主題:電子遊戲/優良條目
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精選條目列表
編輯Dreamcast[編輯展示頁] Dreamcast是日本電子遊戲商世嘉於1998年在日本、1999年在北美及歐洲發行的家用遊戲機,為第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是世嘉開發的最後一部家用遊戲機。主要競爭對手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微軟的Xbox。與前代主機世嘉土星不同,Dreamcast採用現成組件取代客製化組件,藉以降低成本。儘管Dreamcast在發售初期頗有斬獲,但在索尼力推其PlayStation 2之後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;世嘉最終在2001年終止Dreamcast硬件製造及開發、全面退出家用遊戲機硬件市場,並改組為純第三方遊戲開發商。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。雖然Dreamcast的生命週期不長、第三方遊戲有限,但輿論普遍認為Dreamcast是一部超前時代的主機。 | Game Gear[編輯展示頁] Game Gear是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位元掌上遊戲機,是世嘉開發的第一部掌上遊戲機。繼任主機為SEGA Nomad。Game Gear的硬件架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III大致相同,透過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支援之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上遊戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手,世嘉雖以橫向全彩螢幕及硬件規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。 |
世嘉土星[編輯展示頁] 世嘉土星是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用遊戲機。世嘉土星採用了雙中央處理器架構,採用日本電子公司日立製造的SH-2 32位元精簡指令集處理器;世嘉土星原先只有一顆圖像處理器VDP1,但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖像處理器VDP2。雖然世嘉土星在日本獲得成功,但是在北美地區發售時由於操之過急,導致第三方遊戲開發商沒有時間製作遊戲,因此在3D技術更為先進、遊戲陣容更豐富的PlayStation及任天堂64的影響之下,世嘉土星不斷流失市佔率。最終,世嘉土星於2000年全面停售。世嘉土星在其生命週期中僅售出了926萬部。 | 嚴肅的骨頭[編輯展示頁] 《嚴肅的骨頭》是一款免費冒險遊戲,由Blendo Games開發並發行。布蘭登·鍾將id Software在《雷神之錘II》首創的Id Tech 2引擎略加修改後用於遊戲開發,許多配樂是由故去多年的哈維爾·庫加特演奏,源自王家衛導演的電影。2008年8月,《嚴肅的骨頭》針對Microsoft Windows平台發佈,並獲得電子遊戲新聞界好評。IGN網站的查爾斯·奧涅特認為遊戲時間雖短,但驚奇連連,體驗愉悅,還有文章把《嚴肅的骨頭》與《絕地要塞2》、《傳送門》相提並論。《嚴肅的骨頭》獲2008年遊戲隧道特別獎最佳藝術遊戲獎。2012年,遊戲續作《三十航班之戀》面世。 |
任天堂DSi[編輯展示頁] 任天堂DSi是日本電子遊戲商任天堂研發的掌上遊戲機,為任天堂DS系列的第三代機種。原版任天堂DSi於2008年10月的東京任天堂秋季發表會上首次公開,並於同年11月在日本、2009年4月在歐洲及北美地區正式推出;2009年底,任天堂發售大螢幕版本之任天堂DSi升級機型,並取名為任天堂DSi LL。繼任主機為2011年推出之任天堂3DS。 | 傳送門2[編輯展示頁] 《傳送門2》是一款由維爾福開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》的續作。遊戲於2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台發佈。零售版本由藝電發行,而Windows、Linux以及OS X的可下載版本由維爾福自家的遊戲分發系統Steam發行。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門:同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平台推出。 |
冤罪殺機[編輯展示頁] 《冤罪殺機》是一款由Arkane Studios開發、貝塞斯達軟件公司發行的潛入和動作冒險遊戲。故事設定於虛構工業城市「褐牆市」內,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後他化身為刺客,並向一眾相關人展開復仇。多位著名演員為遊戲的不同角色配音,包括蘇珊·莎蘭登、布拉德·道里夫、嘉莉·費雪、米高·馬德森、約翰·斯拉特里、琳娜·海蒂和科洛·莫瑞茲。遊戲於2012年10月發售,適用於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。2015年發行PlayStation 4和Xbox One版本。遊戲獲得多個獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲及英國學院遊戲獎的最佳遊戲,多個遊戲評論媒體評為2012年最佳動作冒險遊戲。續集《冤罪殺機2》及獨立作品《冤罪殺機:界外魔之死》分別於2016年11月及2017年9月發售。 | 反重力賽車3[編輯展示頁]《反重力賽車3》是一款由Psygnosis公司專門針對索尼PlayStation平台開發並發佈的未來主義電子競速遊戲,是《反重力賽車》系列遊戲的第四部作品,於1999年9月在歐洲和北美發行,這也是Psygnosis旗下利茲工作室發佈的第一個遊戲作品。2000年8月,這款遊戲在歐洲以《反重力賽車3:特別版》為名重新發行,玩家在遊戲中需要操控速度極快的反重力飛船,並且使用武器迫使其他競爭者退出比賽。這款遊戲獲得了較為正面的評價,評論家稱讚了其中的畫面、音樂和簡約的設計元素。遊戲主要的缺點是難度過高,缺乏新的內容、賽道和遊戲功能。不過,遊戲評價上雖說總體表現良好,但在銷售業績上卻並不理想。《反重力賽車3》是其系列作品中最後一部在PlayStation平台上運行的遊戲,其續作《反重力賽車融合》於2002年發行,由PlayStation 2平台獨佔。 |
惡靈古堡2:啟示錄[編輯展示頁] 《生化危機之殲滅生還者》是保羅·W·S·安德森編劇、亞歷山大·維特導演的2004年動作恐怖片,也是根據同名電子遊戲改編的生化危機系列電影第二彈,2002年電影《生化危機之變種生還者》的續集。米娜·祖華域芝再度出演女主角艾莉絲。劇情直接延續上集,艾莉絲逃出喪屍泛濫的地下設施,但喪屍爆發已經蔓延到附近的浣熊市,她只能和其他倖存者組隊逃離。電影借用多部《生化危機》系列遊戲的元素,如瓦倫汀、奧利維拉及反派復仇邪神。評論界對本片反響不佳,並以劇情批評最多,但動作場面贏得讚譽。爛番茄網站的「新鮮度」僅兩成,在全系列六部電影中墊低。影片以4500萬美元成本在全球收穫1.29億美元票房並超越前作,下一部續集是2007年的《生化危機3:絕種生還者》。 | 戰神:背叛[編輯展示頁]《戰神:背叛》是一款二維橫向捲軸動作冒險手機遊戲,由Javaground和索尼線上娛樂的洛杉磯分部開發,Sony Pictures Digital於2007年6月20日在Java ME平台發行,是戰神系列遊戲的第三作,按情節時間順序則是第五部。這款遊戲以古希臘為背景,復仇為核心主題。玩家操控的主人公是在殺死前任戰神阿瑞斯後成為新戰神的克雷多斯。《背叛》是系列中唯一未在PlayStation家族發行的遊戲,也是唯一一部平面橫向捲軸畫面遊戲。雖然戰神系列總體來說屬於家用機系列遊戲,但《背叛》還是獲得了在遊戲性、藝術風格和圖像上都忠實於系列的讚譽。遊戲也贏得了2007年6月的「月度無線遊戲」獎和2007年的「最佳(無線)平台遊戲」獎。 |
星系艦隊[編輯展示頁] 《星系艦隊》是一款由Blendo Games於2010年開發的回合制策略太空戰鬥電子遊戲。2010年3月,遊戲在Microsoft Windows的Steam及Xbox 360的Xbox Live Indie Games上正式發行。《星系艦隊》使用Microsoft XNA工具設計,遊戲開發受到了動物和《軸心國與同盟國》與《魔鎮驚魂》等棋盤遊戲的影響,通過隨機生成的星系將玩家帶入冒險旅程。布蘭登·鍾是《星系艦隊》的設計師,他曾是Pandemic Studios的一名設計師,在工作室關閉後即開始《星系艦隊》的開發工作。遊戲使用了鍾早期製作的太空遊戲《太空皮納塔》的戰鬥原型。《星系艦隊》在其樂譜中還融合了幾段古典音樂,其中包括蕭邦的《雨滴》前奏。電子遊戲媒體對《星系艦隊》評價褒貶不一,評論匯總媒體Metacritic給出了72分(滿分100分),遊戲被收錄進邁克·羅斯的《不可錯過的250款獨立遊戲》中。 | 洞窟物語[編輯展示頁] 《洞窟物語》是於2004年發佈的一款PC平台上的免費平台冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成。《洞窟物語》以其對2D平台技術的充分利用與遊戲的復古風格而著稱,且也是對作者年少時玩過的《銀河戰士》等經典風格遊戲的致敬之作。後來在2010年間,獨立遊戲開發商Nicalis和天谷大輔並肩協作,將遊戲移植到了WiiWare與DSiWare平台;而《洞窟物語》的增強版《洞窟物語+》隨後於2011年11月登陸Steam。Nicalis亦為遊戲重製3D版本,並於2011年11月以《洞窟物語3D》之名發佈任天堂3DS平台版本。遊戲講述了失憶的主角的故事:他在浮空之島的一個洞窟中醒來,但卻發現自己失憶了;而經過探尋之後,他發現了狂妄的博士的計劃——操控島上的原住民「咪咪卡」一族為他而戰,進而以之徵服地面諸國。 |
超級肉肉男孩[編輯展示頁]《超級肉肉男孩》是一款獨立的電子遊戲,由埃德蒙德·麥克米倫和托米·雷費恩設計,肉肉小組開發。這款遊戲是麥克米倫和喬納森·麥肯蒂一同開發的Flash遊戲《肉肉男孩》之續作。《超級肉肉男孩》2010年10月首發於Xbox 360的Xbox Live Arcade平台。《超級肉肉男孩》以其精準細膩的操作手感和對時機把握的極高要求而著稱,設有超過300個富有挑戰性的關卡,亦有更多玩家的自製關卡可供免費下載。玩家在遊戲中扮演一位顏色肉紅,方方正正,猶如肉塊的「肉肉男孩」。遊戲中的大反派「胎兒博士」綁架了肉肉男孩的女朋友「繃帶女孩」,玩家需要通過闖關來營救她。2010年,《超級肉肉男孩》被遊戲媒體IGN評為「最具挑戰性遊戲」,被兩家媒體GameSpot和GameTrailers同時評為「最佳可下載遊戲」。 | 魔盜王:被詛咒的艦隊[編輯展示頁] 《魔盜王:被詛咒的艦隊》是一款已中止開發的遊戲。遊戲原本由Propaganda Games開發、迪士尼互動工作室發行,並預定製作適用於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台的版本。這亦是該工作室首次嘗試創作以魔盜王系列電影背景為主題的開放世界遊戲。遊戲故事發生在電影《魔盜王決戰鬼盜船》之前,玩家會扮演海盜船船長詹姆斯·斯特林,而他的主要目的是穿越加勒比海並為自身贏得聲譽。儘管開發商所釋出的故事相關資料很少,但其目的為創造一個獨立於電影系列的主角,以及引入新角色。遊戲玩法着重於角色扮演元素,包括實時戰鬥和武器客制化等。迪士尼互動娛樂工作室在2009年E3電子娛樂展上展示此遊戲,並獲得了大多數遊戲記者的正面評價。IGN的記者把遊戲形容為「一款很有前途的角色扮演遊戲」,而GamesRadar的記者則稱讚遊戲玩法並將其與刺客教條系列進行比較。然而在2010年10月、遊戲預計發行日期前的數個月,迪士尼互動娛樂工作室宣佈取消遊戲的所有開發工作。不久,遊戲開發商Propaganda Games亦宣告結束營業。2013年,刺客教條系列的發行商育碧發佈了一款與本作類似的遊戲《刺客教條IV:黑旗》。 |
