主题:电子游戏/优良条目
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精选条目列表
编辑Dreamcast[编辑展示页] Dreamcast是日本电子游戏商世嘉于1998年在日本、1999年在北美及欧洲发行的家用游戏机,为第六世代电子游戏机中第一部推出的主机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机。主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。与前代主机世嘉土星不同,Dreamcast采用现成组件取代客制化组件,藉以降低成本。尽管Dreamcast在发售初期颇有斩获,但在索尼力推其PlayStation 2之后,Dreamcast主机销量便逐渐滑落;世嘉最终在2001年终止Dreamcast硬体制造及开发、全面退出家用游戏机硬体市场,并改组为纯第三方游戏开发商。Dreamcast在其生命周期中销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。虽然Dreamcast的生命周期不长、第三方游戏有限,但舆论普遍认为Dreamcast是一部超前时代的主机。 | Game Gear[编辑展示页] Game Gear是日本电子游戏商世嘉于1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在欧洲发行的8位元掌上游戏机,是世嘉开发的第一部掌上游戏机。继任主机为SEGA Nomad。Game Gear的硬体架构与世嘉的家用游戏机SEGA Mark III大致相同,透过转接器还可游玩部分SEGA Mark III/Master System游戏。虽然世嘉为尽快与任天堂竞争而仓促将Game Gear上架,不过在开发资源的支援之下,其游戏阵容及价格定位上仍较雅达利的雅达利Lynx及日本电气的PC Engine GT等当时市场上的大部分掌上游戏机更具竞争力;至于其主要竞争对手,世嘉虽以横向全彩萤幕及硬体规格上的优势为卖点试图打击其销量,不过由于Game Boy本身优异的续航力,加上任天堂及大量第三方游戏开发商游戏的支持下,Game Gear不敌,于1997年停产。 |
世嘉土星[编辑展示页] 世嘉土星是日本电子游戏商世嘉于1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在欧洲发行的32位元次世代家用游戏机。世嘉土星采用了双中央处理器架构,采用日本电子公司日立制造的SH-2 32位元精简指令集处理器;世嘉土星原先只有一颗图像处理器VDP1,但为抗衡竞争对手索尼推出的家用游戏机PlayStation而加入另一图像处理器VDP2。虽然世嘉土星在日本获得成功,但是在北美地区发售时由于操之过急,导致第三方游戏开发商没有时间制作游戏,因此在三维技术更为先进、游戏阵容更丰富的PlayStation及任天堂64的影响之下,世嘉土星不断流失市占率。最终,世嘉土星于2000年全面停售。世嘉土星在其生命周期中仅售出了926万部。 | 严肃的骨头[编辑展示页] 《严肃的骨头》是一款免费冒险游戏,由Blendo Games开发并发行。布兰登·钟将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,许多配乐是由故去多年的哈维尔·库加特演奏,源自王家卫导演的电影。2008年8月,《严肃的骨头》针对Microsoft Windows平台发布,并获得电子游戏新闻界好评。IGN网站的查尔斯·奥涅特认为游戏时间虽短,但惊奇连连,体验愉悦,还有文章把《严肃的骨头》与《军团要塞2》、《传送门》相提并论。《严肃的骨头》获2008年游戏隧道特别奖最佳艺术游戏奖。2012年,游戏续作《三十航班之恋》面世。 |
任天堂DSi[编辑展示页] 任天堂DSi是日本电子游戏商任天堂研发的掌上游戏机,为任天堂DS系列的第三代机种。原版任天堂DSi于2008年10月的东京任天堂秋季发表会上首次公开,并于同年11月在日本、2009年4月在欧洲及北美地区正式推出;2009年底,任天堂发售大萤幕版本之任天堂DSi升级机型,并取名为任天堂DSi LL。继任主机为2011年推出之任天堂3DS。 | 传送门2[编辑展示页] 《传送门2》是一款由维尔福开发及发行的第一人称解谜游戏,是2007年游戏《传送门》的续作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。内含《传送门》与《传送门2》的《传送门:同伴合集》于2022年6月28日在任天堂Switch平台推出。 |
冤罪杀机[编辑展示页] 《羞辱》是一款由Arkane Studios开发、贝塞斯达软件公司发行的潜入和动作冒险游戏。故事设定于虚构工业城市“褐墙市”内,身为女王保镳的主角科沃尔·阿塔诺被诬蔑为杀害女王的凶手,在逃离监禁后他化身为刺客,并向一众相关人展开复仇。多位著名演员为游戏的不同角色配音,包括苏珊·莎兰登、布拉德·道里夫、嘉莉·费雪、迈克尔·马德森、约翰·斯拉特里、琳娜·海蒂和科洛·莫瑞兹。游戏于2012年10月发售,适用于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。2015年发行PlayStation 4和Xbox One版本。游戏获得多个奖项,包括斯派克电子游戏大奖的最佳动作冒险游戏及英国学院游戏奖的最佳游戏,多个游戏评论媒体评为2012年最佳动作冒险游戏。续集《羞辱2》及独立作品《羞辱:界外魔之死》分别于2016年11月及2017年9月发售。 | 反重力赛车3[编辑展示页]《反重力赛车3》是一款由Psygnosis公司专门针对索尼PlayStation平台开发并发布的未来主义电子竞速游戏,是《反重力赛车》系列游戏的第四部作品,于1999年9月在欧洲和北美发行,这也是Psygnosis旗下利兹工作室发布的第一个游戏作品。2000年8月,这款游戏在欧洲以《反重力赛车3:特别版》为名重新发行,玩家在游戏中需要操控速度极快的反重力飞船,并且使用武器迫使其他竞争者退出比赛。这款游戏获得了较为正面的评价,评论家称赞了其中的画面、音乐和简约的设计元素。游戏主要的缺点是难度过高,缺乏新的内容、赛道和游戏功能。不过,游戏评价上虽说总体表现良好,但在销售业绩上却并不理想。《反重力赛车3》是其系列作品中最后一部在PlayStation平台上运行的游戏,其续作《反重力赛车融合》于2002年发行,由PlayStation 2平台独占。 |
恶灵古堡2:启示录[编辑展示页] 《生化危机2:启示录》是保罗·W·S·安德森编剧、亚历山大·维特导演的2004年动作恐怖片,也是根据同名电子游戏改编的生化危机系列电影第二弹,2002年电影《生化危机》的续集。米拉·乔沃维奇再度出演女主角艾莉丝。剧情直接延续上集,艾莉丝逃出丧尸泛滥的地下设施,但丧尸爆发已经蔓延到附近的浣熊市,她只能和其他幸存者组队逃离。电影借用多部《生化危机》系列游戏的元素,如瓦伦汀、奥利维拉及反派复仇邪神。评论界对本片反响不佳,并以剧情批评最多,但动作场面赢得赞誉。烂番茄网站的“新鲜度”仅两成,在全系列六部电影中垫低。影片以4500万美元成本在全球收获1.29亿美元票房并超越前作,下一部续集是2007年的《生化危机3:灭绝》。 | 战神:背叛[编辑展示页]《战神:背叛》是一款二维横向卷轴动作冒险手机游戏,由Javaground和索尼在线娱乐的洛杉矶分部开发,Sony Pictures Digital于2007年6月20日在Java ME平台发行,是战神系列游戏的第三作,按情节时间顺序则是第五部。这款游戏以古希腊为背景,复仇为核心主题。玩家操控的主人公是在杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神的克雷多斯。《背叛》是系列中唯一未在PlayStation家族发行的游戏,也是唯一一部平面横向卷轴画面游戏。虽然战神系列总体来说属于家用机系列游戏,但《背叛》还是获得了在游戏性、艺术风格和图像上都忠实于系列的赞誉。游戏也赢得了2007年6月的“月度无线游戏”奖和2007年的“最佳(无线)平台游戏”奖。 |
星系舰队[编辑展示页] 《星系舰队》是一款由Blendo Games于2010年开发的回合制策略太空战斗电子游戏。2010年3月,游戏在Microsoft Windows的Steam及Xbox 360的Xbox Live Indie Games上正式发行。《星系舰队》使用Microsoft XNA工具设计,游戏开发受到了动物和《轴心国与同盟国》与《魔镇惊魂》等棋盘游戏的影响,通过随机生成的星系将玩家带入冒险旅程。游戏使用了钟早期制作的太空游戏《太空皮纳塔》的战斗原型。游戏被收录进迈克·罗斯的《不可错过的250款独立游戏》中。 | 洞窟物语[编辑展示页] 《洞窟物语》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。后来在2010年间,独立游戏开发商Nicalis和天谷大辅并肩协作,将游戏移植到了WiiWare与DSiWare平台;而《洞窟物语》的增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。Nicalis亦为游戏重制3D版本,并于2011年11月以《洞窟物语3D》之名发布任天堂3DS平台版本。游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。 |
超级肉肉男孩[编辑展示页]《超级肉肉男孩》是一款独立的电子游戏,由埃德蒙德·麦克米伦和托米·雷费恩设计,肉肉小组开发。这款游戏是麦克米伦和乔纳森·麦肯蒂一同开发的Flash游戏《肉肉男孩》之续作。《超级肉肉男孩》2010年10月首发于Xbox 360的Xbox Live Arcade平台。《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,亦有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色肉红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”。游戏中的大反派“胎儿博士”绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”,玩家需要通过闯关来营救她。2010年,《超级肉肉男孩》被游戏媒体IGN评为“最具挑战性游戏”,被两家媒体GameSpot和GameTrailers同时评为“最佳可下载游戏”。 | 魔盗王:被诅咒的舰队[编辑展示页] 《加勒比海盗:被诅咒的舰队》是一款已中止开发的游戏。游戏原本由Propaganda Games开发、迪士尼互动工作室发行,并预定制作适用于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台的版本。这亦是该工作室首次尝试创作以魔盗王系列电影背景为主题的开放世界游戏。游戏故事发生在电影《魔盗王决战鬼盗船》之前,玩家会扮演海盗船船长詹姆斯·斯特林,而他的主要目的是穿越加勒比海并为自身赢得声誉。尽管开发商所释出的故事相关资料很少,但其目的为创造一个独立于电影系列的主角,以及引入新角色。游戏玩法著重于角色扮演元素,包括实时战斗和武器客制化等。迪士尼互动娱乐工作室在2009年E3电子娱乐展上展示此游戏,并获得了大多数游戏记者的正面评价。IGN的记者把游戏形容为“一款很有前途的角色扮演游戏”,而GamesRadar的记者则称赞游戏玩法并将其与刺客教条系列进行比较。然而在2010年10月、游戏预计发行日期前的数个月,迪士尼互动娱乐工作室宣布取消游戏的所有开发工作。不久,游戏开发商Propaganda Games亦宣告结束营业。2013年,刺客教条系列的发行商育碧发布了一款与本作类似的游戏《刺客教条IV:黑旗》。 |
Valve电子游戏列表[编辑展示页] Valve是一间美国电子游戏开发商及发行商,由加布·纽维尔和迈克·哈灵顿创立于1996年。Valve的第一款作品是第一人称射击游戏《半衰期》,于1998年发行。在发布《半衰期》的同时,Valve还发布了开发工具供玩家社区自行生产内容和模组。公司随后再聘用热门模组的作者为员工,模组《反恐精英》在发行后十年一直是最流行的多人第一人称射击游戏。而在进入21世纪之后,Valve依然主要开发第一人称视角游戏,亦制作多款的射击、解谜和多人游戏。 | 上古卷轴系列电子游戏列表[编辑展示页] 上古卷轴系列是一系列主要由贝塞斯达游戏工作室开发、贝塞斯达软件发行的开放世界动作角色扮演游戏,以虚构世界尼恩上的泰姆瑞尔大陆为故事背景。自1994年系列首部作品《上古卷轴:竞技场》发行以来,至今已诞生多部主要和衍生作品。在首部作品的开发初期,开发人员原本打算让玩家扮演竞技场的斗士,并以角斗元素为核心。但随着游戏的发展,角斗元素开始变得没那么重要,反而大量角色扮演元素被添加至游戏内。最终,开发人员移除了所有角斗元素,使其成为一款真正的角色扮演游戏,往后更成为系列传统。除了正传作品,贝塞斯达亦开发了多款资料片及分支游戏,当中包括一款可搜集卡片游戏。另外,由ZeniMax Online Studios开发的大型多人线上角色扮演游戏《上古卷轴Online》在2014年推出,它是系列首款大型多人线上游戏,而且玩家更可以透过这款游戏探索泰姆瑞尔大陆大部份地区。 |
