兵战术 商业教学 经济专家 帝国元帅,后瑞典国王
莫蒂埃 Edouard Mortier 2 2 4 1 0 2 2 1 水手 弹道 奇袭 炮兵教学 帝国元帅
克劳德 Claude Victor-Perrin 2 0 1 0 2 3 3 0 经济专家 帝国元帅
德鲁奥 Antoine Drouot 0 0 3 0 2 1 0 2 工程学 炮兵教学 栅栏
热拉尔 Etienne-Maurice Gerard 1 3 1 0 0 2 2 1 机动 栅栏
埃格泽尔芒 Remy Exelmans 2 2 0 0 0 0 5 2 行军教学 伪装 战壕 栅栏
儒贝尔 Berthelemy Joubert 4 0 3 0 0 2 2 1 军号 弹道 殁于诺维之战
维尔纳夫 Pierre-Charles Villenueve 0 0 0 3 2 1 2 1 航海术 特拉法加海战主帅
萨瓦里 Anne Jean Savary 2 3 1 0 4 2 2 2 防火术 间谍 奇袭
南苏蒂 Etienne Nansouty 1 2 0 0 2 1 2 2 突袭 伪装
塞巴斯蒂安尼 Horace Sebastiani 0 3 0 2 0 3 3 1 奇袭 舵手 水手 海军教学
布鲁伊克斯 Etienne Eustache Bruix 0 0 1 3 2 1 2 1 海军教学
将领 原文全名 步兵 骑兵 炮兵 海军 要塞 商业 移动 训练 技能 备注
亚历山大一世 Tsar Alexander I 2 2 1 0 5 5 2 4 贵族 旗手 间谍 经济专家
苏沃洛夫 Alexander Suvorov 5 0 2 2 1 0 1 5 阵型 步兵战术 军号 密集攻击 未败一战
巴格拉季昂 Pyotr Bagration 4 1 1 1 5 1 2 3 密集攻击 防御战术 战争大师 要塞教学 殁于博罗季诺之战
库图佐夫 Mikhail Kutuzov 4 3 2 0 5 2 3 3 防火术 防御战术 围城术 阵型 卫国战争主帅
巴克莱 Barclay de Tolly 3 3 2 0 4 3 3 3 军号 战争大师 机动 围城术 卫国战争主帅
拉耶夫斯基 Nikolay Raevsky 3 3 1 0 0 0 4 2 栅栏 奇袭 防御战术 行军教学
本尼格森 Levin August von Bennigsen 2 3 1 1 2 2 3 3 攻击战术 机动 经济专家 埃劳之战主帅
普拉托夫 Matvei Platov 2 2 0 0 0 1 3 1 奇袭
戈利岑 Dmitry Golitsyn 0 5 0 0 0 1 3 1 突袭 奇袭 栅栏
维特根斯坦 Peter Wittgenstein 5 4 1 0 0 1 2 2 战争专家 栅栏 机动
叶尔莫洛夫 Aleksey Yermolov 3 0 4 0 0 2 2 0 精准 阵型 炮兵教学
乌萨科夫 Fyodor Ushakov 0 0 2 5 0 2 2 2 精准 航海术 未败一战
萨根 Fabian von Osten-Sacken 3 1 1 0 2 0 2 0 战争专家 军号
将领 原文全名 步兵 骑兵 炮兵 海军 要塞 商业 移动 训练 技能 备注
布吕歇尔 Gebhard Blucher 4 5 2 1 3 3 3 3 阵型 旗手 机动 战争大师 普鲁士军领袖
威廉三世 William III 2 2 0 0 2 2 1 1 贵族 旗手 防御战术
沙恩霍斯特 Gerhard von Scharnhorst 0 0 4 0 0 2 1 3 炮兵教学 精准 工程学 普鲁士陆军改革者,殁于布拉格
约克 Yorck von Wartenburg 3 2 1 0 0 3 2 1 攻击战术 步兵战术 步兵教学
布罗 Friedrich von Bülow 3 0 0 0 4 3 2 1 后勤学 阵型
克莱斯特 Friedrich Graf Kleist 4 0 0 0 2 2 3 0 战争专家 战壕
克劳塞维茨 Carl von Clausewitz 0 3 1 0 2 4 1 0 战争专家 经济专家 栅栏 战争论作者,战略理论先驱
费迪南 Duke of Brunswick 3 1 0 0 0 2 0 0 步兵战术 耶拿战役主帅,殁于此战