Valve電子遊戲列表[編輯展示頁] Valve是一間美國電子遊戲開發商及發行商,由基布·紐維爾和米克·哈靈頓創立於1996年。Valve的第一款作品是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》,於1998年發行。在發佈《戰慄時空》的同時,Valve還發佈了開發工具供玩家社區自行生產內容和模組。公司隨後再聘用熱門模組的作者為員工,模組《絕對武力》在發行後十年一直是最流行的多人第一人稱射擊遊戲。而在進入21世紀之後,Valve依然主要開發第一人稱視角遊戲,亦製作多款的射擊、解謎和多人遊戲。 | 上古卷軸系列電子遊戲列表[編輯展示頁] 上古卷軸系列是一系列主要由貝塞斯達遊戲工作室開發、貝塞斯達軟件發行的開放世界動作角色扮演遊戲,以虛構世界尼恩上的泰姆瑞爾大陸為故事背景。自1994年系列首部作品《上古卷軸:競技場》發行以來,至今已誕生多部主要和衍生作品。在首部作品的開發初期,開發人員原本打算讓玩家扮演競技場的鬥士,並以角鬥元素為核心。但隨着遊戲的發展,角鬥元素開始變得沒那麼重要,反而大量角色扮演元素被添加至遊戲內。最終,開發人員移除了所有角鬥元素,使其成為一款真正的角色扮演遊戲,往後更成為系列傳統。除了正傳作品,貝塞斯達亦開發了多款資料片及分支遊戲,當中包括一款可蒐集卡片遊戲。另外,由ZeniMax Online Studios開發的大型多人線上角色扮演遊戲《上古卷軸Online》在2014年推出,它是系列首款大型多人線上遊戲,而且玩家更可以透過這款遊戲探索泰姆瑞爾大陸大部份地區。 |
史克威爾艾尼克斯歐洲遊戲列表[編輯展示頁] 史克威爾艾尼克斯歐洲是一家由日本電子遊戲公司史克威爾艾尼克斯全資擁有的英國電子遊戲發行商。史克威爾艾尼克斯於2009年4月22日收購了遊戲發行商Eidos Interactive,後與史克威爾艾尼克斯的歐洲發行部門合併,並重組為史克威爾艾尼克斯歐洲。史克威爾艾尼克斯歐洲發行的大多數遊戲都是由前子公司或史克威爾艾尼克斯蒙特利爾等史克威爾艾尼克斯的新子公司所開發,此外,Eidos此前跨媒體製作的大多數遊戲,如《盜墓者羅拉》、《刺客任務》、《駭客入侵》和《冠軍足球經理》等都已成為遊戲系列。 | 史克威爾艾尼克斯電子遊戲列表[編輯展示頁] 史克威爾艾尼克斯是日本電子遊戲開發與發行公司,於2003年4月1日由電子遊戲開發商史克威爾和發行商艾尼克斯合併而成。公司最知名的作品包括電子角色扮演遊戲類型的最終幻想系列、勇者鬥惡龍系列以及動作角色扮演類型的王國之心系列。公司自成立起,已在數個遊戲平台開發/發行多個電子遊戲系列,計上百部電子遊戲。史克威爾艾尼克斯於2005年9月收購完成太東公司發行的股票,成為太東的母公司,但太東仍持續發行自己的遊戲;公司還購得Eidos Interactive,於2009年4月正式成為完全子公司。同年7月,史克威爾艾尼克斯表示將Eidos與其歐洲出版部門合併,並易名為史克威爾艾尼克斯歐洲,該公司將負責所有Eidos在歐洲和美國的銷售業務。 |
最後生還者獲獎與提名列表[編輯展示頁] 《最後生還者》是頑皮狗開發、索尼電腦娛樂發行的動作冒險恐怖遊戲。由布魯斯·斯特拉利和尼爾·德魯克曼領銜開發。遊戲在2011年12月10日正式公佈並獲廣泛期待。獲得PlayStation Universe和Cheat Code Central的最期待遊戲獎,以及斯派克電子遊戲大獎的提名獎。2013年6月14日在全球PlayStation 3發售。是最暢銷的PlayStation 3遊戲之一。《最後生還者》獲得各方面獎項與提名,它們集中於故事、音效與音樂、畫面與藝術設計,以及角色配音方面。獲得240餘項獎項,為遊戲史上獲獎最多的遊戲之一。遊戲在第10屆英國電子遊戲學院獎中獲10項提名,並摘得5項獎項。遊戲在第17屆DICE年度大獎中獲13項提名,並贏得包括年度遊戲獎在內的10項獎項。在IGN的2013年最佳遊戲評選中,遊戲同樣獲13項提名,並贏得10項獎項。 | 沙加系列電子遊戲列表[編輯展示頁] 《復活邪神》系列是由史克威爾艾尼克斯開發並發行的角色扮演電子遊戲系列,其處女作於1989年在日本首發。多數遊戲設定及遊戲機制都各自獨立。在2002年發行《復活邪神:無限傳說》前,《復活邪神》系列新遊戲一直在家用和掌上遊戲機上發行。2016年,史克威爾艾尼克斯發行《SaGa 緋紅恩典》,打破了遊戲機上長期未有新作的局面。2012年,《復活邪神:帝王傳說》發行,《復活邪神》系列拓展到了手機和網頁瀏覽器領域。2020年,史克威爾艾尼克斯在任天堂Switch發佈了《Sa·Ga精選輯》。截至2020年,《復活邪神》系列的全球銷售量和下載量已超過1000萬。 |
現代藝術博物館電子遊戲館藏列表[編輯展示頁]一些電子遊戲作品因為其獨特或具有影響力的設計元素,而被位於美國紐約的現代藝術博物館選為永久館藏;自2012年11月該博物館公佈首波14款納入館藏的電子遊戲名單起,已經有超過20款作品以及1款電子遊戲機獲得收錄。目前所有納入MoMA館藏的電子遊戲相關作品皆在菲力普·強生建築與設計展廳展出;部分作品並曾出現於2013年至2014年間舉辦的「應用設計」("Applied Design")特展中。多數展品皆提供遊玩服務;此外為凸顯電子遊戲的現代藝術性質,MoMA以較具現代感的極簡主義設計作為展館的整體風格,並盡可能地淡化懷舊元素。 | 暢銷任天堂Switch遊戲列表[編輯展示頁] 任天堂Switch是日本遊戲公司任天堂於2017年3月3日出品的電子遊戲機。遊戲機首先於2017年3月3日在日本、香港、北美和歐洲部份國家發售,同年12月於台灣和韓國發售。任天堂Switch遊戲共有22款至少售出一百萬份(包含實體與數位平台)。當中《馬力歐卡丁車8 豪華版》是任天堂Switch平台上最賣座的遊戲,自2017年4月28日發售以來累積銷量已達1789萬份。而作為首發遊戲的《塞爾達傳說 曠野之息》,遊戲本身的銷量曾一度超越任天堂Switch主機銷量。 |
2016年Dota 2國際邀請賽[編輯展示頁] 2016年Dota 2國際邀請賽是由Valve主辦的第六屆《Dota 2》世界錦標賽。正賽舉辦地位於美國西雅圖的鑰匙競技場,比賽獎金總額高達2,000萬美元並創下了當時電子競技賽事獎金之最。包括首屆比賽冠軍Natus Vincere在內的6支隊伍獲得了直邀資格,而包括衛冕冠軍Evil Geniuses在內的10支隊伍通過預選賽成功晉級正賽。在8月份舉行的正賽中,5個國家和地區的共16支戰隊在兩個月的時間裏為觀眾奉獻了一場場精彩的對決,最終中國戰隊Wings Gaming在決賽中3:1戰勝美國戰隊Digital Chaos獲得總冠軍,並贏得了超過900萬美元的冠軍獎金。 | Carto[編輯展示頁]《Carto》是台灣日頭遊戲開發,Humble Games和心動公司發行的一款解謎冒險遊戲。於2020年10月27日發行。本作講述擁有能改變世界能力的「繪圖師」少女卡朵,意外墮入未知的世界,為了和家人匯合而展開了冒險。遊戲的美術風格和玩法設計獲得遊戲媒體的正面評價,但是對於劇情設計過於平淡和遊戲後期難度設計不合理提出意見。 |
CD Projekt[編輯展示頁] CD Projekt股份公司是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商、發行商及分銷商,由電子遊戲零售商馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年,以巫師系列遊戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款博德之門系列遊戲。當CD Projekt開發《博德之門:黑暗聯盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。公司決定重新使用這些代碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。 | Crispy Gamer[編輯展示頁]《Crispy Gamer》是美國一家發佈有關新聞、文化、評論、漫畫及視頻的電子遊戲網站,在六個月的測試後於2008年10月26日作為獨立網站上線。其創始人員包括谷歌,eMusic以及遊戲網站GameSpy的前僱員。2010年1月,即在收購gamerDNA的一個月後,編輯團隊被董事會解僱,公司的行政總裁辭職抗議,但網站繼續保持運營。2011年,Live Gamer收購了gamerDNA。2012年,網站宣佈停止運營。 |
Cross Days[編輯展示頁] 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司於2010年3月19日在Microsoft Windows平臺上發售的成人視覺小說遊戲,後來又以個人電腦版本為基礎移植到DVD互動式電影以及PlayStation Portable平臺上。《Cross Days》在日本常被簡稱為「クロイズ」(Kuroizu),而中國大陸的愛好者則因為標題中的「Cross」而常將遊戲翻譯成「交叉日」。0verflow在2008年12月時首次公佈《Cross Days》的製作,然而從2009年2月至2010年3月期間遊戲的發售日期共計延後了七次才正式發售。其中《Cross Days》為同樣由0verflow製作的成人遊戲《School Days》和《Summer Days》系列之續作,在故事內容上也常常被視為《School Days》的外傳作品。另外《Cross Days》除了遊戲的推出外也有其他跨媒體作品出現,其中早在遊戲還在製作時便已經在網絡電臺上開始錄製其廣播劇內容。其他還有像從2010年4月26日至8月10日期間在角川書店出版的雜誌《月刊Comp Ace》所連載的漫畫、9月15日至10月29日期間推出的3本輕小說與遊戲介紹指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的遊戲音樂原聲帶。 | Deactivators[編輯展示頁]《Deactivators》是由大衛·畢曉普和克里斯·帕爾默設計、Tigress Marketing和System Software製作、Ariolasoft發行的一款動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機械人,解除恐怖分子在研究中心中設置的炸彈。遊戲於1986年10月6日於Amstrad CPC 464、康懋達64和Sinclair ZX Spectrum等平臺推出。輿論普遍給予《Deactivators》良好評價,讚譽其原創要素及畫面表現,本作也被《Your Sinclair》評選為ZX Spectrum平臺上最優質的遊戲之一。儘管如此,本作並未在商業上取得成功,開發商Tigress Marketing在遊戲發售後不久便告歇業。 |
Dontnod Entertainment[編輯展示頁] Don't Nod Entertainment SA是一家法國遊戲開發商,總部位於巴黎。公司成立於2008年6月,首部作品為《記憶駭客》(2013)。由於投資回報率低,Dontnod通過公共資金資助《奇妙人生》(2015),以解決財務問題,遊戲的成功使得Dontnod的行業地位得以提升。公司之後開發了《吸血鬼》、《超能隊長》和《奇異人生2》並計劃於2020年發行《雙子幻鏡》和《Tell Me Why》。 | Genesis Nomad[編輯展示頁] Genesis Nomad是日本電子遊戲商世嘉於1995年10月在北美發行的16位元掌上遊戲機,為世嘉家用遊戲機SEGA Genesis的衍生機型,同時也是世嘉開發的最後一部掌上遊戲機。Genesis Nomad之硬件架構以日本限定的飛機上用電子遊戲機Mega Jet為基礎,與SEGA Genesis大致相同。Genesis Nomad可遊玩幾乎所有的SEGA Genesis遊戲,然而並不支援大多數的SEGA Genesis配件,使其無法遊玩SEGA Master System、SEGA CD及32X平臺之遊戲。由於世嘉在Genesis Nomad推出後不久便將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上,Genesis Nomad很快便淡出市場。 |