史克威尔艾尼克斯欧洲游戏列表[编辑展示页] 史克威尔艾尼克斯欧洲是一家由日本电子游戏公司史克威尔艾尼克斯全资拥有的英国电子游戏发行商。史克威尔艾尼克斯于2009年4月22日收购了游戏发行商Eidos Interactive,后与史克威尔艾尼克斯的欧洲发行部门合并,并重组为史克威尔艾尼克斯欧洲。史克威尔艾尼克斯欧洲发行的大多数游戏都是由前子公司或史克威尔艾尼克斯蒙特利尔等史克威尔艾尼克斯的新子公司所开发,此外,Eidos此前跨媒体制作的大多数游戏,如《古墓丽影》、《杀手》、《杀出重围》和《冠军足球经理》等都已成为游戏系列。 | 史克威尔艾尼克斯电子游戏列表[编辑展示页] 史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司,于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏类型的最终幻想系列、勇者斗恶龙系列以及动作角色扮演类型的王国之心系列。公司自成立起,已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列,计上百部电子游戏。史克威尔艾尼克斯于2005年9月收购完成太东公司发行的股票,成为太东的母公司,但太东仍持续发行自己的游戏;公司还购得Eidos Interactive,于2009年4月正式成为完全子公司。同年7月,史克威尔艾尼克斯表示将Eidos与其欧洲出版部门合并,并易名为史克威尔艾尼克斯欧洲,该公司将负责所有Eidos在欧洲和美国的销售业务。 |
最后生还者获奖与提名列表[编辑展示页] 《最后生还者》是顽皮狗开发、索尼电脑娱乐发行的动作冒险恐怖游戏。由布鲁斯·斯特拉利和尼尔·德鲁克曼领衔开发。游戏在2011年12月10日正式公布并获广泛期待。获得PlayStation Universe和Cheat Code Central的最期待游戏奖,以及斯派克电子游戏大奖的提名奖。2013年6月14日在全球PlayStation 3发售。是最畅销的PlayStation 3游戏之一。《最后生还者》获得各方面奖项与提名,它们集中于故事、音效与音乐、画面与艺术设计,以及角色配音方面。获得240余项奖项,为游戏史上获奖最多的游戏之一。游戏在第10届英国电子游戏学院奖中获10项提名,并摘得5项奖项。游戏在第17届DICE年度大奖中获13项提名,并赢得包括年度游戏奖在内的10项奖项。在IGN的2013年最佳游戏评选中,游戏同样获13项提名,并赢得10项奖项。 | 沙加系列电子游戏列表[编辑展示页] 《沙加》系列是由史克威尔艾尼克斯开发并发行的角色扮演电子游戏系列,其处女作于1989年在日本首发。多数游戏设定及游戏机制都各自独立。在2002年发行《无尽沙加》前,《沙加》系列新游戏一直在家用和掌上游戏机上发行。2016年,史克威尔艾尼克斯发行《沙加 绯色恩宠》,打破了游戏机上长期未有新作的局面。2012年,《Emperors SaGa》发行,《沙加》系列拓展到了手机和网页浏览器领域。2020年,史克威尔艾尼克斯在任天堂Switch发布了《沙加合集》。截至2020年,《沙加》系列的全球销售量和下载量已超过1000万。 |
现代艺术博物馆电子游戏馆藏列表[编辑展示页]一些电子游戏作品因为其独特或具有影响力的设计元素,而被位于美国纽约的现代艺术博物馆选为永久馆藏;自2012年11月该博物馆公布首波14款纳入馆藏的电子游戏名单起,已经有超过20款作品以及1款电子游戏机获得收录。目前所有纳入MoMA馆藏的电子游戏相关作品皆在菲力普·强生建筑与设计展厅展出;部分作品并曾出现于2013年至2014年间举办的“应用设计”("Applied Design")特展中。多数展品皆提供游玩服务;此外为凸显电子游戏的现代艺术性质,MoMA以较具现代感的极简主义设计作为展馆的整体风格,并尽可能地淡化怀旧元素。 | 畅销任天堂Switch游戏列表[编辑展示页] 任天堂Switch是日本游戏公司任天堂于2017年3月3日出品的电子游戏机。游戏机首先于2017年3月3日在日本、香港、北美和欧洲部份国家发售,同年12月于台湾和韩国发售。任天堂Switch游戏共有22款至少售出一百万份(包含实体与数位平台)。当中《马力欧卡丁车8 豪华版》是任天堂Switch平台上最卖座的游戏,自2017年4月28日发售以来累积销量已达1789万份。而作为首发游戏的《塞尔达传说 旷野之息》,游戏本身的销量曾一度超越任天堂Switch主机销量。 |
2016年Dota 2国际邀请赛[编辑展示页] 2016年Dota 2国际邀请赛是由Valve主办的第六届《Dota 2》世界锦标赛。正赛举办地位于美国西雅图的钥匙竞技场,比赛奖金总额高达2,000万美元并创下了当时电子竞技赛事奖金之最。包括首届比赛冠军Natus Vincere在内的6支队伍获得了直邀资格,而包括卫冕冠军Evil Geniuses在内的10支队伍通过预选赛成功晋级正赛。在8月份举行的正赛中,5个国家和地区的共16支战队在两个月的时间里为观众奉献了一场场精彩的对决,最终中国战队Wings Gaming在决赛中3:1战胜美国战队Digital Chaos获得总冠军,并赢得了超过900万美元的冠军奖金。 | Carto[编辑展示页]《Carto》是台湾日头游戏开发,Humble Games和心动公司发行的一款解谜冒险游戏。于2020年10月27日发行。本作讲述拥有能改变世界能力的“绘图师”少女卡朵,意外堕入未知的世界,为了和家人汇合而展开了冒险。游戏的美术风格和玩法设计获得游戏媒体的正面评价,但是对于剧情设计过于平淡和游戏后期难度设计不合理提出意见。 |
CD Projekt[编辑展示页] CD Projekt股份公司是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,导致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安杰·萨普科夫斯基小说的《巫师》。 | Crispy Gamer[编辑展示页]《Crispy Gamer》是美国一家发布有关新闻、文化、评论、漫画及视频的电子游戏网站,在六个月的测试后于2008年10月26日作为独立网站开通。其创始人员包括谷歌,eMusic以及游戏网站GameSpy的前雇员。2010年1月,即在收购gamerDNA的一个月后,编辑团队被董事会解雇,公司的首席执行官辞职抗议,但网站继续保持运营。2011年,Live Gamer收购了gamerDNA。2012年,网站宣布停止运营。 |
Cross Days[编辑展示页] 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司于2010年3月19日在Microsoft Windows平台上发售的成人视觉小说游戏,后来又以个人电脑版本为基础移植到DVD互动式电影以及PlayStation Portable平台上。《Cross Days》在日本常被简称为“クロイズ”(Kuroizu),而中国大陆的爱好者则因为标题中的“Cross”而常将游戏翻译成“交叉日”。0verflow在2008年12月时首次公布《Cross Days》的制作,然而从2009年2月至2010年3月期间游戏的发售日期共计延后了七次才正式发售。其中《Cross Days》为同样由0verflow制作的成人游戏《School Days》和《Summer Days》系列之续作,在故事内容上也常常被视为《School Days》的外传作品。另外《Cross Days》除了游戏的推出外也有其他跨媒体作品出现,其中早在游戏还在制作时便已经在网路电台上开始录制其广播剧内容。其他还有像从2010年4月26日至8月10日期间在角川书店出版的杂志《月刊Comp Ace》所连载的漫画、9月15日至10月29日期间推出的3本轻小说与游戏介绍指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的游戏音乐原声带。 | Deactivators[编辑展示页]《Deactivators》是由大卫·毕晓普和克里斯·帕尔默设计、Tigress Marketing和System Software制作、Ariolasoft发行的一款动作益智游戏。玩家在游戏中将操控名为“Deactivators”的炸弹处理机器人,解除恐怖分子在研究中心中设置的炸弹。游戏于1986年10月6日于Amstrad CPC 464、康懋达64和Sinclair ZX Spectrum等平台推出。舆论普遍给予《Deactivators》良好评价,赞誉其原创要素及画面表现,本作也被《Your Sinclair》评选为ZX Spectrum平台上最优质的游戏之一。尽管如此,本作并未在商业上取得成功,开发商Tigress Marketing在游戏发售后不久便告歇业。 |
Dontnod Entertainment[编辑展示页] Don't Nod Entertainment SA是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《记忆骇客》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的行业地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》和《奇异人生2》并计划于2020年发行《双子幻镜》和《Tell Me Why》。 | Genesis Nomad[编辑展示页] Genesis Nomad是日本电子游戏商世嘉于1995年10月在北美发行的16位元掌上游戏机,为世嘉家用游戏机SEGA Genesis的衍生机型,同时也是世嘉开发的最后一部掌上游戏机。Genesis Nomad之硬体架构以日本限定的飞机上用电子游戏机Mega Jet为基础,与SEGA Genesis大致相同。Genesis Nomad可游玩几乎所有的SEGA Genesis游戏,然而并不支援大多数的SEGA Genesis配件,使其无法游玩SEGA Master System、SEGA CD及32X平台之游戏。由于世嘉在Genesis Nomad推出后不久便将多数研发资源转移至其次世代主机世嘉土星的开发上,Genesis Nomad很快便淡出市场。 |
Girl's Garden[编辑展示页]《Girl's Garden》是一款由世嘉制作及发行的动作游戏及恋爱模拟游戏,于1984年12月或1985年2月在SG-1000平台推出。本作是中裕司和川口博史的处女作,中裕司后来创造了刺猬索尼克系列,川口博史则为数款热门的世嘉街机游戏作曲。舆论普遍赞誉《Girl's Garden》简洁的设计和优异的技术基础,同时本作亦为早期恋爱模拟游戏的代表作。 | Key (游戏品牌)[编辑展示页] Key是电子游戏出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一个游戏品牌,于1998年7月21日在日本大阪府北区创立,该视觉小说开发公司主要产品集中在美少女游戏(包含成人游戏)部分,并在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系游戏作品后成名。其中在1999年6月Key发表其第一部视觉小说作品《Kanon》后,精心设计的故事情节、符合当时喜好的动漫绘画风格以及衬托游戏的音乐呈现使得游戏大受欢迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了继续维持《Kanon》的水准外,还另外搭配有更为复杂的故事情节以及独特的游戏游玩设计。尽管《Kanon》与《AIR》一开始都是被设计成色情游戏发售,但是之后Key决定改变这类游戏风格并在2004年4月时推出了适合任何年龄层游玩的第三部作品《CLANNAD》。目前Key公司最新的游戏则是在2011年6月时发售的第九款作品《Rewrite》,并在2012年7月时推出该作品Fan disc内容《Rewrite Harvest festa!》。之后Key于2015年6月发售视觉小说作品《Angel Beats!》。2015年Key将发售《Harmonia》。 |
Kids Computer PICO[编辑展示页] Kids Computer PICO是日本电子游戏发行商世嘉于1993年6月26日在日本、1994年9月在欧洲、1994年11月在北美发行的16位元教育用家用游戏机,为Mega Drive的衍生机型,由世嘉的子公司世嘉玩具制造。以“寓教于乐”为主打,PICO的目标客户层为3至5岁的幼童。Kids Computer PICO的改良机型Kids Communication PICO于2001年6月1日发行,后继机型Advanced PICO Beena则于2005年推出。尽管PICO于日本表现不俗,但是在欧美市场并未获得相同程度的成功。PICO的游戏阵容多为教育电子游戏以及动漫授权游戏,其中包含世嘉自家的刺猬索尼克系列。PICO系列主机在其生命周期中销量共计达340万部。 | Kinect 运动大会[编辑展示页] 《Kinect 运动大会》是一款于2010年发行的Xbox 360体育游戏,由Rare开发,微软游戏工作室发行。该作采用当时微软新开发的体感感应器Kinect,可以捕捉玩家的肢体动作。包含6个运动项目:足球、保龄球、田径、拳击、沙滩排球和乒乓球,每个项目都有单人或多人、单机或连线等模式供玩家选择。多数评论家对于该作搭配Kinect感应器的效能赞誉有加,对运动项目的评价则褒贬不一。截至2011年4月,《Kinect 运动大会》在上市的半年内已售出300万份。该作的续作《Kinect 运动大会2》于2012年9月18日发布。 |