将领 原文全名 步兵 骑兵 炮兵 海军 要塞 商业 移动 训练 技能 备注
卡尔大公 Archduke Charles 5 1 3 0 2 3 3 5 贵族 旗手 突袭 军号 于阿斯伯恩-埃斯灵战役首次击败拿破仑
拉德茨 Joseph Radetzky 3 4 2 1 2 4 3 4 防御战术 突袭 奇袭 战争大师
默费尔特 Count of Merveldt 1 4 0 0 0 1 3 1 伪装 机动 行军教学
克勒瑙伯爵 Johann von Klenau 0 4 1 0 0 2 2 2 贵族 战争专家
约翰大公 Archduke John 3 2 2 0 0 2 1 2 贵族 步兵教学
约翰一世 Johann I 2 4 0 0 0 2 1 2 奇袭 水手 贵族
莱贝里希 Mack von Leiberich 0 3 0 0 0 2 2 1 骑兵教学 战争专家 奥斯里特茨战役主帅
乌姆瑟尔 Dagobert Wurmser 2 1 1 0 5 1 1 1 后勤学 要塞教学 曼图亚战役主帅
将领 原文全名 步兵 骑兵 炮兵 海军 要塞 商业 移动 训练 技能 备注
东布罗夫斯基 Jan Henryk Dabrowski 2 4 2 0 0 3 3 3 旗手 奇袭 突袭 防御战术 波兰民族英雄
波尼亚托斯基 Jozef Poniatowski 3 3 2 0 1 2 2 3 攻击战术 地理学 领导力 防火术 法帝国元帅,溺毙于莱比锡附近河流
苏尔科沃斯基 Antoni Sulkowski 0 4 0 0 0 0 2 2 间谍 突袭 骑兵教学
柯斯丘什科 Tadeusk Kosciuzko 3 0 0 0 4 2 3 1 防御战术 建筑学 要塞教学 波兰民族英雄,起义领袖
战区战役
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帝国雄鹰 反法同盟 神圣罗马帝国
1 土伦港之战 1 革命之火 1 莱茵联邦
2 意大利战争 2 土伦之战 2 帝国的遗产
3 曼图亚争夺战 3 锁住野兽 3 奥土战争
4 远征埃及 4 重返莱茵 4 吕岑会战
5 征服北非 5 特雷比亚战役 5 重返意大利
6 马伦哥战役 6 哥本哈根战役 6 民族会战
7 三皇会战 7 特拉法加海战 7 德意志的统一
8 耶拿战役 8 奥斯特里茨战役 8 重建帝国
9 普鲁士的反击 9 普鲁士的怒火 9 进攻法国
10 半岛战争 10 埃劳战役 10 入侵半岛
11 瓦格拉姆战役 11 炮舰战争 11 大陆封锁
12 远征俄罗斯 12 宁死不屈 12 不列颠之战
13 帝国的撤退 13 突袭法国 13 巴尔干战火
14 莱比锡会战 14 帝国的覆灭 14 非洲远征
15 同盟的瓦解 15 解放莱茵 15 北美登陆
16 入侵不列颠 16 滑铁卢战役 16 征服北美
17 进军北美I 17 荣耀之战
18 进军北美II

欧陆战争5

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欧陆战争6:1804

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欧陆战争6:1914

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欧陆战争7

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参考

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  1. ^ 欧陆战争 app store. [2012-08-30]. (原始内容存档于2016-09-24). 
  2. ^ 欧陆战争2 app store. [2012-08-30]. (原始内容存档于2016-09-24). 
  3. ^ 欧陆战争3 app store. [2012-08-30]. (原始内容存档于2017-12-02). 

参见

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外部链接

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