Girl's Garden[編輯展示頁]《Girl's Garden》是一款由世嘉製作及發行的動作遊戲及戀愛模擬遊戲,於1984年12月或1985年2月在SG-1000平臺推出。本作是中裕司和川口博史的處女作,中裕司後來創造了刺蝟索尼克系列,川口博史則為數款熱門的世嘉街機遊戲作曲。輿論普遍讚譽《Girl's Garden》簡潔的設計和優異的技術基礎,同時本作亦為早期戀愛模擬遊戲的代表作。 | Key (遊戲品牌)[編輯展示頁] Key是電子遊戲出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一個遊戲品牌,於1998年7月21日在日本大阪府北區創立,該視覺小說開發公司主要產品集中在美少女遊戲(包含成人遊戲)部分,並在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系遊戲作品後成名。其中在1999年6月Key發表其第一部視覺小說作品《Kanon》後,精心設計的故事情節、符合當時喜好的動漫繪畫風格以及襯托遊戲的音樂呈現使得遊戲大受歡迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了繼續維持《Kanon》的水準外,還另外搭配有更為複雜的故事情節以及獨特的遊戲遊玩設計。儘管《Kanon》與《AIR》一開始都是被設計成色情遊戲發售,但是之後Key決定改變這類遊戲風格並在2004年4月時推出了適合任何年齡層遊玩的第三部作品《CLANNAD》。目前Key公司最新的遊戲則是在2011年6月時發售的第九款作品《Rewrite》,並在2012年7月時推出該作品Fan disc內容《Rewrite Harvest festa!》。之後Key於2015年6月發售視覺小說作品《Angel Beats!》。2015年Key將發售《Harmonia》。 |
Kids Computer PICO[編輯展示頁] Kids Computer PICO是日本電子遊戲發行商世嘉於1993年6月26日在日本、1994年9月在歐洲、1994年11月在北美發行的16位元教育用家用遊戲機,為Mega Drive的衍生機型,由世嘉的子公司世嘉玩具製造。以「寓教於樂」為主打,PICO的目標客戶層為3至5歲的幼童。Kids Computer PICO的改良機型Kids Communication PICO於2001年6月1日發行,後繼機型Advanced PICO Beena則於2005年推出。儘管PICO於日本表現不俗,但是在歐美市場並未獲得相同程度的成功。PICO的遊戲陣容多為教育電子遊戲以及動漫授權遊戲,其中包含世嘉自家的刺蝟索尼克系列。PICO系列主機在其生命週期中銷量共計達340萬部。 | Kinect 運動大會[編輯展示頁] 《Kinect 運動大會》是一款於2010年發行的Xbox 360體育遊戲,由Rare開發,微軟遊戲工作室發行。該作採用當時微軟新開發的體感感應器Kinect,可以捕捉玩家的肢體動作。包含6個運動項目:足球、保齡球、田徑、拳擊、沙灘排球和乒乓球,每個項目都有單人或多人、單機或連線等模式供玩家選擇。多數評論家對於該作搭配Kinect感應器的效能讚譽有加,對運動項目的評價則褒貶不一。截至2011年4月,《Kinect 運動大會》在上市的半年內已售出300萬份。該作的續作《Kinect 運動大會2》於2012年9月18日發佈。 |
SEGA Channel[編輯展示頁] SEGA Channel是世嘉公司為其家用遊戲機Mega Drive(在北美地區稱為SEGA Genesis)開發的線上服務,於1994年5月於日本首度上線。世嘉 Channel採用與有線電視服務相同的同軸電纜技術提供給使用者,採用付費使用模式,使用者可以線上遊玩遊戲、獲得遊戲試玩版、查詢遊戲情報及秘技等。1995年後,世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機世嘉 Saturn。1998年7月底,世嘉 Channel在SEGA Saturn推出三年後,最終下線終止服務。世嘉 Channel雖然因其不佳的推出時間普遍被視為失敗,但仍以家用遊戲機網絡服務先驅之一聞名。 | SEGA Meganet[編輯展示頁] SEGA Meganet是日本電子遊戲發行商世嘉為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西等地推出的線上服務。採用撥號網絡連線技術,是世嘉第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網絡與朋友對戰。Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終不了了之,Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但仍為SEGA Channel及XBAND等後進線上服務的發展奠下良好的基礎。 |
SG-1000[編輯展示頁] SG-1000是日本電子遊戲發行商世嘉於1983年7月15日在日本發行(與任天堂的紅白機同日)的8位元家用遊戲機,由世嘉的個人電腦SC-3000衍生而來,是世嘉的第一部家用遊戲機。世嘉後來對SG-1000進行了兩次改版,分別為SG-1000 II(1984年)和SEGA Mark III(1985年),SEGA Mark III並成為了世嘉下一款家用遊戲機,也是第一部於日本以外地區發行之家用遊戲機Master System的基礎。SG-1000是在世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的;在初代SG-1000發售後不久,世嘉便被CSK(現SCSK)所收購。SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款SEGA My Card作品,並與SEGA Mark III以及日版Master System主機完全相容。 | T&E虛擬高爾夫[編輯展示頁]《T&E虛擬高爾夫》是由T&E Soft開發、T&E Soft(日本)和任天堂(北美)於1995年在Virtual Boy平臺發行的電子遊戲。《T&E虛擬高爾夫》採用標準的高爾夫球規則,球場位於虛構的帕皮利恩高爾夫鄉村俱樂部,設有18洞以及水池、沙坑、樹木、長草等障礙。一如其他Virtual Boy作品,遊戲使用3D處理器,顯示紅黑3D效果畫面。其操控和物理模型廣受讚揚,而圖像處理則褒貶不一。 |
WonderSwan[編輯展示頁] WonderSwan是日本玩具製造商萬代推出的16位元掌上遊戲機、第五世代遊戲機,由Game Boy設計者橫井軍平成立的的公司Koto Laboratory和萬代共同設計,並是橫井軍平在1997年因車禍逝世前主導設計的最後一款硬件。初代WonderSwan於1990年3月於日本推出;衍生機型包括於2000年推出的WonderSwan Color,以及2002年推出的SwanCrystal。WonderSwan系列主機在其生命週期中銷量共計約350萬部,於日本掌上遊戲機市場市佔率最高達8%。儘管在市場龍頭任天堂Game Boy系列的競爭下表現並不算突出,多數輿論仍給予WonderSwan正面評價。 | 三十航班之戀[編輯展示頁] 《三十航班之戀》是布蘭登·鍾旗下獨立遊戲公司Blendo Games開發的第一人稱視角冒險遊戲,2012年8月發行。布蘭登·鍾將《雷神之錘II》首創的Id Tech 2引擎略加修改後用於遊戲開發,主要情節是三人企圖搶劫及案發後的影響。《三十航班之戀》是2008年遊戲《嚴肅的骨頭》的續作,玩家操縱人物都是身份不明的間諜。新作獲電子遊戲媒體普遍好評,續作《四邊形牛仔》於2016年7月25日面世。 |
下村陽子[編輯展示頁]下村陽子(1967年-)是一位日本電子遊戲作曲家,被譽為「世界上最著名的女電子遊戲作曲家」。她於1988年畢業於大阪音樂大學。自1988年至1993年期間,她就一直效力於卡普空公司,從事電視遊戲音樂創作;期間創作了17個遊戲的全部或部分音樂,其中包括《街頭快打》和《街頭霸王II》。從1993年到2002年期間,她就職於史克威爾公司(現為史克威爾艾尼克斯),又創作了包括《寄生前夜》、《聖劍傳說》和《王國之心》在內等8個遊戲的音樂。《王國之心》的遊戲音樂是下村陽子在史克威爾工作期間最成功的作品,而此遊戲亦是她離開史克威爾前的最後一項作品。自從她為《超級瑪利歐RPG 七星傳說》製作遊戲音樂起,她就成了自由作曲者,並創作了十多首曲目。她的作品的人氣甚高,且其中一些作品更在電子遊戲音樂演奏會中演奏,其中包括《戲劇交響曲》。 她的幾個遊戲音樂亦被製成專輯和鋼琴譜。 | 丸子與銀河龍[編輯展示頁]《丸子與銀河龍》是由TOKYOTOON製作並發行的文字冒險類視覺小說,於2020年2月28日發售。本作講述了幼時被外星人俘虜並拐賣後成為銀河大盜的主人公丸子與她的同伴銀河龍前往地球尋找自己的母親的故事。評論者將本作視為太空歌劇版本的《萬里尋親記》,同時認為本作大量的插圖和卡通動畫令人耳目一新,但對本作的故事褒貶不一。本作獲得了萌系遊戲大賞2020年2月的玩家支持賞第二名,並獲得了同年度的創新獎金賞。 |
偶像大師 深情之星[編輯展示頁] 偶像大師 深情之星是由Microvision開發,萬代南夢宮遊戲於2009年9月在任天堂DS發行的生活模擬遊戲。遊戲是偶像大師系列的衍生作品,情節設定於《偶像大師2》之前。《深情之星》的系統類似於前作,但增加了新的要素與小遊戲。本作以原創角色為主,講述藝人事務所876 Production三名新出道偶像——日高愛、水谷繪理和秋月涼——通過歷練,走向成名之路的故事。遊戲按主角分為三個劇本,每個劇本都會依玩家表現走向不同結局。遊戲是偶像大師系列「第二世代」的第一款作品,從2008年開始製作。因前作故事中765 Production的偶像都已成名,開發團隊希望以新出道偶像,來講述不同的故事。遊戲角色日高愛和水谷繪理為女性,秋月涼則是男扮女裝。《深情之星》累計售出約5-6萬套,並有音樂專輯、改編漫畫等一系列周邊產品推出。 | 偶像大師 為你而唱![編輯展示頁] 《偶像大師 為你而唱!》,亦被簡稱為「偶像大師 L4U!」,是日本萬代南夢宮遊戲於2008年2月28日發行在Xbox 360上的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列之一,為2007年發售的Xbox 360遊戲《偶像大師》的衍生作品。遊戲中玩家將扮演一位特別製作人,並自由的選擇歌曲、舞臺和服裝來協調與完成由《偶像大師》的11位偶像所舉辦的感謝祭演唱會。遊戲還增加了一種節奏小遊戲,用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。此外遊戲玩家也能自由的調整面向臺上偶像的攝影機以呈現自己想要的演唱會畫面。遊戲從2007年開始開發,為了順應了先前街機、XBox 360版《偶像大師》的玩家傾向,開發團隊想製作出讓玩家能簡單觀看演唱會的新遊戲。遊戲中的主角被設計成一位「粉絲代表」,並參與演唱會的規劃;因此遊戲捨棄任何的複雜情節,只保留一個簡單的劇情故事。遊戲包含追加下載的內容總計有74首歌曲,其中32首為原始版本,其餘為這些的歌曲的混音版本,這些歌曲後來也發行了相關的系列音樂專輯。此外還有發行限量版本,多附加了由Frontier Works與Actas合作製作的遊戲相關OVA。《偶像大師 為你而唱!》在日本發行首週總計銷售了約4萬4千套,為日本該週銷量第五的電玩遊戲。 |