SEGA Channel[编辑展示页] SEGA Channel是世嘉公司为其家用游戏机Mega Drive(在北美地区称为SEGA Genesis)开发的线上服务,于1994年5月于日本首度上线。世嘉 Channel采用与有线电视服务相同的同轴电缆技术提供给使用者,采用付费使用模式,使用者可以线上游玩游戏、获得游戏试玩版、查询游戏情报及秘技等。1995年后,世嘉逐渐转移研发资源至其次世代主机世嘉 Saturn。1998年7月底,世嘉 Channel在SEGA Saturn推出三年后,最终下线终止服务。世嘉 Channel虽然因其不佳的推出时间普遍被视为失败,但仍以家用游戏机网路服务先驱之一闻名。 | SEGA Meganet[编辑展示页] SEGA Meganet是日本电子游戏发行商世嘉为其家用游戏机Mega Drive开发,并于日本及巴西等地推出的线上服务。采用拨号网路连线技术,是世嘉第一个线上多人游戏服务,采用付费使用模式。使用者可以线上下载游戏,甚至透过网路与朋友对战。Meganet也被运用在其他生活化服务上,如银行帐号管理服务“Mega Anser”等。由于主机在日本的销量不佳,且服务拥有的游戏过少,最终不了了之,Meganet也于1993年于日本终止服务。SEGA Meganet虽然普遍被视为失败,但仍为SEGA Channel及XBAND等后进线上服务的发展奠下良好的基础。 |
SG-1000[编辑展示页] SG-1000是日本电子游戏发行商世嘉于1983年7月15日在日本发行(与任天堂的红白机同日)的8位元家用游戏机,由世嘉的个人电脑SC-3000衍生而来,是世嘉的第一部家用游戏机。世嘉后来对SG-1000进行了两次改版,分别为SG-1000 II(1984年)和SEGA Mark III(1985年),SEGA Mark III并成为了世嘉下一款家用游戏机,也是第一部于日本以外地区发行之家用游戏机Master System的基础。SG-1000是在世嘉旗下街机事业于1982年遭遇瓶颈时,因应时任世嘉会长中山隼雄的建议而开发的;在初代SG-1000发售后不久,世嘉便被CSK(现SCSK)所收购。SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款SEGA My Card作品,并与SEGA Mark III以及日版Master System主机完全相容。 | T&E虚拟高尔夫[编辑展示页]《T&E虚拟高尔夫》是由T&E Soft开发、T&E Soft(日本)和任天堂(北美)于1995年在Virtual Boy平台发行的电子游戏。《T&E虚拟高尔夫》采用标准的高尔夫球规则,球场位于虚构的帕皮利恩高尔夫乡村俱乐部,设有18洞以及水池、沙坑、树木、长草等障碍。一如其他Virtual Boy作品,游戏使用3D处理器,显示红黑3D效果画面。其操控和物理模型广受赞扬,而图像处理则褒贬不一。 |
WonderSwan[编辑展示页] WonderSwan是日本玩具制造商万代推出的16位元掌上游戏机、第五世代游戏机,由Game Boy设计者横井军平成立的的公司Koto Laboratory和万代共同设计,并是横井军平在1997年因车祸逝世前主导设计的最后一款硬体。初代WonderSwan于1990年3月于日本推出;衍生机型包括于2000年推出的WonderSwan Color,以及2002年推出的SwanCrystal。WonderSwan系列主机在其生命周期中销量共计约350万部,于日本掌上游戏机市场市占率最高达8%。尽管在市场龙头任天堂Game Boy系列的竞争下表现并不算突出,多数舆论仍给予WonderSwan正面评价。 | 三十航班之恋[编辑展示页] 《三十航班之恋》是布兰登·钟旗下独立游戏公司Blendo Games开发的第一人称视角冒险游戏,2012年8月发行。布兰登·钟将《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍。新作获电子游戏媒体普遍好评,续作《四边形牛仔》于2016年7月25日面世。 |
下村阳子[编辑展示页]下村阳子(1967年-)是一位日本电子游戏作曲家,被誉为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”。她于1988年毕业于大阪音乐大学。自1988年至1993年期间,她就一直效力于卡普空公司,从事电视游戏音乐创作;期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,其中包括《快打旋风》和《街头霸王II》。从1993年到2002年期间,她就职于史克威尔公司(现为史克威尔艾尼克斯),又创作了包括《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》在内等8个游戏的音乐。《王国之心》的游戏音乐是下村阳子在史克威尔工作期间最成功的作品,而此游戏亦是她离开史克威尔前的最后一项作品。自从她为《超级马里奥RPG 七星传说》制作游戏音乐起,她就成了自由作曲者,并创作了十多首曲目。她的作品的人气甚高,且其中一些作品更在电子游戏音乐演奏会中演奏,其中包括《戏剧交响曲》。 她的几个游戏音乐亦被制成专辑和钢琴谱。 | 丸子与银河龙[编辑展示页]《丸子与银河龙》是由TOKYOTOON制作并发行的文字冒险类视觉小说,于2020年2月28日发售。本作讲述了幼时被外星人俘虏并拐卖后成为银河大盗的主人公丸子与她的同伴银河龙前往地球寻找自己的母亲的故事。评论者将本作视为太空歌剧版本的《三千里寻母记》,同时认为本作大量的插图和卡通动画令人耳目一新,但对本作的故事褒贬不一。本作获得了萌系游戏大赏2020年2月的玩家支持赏第二名,并获得了同年度的创新奖金赏。 |
偶像大师 深情之星[编辑展示页] 偶像大师 深情之星是由Microvision开发,万代南梦宫游戏于2009年9月在任天堂DS发行的生活模拟游戏。游戏是偶像大师系列的衍生作品,情节设定于《偶像大师2》之前。《深情之星》的系统类似于前作,但增加了新的要素与小游戏。本作以原创角色为主,讲述艺人事务所876 Production三名新出道偶像——日高爱、水谷绘理和秋月凉——通过历练,走向成名之路的故事。游戏按主角分为三个剧本,每个剧本都会依玩家表现走向不同结局。游戏是偶像大师系列“第二世代”的第一款作品,从2008年开始制作。因前作故事中765 Production的偶像都已成名,开发团队希望以新出道偶像,来讲述不同的故事。游戏角色日高爱和水谷绘理为女性,秋月凉则是男扮女装。《深情之星》累计售出约5-6万套,并有音乐专辑、改编漫画等一系列周边产品推出。 | 偶像大师 为你而唱![编辑展示页] 《偶像大师 为你而唱!》,亦被简称为“偶像大师 L4U!”,是日本万代南梦宫游戏于2008年2月28日发行在Xbox 360上的偶像模拟游戏,属于《偶像大师》系列之一,为2007年发售的Xbox 360游戏《偶像大师》的衍生作品。游戏中玩家将扮演一位特别制作人,并自由的选择歌曲、舞台和服装来协调与完成由《偶像大师》的11位偶像所举办的感谢祭演唱会。游戏还增加了一种节奏小游戏,用于炒热游戏中演唱会的气氛。此外游戏玩家也能自由的调整面向台上偶像的摄影机以呈现自己想要的演唱会画面。游戏从2007年开始开发,为了顺应了先前街机、XBox 360版《偶像大师》的玩家倾向,开发团队想制作出让玩家能简单观看演唱会的新游戏。游戏中的主角被设计成一位“粉丝代表”,并参与演唱会的规划;因此游戏舍弃任何的复杂情节,只保留一个简单的剧情故事。游戏包含追加下载的内容总计有74首歌曲,其中32首为原始版本,其馀为这些的歌曲的混音版本,这些歌曲后来也发行了相关的系列音乐专辑。此外还有发行限量版本,多附加了由Frontier Works与Actas合作制作的游戏相关OVA。《偶像大师 为你而唱!》在日本发行首周总计销售了约4万4千套,为日本该周销量第五的电玩游戏。 |
偶像大师 闪耀祭典[编辑展示页] 《偶像大师 闪耀祭典》是万代南梦宫游戏于2012年10月在日本发售于PlayStation Portable平台的节奏游戏,游戏为偶像大师系列作品之一。本作分《甜蜜声音》、《特殊音符》与《魅力旋律》三个版本,各版本登场角色和乐曲不同,但道具、金钱等存档资料互通。游戏英文化后于2013年4月向全球iOS设备推出,这是系列首次面向非日本市场。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事务所的制作人,带领旗下偶像参加音乐祭。不同于系列主要游戏,本作除去了养成要素。玩家需要按照音乐节奏,准确击打画面中的音符。游戏音乐视频采用预渲染画面,实现了765事务所全偶像演出的场景。制作人员在2011年电视动画成功后,为三版游戏各制作了23分钟的动画。PlayStation Portable版游戏售出12至15万套,媒体对游戏的系统和动画内容反应正面。评论对iOS版的声画质量表示肯定,对操作方式则观点不一,此外西方媒体批评了iOS版的高价。游戏于2013年10月以《偶像大师 闪耀TV》名义,将三个版本合一并以高画质移植到PlayStation 3平台,玩家要透过购买下载包获得歌曲。 | 偶像大师2[编辑展示页] 《偶像大师2》(日语:THE IDOLM@STER 2)为一款由万代南梦宫游戏开发并发行的偶像模拟游戏,属于《偶像大师》系列;游戏的Xbox 360版于2011年2月24日在日本发售,而其后又于同年10月27日在PlayStation 3上发行移植版本;此外也发行了相关的分支系列游戏《偶像大师 为你写真》。游戏的主要剧情为玩家需扮演制作人并带领和训练一组偶像组合使其获得音乐大奖。游戏内容上有著与前作《偶像大师》相似的玩法,但有一些变动和改进,包含更动可使用的偶像角色和移除网路对战系统等;游戏发售前的发表会因为这些变动,曾造成了玩家的一些反弹。《偶像大师2》被视为《偶像大师》系列第二世代的核心作品,在第二世代的首部发行游戏《偶像大师 深情之星》公开前便已开始开发,开发团队希望借由此游戏能使该系列的粉丝能够继续支持,因此以制作系列最初作品《偶像大师》街机版时的心态来开发《偶想大师2》。另外为游戏人物萩原雪步配音的长谷优里奈则换为浅仓杏美;游戏中的图像引擎也作了更新使其能显示更佳的游戏图像。游戏包含了数十首歌曲,日本古伦美亚以其中三首发行了一系列的单曲和专辑。在Xbox 360版发行首周《偶像大师2》为该周销售第十名,而PS3则为首周的第三名。此外2011年7月7日以《偶像大师2》的设定为基础的电视动画《偶像大师》开始放映。 |
全网公敌[编辑展示页]《全网公敌》是中国Aluba工作室制作的一款剧情向解谜游戏,游戏于2020年8月25日以抢先体验形式在Steam发行,2021年2月3日转为正式版,7月27日公布追加下载内容“甜蜜之家”。游戏中玩家扮演泰坦公司的一个新晋黑客,负责处理公司给予的调查任务,期间玩家要利用公司资源、黑客技术和社会工程学收集资料。本作是Aluba工作室的第一款作品,在Steam上获得极度好评。 | 刺刺龟壳[编辑展示页]刺刺龟壳,又名“蓝龟壳”、“蓝色龟壳”,是马力欧卡丁车系列中的一个道具,初次亮相于1996年发售的《马力欧卡丁车64》,并在之后的系列作品中全数登场。刺刺龟壳还在马力欧卡丁车系列之外的其他任天堂游戏当中客串出场,引发了社会学的研究与讨论。 |
刺客任务:狙击挑战[编辑展示页] 《杀手:狙击挑战》是2015年射击场电子游戏,由Onoma制作。玩家扮演系列主角杀手47,通过触摸屏上的第一人称狙击视野来暗杀几个重要人物。该游戏原本是史克威尔艾尼克斯2012年游戏 《杀手:赦免》 的一个宣传性小游戏的扩充版。 | 刺激赛车[编辑展示页] 《刺激赛车》是由世嘉AM3开发、世嘉发行的竞速游戏。街机版本于1991年2月发行,世嘉土星移植版之后于1994年以《飙风追逐》之名发行。《刺激赛车》采用世嘉System 32电玩基板,是世嘉第一部32位元游戏。游戏中的汽车倒后镜悬挂有刺猬索尼克样式的吊饰,这是该角色首次亮相;五个月后,索尼克才于同名游戏正式登场。游戏评价褒贬不一,部分人称赞游戏3D视觉效果,但也有观点批评游戏性不足。 |