偶像大師 閃耀祭典[編輯展示頁] 《偶像大師 閃耀祭典》是萬代南夢宮遊戲於2012年10月在日本發售於PlayStation Portable平台的節奏遊戲,遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分《甜蜜聲音》、《特殊音符》與《魅力旋律》三個版本,各版本登場角色和樂曲不同,但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於2013年4月向全球iOS設備推出,這是系列首次面向非日本市場。遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司765事務所的製作人,帶領旗下偶像參加音樂祭。不同於系列主要遊戲,本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏,準確擊打畫面中的音符。遊戲音樂視頻採用預渲染畫面,實現了765事務所全偶像演出的場景。製作人員在2011年電視動畫成功後,為三版遊戲各製作了23分鐘的動畫。PlayStation Portable版遊戲售出12至15萬套,媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對iOS版的聲畫質量表示肯定,對操作方式則觀點不一,此外西方媒體批評了iOS版的高價。遊戲於2013年10月以《偶像大師 閃耀TV》名義,將三個版本合一並以高清移植到PlayStation 3平台,玩家要透過購買下載包獲得歌曲。 | 偶像大師2[編輯展示頁] 《偶像大師2》(日語:THE IDOLM@STER 2)為一款由萬代南夢宮遊戲開發並發行的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列;遊戲的Xbox 360版於2011年2月24日在日本發售,而其後又於同年10月27日在PlayStation 3上發行移植版本;此外也發行了相關的分支系列遊戲《偶像大師 為你寫真》。遊戲的主要劇情為玩家需扮演製作人並帶領和訓練一組偶像組合使其獲得音樂大獎。遊戲內容上有着與前作《偶像大師》相似的玩法,但有一些變動和改進,包含更動可使用的偶像角色和移除網絡對戰系統等;遊戲發售前的發表會因為這些變動,曾造成了玩家的一些反彈。《偶像大師2》被視為《偶像大師》系列第二世代的核心作品,在第二世代的首部發行遊戲《偶像大師 深情之星》公開前便已開始開發,開發團隊希望藉由此遊戲能使該系列的粉絲能夠繼續支持,因此以製作系列最初作品《偶像大師》街機版時的心態來開發《偶想大師2》。另外為遊戲人物萩原雪步配音的長谷優里奈則換為淺倉杏美;遊戲中的圖像引擎也作了更新使其能顯示更佳的遊戲圖像。遊戲包含了數十首歌曲,日本古倫美亞以其中三首發行了一系列的單曲和專輯。在Xbox 360版發行首週《偶像大師2》為該週銷售第十名,而PS3則為首週的第三名。此外2011年7月7日以《偶像大師2》的設定為基礎的電視動畫《偶像大師》開始放映。 |
全網公敵[編輯展示頁]《全網公敵》是中國Aluba工作室製作的一款劇情向解謎遊戲,遊戲於2020年8月25日以搶先體驗形式在Steam發行,2021年2月3日轉為正式版,7月27日公佈追加下載內容「甜蜜之家」。遊戲中玩家扮演泰坦公司的一個新晉黑客,負責處理公司給予的調查任務,期間玩家要利用公司資源、黑客技術和社會工程學收集資料。本作是Aluba工作室的第一款作品,在Steam上獲得極度好評。 | 刺刺龜殼[編輯展示頁]刺刺龜殼,又名「藍龜殼」、「藍色龜殼」,是瑪利歐賽車系列中的一個道具,初次亮相於1996年發售的《瑪利歐賽車64》,並在之後的系列作品中全數登場。刺刺龜殼還在瑪利歐賽車系列之外的其他任天堂遊戲當中客串出場,引發了社會學的研究與討論。 |
刺客任務:狙擊挑戰[編輯展示頁] 《刺客任務:狙擊挑戰》是2015年射擊場電子遊戲,由Onoma製作。玩家扮演系列主角殺手47,通過輕觸式熒幕上的第一人稱狙擊視野來暗殺幾個重要人物。該遊戲原本是史克威爾艾尼克斯2012年遊戲 《刺客任務:赦免》 的一個宣傳性小遊戲的擴充版。 | 刺激賽車[編輯展示頁] 《刺激賽車》是由世嘉AM3開發、世嘉發行的競速遊戲。街機版本於1991年2月發行,世嘉土星移植版之後於1994年以《飆風追逐》之名發行。《刺激賽車》採用世嘉System 32電玩基板,是世嘉第一部32位元遊戲。遊戲中的汽車倒後鏡懸掛有刺蝟索尼克樣式的吊飾,這是該角色首次亮相;五個月後,索尼克才於同名遊戲正式登場。遊戲評價褒貶不一,部分人稱讚遊戲3D視覺效果,但也有觀點批評遊戲性不足。 |
勞拉Go[編輯展示頁]《Lara Croft Go》是2015年發行的回合制益智遊戲,為盜墓者羅拉系列的作品之一。遊戲是史克威爾艾尼克斯另一品牌刺客任務系列作品《刺客任務Go》的精神續作,由Onoma開發。玩家在遊戲中通過觸摸屏,移動圖版中的羅拉·卡芙特避開障礙、操作環境要素,最後走出迷宮。開發商提取了《盜墓者羅拉》系列逃跑躲避落石及快速反應事件等主要元素,迎合《Lara Croft Go》中發生在獨立時間線的遊戲玩法。 | 壓縮空間[編輯展示頁] 《壓縮空間》是由Kuju娛樂旗下的Zoë Mode工作室開發並由世嘉於2007年在PlayStation Portable掌機上發行的平台動作、解謎遊戲。遊戲的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年輕人。在遊戲中丹尼使用一種名叫C.R.U.S.H的試驗設備來探索他的思想並尋找失眠的原因。遊戲的關卡設計風格受蒂姆·伯頓和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影響,每一關都以抽象的風格表現丹尼的日常生活,並由玩家操縱丹尼收集他失落的寶石和其他反映思維的元素。評論者認為這一元素與同樣在2007年發行的遊戲《超級紙片馬里奧》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就開始引入這一概念。該作一經發行就得到了正面的評價,評論者讚許該作將維度變換和其他遊戲表達要素結合的努力。 |
變形 (遊戲)[編輯展示頁] 《變形》是埃德·凱與戴維·卡納加設計和製作的2013年探險步行模擬器電子遊戲,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在遊戲程序化生成的環境穿梭但沒有既定目標,遊戲世界的動植物散發獨特音樂特徵,這些特徵相互結合,促使遊戲音頻根據玩家周邊環境動態變化。《變形》獲2011年IndieCade最佳音效獎,另有2012年獨立遊戲節新品獎提名。許多評論以本作為例探討電子遊戲是否屬於藝術形式,還有評論質疑《變形》到底算不算電子遊戲。 | 古墓麗影 (2013年遊戲)[編輯展示頁] 《古墓麗影》是一款由Square Enix發行的角色扮演風格動作冒險遊戲。於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上發行。故事背景設定在邪馬台,主角蘿拉必須在一個邪教軍事組織的追殺下拯救出她的朋友並逃離小島。這個遊戲是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix於2009年併購原系列發行公司Eidos Interactive之後發行的首款作品。《古墓奇兵》發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖形等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一個重生。 |
Onoma[編輯展示頁] 史克威爾艾尼克斯蒙特利爾是遊戲開發商史克威爾艾尼克斯在蒙特利爾設立的下轄遊戲工作室,知名作品為改編自藝奪互動多個品牌的作品、面向智能手機和平板電腦的回合制解謎遊戲《Go》系列。工作室成立於2011年11月,作品從《刺客任務》系列開始做起。公司開發了兩款《刺客任務》手機遊戲的原型,這些作品最終變成了圖版解謎遊戲《殺手Go》和射擊遊戲《刺客任務:狙擊挑戰》,前者獲得不俗口碑,後者在商業上大獲成功,最終促成了改編自《古墓麗影》系列的《勞拉Go》及改編自《殺出重圍》系列的《殺出重圍Go》的誕生。 | 善待動物組織的諷刺網頁遊戲[編輯展示頁] 善待動物組織的諷刺網頁遊戲是一些由總部位於美國的動物權益保護組織善待動物組織推出的網頁遊戲,這些遊戲模仿惡搞了《超級馬里奧兄弟》、《料理媽媽》、《精靈寶可夢 黑·白》等已上市的遊戲。遊戲旨在引發他人關注現實生活中的動物權利和福利問題,亦提倡人們把飲食方式轉向素食甚至全素食。該組織的努力成果並沒有獲得多少好評,不同評論家就多方面批評遊戲,認為遊戲「還在開發」、「不合邏輯」並且「重於觀念灌輸」。 |
城市:天際線[編輯展示頁]《市:天際線》是一款由Colossal Order開發,Paradox Interactive發行的城市建造遊戲。本作2015年3月10日發行於Microsoft Windows、Linux和macOS平台。本作是款開放式的單人城市模擬遊戲,玩家通過城市規劃來控制城市土地。遊戲獲得第19屆D.I.C.E.獎「年度策略模擬遊戲」提名,並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。遊戲單日售出25萬份,打破了Paradox Interactive所有發行遊戲的紀錄。 | 大蜜蜂'91[編輯展示頁]《大蜜蜂'91》是一款由南夢宮製作及發行的Game Gear固定射擊遊戲,於1991年推出,是小蜜蜂系列首款登上掌上遊戲機的作品。玩家在遊戲中將操控宇宙戰鬥機閃避攻擊,在外星種族「大蜜蜂」佔領地球之前將其消滅。本作大致基於1987年首發的《大蜜蜂'88》及其PC Engine移植版本《大蜜蜂'90》。輿論普遍讚譽《大蜜蜂'91》豐富多彩的視覺表現和遊戲性,以及其針對硬件而作的設計調整;部分評論者則認為Game Gear狹小的螢幕使遊戲難以遊玩。 |
失落的星球:極限狀態[編輯展示頁] 《失落的星球:極限狀態》是一款由卡普空開發與發行的第三人稱射擊遊戲,是「失落的星球系列」首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的電腦遊戲。遊戲的Xbox 360版於2006年12月在日本發行,2007年1月在北美和PAL區發行。PC版於2007年6月在北美和PAL區發行。PlayStation 3版於2008年2月在全球發行。劇情開始於T.C. -80(審判世紀後的80年),當時的地球已變得不再適合人類居住,一家名為NEVEC的公司嘗試將人類移民至外星球E.D.N. III。在該星球上,該公司發現了一個很不友好的外星種族「Akrid」。遊戲中,玩家將扮演失去記憶的青年韋恩·霍頓,為找回自己的記憶並揭開腦海中的謎團,參與到Akrid和NEVEC戰鬥中。 | 失蹤行李[編輯展示頁]《失蹤行李》是一款於1982年發行的動作遊戲,由總部位於美國的阿波羅遊戲開發,遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600。在遊戲中,玩家操控著在機場工作的行李搬運工,去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。程式設計師艾德·薩佛在美國達拉斯/沃思堡國際機場等待行李送達時,獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後,評論家們的評價好壞參雜,對玩法、圖像呈現的看法不一,但整體而言以負評為主。 |
奧托的歷險[編輯展示頁]《奧托的歷險》是一款以單板滑雪為主題的無盡平台遊戲,由Snowman開發,於2015年首度發佈。在遊戲中,玩家角色會在隨機生成的地形中自動地往右滑行,追趕脫逃的駱馬,途中玩家可透過點擊螢幕來使用特技(如後空翻等),並努力完成關卡目標、打破最高分或升級。該遊戲模擬了滑雪的空靈氛圍,並受到《風之旅人》、《托尼·霍克職業滑板2》、《翼飛衝天》(2011年)和《玩具車大冒險》等遊戲的影響。該遊戲於2015年2月19日首度發佈iOS版(須付費),而Android版(免費)和Kindle Fire版則於隔年2月11日推出。2016年7月8日,《奧托的歷險》免費登陸Windows系統。 | 女流[編輯展示頁] 女流,本名石悅,出生於內蒙古自治區赤峰市寧城縣,是中國大陸網絡影片創作者、遊戲解說人、遊戲媒體人。於2010年首次在優酷網發佈小遊戲解說視頻,成為影片創作者。但近年已轉型為遊戲實況主,簽約並活躍於影片直播網站鬥魚。石悅本科入讀清華大學建築系,研究生階段就讀於北京大學城市規劃與設計學院。女流的早期作品以小遊戲解說影片為主,但其後開始轉向對主機遊戲和獨立遊戲的實況解說。 |
女神異聞錄5[編輯展示頁] 《女神異聞錄5》,簡稱「P5」,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平台開發並發行的電子角色扮演遊戲。本作是《女神異聞錄系列》的第六部主要作品。它於2016年9月15日在日本發行,遊戲的中文版於2017年3月23日在臺灣和香港發售,而北美和歐洲版本於2017年4月4日發售。遊戲的亞洲中文版由SEGA代理發行,日本地區由Atlus發行,北美地區由Atlus USA發行,歐洲地區則由Deep Silver代理發行。本作遊戲的主題顏色為「紅色」。遊戲中的動畫過場部分是由Production I.G製作。《女神異聞錄5》發生在現代的東京,玩家扮演主角因為被誣告遭到指控,轉校到虛構的私立秀盡學園。主要人物角色皆為「怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成。主要角色都遭遇了不平等的對待,被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「人格面具(ペルソナ,Persona)」的能力,組成了怪盜團。他們探索由人類潛意識欲望的物理表現組成的殿堂,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和以前的系列作品一樣,怪盜團也是用他們心靈的物質表現-人格面具與名為「陰影(シャドウ,Shadow)」的敵人戰鬥。遊戲包含角色扮演、迷宮探索和社會模擬元素。該遊戲籌備工作在2011年《嘉芙蓮》發佈後同時也是《女神異聞錄4》開發時開始進行。遊戲是由遊戲總監和製作人橋野桂領導的Atlus內部開發工作室P-Studio開發的。前期工作的工作人員包括角色設計師副島成記和作曲家目黑將司。遊戲的主題圍繞着擺脫現代社會的束縛,其故事劇情則受到惡漢小說的強烈啟發,怪盜團成員的初始人格面具則以不法分子和反抗者為主題。該遊戲在2013年首次公佈,宣佈推遲原來的2014年底發佈日期,以讓遊戲質量得到進一步的提高。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色,該作為本系列中唯一有實際人物比例的設計,亦是系列首次採用實際都市作為舞台,玩家可操作角色在遊戲中的東京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統,可以說是翻開遊戲史中革新的一頁,遊戲在發售後獲得了業界的極度好評,被認為是有史以來最偉大的RPG之一。還獲得多項年終獎和榮譽提名,包括多項年度最佳遊戲獎。這款遊戲在2017年底前在全球出貨量超過200萬張,為整個系列中的最高紀錄。發售時期正逢《女神異聞錄系列》誕生20周年,因此作為20周年的紀念作品,遊戲中有許多紀念前作的彩蛋可供玩家發掘。並且製作了一些衍生作品,包括一部改編動畫和一個音樂節奏遊戲——《女神異聞錄5 舞動星夜》(Persona 5: Dancing Star Night)。 | 孤兒院的劫掠[編輯展示頁] 「孤兒院的劫掠」是離子風暴工作室為2004年電子遊戲《神偷:致命暗影》設計之遊戲關卡。有別於遊戲內其他以潛行為主的關卡,「孤兒院的劫掠」帶有恐怖遊戲元素,玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院,拯救一名被困院內的幽靈女孩。關卡由約旦·湯馬士與蘭迪·史密斯設計;背景聲效由艾力克·布羅斯易斯設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《葉屋》、2001年電影《恐怖斷魂屋》及電子遊戲系列《鬼魅山房》。團隊亦研究了精神醫院及據報鬧鬼的地點以尋求靈感。「孤兒院的劫掠」評價普遍正面,被《電腦與電子遊戲》、《PC Gamer英國》和Bloody Disgusting等媒體譽為電子遊戲史上最恐怖的場景之一。其正面回應啟發電子遊戲發行公司Eidos Montreal於2014年遊戲《俠盜》中使用了精神醫院關卡。 |
孤島驚魂4[編輯展示頁] 《孤島驚魂4》(Far Cry 4)是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作,孤島驚魂系列的第四部正傳。遊戲故事發生在喜馬拉雅山脈的虛構國家「凱拉特」,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿傑·蓋勒,他陷入了由殘暴的國王蒲甘·明控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力「黃金之路」的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥,同時完成支線任務,收集有用的物品,並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。在《刺客信條III》於2012年末出貨後,《孤島驚魂4》的開發迅速開展並於2014年5月公佈。製作組原本打算開發一部直接續作,延續《孤島驚魂3》的故事,但這一想法後來被放棄,團隊決定為遊戲設定新的世界和故事。遊戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發,而反派蒲甘·明服裝的靈感則來源於日本電影《殺手阿一》。《孤島驚魂4》在發售後主要受到了好評。評論者稱讚了遊戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物,尤其是反派蒲甘·明。還有人讚賞遊戲增加了新玩法,如攀爬鈎爪以及其他豐富的內容。然而,一些評論者不喜歡這個故事,覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底,遊戲銷量超過700萬,為系列歷史最高。一些追加下載內容隨後發佈。 | 寂靜嶺 (遊戲)[編輯展示頁]《鬼魅山房》是由Team Silent製作,科樂美公司發行的PS平台恐怖生存遊戲,是鬼魅山房系列的第一部。1999年1月在北美發售,隨後於日本與歐洲推出。使用第三人稱視角與即時渲染畫面。講述作家為尋找失蹤養女,在小鎮中四處探索的故事。共有五種結局,視乎玩家選擇而定。本遊戲獲得商業成功和高度評價。強調營造發自內心的恐怖氣氛,評論普遍認為該作定義了生存恐怖遊戲。此後遊戲多次改編,譬如2001年的視覺小說和2009年的「重製版」。同名改編電影於2006年上映。續作於2001年發售。 |
對俠盜獵車手IV的爭議[編輯展示頁] 《俠盜獵車手IV》是一款由Rockstar North開發,Rockstar Games發行的開放世界動作冒險遊戲。2008年4月29日PlayStation 3和Xbox 360版本發佈後,遊戲引發了爭議。記者和政府官員紛紛評論遊戲中的暴力描寫,遊戲有時更被稱為「謀殺模擬器」。遊戲中的醉酒駕駛情節也受到批評,導致有組織要求ESRB改變遊戲評級。同樣,一些遊戲特性在澳洲和新西蘭版本中遭到審查,不過這些刪剪內容隨後被恢復。遊戲發佈後發生的幾次如謀殺和性暴力的犯罪活動都被歸因於犯罪者的遊戲體驗,這引起了進一步的爭議。以反對此系列遊戲而知名的前律師傑克·湯普森在《俠盜獵車手IV》發佈前痛批遊戲,並向其母公司Take-Two Interactive提起訴訟,還威脅到如果某些遊戲功能沒有被移除,他會禁售遊戲。遊戲還引發了市政府官員與機構的進一步的爭議與訴訟。 | 巫師3:狂獵[編輯展示頁] 《巫師3:狂獵》是一款由CD Projekt開發並發行的動作角色扮演遊戲,改編自波蘭作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔士》,為2011年《巫師 2:王國刺客》的續作以及巫師系列遊戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的傑洛特,以第三人稱視角在開放世界中遊玩。傑洛特是一名狩魔獵人,為尋找其失蹤的養女四處遊歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,後者企圖使用其力量。遊戲中,玩家使用武器和魔法戰鬥,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務以獲取經驗值和金錢,用於增加傑洛特的能力和購買裝備。遊戲的核心故事有多種結局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。遊戲開發始於2011年,歷時三年半,其中兩年半多的時間用於錄音。劇本融入現實生活,如採用道德模糊,刻意避免簡單化以傳達真實性,與薩普科夫斯基的小說相呼應。遊戲的開放世界以歐洲大陸為基礎,主要以波蘭、阿姆斯特丹和斯堪的納維亞為靈感來源。REDengine 3引擎使開發者能夠在不影響遊戲世界的情況下構建一個複雜的故事,遊戲規模的擴大則得益於PlayStation 4和Xbox One的技術。音樂主要由馬爾欽·普日貝沃維奇創作,並由勃蘭登堡州立樂團在德國演出。《巫師3:狂獵》於2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台全球發行。遊戲在玩法、敘事、世界設計、戰鬥和視覺效果方面受到業界好評,也因技術問題而受到批評,但其中一些問題後來得到修正。本作是2015年獲獎最多的遊戲,獲得眾多遊戲媒體、評論家以及頒獎典禮評出的年度最佳遊戲,被認為是有史以來最好的遊戲之一。遊戲也獲得了商業成功,在發行六周內銷量超過六百萬,總出貨量為一千萬。《石之心》和《血與酒》兩部資料片也已發行。2016年8月,包含遊戲本體、資料片和所有可下載內容的年度版發行。 |
平方根倒數速算法[編輯展示頁] 反平方根快速演算法是用於快速計算 (即 的平方根的倒數,在此 需取符合IEEE 754標準格式的32位浮點數)的一種算法。此算法最早可能是於90年代前期由SGI所發明,後來則於1999年在《雷神之錘III競技場》的原始碼中應用,但直到2002-2003年間才在Usenet一類的公共論壇上出現。這一算法的優勢在於減少了求平方根倒數時浮點運算操作帶來的巨大的運算耗費,而在電腦圖學領域,若要求取照明和投影的波動角度與反射效果,就常需計算平方根倒數。此算法首先接收一個32位帶符浮點數,然後將之作為一個32位整數看待,以將其向右進行一次邏輯移位的方式將之取半,並用十六進制「魔術數字」0x5f3759df減之,如此即可得對輸入的浮點數的平方根倒數的首次近似值;而後重新將其作為浮點數,以牛頓法反覆迭代,以求出更精確的近似值,直至求出符合精確度要求的近似值。在計算浮點數的平方根倒數的同一精度的近似值時,此算法比直接使用浮點數除法要快四倍。此算法最早被認為是由約翰·卡馬克所發明,但後來的調查顯示,該算法在這之前就於計算機圖形學的硬件與軟件領域有所應用,如SGI和3dfx就曾在產品中應用此算法。而就現在所知,此算法最早由Gary Tarolli在SGI Indigo的開發中使用。雖說隨後的相關研究也提出了一些可能的來源,但至今為止仍未能確切知曉算法中所使用的特殊常數的起源。 | 幽靈詭計[編輯展示頁]《幽靈偵探》是一個由卡普空開發的冒險解謎遊戲,其平台為任天堂DS與iOS。本作的故事主要圍繞着主角西塞爾的亡魂,玩家在遊戲中要協助西塞爾在一個晚上的時間內尋找自己的死因和殺害自己的兇手。本作於2010年6月19日在日本發佈。本作得到了許多媒體的讚揚,在玩家之中的評價也很高,但是銷量不佳。在兩千餘名玩家2020年發起請願之後,本作獲得卡普空高清重製,於2023年夏季登陸Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等平臺。 |
德軍總部:新秩序[編輯展示頁] 《德軍總部:新秩序》是一款由MachineGames開發,貝塞斯達發行的動作冒險風格的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中國大陸和台灣分別由中電博亞和金飛象代理發行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《德軍總部:黑曜陰謀》的續作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空歷史,時間設定在20世紀60年代的歐洲,納粹德國贏得了二戰的勝利,玩家將追隨老兵威廉·布萊茲科維奇的腳步,努力戰鬥,直到結束納粹的恐怖統治。遊戲採用第一人稱視角,並且分為許多章節,需要由玩家完成來推動劇情的發展,玩家在遊戲開頭的一個道德選擇將會影響之後的部分情節。遊戲中有各種各樣的武器,並且大都可以雙持。遊戲的開發始於2010年,不久id Software將德軍總部系列移交給MachineGames開發,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。開發團隊從以前的遊戲系列中汲取靈感,專注戰鬥和冒險元素。和之前的模式不同的是,遊戲試圖探究主角的性格發展,並盡力將他塑造為一個英雄形象。遊戲發佈後總體上受到了正面的評價,尤其在戰鬥和劇情方面獲得好評,被評論者視為遊戲系列的一個積極的改變。本作被眾多遊戲媒體提名為年度遊戲獎,最佳射擊遊戲獎。遊戲的獨立資料片,新秩序的「前傳」《德軍總部:舊血脈》已於2015年5月發佈。 | 戰慄時空2首部曲:浩劫重生[編輯展示頁] 《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並於2006年6月1日發行。本作採用Source引擎,展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智能。故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應堆引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後高登與艾莉絲的命運,則又會在續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。本作被收錄在一個五合一遊戲包《橙盒》中發行。 |