劳拉Go[编辑展示页]《劳拉Go》是2015年发行的回合制益智游戏,为古墓丽影系列的作品之一。游戏是史克威尔艾尼克斯另一品牌杀手系列作品《杀手Go》的精神续作,由Onoma开发。玩家在游戏中通过触摸屏,移动图版中的劳拉·克罗夫特避开障碍、操作环境要素,最后走出迷宫。开发商提取了《古墓丽影》系列逃跑躲避落石及快速反应事件等主要元素,迎合《劳拉Go》中发生在独立时间线的游戏玩法。 | 压缩空间[编辑展示页] 《压缩空间》是由Kuju娱乐旗下的Zoë Mode工作室开发并由世嘉于2007年在PlayStation Portable掌机上发行的平台动作、解谜游戏。游戏的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年轻人。在游戏中丹尼使用一种名叫C.R.U.S.H的试验设备来探索他的思想并寻找失眠的原因。游戏的关卡设计风格受蒂姆·伯顿和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影响,每一关都以抽象的风格表现丹尼的日常生活,并由玩家操纵丹尼收集他失落的宝石和其他反映思维的元素。评论者认为这一元素与同样在2007年发行的游戏《超级纸片马里奥》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就开始引入这一概念。该作一经发行就得到了正面的评价,评论者赞许该作将维度变换和其他游戏表达要素结合的努力。 |
变形 (游戏)[编辑展示页] 《变形》是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。《变形》获2011年IndieCade最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。 | 古墓丽影 (2013年游戏)[编辑展示页] 《古墓丽影》是一款由Square Enix发行的角色扮演风格动作冒险游戏。于2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上发行。故事背景设定在邪马台,主角萝拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛。这个游戏是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品。《古墓奇兵》发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在游戏设计、图形等方面非常杰出,而不少游戏评论家也认为它确实是古墓奇兵系列所引颈企盼的一个重生。 |
Onoma[编辑展示页] 史克威尔艾尼克斯蒙特利尔是游戏开发商史克威尔艾尼克斯在蒙特利尔设立的下辖游戏工作室,知名作品为改编自艺夺互动多个品牌的作品、面向智能手机和平板电脑的回合制解谜游戏《Go》系列。工作室成立于2011年11月,作品从《杀手》系列开始做起。公司开发了两款《杀手》手机游戏的原型,这些作品最终变成了图版解谜游戏《杀手Go》和射击游戏《刺客任务:狙击挑战》,前者获得不俗口碑,后者在商业上大获成功,最终促成了改编自《古墓丽影》系列的《劳拉Go》及改编自《杀出重围》系列的《杀出重围Go》的诞生。 | 善待动物组织的讽刺网页游戏[编辑展示页] 善待动物组织的讽刺网页游戏是一些由总部位于美国的动物权益保护组织善待动物组织推出的网页游戏,这些游戏模仿恶搞了《超级马里奥兄弟》、《料理妈妈》、《精灵宝可梦 黑·白》等已上市的游戏。游戏旨在引发他人关注现实生活中的动物权利和福利问题,亦提倡人们把饮食方式转向素食甚至全素食。该组织的努力成果并没有获得多少好评,不同评论家就多方面批评游戏,认为游戏“还在开发”、“不合逻辑”并且“重于观念灌输”。 |
城市:天际线[编辑展示页]《城市:天际线》是一款由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行的城市建造游戏。本作2015年3月10日发行于Microsoft Windows、Linux和macOS平台。本作是款开放式的单人城市模拟游戏,玩家通过城市规划来控制城市土地。游戏获得第19届D.I.C.E.奖“年度策略模拟游戏”提名,并让开发商获得“芬兰年度游戏开发者”的殊荣。游戏单日售出25万份,打破了Paradox Interactive所有发行游戏的纪录。 | 大蜜蜂'91[编辑展示页]《大蜜蜂'91》是一款由南梦宫制作及发行的Game Gear固定射击游戏,于1991年推出,是小蜜蜂系列首款登上掌上游戏机的作品。玩家在游戏中将操控宇宙战斗机闪避攻击,在外星种族“大蜜蜂”占领地球之前将其消灭。本作大致基于1987年首发的《大蜜蜂'88》及其PC Engine移植版本《大蜜蜂'90》。舆论普遍赞誉《大蜜蜂'91》丰富多彩的视觉表现和游戏性,以及其针对硬体而作的设计调整;部分评论者则认为Game Gear狭小的萤幕使游戏难以游玩。 |
失落的星球:极限状态[编辑展示页] 《失落的星球:极限状态》是一款由卡普空开发与发行的第三人称射击游戏,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的电脑游戏。游戏的Xbox 360版于2006年12月在日本发行,2007年1月在北美和PAL区发行。PC版于2007年6月在北美和PAL区发行。PlayStation 3版于2008年2月在全球发行。剧情开始于T.C. -80(审判世纪后的80年),当时的地球已变得不再适合人类居住,一家名为NEVEC的公司尝试将人类移民至外星球E.D.N. III。在该星球上,该公司发现了一个很不友好的外星种族“Akrid”。游戏中,玩家将扮演失去记忆的青年韦恩·霍顿,为找回自己的记忆并揭开脑海中的谜团,参与到Akrid和NEVEC战斗中。 | 失踪行李[编辑展示页]《失踪行李》是一款于1982年发行的动作游戏,由总部位于美国的阿波罗游戏开发,游戏平台为家用游戏机雅达利2600。在游戏中,玩家操控著在机场工作的行李搬运工,去接从行李输送带疯狂送下来的行李。游戏也包含双人模式,当中第二个玩家负责控制行李落下的方向。程序员艾德·萨佛在美国达拉斯/沃思堡国际机场等待行李送达时,获得了《失踪行李》的灵感。该作花费约4个星期的时间开发。游戏推出后,评论家们的评价好坏参杂,对玩法、图像呈现的看法不一,但整体而言以负评为主。 |
奥托的历险[编辑展示页]《阿尔托的冒险》是一款以单板滑雪为主题的无尽平台游戏,由Snowman开发,于2015年首度发布。在游戏中,玩家角色会在随机生成的地形中自动地往右滑行,追赶脱逃的骆马,途中玩家可透过点击萤幕来使用特技(如后空翻等),并努力完成关卡目标、打破最高分或升级。该游戏模拟了滑雪的空灵氛围,并受到《风之旅人》、《托尼·霍克职业滑板2》、《翼飞冲天》(2011年)和《玩具车大冒险》等游戏的影响。该游戏于2015年2月19日首度发布iOS版(须付费),而Android版(免费)和Kindle Fire版则于隔年2月11日推出。2016年7月8日,《奥托的历险》免费登陆Windows系统。 | 女流[编辑展示页] 女流,本名石悦,出生于内蒙古自治区赤峰市宁城县,是中国大陆网络视频作者、游戏解说人、游戏媒体人。于2010年首次在优酷网发布小游戏解说视频,成为视频作者。但近年已转型为游戏主播,签约并活跃于视频直播网站斗鱼。石悦本科入读清华大学建筑系,研究生阶段就读于北京大学城市规划与设计学院。女流的早期作品以小游戏解说视频为主,但其后开始转向对主机游戏和独立游戏的实况解说。 |
女神异闻录5[编辑展示页] 《女神异闻录5》,简称“P5”,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平台开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是《女神异闻录系列》的第六部主要作品。它于2016年9月15日在日本发行,游戏的中文版于2017年3月23日在台湾和香港发售,而北美和欧洲版本于2017年4月4日发售。游戏的亚洲中文版由SEGA代理发行,日本地区由Atlus发行,北美地区由Atlus USA发行,欧洲地区则由Deep Silver代理发行。本作游戏的主题颜色为“红色”。游戏中的动画过场部分是由Production I.G制作。《女神异闻录5》发生在现代的东京,玩家扮演主角因为被诬告遭到指控,转校到虚构的私立秀尽学园。主要人物角色皆为“怪盗”,可谓将过去作品中“青少年冒险”及“社会批判”两种叙事风格融合而成。主要角色都遭遇了不平等的对待,被剥夺了容身之处,经由机缘觉醒了“人格面具(ペルソナ,Persona)”的能力,组成了怪盗团。他们探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的殿堂,夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。和以前的系列作品一样,怪盗团也是用他们心灵的物质表现-人格面具与名为“阴影(シャドウ,Shadow)”的敌人战斗。游戏包含角色扮演、迷宫探索和社会模拟元素。该游戏筹备工作在2011年《凯瑟琳》发布后同时也是《女神异闻录4》开发时开始进行。游戏是由游戏总监和制作人桥野桂领导的Atlus内部开发工作室P-Studio开发的。前期工作的工作人员包括角色设计师副岛成记和作曲家目黑将司。游戏的主题围绕着摆脱现代社会的束缚,其故事剧情则受到恶汉小说的强烈启发,怪盗团成员的初始人格面具则以不法分子和反抗者为主题。该游戏在2013年首次公布,宣布推迟原来的2014年底发布日期,以让游戏质量得到进一步的提高。相对于PlayStation 2发行的前作《女神异闻录4》使用的4头身角色,该作为本系列中唯一有实际人物比例的设计,亦是系列首次采用实际都市作为舞台,玩家可操作角色在游戏中的东京进行探索。在这个状况下依旧保留以往系列所留下来的各种传统,可以说是翻开游戏史中革新的一页,游戏在发售后获得了业界的极度好评,被认为是有史以来最伟大的RPG之一。还获得多项年终奖和荣誉提名,包括多项年度最佳游戏奖。这款游戏在2017年底前在全球出货量超过200万张,为整个系列中的最高纪录。发售时期正逢《女神异闻录系列》诞生20周年,因此作为20周年的纪念作品,游戏中有许多纪念前作的彩蛋可供玩家发掘。并且制作了一些衍生作品,包括一部改编动画和一个音乐节奏游戏——《女神异闻录5 舞动星夜》(Persona 5: Dancing Star Night)。 | 孤儿院的劫掠[编辑展示页] “孤儿院的劫掠”是离子风暴工作室为2004年电子游戏《神偷:致命暗影》设计之游戏关卡。有别于游戏内其他以潜行为主的关卡,“孤儿院的劫掠”带有恐怖游戏元素,玩家需要进入一所闹鬼的荒芜孤儿院兼精神医院,拯救一名被困院内的幽灵女孩。关卡由约旦·汤马士与兰迪·史密斯设计;背景声效由艾力克·布罗斯易斯设计。游戏团队以史密斯于2000年发表之互动恐怖理论为基础,以创造史上最恐怖之关卡为目标进行开发,曾用作参考的作品包括2000年小说《叶屋》、2001年电影《恐怖断魂屋》及电子游戏系列《寂静岭》。团队亦研究了精神医院及据报闹鬼的地点以寻求灵感。“孤儿院的劫掠”评价普遍正面,被《电脑与电子游戏》、《PC Gamer英国》和Bloody Disgusting等媒体誉为电子游戏史上最恐怖的场景之一。其正面回应启发电子游戏发行公司Eidos Montreal于2014年游戏《神偷》中使用了精神医院关卡。 |
孤岛惊魂4[编辑展示页] 《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。游戏故事发生在喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒,他陷入了由残暴的国王蒲甘·明控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。 | 寂静岭 (游戏)[编辑展示页]《寂静岭》是由Team Silent制作,科乐美公司发行的PS平台恐怖生存游戏,是寂静岭系列的第一部。1999年1月在北美发售,随后于日本与欧洲推出。使用第三人称视角与即时渲染画面。讲述作家为寻找失踪养女,在小镇中四处探索的故事。共有五种结局,视乎玩家选择而定。本游戏获得商业成功和高度评价。强调营造发自内心的恐怖气氛,评论普遍认为该作定义了生存恐怖游戏。此后游戏多次改编,譬如2001年的视觉小说和2009年的“重制版”。同名改编电影于2006年上映。续作于2001年发售。 |
对侠盗猎车手IV的争议[编辑展示页] 《侠盗猎车手IV》是一款由Rockstar North开发,Rockstar Games发行的开放世界动作冒险游戏。2008年4月29日PlayStation 3和Xbox 360版本发布后,游戏引发了争议。记者和政府官员纷纷评论游戏中的暴力描写,游戏有时更被称为“谋杀模拟器”。游戏中的醉酒驾驶情节也受到批评,导致有组织要求ESRB改变游戏评级。同样,一些游戏特性在澳大利亚和新西兰版本中遭到审查,不过这些删剪内容随后被恢复。游戏发布后发生的几次如谋杀和性暴力的犯罪活动都被归因于犯罪者的游戏体验,这引起了进一步的争议。以反对此系列游戏而知名的前律师杰克·汤普森在《侠盗猎车手IV》发布前痛批游戏,并向其母公司Take-Two Interactive提起诉讼,还威胁到如果某些游戏功能没有被移除,他会禁售游戏。游戏还引发了市政府官员与机构的进一步的争议与诉讼。 | 巫师3:狂猎[编辑展示页] 《巫师3:狂猎》是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与萨普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4和Xbox One的技术。音乐主要由马尔钦·普日贝沃维奇创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台全球发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最好的游戏之一。游戏也获得了商业成功,在发行六周内销量超过六百万,总出货量为一千万。《石之心》和《血与酒》两部资料片也已发行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。 |