戰都天鷹[編輯展示頁]《戰都天鷹》是一款於2003年發行的科幻第一人稱射擊遊戲,由英國遊戲開發商Lost Toys開發。玩家在遊戲中操控戰機駕駛員霍克駕駛一款新型戰機「天鷲號」,打敗龐大的邪惡勢力。該作的PS2版和Xbox版分別於2003年1月底在英美發售,發行商由英寶格擔任,而PC版則由Encore Software負責發行,上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主,並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質,評論家們的評價褒貶不一,但戰略元素獲得了大量好評;不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。 | 摩爾莊園[編輯展示頁] 摩爾莊園是一款由上海淘米網絡科技有限公司開發的網頁遊戲,提供專為兒童設計的虛擬互動社區。遊戲目標用戶定位為六至十四歲兒童,但其他年齡段玩家進入亦無不可。代理商台灣淘米表示其遊戲風格中性,男女皆宜。每個用戶都可以成為一隻小鼴鼠「摩爾」,擁有自己的財產,認養寵物「拉姆」,並與其他玩家結為朋友,可以閒逛、聊天、購物、打工、玩小遊戲、參與任務劇情。官方版本於2008年3月內測,2008年4月28日正式開放,每週五都會定期改版(少數時候如節日時例外)。摩爾莊園使用Adobe Flash Player驅動,屬於點卡道具收費類遊戲。圖為大連老虎灘海洋公園內的摩樂樂、麼麼公主及丫麗。 |
無限飛行III[編輯展示頁]《無限飛行III》是望遠鏡工作室開發、藝電1999年發行的飛行模擬器電子遊戲,玩家模擬操縱華盛頓州西雅圖及其周邊的現實世界商用和民用航班,既能自由飛行,也能「挑戰」特殊任務。開發組以《無限飛行II》的通用航空遊戲玩法為基礎,提供更多物理細節、地形、飛機,並加入實時天氣系統。《無限飛行III》直接與《微軟模擬飛行2000》和《飛行!》競爭,但未能取得足夠市場佔有率,1999年在美國僅售出約兩萬份,是望遠鏡工作室的重大商業敗筆,致使公司在2000年倒閉。《無限飛行III》獲評論界普遍好評,地形渲染和動態天氣設定尤得讚譽。 | 星際之刃 藍星行動[編輯展示頁]《星際之刃 藍星行動》是一款由南夢宮開發、未實際推出的街機清版射擊遊戲,為1991年遊戲《星際之刃》的續作。玩家在遊戲中操控宇宙戰鬥機消滅外星種族。玩家必須操作飛行軛控制器移動螢幕上的十字準線發射彈幕射擊敵人,同時躲避飛來的物體和敵人發射的彈幕。《星際之刃 藍星行動》運行於半球體街機框體「Over Reality Booster System」上,內有覆蓋整個半球的大面投影螢幕和可伸縮的座椅;框體搭載了以PlayStation 2硬件為基礎的SYSTEM246街機主板。2001年,本作於第39屆日本娛樂展首度公開,成為當屆展覽最熱門的項目之一。然而此後再無消息,據稱是因為街機產業的急劇衰落和O.R.B.S.製造成本過高,而導致遊戲取消推出。 |
星風血雨[編輯展示頁]《星風血雨》是1999年的Microsoft Windows專享動作太空射擊電子遊戲,由馬克·米恰里克和沃爾特·賴特設計並在前望遠鏡工作室成員組建的小型工作室GameFX開發。為威廉姆斯1982年推出的《邪惡之星》續作。與前作一樣,遊戲目標是摧毀通過斯波格採礦機提供能量傳送出來的大型生物機械「邪惡之星」。為達成目標,玩家可以使用多種星際飛船、道具和武器。與前作相比,新作全面採用三維圖形,操控方法更多。遊戲共有29關,每關都有一個邪惡之星。 | 最後一戰4:航向黎明[編輯展示頁] 《最後一戰4:航向黎明》是一部美國軍事科幻網絡劇,由艾倫·赫爾賓和杜德·赫爾賓所創作,史釗活·韓德勒執導。《最後一戰4:航向黎明》已於2012年10月5日起每週發行,由每集15分鐘的劇集、全部共5集組成,之後再以合併為一部91分鐘的電影發行於DVD和藍光,並於2013年在Netflix上播放。該劇為電子遊戲《最後一戰4》的宣傳活動項目,意旨擴展《最後一戰》系列的愛好者,以及作為潛在的《最後一戰》電影的進身之階。《最後一戰4:航向黎明》入圍了多項美國網絡電視大獎,並因劇組在攝影、剪接和美術上的成就而得獎。在影評界,影評人對特效和動作十足的第二幕感到印象深刻,但也批評故事的前半段步調過慢、許多角色的發展不足。該劇在第65屆黃金時段艾美獎上入圍最佳片頭設計。 |
月宮亞由[編輯展示頁] 月宮亞由為Key公司在其所推出成人視覺小說《Kanon》的女主角之一,同時也是唯一一名同時出現在《Kanon》官方所有版本遊戲封面的女主角,而另一名女主角水瀨名雪則只是與亞由一同出現於其中3個版本的遊戲封面上。亞由的造型設計由樋上至負責,而故事內容則是遊戲劇本作者之一的久彌直樹安排。久彌直樹表示亞由是他在《Kanon》所有人物之中把握得最好的角色,但是其過於活潑的性格設定反而使得劇本不太好寫。在最初的設定中,樋上至在亞由的背包上添加了翅膀這一新奇的元素,但久彌直樹以劇情透露為由建議取消翅膀的設計;不過儘管在當時討論之中樋上至對此建議表示認同,但在後來製作遊戲時的重新討論之中樋上決定繼續保留翅膀這一獨特裝飾。在故事中,作為《Kanon》男主角的相澤佑一在搬家之後遇到了自稱17歲的亞由。隨着劇情的發展,佑一發現到亞由不斷努力尋找著一樣她所遺失、但卻無論如何也記不起來的東西。兩人時常一同在遊戲虛構的城鎮中到處尋找,卻始終沒有任何的進展。雖然說亞由表示她與佑一很早之前便已經十分熟識,但是佑一卻遲遲想不起兩人過去一同渡過的回憶。而儘管亞由在故事中稱自己與佑一同是17歲的學生,但與其他同年齡的角色相比其外觀仍然年輕了許多。在故事之中亞由還有另一個特點為她經常發出「嗚咕」的口頭禪,無論是沮喪、憤怒或者是恐懼等表示負面情緒時她都會無意識的發出這聲音。此外亞由最喜歡的點心是傳統的鯛魚燒,在《Kanon》的遊戲以及動畫之中都有許多她正在吃鯛魚燒的場景。除了遊戲作品之外,亞由同時也在2部《Kanon》動畫及其它改編作品之中擔任女主角,甚至還曾在在許多同人遊戲之中登場。此外,亞由與《Kanon》裏的另外2名女主角水瀨名雪及澤渡真琴一同友情客串了《AIR》動畫的第2話。在《Kanon》遊戲及京都動畫所製作的動畫中,日語版本的聲優由堀江由衣擔當,而英語版本的配音員選擇了布蘭妮·卡博夫斯基,而後者在亞由客串《AIR》時也特別為其配音。亞由在《Kanon》中所使用的角色曲為《日光照耀的街道》(日溜りの街),在遊戲中主要用於亞由出場時的固定的背景旋律,而另一首改編版本的音樂同樣也在京都動畫推出的《Kanon》之中使用。動畫新聞網評論家的塞隆·馬丁(Theron Martin)在觀賞整部動畫後發表一篇評論,提到亞由這個角色「由於其認真到令人感到可愛這點,使一部分觀眾對她十分地喜愛」。 | 末日之戰3[編輯展示頁] 《末日之戰3》是一款由Crytek開發,EA發行的第一人稱射擊遊戲,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。於2013年2月19日在北美發行。為孤島危機系列的第三部正傳,《末日之戰2》的續作。遊戲背景設定於2047年的紐約,這座城市被包裹在腐化墮落的CELL公司建造的巨大穹頂中,成為名副其實的雨林都市。本作劇情將繼續圍繞納米服持有者「先知」與Ceph外星種族領袖Alpha Ceph的戰鬥展開,玩家將與《末日之戰:獵殺悍將》的主角賽可同行。 |
殺出重圍Go[編輯展示頁]《駭客入侵Go》是史克威爾艾尼克斯旗下的回合制解謎遊戲系列《Go》的最後一部作品,改編自遊戲系列《駭客入侵》,於2016年發行。玩家利用觸摸屏移動這個賽博朋克風格的遊戲系列的主角亞當·傑森,而傑森是圖版遊戲中一塊拼圖,在遊戲過程中需要躲避障礙及操縱環境。遊戲繼承了《刺客任務Go》和《Lara Croft Go》的模式。與這兩部作品不同,本作還引入了內置的遊戲劇情和謎題創造模式。 | 殺手Go[編輯展示頁] 《刺客任務Go》是史克威爾艾尼克斯蒙特利爾工作室開發的首部作品、史克威爾艾尼克斯發行的一款回合制解謎遊戲。作品於2014年2月公佈,由11人團隊利用Unity遊戲引擎完成。遊戲中,玩家引導《殺手》系列主角殺手47通過一連串由網格組成的關卡。 |
極限脫出ADV 善人死亡[編輯展示頁]《極限逃脫ADV 好人不長命》是2012年任天堂3DS和PlayStation Vita平台遊戲。遊戲男一號西格瑪連同其他八人遭到綁架,被迫參加決定個人生死命運的九人遊戲。隨着遊戲的進展,主角發掘出遊戲背後的秘密及真實目的。遊戲系統共分為「逃脫」和「劇情」兩部分。玩家在「逃脫」模式中必須解開密室逃脫場景中的謎題;而「小說」模式則以視覺小說模式敘述遊戲劇情,玩家讀完後需要做出影響遊戲結局的決定。結局多達24個。 | 櫻花大戰 (遊戲)[編輯展示頁]《櫻花大戰》是由世嘉與Red Company共同開發的電子遊戲,於1996年9月27日於世嘉土星首發,是櫻花大戰系列首作。本作曾多次移植及重製。作為一款「劇情式冒險遊戲」,《櫻花大戰》融合了戰略角色扮演、戀愛模擬及視覺小說等諸多要素。劇情背景設定於日本大正時代之虛構平行世界「太正時代」,以表面上身為歌舞劇團,暗地裏則為了守護帝都·東京的和平而努力的組織「帝國華擊團」為主軸。玩家扮演的主人公在領導團員表演歌舞、執行任務的同時,與諸位女主角們譜出戀愛的樂章。《櫻花大戰》發行後大獲成功,不僅成為了史上最賣座的電子遊戲之一,更衍生出包括舞臺劇、動畫、漫畫等一系列多媒體領域創作。 |
水之神殿[編輯展示頁] 水之神殿是1998年任天堂64遊戲《薩爾達傳說 時之笛》當中的一個關卡。在遊戲中,這是玩家遇到的第六個迷宮。該迷宮由《時之笛》的設計師青沼英二設計,靈感來源於他所熱愛的潛水。在本關中,玩家需要反覆調整迷宮內部的水位以前往迷宮的不同區域,此外玩家還需要使用名為重鐵靴的裝備沉入水底。由於迷宮結構複雜,且遊戲中穿脫重鐵靴的過程比較繁瑣,本關引發了大量討論。 | 永恆之柱[編輯展示頁]《永恆之柱》是由黑曜石娛樂開發、Paradox Interactive發行的一款角色扮演遊戲,為《柏德之門》、《冰風之谷》系列與《異域鎮魂曲》的精神續作。本作於2015年3月在Microsoft Windows、OS X和Linux平台發售。遊戲的資料片《白色遠征》以兩部曲形式分別於2015年8月和2016年2月發售,續作《永恆之柱2:死亡之火》則在2018年5月推出。 |
海島文明[編輯展示頁]《海島文明》是德國獨立遊戲公司灰熊遊戲開發並發佈的休閒城市建造遊戲,2019年4月4日在Steam首發Microsoft Windows版,同年六月新增支持macOS和Linux平台。玩家進入遊戲後把倉庫中的建築按策略擺放到程序生成島嶼獲取積分,積分能換取建築放入倉庫,進而解鎖新類型建築乃至遷至新島繼續遊戲。遊戲整體目標是儘量拿到高分。《海島文明》獲普遍好評。遊戲非常暢銷,還入選許多媒體評選的2019年最佳遊戲。 | 火焰之紋章 聖戰之系譜[編輯展示頁] 《火焰之紋章 聖戰之系譜》是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第四款作品。故事設定在尤格多拉爾大陸上,十二位聖戰士在神龍族的幫助下封印了邪惡的地龍羅普托烏斯,並各自在大陸上建立國家。數百年後,一個信奉羅普托烏斯的邪惡教團挑起各國之間的戰爭,並意圖復活牠。1999年,任天堂發行與遊戲共享同一個世界觀的後續作品《火焰之紋章 多拉基亞776》。 |
火焰之紋章 聖魔之光石[編輯展示頁] 《火焰之紋章 聖魔之光石》是Intelligent Systems開發的戰術角色扮演遊戲,由任天堂於2004年在日本、2005年在歐美發行,對應掌上遊戲機Game Boy Advance平台。此為火焰之紋章系列的第八款作品。《聖魔之光石》設定於瑪基·維爾大陸,主角艾瑞珂和伊弗列姆身為魯內斯王室,聯合其他國家的盟友,制止古拉德帝國侵略並保護聖石。遊戲沿用系列的視覺設計與機制。 | 火焰之紋章 多拉基亞776[編輯展示頁] 《火焰之紋章 多拉基亞776》是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第五款作品。故事發生在前作《聖戰之系譜》的同一個時代,講述位於尤格多拉爾大陸的倫斯特王國因多拉基亞王國的入侵而被毀滅,主角里弗以復興祖國為目標。雖然遊戲的銷量在系列當中屬較差水平,但該遊戲仍被視為商業上的成功,並獲得遊戲評論家的正面評價。 |
火焰之紋章 封印之劍[編輯展示頁] 《火焰之紋章 封印之劍》是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於Game Boy Advance平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第六款作品,同時是首款發行於Game Boy Advance以及攜帶型遊戲機平台的作品。故事發生在埃列布大陸,講述出身於呂基亞同盟的年輕貴族羅伊率領一支不斷壯大的軍隊,對抗伯爾尼王國軍隊的入侵,並試圖阻止伯爾尼國王賽菲爾藉助神秘力量逐步接管整片大陸的計劃。2002年3月29日,遊戲在日本國內發行,並備受遊戲評論家們的好評。 | 火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍[編輯展示頁] 《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行任天堂DS平台戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之紋章系列的第11款作品,同時亦是系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的重製版。遊戲遵循系列的傳統舊有設定,並承襲原作故事劇情。2008年起,遊戲先後在日本、歐洲、北美及澳洲等地發行。儘管遊戲缺乏原創性,但它在全球範圍內取得了重要的商業成功,部份評論亦指它是高質素遊戲。 |
火焰之紋章 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~[編輯展示頁] 《火焰之紋章 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行任天堂DS平台戰略角色扮演遊戲。它是火焰之紋章系列的第12款作品,同時亦是舊作《火焰之紋章 紋章之謎》的重製版。遊戲在2010年7月15日發售,獲得日本和西方評論家的正面評價,並售出了27萬多份。 | 火焰之紋章 暗黑龍與光之劍[編輯展示頁] 《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》是一款由Intelligent Systems及任天堂開發第一部共同開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於紅白機平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第一款作品。故事敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離,他必須聯合其他志同道合的戰友,以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍以及卡涅夫與梅迪烏斯兩人。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,而被敵方擊敗的角色則會永久死亡。遊戲因推廣普及了戰略角色扮演遊戲而受到讚譽,甚至被稱為該遊戲類型的先驅者。 |
火焰之紋章 紋章之謎[編輯展示頁] 《火焰之紋章 紋章之謎》是款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。它是火焰之紋章系列的第三款作品,同時是首款發行於超級任天堂的作品。遊戲故事分為前後兩篇,前篇《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的復刻版,而後篇則是接續前篇故事情節的新作。遊戲於1994年1月21日發售,其遊戲玩法的改進及技術品質備受好評。 | 火焰之紋章 蒼炎之軌跡[編輯展示頁] 《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》是款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。遊戲講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,經歷一連串事件後他們與夥伴踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂的狂王。續集《曉之女神》於2007年發售。 |
火焰之紋章外傳[編輯展示頁] 《火焰之紋章外傳》是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於紅白機平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第二款作品,同時是最後一款發行於紅白機的作品。遊戲以前作《暗黑龍與光之劍》的玩法為基礎,並加入多項新的遊戲元素。故事背景設定於華倫西亞大陸上,主要描寫阿雷武及賽莉卡這兩位主角。1992年3月14日,遊戲在日本國內發行。2017年,任天堂在全球發行適用於任天堂3DS平台的遊戲重製版《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》。 | 特技摩托賽HD[編輯展示頁] 《特技摩托賽HD》是由RedLynx開發,並由微軟遊戲工作室發行的競速益智遊戲,於2009年8月於Xbox Live Arcade上發售。本作採偽三維(又稱2.5D)視角,玩家操控的角色必須騎着摩托車,通過重重障礙物抵達終點。《特技摩托賽HD》是活動「Arcade之夏」的合作遊戲之一;2011年4月,本作與《地獄邊境》和《爆炸人》一同收錄在零售包內重新發售。《特技摩托賽HD》推出後廣受好評。輿論多對本作遊戲內容和遊戲性抱持正面看法,但同時也批評其過於陡峭的難度曲線和實用性不足的分享功能。2009年,本作獲Xbox社群票選為最佳Arcade遊戲和最佳創新遊戲。2013年3月,《特技摩托賽HD》與其續作《特技摩托賽:進化》同時在Microsoft Windows平台上推出。2016年2月,微軟將本作列入其Xbox One向下相容計劃中。 |
生化危機2 重製版[編輯展示頁] 《生化危機2 重製版》是一款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人稱射擊恐怖遊戲。本作是《生化危機2》的完全重製版本。於2019年1月25日上市。故事發生在虛構城市「浣熊市」,年輕的新進警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往浣熊市,路途中遇剛好要去浣熊市找尋哥哥的女大學生克蕾兒。但此時的浣熊市已經淪陷,到處都是喪屍盤踞。遊戲發售後獲得了媒體好評,評論者皆讚譽遊戲玩法和恐怖場景的塑造,更被譽為是重製遊戲的標竿。截至2019年12月,遊戲以500萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 | 生化危機7 生化危機[編輯展示頁] 《生化危機7 惡靈古堡》是款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第一人稱視角恐怖遊戲。2017年1月24日發售,雲端版本於2018年5月24日發行在任天堂Switch上。玩家將扮演「伊森·溫特斯」,隻身一人前往美國南部的一間廢棄農舍,找尋3年前失蹤、生死未卜的妻子「米婭」的消息。《生化危機7 惡靈古堡》被認為是回歸系列初衷的作品。遊戲的VR版本廣受好評,並榮獲2017年遊戲大獎「最佳VR/AR遊戲」、金搖桿獎與SXSW遊戲大獎的「最佳VR遊戲」。 |
異塵餘生:庇護所[編輯展示頁] 《異塵餘生:庇護所》是款由貝塞斯達遊戲工作室和Behaviour Interactive合作開發,並由貝塞斯達軟件發行的免費模擬遊戲。玩家需要扮演避難所的領導者——監管人,負責建立並管理避難所。遊戲在2015年6月發行於iOS平台,其後擴展至Android、Microsoft Windows等平台。發行後遊戲獲得了褒貶不一的評價。 | 百事侵略者[編輯展示頁]《百事侵略者》是一款由雅達利開發、可口可樂公司於1983年發行在雅達利2600平臺上的固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於螢幕底部的雷射砲擊落自螢幕上方入侵的敵人,其中包含用來拼寫「百事」的英語字母。《百事侵略者》被稱為廣告遊戲的早期代表作。可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作贈與公司高層,期望能藉此提振士氣。本作以雅達利2600平臺上最稀有的遊戲之一聞名,據稱發行量僅有125份,歷來在各種線上拍賣網站上皆以高價售出。 |
看火人[編輯展示頁] 《救火者》是一款由Campo Santo開發,Panic發行的第一人稱冒險遊戲,於2016年2月9日發行於Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日發行於Xbox One平台。遊戲故事發生於1988年黃石公園大火之後的1989年,主角為肖松尼國家森林的火警瞭望員亨利。從他上班第一天起,怪事陸續在他和上司黛利拉周圍發生,這些事情引出了多年前的一個秘密。亨利使用對講機與黛利拉交互,玩家從對話框選項中選擇對話與之交流。他與黛利拉的交流會影響兩人的關係發展。遊戲由奧利·莫斯和肖恩·瓦納曼監製,克里斯·雷莫、傑克·羅德金、莫斯和瓦納曼編劇,加布·麥吉爾與簡·吳任製作人。遊戲環境由吳以莫斯的一幅畫為藍本建立。本作設計靈感來自美國國家公園管理局在羅斯福新政時期的廣告和團隊在優勝美地國家公園進行的實地研究。遊戲總體上受到好評,其故事、人物、對話、玩法和藝術風格得到稱讚,但結局受到批評。《看火人》在2016年的Unity獎中獲得最佳3D視覺體驗獎,在金搖杆獎中獲評最佳獨立遊戲。截至2016年底,遊戲銷量超過100萬。基於遊戲改編的電影正在由Campo Santo和獨立電影製片商Good Universe製作。 | 碧綠丘陵地帶[編輯展示頁] 《碧山區域》是1991年世嘉Mega Drive遊戲《索尼克》的第一關,由安原弘和設計,中村正人譜曲。碧綠丘陵地帶被茂密植被覆蓋,是無數叢林動物的家園,可供玩家熟悉遊戲的基本操作。全關按遊戲慣例分為三章,在第三章,索尼克將同大反派蛋頭博士直接對決,之後會進入下一關古蹟區域。評論者大力稱讚了碧山區域的關卡設計和音樂效果,普遍認為是索尼克系列乃至電子遊戲界的經典。《索尼克大冒險2》、《超音鼠世代》、《超音鼠狂熱》和《超音鼠:力量》中均含有模仿初代的同名關卡。 |
秘境探險:失落的遺產[編輯展示頁] 《秘境探險:失落的遺產》是款由頑皮狗開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲。玩家在遊戲內改為操控曾經在《秘境探險2:盜亦有道》出現的克洛伊·佛瑞茲,與前傭兵娜汀·羅斯及奈森的哥哥山姆·德瑞克一同在印度的西高止山脈尋找傳說中的「象神之牙」,並阻止反派阿薩夫的陰謀。遊戲在2017年8月22日發行,適用於PlayStation 4平台。 | 終結者莉莉:騎士救贖[編輯展示頁]《終結者莉莉:騎士救贖》是由日本電子遊戲開發商Adglobe和Live Wire開發,Binary Haze Interactive發行的一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲,正式版於2021年6月21日起發行。本作講述在架空國家盡頭之國由於一場「死亡之雨」讓人們變成了狂暴的怪物「穢者」而滅國,唯一的倖存者「莉莉」和協助她的靈魂騎士一起在廢墟中探險並尋求災難背後的真相。 |