平方根倒数速算法[编辑展示页] 平方根倒数速算法是用于快速计算 (即 的平方根的倒数,在此 需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由SGI所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的运算耗费,而在计算机图形学领域,若要求取照明和投影的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。此算法首先接收一个32位带符浮点数,然后将之作为一个32位整数看待,以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半,并用十六进制“魔术数字”0x5f3759df减之,如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值;而后重新将其作为浮点数,以牛顿法反复迭代,以求出更精确的近似值,直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时,此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。此算法最早被认为是由约翰·卡马克所发明,但后来的调查显示,该算法在这之前就于计算机图形学的硬件与軟件领域有所应用,如SGI和3dfx就曾在产品中应用此算法。而就现在所知,此算法最早由Gary Tarolli在SGI Indigo的开发中使用。虽说随后的相关研究也提出了一些可能的来源,但至今为止仍未能确切知晓算法中所使用的特殊常数的起源。 | 幽灵诡计[编辑展示页]《幽灵诡计》是一个由卡普空开发的冒险解谜游戏,其平台为任天堂DS与iOS。本作的故事主要围绕著主角西塞尔的亡魂,玩家在游戏中要协助西塞尔在一个晚上的时间内寻找自己的死因和杀害自己的凶手。本作于2010年6月19日在日本发布。本作得到了许多媒体的赞扬,在玩家之中的评价也很高,但是销量不佳。在两千余名玩家2020年发起请愿之后,本作获得卡普空高清重制,于2023年夏季登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等平台。 |
德军总部:新秩序[编辑展示页] 《德军总部:新秩序》是一款由MachineGames开发,贝塞斯达发行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。游戏于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飞象代理发行Windows版。本作是德军总部系列的第九款作品,2009年《德军总部》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵威廉·布莱兹科维奇的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。游戏采用第一人称视角,并且分为许多章节,需要由玩家完成来推动剧情的发展,玩家在游戏开头的一个道德选择将会影响之后的部分情节。游戏中有各种各样的武器,并且大都可以双持。游戏的开发始于2010年,不久id Software将德军总部系列移交给MachineGames开发,开发商MachineGames将使用id Software的游戏引擎“id Tech 5”。开发团队从以前的游戏系列中汲取灵感,专注战斗和冒险元素。和之前的模式不同的是,游戏试图探究主角的性格发展,并尽力将他塑造为一个英雄形象。游戏发布后总体上受到了正面的评价,尤其在战斗和剧情方面获得好评,被评论者视为游戏系列的一个积极的改变。本作被众多游戏媒体提名为年度游戏奖,最佳射击游戏奖。游戏的独立资料片,新秩序的“前传”《德军总部:旧血脉》已于2015年5月发布。 | 战栗时空2首部曲:浩劫重生[编辑展示页] 《半条命2:第一章》是第一人称射击游戏《战栗时空2》续作三部曲中的第一部,由Valve开发并于2006年6月1日发行。本作采用Source引擎,展示了新的光影动画技术,以及强化的人工智慧。故事紧接在《半条命2》后。由于在前作中戈登·弗里曼摧毁了城塔反应炉引起强烈爆炸,使得城塔的核心极不稳定,随时都有崩解的可能,高登必须连同艾莉丝尽速撤离17号城。而游戏最后高登与艾莉丝的命运,则又会在续集《半条命2:二部曲》中揭晓。本作被收录在一个五合一游戏包《橙盒》中发行。 |
战都天鹰[编辑展示页]《战都天鹰》是一款于2003年发行的科幻第一人称射击游戏,由英国游戏开发商Lost Toys开发。玩家在游戏中操控战机驾驶员霍克驾驶一款新型战机“天鹫号”,打败庞大的邪恶势力。该作的PS2版和Xbox版分别于2003年1月底在英美发售,发行商由英宝格担任,而PC版则由Encore Software负责发行,上市日期为同年的11月2日。《战都天鹰》获得的评价以正面为主,并于2010年获电玩网站IGN评为“百大PS2游戏”的第86名。对于该作的剧情、玩法和游戏品质,评论家们的评价褒贬不一,但战略元素获得了大量好评;不过也有评论家批评该作没有什么大突破。 | 摩尔庄园[编辑展示页] 摩尔庄园是一款由上海淘米网络科技有限公司开发的网页游戏,提供专为儿童设计的虚拟互动社区。游戏目标用户定位为六至十四岁儿童,但其他年龄段玩家进入亦无不可。代理商台湾淘米表示其游戏风格中性,男女皆宜。每个用户都可以成为一只小鼹鼠“摩尔”,拥有自己的财产,认养宠物“拉姆”,并与其他玩家结为朋友,可以闲逛、聊天、购物、打工、玩小游戏、参与任务剧情。官方版本于2008年3月内测,2008年4月28日正式开放,每周五都会定期改版(少数时候如节日时例外)。摩尔庄园使用Adobe Flash Player驱动,属于点卡道具收费类游戏。图为大连老虎滩海洋公园内的摩乐乐、么么公主及丫丽。 |
无限飞行III[编辑展示页]《无限飞行III》是望远镜工作室开发、艺电1999年发行的飞行模拟器电子游戏,玩家模拟操纵华盛顿州西雅图及其周边的现实世界商用和民用航班,既能自由飞行,也能“挑战”特殊任务。开发组以《无限飞行II》的通用航空游戏玩法为基础,提供更多物理细节、地形、飞机,并加入实时天气系统。《无限飞行III》直接与《微软模拟飞行2000》和《飞行!》竞争,但未能取得足够市场占有率,1999年在美国仅售出约两万份,是望远镜工作室的重大商业败笔,致使公司在2000年倒闭。《无限飞行III》获评论界普遍好评,地形渲染和动态天气设定尤得赞誉。 | 星际之刃 蓝星行动[编辑展示页]《星际之刃 蓝星行动》是一款由南梦宫开发、未实际推出的街机清版射击游戏,为1991年游戏《星际之刃》的续作。玩家在游戏中操控宇宙战斗机消灭外星种族。玩家必须操作飞行轭控制器移动萤幕上的十字准线发射弹幕射击敌人,同时躲避飞来的物体和敌人发射的弹幕。《星际之刃 蓝星行动》运行于半球体街机框体“Over Reality Booster System”上,内有覆盖整个半球的大面投影萤幕和可伸缩的座椅;框体搭载了以PlayStation 2硬体为基础的SYSTEM246街机主板。2001年,本作于第39届日本娱乐展首度公开,成为当届展览最热门的项目之一。然而此后再无消息,据称是因为街机产业的急剧衰落和O.R.B.S.制造成本过高,而导致游戏取消推出。 |
星风血雨[编辑展示页]《星风血雨》是1999年的Microsoft Windows专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室GameFX开发。为威廉姆斯1982年推出的《邪恶之星》续作。与前作一样,游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有29关,每关都有一个邪恶之星。 | 最后一战4:航向黎明[编辑展示页] 《光晕4:航向黎明号》是一部美国军事科幻网络剧,由阿隆·赫布林和托德·赫布林所创作,斯特瓦特·韩德勒执导。《光晕4:航向黎明号》已于2012年10月5日起每周发行,由每集15分钟的剧集、全部共5集组成,之后再以合并为一部91分钟的电影发行于DVD和蓝光,并于2013年在Netflix上播放。该剧为电子游戏《光环4》的宣传活动项目,意旨扩展《光环》系列的爱好者,以及作为潜在的《光环》电影的进身之阶。《光晕4:航向黎明号》入围了多项美国网络电视大奖,并因剧组在摄影、剪辑和美术上的成就而得奖。在影评界,影评人对特效和动作十足的第二幕感到印象深刻,但也批评故事的前半段步调过慢、许多角色的发展不足。该剧在第65届黄金时段艾美奖上入围最佳片头设计。 |
月宫亚由[编辑展示页] 月宫亚由为Key公司在其所推出成人视觉小说《Kanon》的女主角之一,同时也是唯一一名同时出现在《Kanon》官方所有版本游戏封面的女主角,而另一名女主角水濑名雪则只是与亚由一同出现于其中3个版本的游戏封面上。亚由的造型设计由樋上至负责,而故事内容则是游戏剧本作者之一的久弥直树安排。久弥直树表示亚由是他在《Kanon》所有人物之中把握得最好的角色,但是其过于活泼的性格设定反而使得剧本不太好写。在最初的设定中,樋上至在亚由的背包上添加了翅膀这一新奇的元素,但久弥直树以剧情透露为由建议取消翅膀的设计;不过尽管在当时讨论之中樋上至对此建议表示认同,但在后来制作游戏时的重新讨论之中樋上决定继续保留翅膀这一独特装饰。在故事中,作为《Kanon》男主角的相泽佑一在搬家之后遇到了自称17岁的亚由。随着剧情的发展,佑一发现到亚由不断努力寻找著一样她所遗失、但却无论如何也记不起来的东西。两人时常一同在游戏虚构的城镇中到处寻找,却始终没有任何的进展。虽然说亚由表示她与佑一很早之前便已经十分熟识,但是佑一却迟迟想不起两人过去一同渡过的回忆。而尽管亚由在故事中称自己与佑一同是17岁的学生,但与其他同年龄的角色相比其外观仍然年轻了许多。在故事之中亚由还有另一个特点为她经常发出“呜咕”的口头禅,无论是沮丧、愤怒或者是恐惧等表示负面情绪时她都会无意识的发出这声音。此外亚由最喜欢的点心是传统的鲷鱼烧,在《Kanon》的游戏以及动画之中都有许多她正在吃鲷鱼烧的场景。除了游戏作品之外,亚由同时也在2部《Kanon》动画及其它改编作品之中担任女主角,甚至还曾在在许多同人游戏之中登场。此外,亚由与《Kanon》里的另外2名女主角水濑名雪及泽渡真琴一同友情客串了《AIR》动画的第2话。在《Kanon》游戏及京都动画所制作的动画中,日语版本的声优由堀江由衣担当,而英语版本的配音员选择了布兰妮·卡博夫斯基,而后者在亚由客串《AIR》时也特别为其配音。亚由在《Kanon》中所使用的角色曲为《日光照耀的街道》(日溜りの街),在游戏中主要用于亚由出场时的固定的背景旋律,而另一首改编版本的音乐同样也在京都动画推出的《Kanon》之中使用。动画新闻网评论家的塞隆·马丁(Theron Martin)在观赏整部动画后发表一篇评论,提到亚由这个角色“由于其认真到令人感到可爱这点,使一部分观众对她十分地喜爱”。 | 末日之战3[编辑展示页] 《孤岛危机3》是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。于2013年2月19日在北美发行。为孤岛危机系列的第三部正传,《孤岛危机2》的续作。游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可同行。 |
杀出重围Go[编辑展示页]《杀出重围Go》是史克威尔艾尼克斯旗下的回合制解谜游戏系列《Go》的最后一部作品,改编自游戏系列《杀出重围》,于2016年发行。玩家利用触摸屏移动这个赛博朋克风格的游戏系列的主角亚当·杰森,而杰森是图版游戏中一块拼图,在游戏过程中需要躲避障碍及操纵环境。游戏继承了《杀手Go》和《劳拉Go》的模式。与这两部作品不同,本作还引入了内置的游戏剧情和谜题创造模式。 | 杀手Go[编辑展示页] 《杀手Go》是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室开发的首部作品、史克威尔艾尼克斯发行的一款回合制解谜游戏。作品于2014年2月公布,由11人团队利用Unity游戏引擎完成。游戏中,玩家引导《杀手》系列主角杀手47通过一连串由网格组成的关卡。 |
极限脱出ADV 善人死亡[编辑展示页]《极限脱出ADV 善人死亡》是2012年任天堂3DS和PlayStation Vita平台游戏。游戏男一号西格玛连同其他八人遭到绑架,被迫参加决定个人生死命运的九人游戏。随着游戏的进展,主角发掘出游戏背后的秘密及真实目的。游戏系统共分为“逃脱”和“剧情”两部分。玩家在“逃脱”模式中必须解开密室逃脱场景中的谜题;而“小说”模式则以视觉小说模式叙述游戏剧情,玩家读完后需要做出影响游戏结局的决定。结局多达24个。 | 樱花大战 (游戏)[编辑展示页]《樱花大战》是由世嘉与Red Company共同开发的电子游戏,于1996年9月27日于世嘉土星首发,是樱花大战系列首作。本作曾多次移植及重制。作为一款“剧情式冒险游戏”,《樱花大战》融合了战略角色扮演、恋爱模拟及视觉小说等诸多要素。剧情背景设定于日本大正时代之虚构平行世界“太正时代”,以表面上身为歌舞剧团,暗地里则为了守护帝都·东京的和平而努力的组织“帝国华击团”为主轴。玩家扮演的主人公在领导团员表演歌舞、执行任务的同时,与诸位女主角们谱出恋爱的乐章。《樱花大战》发行后大获成功,不仅成为了史上最卖座的电子游戏之一,更衍生出包括舞台剧、动画、漫画等一系列多媒体领域创作。 |
水之神殿[编辑展示页] 水之神殿是1998年任天堂64游戏《塞尔达传说 时之笛》当中的一个关卡。在游戏中,这是玩家遇到的第六个迷宫。该迷宫由《时之笛》的设计师青沼英二设计,灵感来源于他所热爱的潜水。在本关中,玩家需要反复调整迷宫内部的水位以前往迷宫的不同区域,此外玩家还需要使用名为重铁靴的装备沉入水底。由于迷宫结构复杂,且游戏中穿脱重铁靴的过程比较繁琐,本关引发了大量讨论。 | 永恒之柱[编辑展示页]《永恒之柱》是由黑曜石娱乐开发、Paradox Interactive发行的一款角色扮演游戏,为《博德之门》、《冰风谷》系列与《异域镇魂曲》的精神续作。本作于2015年3月在Microsoft Windows、OS X和Linux平台发售。游戏的资料片《白色远征》以两部曲形式分别于2015年8月和2016年2月发售,续作《永恒之柱2:死亡之火》则在2018年5月推出。 |
海岛文明[编辑展示页]《海岛文明》是德国独立游戏公司灰熊游戏开发并发布的休闲城市建造游戏,2019年4月4日在Steam首发Microsoft Windows版,同年六月新增支持macOS和Linux平台。玩家进入游戏后把仓库中的建筑按策略摆放到程序生成岛屿获取积分,积分能换取建筑放入仓库,进而解锁新类型建筑乃至迁至新岛继续游戏。游戏整体目标是尽量拿到高分。《海岛文明》获普遍好评。游戏非常畅销,还入选许多媒体评选的2019年最佳游戏。 | 火焰之纹章 圣战之系谱[编辑展示页] 《火焰之纹章 圣战之系谱》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏,适用于超级任天堂平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第四款作品。故事设定在尤格多拉尔大陆上,十二位圣战士在神龙族的帮助下封印了邪恶的地龙罗普托乌斯,并各自在大陆上建立国家。数百年后,一个信奉罗普托乌斯的邪恶教团挑起各国之间的战争,并意图复活它。1999年,任天堂发行与游戏共享同一个世界观的后续作品《火焰之纹章 多拉基亚776》。 |
火焰之纹章 圣魔之光石[编辑展示页] 《火焰之纹章 圣魔之光石》是Intelligent Systems开发的战术角色扮演游戏,由任天堂于2004年在日本、2005年在欧美发行,对应掌上游戏机Game Boy Advance平台。此为火焰之纹章系列的第八款作品。《圣魔之光石》设定于玛基·维尔大陆,主角艾瑞珂和伊弗列姆身为鲁内斯王室,联合其他国家的盟友,制止古拉德帝国侵略并保护圣石。游戏沿用系列的视觉设计与机制。 | 火焰之纹章 多拉基亚776[编辑展示页] 《火焰之纹章 多拉基亚776》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏,适用于超级任天堂平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第五款作品。故事发生在前作《圣战之系谱》的同一个时代,讲述位于尤格多拉尔大陆的伦斯特王国因多拉基亚王国的入侵而被毁灭,主角里弗以复兴祖国为目标。虽然游戏的销量在系列当中属较差水平,但该游戏仍被视为商业上的成功,并获得游戏评论家的正面评价。 |
火焰之纹章 封印之剑[编辑展示页] 《火焰之纹章 封印之剑》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏,适用于Game Boy Advance平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第六款作品,同时是首款发行于Game Boy Advance以及携带型游戏机平台的作品。故事发生在埃列布大陆,讲述出身于吕基亚同盟的年轻贵族罗伊率领一支不断壮大的军队,对抗伯尔尼王国军队的入侵,并试图阻止伯尔尼国王赛菲尔借助神秘力量逐步接管整片大陆的计划。2002年3月29日,游戏在日本国内发行,并备受游戏评论家们的好评。 | 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑[编辑展示页] 《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行任天堂DS平台战略角色扮演游戏。这款游戏是火焰之纹章系列的第11款作品,同时亦是系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的重制版。游戏遵循系列的传统旧有设定,并承袭原作故事剧情。2008年起,游戏先后在日本、欧洲、北美及澳洲等地发行。尽管游戏缺乏原创性,但它在全球范围内取得了重要的商业成功,部份评论亦指它是高质素游戏。 |
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~[编辑展示页] 《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行任天堂DS平台战略角色扮演游戏。它是火焰之纹章系列的第12款作品,同时亦是旧作《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。 | 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑[编辑展示页] 《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》是一款由Intelligent Systems及任天堂开发第一部共同开发、任天堂发行的战略角色扮演游戏,适用于红白机平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第一款作品。故事叙述邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯联手重建多鲁亚帝国。主角马尔斯在祖国被帝国灭亡后成功逃离,他必须联合其他志同道合的战友,以抵抗邪恶的多鲁亚帝国大军以及卡涅夫与梅迪乌斯两人。游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行,而被敌方击败的角色则会永久死亡。游戏因推广普及了战略角色扮演游戏而受到赞誉,甚至被称为该游戏类型的先驱者。 |
火焰之纹章 纹章之谜[编辑展示页] 《火焰之纹章 纹章之谜》是款由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏。它是火焰之纹章系列的第三款作品,同时是首款发行于超级任天堂的作品。游戏故事分为前后两篇,前篇《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的复刻版,而后篇则是接续前篇故事情节的新作。游戏于1994年1月21日发售,其游戏玩法的改进及技术品质备受好评。 | 火焰之纹章 苍炎之轨迹[编辑展示页] 《火焰之纹章 苍炎之轨迹》是款由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏。游戏讲述身为佣兵的主角艾克意外遇到被敌军追捕的艾琳西娅公主,经历一连串事件后他们与伙伴踏上旅途,找寻盟友以对抗试图令大陆陷入混乱的狂王。续集《晓之女神》于2007年发售。 |
火焰之纹章外传[编辑展示页] 《火焰之纹章外传》是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行的战略角色扮演游戏,适用于红白机平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第二款作品,同时是最后一款发行于红白机的作品。游戏以前作《暗黑龙与光之剑》的玩法为基础,并加入多项新的游戏元素。故事背景设定于瓦伦西亚大陆上,主要描写阿雷武及赛莉卡这两位主角。1992年3月14日,游戏在日本国内发行。2017年,任天堂在全球发行适用于任天堂3DS平台的游戏重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》。 | 特技摩托赛HD[编辑展示页] 《特技摩托HD》是由RedLynx开发,并由微软游戏工作室发行的竞速益智游戏,于2009年8月于Xbox Live Arcade上发售。本作采伪三维(又称2.5D)视角,玩家操控的角色必须骑著摩托车,通过重重障碍物抵达终点。《特技摩托HD》是活动“Arcade之夏”的合作游戏之一;2011年4月,本作与《地狱边境》和《爆炸人》一同收录在零售包内重新发售。《特技摩托HD》推出后广受好评。舆论多对本作游戏内容和游戏性抱持正面看法,但同时也批评其过于陡峭的难度曲线和实用性不足的分享功能。2009年,本作获Xbox社群票选为最佳Arcade游戏和最佳创新游戏。2013年3月,《特技摩托HD》与其续作《特技摩托:进化》同时在Microsoft Windows平台上推出。2016年2月,微软将本作列入其Xbox One向下兼容计划中。 |
生化危机2 重制版[编辑展示页] 《生化危机2 重制版》是一款由卡普空开发与发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人称射击恐怖游戏。本作是《生化危机2》的完全重制版本。于2019年1月25日上市。故事发生在虚构城市“浣熊市”,年轻的新进警察里昂因为一直收不到警局的报到通知而前往浣熊市,路途中遇刚好要去浣熊市找寻哥哥的女大学生克蕾儿。但此时的浣熊市已经沦陷,到处都是丧尸盘踞。游戏发售后获得了媒体好评,评论者皆赞誉游戏玩法和恐怖场景的塑造,更被誉为是重制游戏的标竿。截至2019年12月,游戏以500万份的销售量超越原作496万的销售纪录。 | 生化危机7 恶灵古堡[编辑展示页] 《生化危机7》是款由卡普空开发与发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第一人称视角恐怖游戏。2017年1月24日发售,云端版本于2018年5月24日发行在任天堂Switch上。玩家将扮演“伊森·温特斯”,只身一人前往美国南部的一间废弃农舍,找寻3年前失踪、生死未卜的妻子“米娅”的消息。《生化危机7》被认为是回归系列初衷的作品。游戏的VR版本广受好评,并荣获2017年游戏大奖“最佳VR/AR游戏”、金摇杆奖与SXSW游戏大奖的“最佳VR游戏”。 |
异尘馀生:庇护所[编辑展示页] 《辐射:避难所》是款由贝塞斯达游戏工作室和Behaviour Interactive合作开发,并由贝塞斯达软件发行的免费模拟游戏。玩家需要扮演避难所的领导者——监管人,负责建立并管理避难所。游戏在2015年6月发行于iOS平台,其后扩展至Android、Microsoft Windows等平台。发行后游戏获得了褒贬不一的评价。 | 百事侵略者[编辑展示页]《百事侵略者》是一款由雅达利开发、可口可乐公司于1983年发行在雅达利2600平台上的固定射击游戏,为1978年游戏《太空侵略者》雅达利2600版的翻制版本。玩家必须操作设置于萤幕底部的雷射炮击落自萤幕上方入侵的敌人,其中包含用来拼写“百事”的英语字母。《百事侵略者》被称为广告游戏的早期代表作。可口可乐公司在1983年的销售会议中将本作赠与公司高层,期望能借此提振士气。本作以雅达利2600平台上最稀有的游戏之一闻名,据称发行量仅有125份,历来在各种线上拍卖网站上皆以高价售出。 |
看火人[编辑展示页] 《看火人》是一款由Campo Santo开发,Panic发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日发行于Xbox One平台。游戏故事发生于1988年黄石公园大火之后的1989年,主角为肖松尼国家森林的火警瞭望员亨利。从他上班第一天起,怪事陆续在他和上司黛利拉周围发生,这些事情引出了多年前的一个秘密。亨利使用对讲机与黛利拉交互,玩家从对话框选项中选择对话与之交流。他与黛利拉的交流会影响两人的关系发展。游戏由奥利·莫斯和肖恩·瓦纳曼监制,克里斯·雷莫、杰克·罗德金、莫斯和瓦纳曼编剧,加布·麦吉尔与简·吴任制作人。游戏环境由吴以莫斯的一幅画为蓝本建立。本作设计灵感来自美国国家公园管理局在罗斯福新政时期的广告和团队在优胜美地国家公园进行的实地研究。游戏总体上受到好评,其故事、人物、对话、玩法和艺术风格得到称赞,但结局受到批评。《看火人》在2016年的Unity奖中获得最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏。截至2016年底,游戏销量超过100万。基于游戏改编的电影正在由Campo Santo和独立电影制片商Good Universe制作。 | 碧绿丘陵地带[编辑展示页] 《碧绿丘陵地带》是1991年世嘉Mega Drive游戏《索尼克》的第一关,由安原弘和设计,中村正人谱曲。碧绿丘陵地带被茂密植被覆盖,是无数丛林动物的家园,可供玩家熟悉游戏的基本操作。全关按游戏惯例分为三章,在第三章,索尼克将同大反派蛋头博士直接对决,之后会进入下一关古迹地带。评论者大力称赞了碧绿丘陵地带的关卡设计和音乐效果,普遍认为是索尼克系列乃至电子游戏界的经典。《索尼克大冒险2》、《索尼克世代》、《索尼克狂热》和《索尼克:力量》中均含有模仿初代的同名关卡。 |
秘境探险:失落的遗产[编辑展示页] 《秘境探险:失落的遗产》是款由顽皮狗开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏。玩家在游戏内改为操控曾经在《秘境探险2:盗亦有道》出现的克洛伊·佛瑞兹,与前佣兵娜汀·罗斯及奈森的哥哥山姆·德瑞克一同在印度的西高止山脉寻找传说中的“象神之牙”,并阻止反派阿萨夫的阴谋。游戏在2017年8月22日发行,适用于PlayStation 4平台。 | 终结者莉莉:骑士救赎[编辑展示页]《终结者莉莉:骑士救赎》是由日本电子游戏开发商Adglobe和Live Wire开发,Binary Haze Interactive发行的一款黑暗奇幻类银河战士恶魔城游戏,正式版于2021年6月21日起发行。本作讲述在架空国家边陲之国由于一场“死亡之雨”让人们变成了狂暴的怪物“秽鬼”而灭国,唯一的幸存者“莉莉”和协助她的灵魂骑士一起在废墟中探险并寻求灾难背后的真相。 |
纸片马力欧 折纸国王[编辑展示页] 《纸片马力欧 折纸国王》是一款由Intelligent Systems开发、由任天堂在任天堂Switch游戏机上发行的跨类别游戏。本游戏是马力欧系列之下的纸片马力欧系列的第6部作品,于2020年7月17日在全球发行。游戏讲述马力欧等人在蘑菇王国当中冒险,解除围绕着桃花公主城堡的五条神祇胶带,以防止蘑菇王国变成折纸世界的故事。本作融合了角色扮演游戏、动作冒险游戏和解谜游戏的元素。 | 艾尔马克[编辑展示页]艾尔马克是一名登场于Midway和NetherRealm Studios格斗游戏《真人快打》中的虚构人物,以可解锁角色在《终极真人快打3》中首次亮相。该角的起源据传为1992年初代游戏中的小故障。名字源于初代游戏的侦错选单,将文本“error macro”简要拼成“ERMACS”。该角凭借特殊能力和终结技颇受好评,而令人难忘的诞生历程得以在游戏史中占有一席之地。 |
艾薇·瓦伦汀[编辑展示页] 艾薇是一名登场于南梦宫旗下格斗游戏《魂之系列》的虚构人物。她最先在于1998年的《灵魂能力》中出场并持续出现在其续作中,同时也现身于该系列的各种相关商品中。在游戏中,生长于贵族家族的她在父亲因沉迷被诅咒的“邪剑”而去世后,渴望摧毁该剑;同时也得知自己是不死海盗塞凡堤斯的私生女儿。艾薇被视为该系列中的重要支柱以及杰出角色之一;同时,她也常被当作系列的海报女郎。自从引起外界关注后,艾薇一直被评论家视为极具魅力且强劲的角色,并以其性魅力的形象而闻名。 | 英雄联盟2016赛季全球总决赛[编辑展示页] 英雄联盟2016赛季全球总决赛是由Riot Games举办的第六届《英雄联盟》全球总决赛。比赛于2016年9月29日至10月29日在美国四个城市举行。北美、欧洲、韩国、中国大陆、台港澳、独联体及巴西等7个赛区的共16支队伍参加了比赛。英雄联盟2015赛季全球总决赛冠军SK Telecom T1在决赛上3:2击败Samsung Galaxy成功卫冕。籍此胜利,SKT成为了英雄联盟全球总决赛首个三冠王,李相赫获得了总决赛最有价值选手。比赛总奖金达到670万美元,创下了赛事历史之最。 |
蔚蓝 (游戏)[编辑展示页] 《蔚蓝》是由加拿大电子游戏设计师马特·索尔森和诺尔·贝瑞所设计开发的平台类独立游戏,讲述了主角玛德琳在攀登塞莱斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。本作中玩家操纵玛德琳,在一系列关卡中移动、跳跃、攀爬和冲刺,在躲避致命障碍的同时,利用关卡中的机关来抵达终点。本作于2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平台上发行。游戏还获得了多个奖项,更获得了2018年游戏大奖年度游戏的提名。 | 萨尔达传说 时之笛[编辑展示页] 《萨尔达传说 时之笛》是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《萨尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《萨尔达传说 时之笛 里》及《萨尔达传说合辑》两片游戏光碟内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的线上游戏商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《时之笛》在掌机任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面的精致程度也大幅提升。以发售时间来说,《萨尔达传说 时之笛》是《萨尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉尔”的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随著游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。例:要在时之门前吹奏时之歌才能获得王者之剑。《萨尔达传说 时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在文化厅媒体艺术祭的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得六项殊荣。虽然于1998年11月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分著重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。 |
萨尔达传说 穆修拉的假面[编辑展示页] 《塞尔达传说 姆吉拉的假面》是一款由任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在日本发行日为2000年4月27日,北美发行日为2000年10月26日,欧洲则为2000年11月17日。在日本,游戏发行的第一周就卖出约314,000套,全世界则共卖出三百万套。该游戏后来在任天堂GameCube以《萨尔达传说合辑》重新发行,并先后于2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服务上重新发行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。《姆吉拉的假面》是萨尔达传说系列的第六部游戏,并且是第二部采用三维图形的。第一部采用三维图形的是《萨尔达传说 时之笛》,即《姆吉拉的假面》的前传。游戏发生在塔米尼亚,该地是萨尔达传说系列故事发生地海拉尔的另类版本。游戏开始时骷髅小孩已将古老具有强大魔力的姆吉拉面具盗走。受到面具的邪恶力量影响,骷髅小孩把月亮吸引到朝塔米尼亚移动,计于三天后坠毁于该地。因而林克要在三天中不断来回以收集四大巨人的面具,在最后的六小时中把他们召唤出来,把月亮停止再往塔米尼亚下降。游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《时之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配备扩展卡以为强化的图形和额外萤幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《时之笛》更先进,情节也较深广,《姆吉拉的假面》广受好评。 | 见证者[编辑展示页] 《见证者》是一款由Thekla, Inc.开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,iOS和其他平台的版本计划于日后发行。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周的销量达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了Thekla的所有开发成本。 |
质量效应 (游戏)[编辑展示页] 《质量效应》是一款由BioWare开发,微软游戏工作室和艺电发行的动作角色扮演游戏,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部,开发历时三年半,并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色,可以做出重要决定,并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素,但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年,包含新任务的两个可下载内容发布。游戏受到了业界的一致好评,截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计,批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖,包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和2008年互动成就奖的年度最佳角色扮演游戏。《质量效应》于2008年和2012年分别移植到Microsoft Windows和PlayStation 3平台。续作《质量效应2》于2010年发行。 | 质量效应2[编辑展示页]《质量效应2》是一款由BioWare开发,艺电发行的动作角色扮演游戏,于2010年发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台,2011年发行于PlayStation 3平台。游戏是质量效应系列第二部作品,《质量效应》的续作。游戏设定于22世纪的银河系,人类受到一种名为收集者的类昆虫物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,他/她必须建立一个忠诚的多元化团队,在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的游戏存档,玩家可以用多种方式影响游戏故事。BioWare更改了多个游戏元素,并进一步把重点放在第三人称射击层面,这体现在有限的弹药和可再生的生命值上。与只专注于主线故事的前作相反,开发者构建了一个支线任务强度与主线任务相当的故事。《质量效应》的作曲家杰克·沃尔继续创作《质量效应2》的音乐,旨在寻找一种更黑暗、更成熟的声音来配合游戏气氛。《质量效应2》也发行了各种可下载内容包,有单一的游戏角色服装,也有全新的剧情任务。比较有名的下载包有《霞与被盗的记忆》、《霸王》、《影子经纪人之巢》和《降临》。《质量效应2》获得了商业成功,并得到了游戏媒体的一致好评,Xbox 360版本在评论汇总网站Metacritic上的得分为96分(满分100)。评论人称赞了游戏的互动式叙事、人物塑造和战斗系统等方面。但一些评论人对游戏与前作相比简化了玩法表示担忧。游戏获得了多项年终奖,包括第14届年度互动成就奖中的年度最佳游戏以及2011年英国电影和电视艺术学院奖中的最佳游戏,经常被认为是有史以来最优秀的电子游戏之一。续作《质量效应3》于2012年发行。 |
质量效应3[编辑展示页] 《质量效应3》是一款由BioWare开发,艺电发行的动作角色扮演游戏,于2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。名为《质量效应3:特别版》的Wii U版本于2012年11月18日发行。《质量效应3》是质量效应三部曲的最后一部,《质量效应》以及《质量效应2》的续作。游戏设定于2186年的银河系,银河系文明遭到由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族“收割者”的侵略。主人公薛帕德指挥官是一名精锐的人类士兵,他/她的任务是建立种族联盟,为战争作准备。与《质量效应2》相似,玩家可以将通关的游戏存档导入《质量效应3》,通过之前的决策影响情节。总体上,《质量效应3》围绕军事实力进行,玩家通过完成任务和收集资源来增加军事实力。由于BioWare设计的游戏同时适用于新老玩家,因此系列的许多传统游戏元素仍然存在,如基于掩体系统的第三人称射击,但游戏也引入了新元素,例如多人部分。游戏的配音由风格不同的作曲家撰写,他们希望在《质量效应2》的管弦乐声和《质量效应》的合成器声音之间取得平衡。《质量效应3》获得了游戏媒体的一致好评。游戏在美术设计、角色、情感故事、改进的战斗系统、配乐和配音方面受到称赞。然而,游戏结局却难以被粉丝接受,他们认为这不符合预期。为了回应这一争议,BioWare发布了可下载内容《扩展剪辑》,扩展了原来的结局。游戏荣获多个年终奖项,包括斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和Game Informer的年底游戏奖。2017年3月,续作《质量效应:仙女座》发行。 | 超级马力欧银河2[编辑展示页]《超级马力欧银河2》是由任天堂开发并发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2007年游戏《超级马力欧银河》的续作,于2010年在全球发行。在本作中,反派酷霸王绑架了桃花公主将她带至宇宙,利用力量星星和光荣星星控制全宇宙;玩家需操控马力欧追赶酷霸王。媒体盛称游戏的创意与技术进步,但对难度偏高及故事弱化略有微词。本作被视为是有史以来最好的电子游戏之一,同时也在全球卖出近700万套,成为畅销Wii游戏。 |
迷你地铁[编辑展示页] 《迷你地铁》是由独立开发团队Dinosaur Polo Club开发的解谜策略游戏。玩家需要为发展迅速的城市搭建高效的铁路运输网络。各关卡均基于现代的城市,但铁路和乘客为程序化生成。游戏采用大胆的颜色及简单的几何图形,在视觉上复刻现代地铁的路线图;同时会根据玩家动作及铁路网络生成不同的配乐,节奏和音效有简约音乐的影子。游戏收获正面评价,界面、玩法及极简主义风格获得认可。 | 逆转裁判3[编辑展示页] 《逆转裁判3》是一部由卡普空开发并发行的视觉小说冒险电子游戏。游戏最初于2004年在日本GBA平台发行,此后又登陆了多个平台,包括2007年在日本和北美、2008年在欧洲发行的NDS版。这是继2001年的《逆转裁判》和2002年的《逆转裁判2》后,《逆转裁判系列》的第三部作品。剧情围绕辩护律师成步堂龙一和绫里千寻展开,两人将在五个章节中为他们的委托人辩护。其他角色有成步堂助手兼千寻妹妹真宵、真宵表妹春美和检察官戈德。游戏系统分为调查部分和法庭部分。在法庭部分中,玩家需反复询问证人,试着从他们的证词中找出矛盾。而调查部分则让玩家收集证据,与证人交谈。游戏是《逆转裁判》三部曲的收官之作,由巧舟监制、编剧。巧舟认为他已经完全摸清成步堂一角,亦希望游戏成为系列的最后一步作品。由于他对《逆转裁判2》的游戏系统很满意,故不再本作中引入新的游戏机制。倒叙是游戏的一大主题,这一想法在巧舟试着想出处理集成对话教程的办法,决定倒叙到千寻是菜鸟律师时的案件时诞生。游戏获得普遍好评,评论家赞赏剧情、编剧、角色设计和音乐,但有人批评游戏机制缺乏新意。此外,Wii版被批只调整Nintendo DS版图像的大小,没有针对画面在更大屏幕中的表现作任何修改。NDS版在北美取得商业上的成功,订购量是卡普空估计数量的两倍多。 |
逆转裁判4[编辑展示页] 《逆转裁判4》是由CAPCOM制作,以任天堂DS为游戏平台的法庭战斗冒险游戏。这是“逆转裁判系列”的第四套作品,于2007年4月12日在日本发行。此游戏是系列中首套不以Game Boy Advance为游戏平台的作品,并首次不以“成步堂龙一”为主角。故事舞台设定于2026年。成步堂龙一因故被褫夺律师征章,故事主角律师新人“王泥喜法介”成为他的弟子。此游戏由四个案件组成,跟前作相同,每个案件都分为侦探和调查两部分。玩家需要在侦探部分调查并搜集证物,并在法庭部分以搜集得来的资料为委托人辩护。《逆转裁判4》于日本国内相当成功,发行首星期卖出约25万套。 | 通往黑暗之路[编辑展示页]《通往黑暗之路》是Bungie工作室1993年为苹果公司麦金塔个人计算机推出的第一人称射击冒险电子游戏。玩家操纵特种部队军人角色解开谜题并打败敌人,将金字塔各层解锁,目的是防止其中沉睡的强大神灵苏醒并毁灭世界。游戏结局取决于玩家操作。游戏在支持的苹果电脑型号上可以实现三维材质贴图和立体声音效。《通往黑暗之路》面世后获得好评并拿下多个奖项,是Bungie首款获得商业成功的游戏。工作室用赚到的钱搬到新址并扩张团队,开始开发《马拉松》。 |
镜之边缘[编辑展示页] 《镜之边缘》是一款由DICE开发,并由美国艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。这款游戏公布于2007年7月10日,采用虚幻引擎3,并增加了由DICE相关的照明试验室开发的照明新解决方案。游戏不单止色泽鲜艳,而且拥有更多的动作,和更大的活动自由。游戏设定在一个言论被极权政府重度监控的社会里,而包括主角绯丝在内的“信使”网络则被用来逃避政府监督以传递信息。目前网络上最为通用的译名为游戏英文名的直译“镜之边缘”,“镜”代指游戏中干净而明亮的城市,而“镜之边缘”所描述的就是主人公绯丝等信使与墨守成规的社会格格不入,游走于城市边缘的生活状态。 | 闪光[编辑展示页] 猎空是一名虚构玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。虽然猎空出自《守望先锋》的世界观,但她首次亮相于暴雪跨界多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》的2016年4月更新版。此角色出身于英国,本名莉娜·奥克斯顿(Lena Oxton),但以代号猎空而知名。她在《守望先锋》的属性是速度较快但生命很低。猎空还以性格开朗、充满活力而知名。她在一场事故后,不能将身体维持在当前时间,温斯顿为她发明了一台装置,能让她控制自己的身体形态,并能够快速穿越空间并倒回时间。猎空是《守望先锋》最知名的角色之一,为官方宣传材料主打角色,但因网络争议更获媒体关注——一是她某个胜利姿势,二是暴雪尽力删除的同人色情。除游戏外,猎空也出现在动画媒体和《守望先锋》系列数字漫画中。她在漫画中以女同性恋身份首次亮相,受到了媒体和玩家的积极评价。 |
阴极射线管娱乐装置[编辑展示页] 阴极射线管娱乐装置是目前已知最早采用电子视觉化显示器的互动式电子类游戏,以阴极射线管中发出的电子束,于显示器上形成投射点模拟导弹;而玩家要利用旋钮调整投射点的运动轨道,尝试击中覆盖于显示器上的塑胶目标。阴极射线管娱乐装置由小汤玛斯·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼发明,1947年注册专利,隔年获批通过,惟因未曾大量生产或公开展示而对电子游戏产业并无影响。 | 雅达利游戏掩埋事件[编辑展示页]
雅达利游戏掩埋事件是美国电子游戏和个人电脑制造商雅达利有限公司在新墨西哥州堆填区掩埋大量滞销的游戏卡带、主机和计算机的事件。到2014年,已挖掘出的游戏卡带包括无论是商业口碑都极其失败的《E.T. 外星人》以及商业表现稍好的雅达利2600版《吃豆人》。 自掩埋事件首次见诸报端,人们就一度怀疑事件的真实性和发生地,而使事件演变成为都市传说。因此,该事件成为了文化印记和1983年美国游戏业大萧条的代表事件。因为年度财政出现严重赤字,雅达利被华纳通讯抛弃,最终以这次掩埋事件划下了休止符。尽管据称有数百万份《E.T.外星人》被弃置于堆填区,但雅达利的工作人员后来证实被销毁的各大游戏卡带数目约70万盒,包括《E.T.外星人》在内。 2014年,Fuel Industries、微软等公司联合新墨西哥州政府挖掘堆填区,验证填埋场的物品,过程收录于纪录片《雅达利:游戏结束》。4月26日挖掘出了遭到废弃的游戏和硬件,但仅有约1300份,占掩埋总量的冰山一角。卡带的去向有二,小部分用于策展,大部分被拍卖以帮助筹建纪念性质的博物馆。 |
云堇[编辑展示页]云堇是米哈游开发动作角色扮演游戏《原神》中的虚构角色。云堇是游戏中虚构国家璃月港的传统艺术“璃月戏”的传人,为当地戏社“云翰社”的当家兼当地名角。云堇的角色原型是京剧演员,制作组希望能透过云堇传播中华传统戏曲。在2.4版本的游戏剧情视频中,云堇以京剧演出戏曲《神女劈观》引起各地玩家对中华戏曲的兴趣,更吸引了一批与戏曲和乐器相关的一级演员对《神女劈观》进行二次创作。 | 雷霆归来 最终幻想XIII[编辑展示页] 《雷霆归来 最终幻想XIII》是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,将作为《最终幻想XIII-2》的续篇,终结自《最终幻想XIII》开始的剧情。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发,玩家的某些行动会延迟时间,而有些行动则会加剧末日进程。游戏故事发生在前作的500年之后,雷霆被神布涅贝哲选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅贝哲的真正目的。游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,游戏于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布。游戏由史克威尔第一开发部开发,大部分前作的主创人员回归,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了上两部游戏的批评意见,希望以本作终结雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。 |
骇客入侵:人类革命[编辑展示页] 《骇客入侵:人类革命》是由艺夺蒙特利尔开发、史克威尔艾尼克斯发行的赛博朋克主题动作角色扮演游戏,为《骇客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《杀出重围》的前传。通过结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演元素的游戏系统,玩家可在串联起多个城市环境的枢纽世界中进行探索及战斗,借由任务积攒经验,使用“实用组件”定制主角技能。各角色之间的对话可引发各种回应,部分对话选项及剧情关键点会影响剧情走向。 | 黄金太阳 漆黑的黎明[编辑展示页] 《黄金太阳 漆黑的黎明》,是奇幻角色扮演游戏黄金太阳系列的第三作。游戏由Camelot开发,任天堂发行于任天堂DS平台。游戏最初在2010年的E3游戏展上展示,同时在展会中也透露了游戏的官方名称及运行平台。游戏日版发行于2010年10月28日,美版发行于同年11月29日。游戏距离Game Boy Advance平台前作《失落的时代》的发行有8年。本作讲述了前两作三十年后的故事,游戏的主角也转为前两作主角的后代。玩家在游戏中将扮演穆特一行,并为修复损坏的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戏中玩家可以用魔法(即“精神力”)打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。媒体总体给了《漆黑的黎明》较好的评价,但对本作的评价并不如前两作高。GameSpot评价道“虽然人们可能不认为游戏是经典之作,但《黄金太阳 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS PRG游戏”。 |
黄金太阳 开启的封印[编辑展示页] 《黄金太阳 开启的封印》是奇幻电子角色扮演游戏黄金太阳系列的首部作品,游戏由Camelot开发,任天堂于2001年8月在日本发行。和发行于翌年的续作《黄金太阳 失落的时代》一样,两作都运行于Game Boy Advance平台。游戏引入了一些令人耳目一新的元素,如可以用来攻击敌人的“元素精灵”等。在游戏故事中,年轻的炼金术士意外的解开了炼金术的封印,而后他们又得知炼金术的尘封是为了保护世界,为了阻止炼金术彻底回归维亚德世界,他们踏上了旅途。在旅行的路上中,炼金术士们学会了新的技能(即“精神力”),并帮助着他人,同时他们也了解了炼金术被封印的原因。在续作《失落的时代》中,游戏将以本作反派的视角看待世界。游戏得到了媒体的高度评价,IGN的克雷格·哈里斯称赞《开启的封印》:可以不足为过的说,《开启的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的。本作的全球销量超过了100万份。第三作《黄金太阳 漆黑的黎明》发售于2010年,讲述了前两作主角子辈的故事。 | 黄金太阳系列[编辑展示页]《黄金太阳》是由Camelot开发、任天堂发行的掌机奇幻色彩角色扮演游戏系列。在首作中,几位会使用魔法(即“精神力”)的炼金术士为了阻止炼金术再次破坏世界而踏上了旅程。第三作主要讲述了他们后代的故事。运行于Game Boy Advance平台的系列前两作《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》分别首发于2001年和2002年。时隔六年,在2009年6月2日的E3游戏展上,任天堂公布了《黄金太阳 漆黑的黎明》于2010年登陆任天堂DS平台的消息。 |
黑色洛城[编辑展示页]《黑色洛城》是一款新黑色侦探题材动作冒险游戏,由Team Bondi开发,Rockstar Games发行,2011年5月登陆PlayStation 3和Xbox 360。故事发生在1947年的洛杉矶,游戏主角侦探科尔·菲尔普斯调查的一个非法销售吗啡的案件中有他二战战友涉案,被停职调查,案件使他个人的命运及仕途陷入困境。玩家在开放世界的设计中可以随意穿梭于洛杉矶的开放地貌,步行或乘车游览游戏的世界。游戏在全球共卖出500万份。 |