紙片馬力歐 摺紙國王[編輯展示頁] 《紙片瑪利歐 摺紙國王》是一款由Intelligent Systems開發、由任天堂在任天堂Switch遊戲機上發行的跨類別遊戲。本遊戲是瑪利歐系列之下的紙片瑪利歐系列的第6部作品,於2020年7月17日在全球發行。遊戲講述瑪利歐等人在蘑菇王國當中冒險,解除圍繞着碧姬公主城堡的五條神祇膠帶,以防止蘑菇王國變成摺紙世界的故事。本作融合了角色扮演遊戲、動作冒險遊戲和解謎遊戲的元素。 | 艾爾馬克[編輯展示頁]艾爾馬克是一名登場於Midway和NetherRealm Studios格鬥遊戲《真人快打》中的虛構人物,以可解鎖角色在《終極真人快打3》中首次亮相。該角的起源據傳為1992年初代遊戲中的小故障。名字源於初代遊戲的偵錯選單,將文本「error macro」簡要拼成「ERMACS」。該角憑藉特殊能力和終結技頗受好評,而令人難忘的誕生歷程得以在遊戲史中佔有一席之地。 |
艾薇·瓦倫汀[編輯展示頁] 艾薇是一名登場於南夢宮旗下格鬥遊戲《魂之系列》的虛構人物。她最先在於1998年的《靈魂能力》中出場並持續出現在其續作中,同時也現身於該系列的各種相關商品中。在遊戲中,生長於貴族家族的她在父親因沉迷被詛咒的「邪劍」而去世後,渴望摧毀該劍;同時也得知自己是不死海盜塞凡堤斯的私生女兒。艾薇被視為該系列中的重要支柱以及傑出角色之一;同時,她也常被當作系列的海報女郎。自從引起外界關注後,艾薇一直被評論家視為極具魅力且強勁的角色,並以其性魅力的形象而聞名。 | 英雄聯盟2016賽季全球總決賽[編輯展示頁] 英雄聯盟2016賽季全球總決賽是由Riot Games舉辦的第六屆《英雄聯盟》全球總決賽。比賽於2016年9月29日至10月29日在美國四個城市舉行。北美、歐洲、韓國、中國大陸、台港澳、獨聯體及巴西等7個賽區的共16支隊伍參加了比賽。英雄聯盟2015賽季全球總決賽冠軍SK Telecom T1在決賽上3:2擊敗Samsung Galaxy成功衛冕。籍此勝利,SKT成為了英雄聯盟全球總決賽首個三冠王,李相赫獲得了總決賽最有價值選手。比賽總獎金達到670萬美元,創下了賽事歷史之最。 |
蔚藍 (遊戲)[編輯展示頁] 《蔚藍》是由加拿大電子遊戲設計師馬特·索爾森和諾爾·貝瑞所設計開發的平台類獨立遊戲,講述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中,面對自身恐慌和抑鬱的故事。本作中玩家操縱瑪德琳,在一系列關卡中移動、跳躍、攀爬和衝刺,在躲避致命障礙的同時,利用關卡中的機關來抵達終點。本作於2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平台上發行。遊戲還獲得了多個獎項,更獲得了2018年遊戲大獎年度遊戲的提名。 | 薩爾達傳說 時之笛[編輯展示頁] 《薩爾達傳說 時之笛》是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨着遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分着重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。 |
薩爾達傳說 穆修拉的假面[編輯展示頁] 《薩爾達傳說 姆吉拉的假面》是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一週就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《薩爾達傳說合輯》重新發行,並先後於2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服務上重新發行。本作曾被任天堂在中國大陸的合作夥伴神遊科技納入到引進的計劃中,譯為「塞爾達傳說 魔力面具」並計劃發售在神遊機平台。不過後因為不明原因,本作並未正式發售,僅有若干宣傳資料可見於網絡上。《姆吉拉的假面》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《姆吉拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的姆吉拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裏林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《姆吉拉的假面》廣受好評。 | 見證者[編輯展示頁] 《見證者》是一款由Thekla, Inc.開發並發行的3D解謎遊戲。遊戲於2016年1月26日登陸Microsoft Windows和PlayStation 4平台,iOS和其他平台的版本計劃於日後發行。遊戲的創作靈感來源於《神秘島》,背景設定在一個自然美和人工美兼備的開放世界島嶼。玩家通過解決謎題推動遊戲進程,這些謎題分佈在島嶼四周,基於一種呈現在面板上的交互式迷宮。玩家必須從散佈在小島上的視覺提示和錄音確定每個謎題的規則喬納森·布洛是本作的主要創始人和總監,他期望創造一個無語言交流的遊戲,希望玩家在觀察中學習,領悟其中奧秘並找到解決方案,從而有更強的參與感和解決難題後的成就感。於2009年公佈的《見證者》經歷了漫長的開發過程。《時空幻境》發售後,布洛經過短暫休息,在2008年開始致力於開發本遊戲。《時空幻境》的大賣使布洛有能力聘請更大的團隊,在不犧牲他對最終產品的願景下開發遊戲。團隊成員數最大曾達到15人,他們開發了自己的遊戲引擎,這樣他們就有更多的自由來設計遊戲的視覺風格。美術設計和建築及景觀設計師設計了島上的結構,在精簡視覺表現的同時保持了真實感。這需要長時間的開發,在接下來的5年裏遊戲的發行被一再推遲,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的發售計劃流產,因為這對遊戲引擎的要求太高。布洛在主機平台選擇了PlayStation 4,稱索尼對獨立開發者的態度更加開放。《見證者》受到了遊戲界的廣泛讚譽,評論者稱讚了有難度但可克服的難題和遊戲的藝術及設定。遊戲發行一周的銷量達到了《時空幻境》發行一年的銷量,幾乎收回了Thekla的所有開發成本。 |
質量效應 (遊戲)[編輯展示頁] 《質量效應》是一款由BioWare開發,微軟遊戲工作室和藝電發行的動作角色扮演遊戲,最初在2007年發行於Xbox 360平台,為質量效應系列的第一部作品。遊戲背景設定於2183年的銀河系,銀河系文明受到了一個由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官,阻止一名叛變特工將機械種族引入銀河系。玩家需要完成多個任務任務,通常涉及太空探索、小隊和載具戰鬥以及與非玩家角色互動。《質量效應》從一開始就計劃為三部曲的第一部,開發歷時三年半,並使用了虛幻3遊戲引擎。遊戲設計玩家扮演一個中心角色,可以做出重要決定,並以多種方式影響遊戲故事。戰鬥系統融入角色扮演遊戲的策略和定製元素,但通過一個更簡單和實時的第三人稱射擊界面呈現。2008年和2009年,包含新任務的兩個可下載內容發佈。遊戲受到了業界的一致好評,截至2008年1月銷量超過150萬。評論讚揚了遊戲的互動式敘事和電影級設計,批評了其不平衡的戰鬥機制和糟糕的人工智能。本作獲得多項年終獎,包括2007年斯派克電子遊戲大獎的最佳RPG和2008年互動成就獎的年度最佳角色扮演遊戲。《質量效應》於2008年和2012年分別移植到Microsoft Windows和PlayStation 3平台。續作《質量效應2》於2010年發行。 | 質量效應2[編輯展示頁]《質量效應2》是一款由BioWare開發,藝電發行的動作角色扮演遊戲,於2010年發行於Microsoft Windows和Xbox 360平台,2011年發行於PlayStation 3平台。遊戲是質量效應系列第二部作品,《質量效應》的續作。遊戲設定於22世紀的銀河系,人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵薛帕德指揮官,他/她必須建立一個忠誠的多元化團隊,在自殺任務中阻止敵人。通過使用前作已通關的遊戲存檔,玩家可以用多種方式影響遊戲故事。BioWare更改了多個遊戲元素,並進一步把重點放在第三人稱射擊層面,這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注於主線故事的前作相反,開發者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事。《質量效應》的作曲家傑克·沃爾繼續創作《質量效應2》的音樂,旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來配合遊戲氣氛。《質量效應2》也發行了各種可下載內容包,有單一的遊戲角色服裝,也有全新的劇情任務。比較有名的下載包有《霞與被盜的記憶》、《霸王》、《影子經紀人之巢》和《降臨》。《質量效應2》獲得了商業成功,並得到了遊戲媒體的一致好評,Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分(滿分100)。評論人稱讚了遊戲的互動式敘事、人物塑造和戰鬥系統等方面。但一些評論人對遊戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。遊戲獲得了多項年終獎,包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳遊戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳遊戲,經常被認為是有史以來最優秀的電子遊戲之一。續作《質量效應3》於2012年發行。 |
質量效應3[編輯展示頁] 《質量效應3》是一款由BioWare開發,藝電發行的動作角色扮演遊戲,於2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台發行。名為《質量效應3:特別版》的Wii U版本於2012年11月18日發行。《質量效應3》是質量效應三部曲的最後一部,《質量效應》以及《質量效應2》的續作。遊戲設定於2186年的銀河系,銀河系文明遭到由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族「收割者」的侵略。主人公薛帕德指揮官是一名精銳的人類士兵,他/她的任務是建立種族聯盟,為戰爭作準備。與《質量效應2》相似,玩家可以將通關的遊戲存檔導入《質量效應3》,通過之前的決策影響情節。總體上,《質量效應3》圍繞軍事實力進行,玩家通過完成任務和收集資源來增加軍事實力。由於BioWare設計的遊戲同時適用於新老玩家,因此系列的許多傳統遊戲元素仍然存在,如基於掩體系統的第三人稱射擊,但遊戲也引入了新元素,例如多人部分。遊戲的配音由風格不同的作曲家撰寫,他們希望在《質量效應2》的管弦樂聲和《質量效應》的合成器聲音之間取得平衡。《質量效應3》獲得了遊戲媒體的一致好評。遊戲在美術設計、角色、情感故事、改進的戰鬥系統、配樂和配音方面受到稱讚。然而,遊戲結局卻難以被粉絲接受,他們認為這不符合預期。為了回應這一爭議,BioWare發佈了可下載內容《擴展剪輯》,擴展了原來的結局。遊戲榮獲多個年終獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳RPG和Game Informer的年底遊戲獎。2017年3月,續作《質量效應:仙女座》發行。 | 超級馬力歐銀河2[編輯展示頁]《超級馬力歐銀河2》是由任天堂開發並發行在Wii平台上的平台3D動作遊戲。本作是2007年遊戲《超級馬力歐銀河》的續作,於2010年在全球發行。在本作中,反派酷霸王綁架了桃花公主將她帶至宇宙,利用力量星星和光榮星星控制全宇宙;玩家需操控馬力歐追趕酷霸王。媒體盛稱遊戲的創意與技術進步,但對難度偏高及故事弱化略有微詞。本作被視為是有史以來最好的電子遊戲之一,同時也在全球賣出近700萬套,成為暢銷Wii遊戲。 |
迷你地鐵[編輯展示頁] 《迷你地鐵》是由獨立開發團隊Dinosaur Polo Club開發的解謎策略遊戲。玩家需要為發展迅速的城市搭建高效的鐵路運輸網絡。各關卡均基於現代的城市,但鐵路和乘客為程序化生成。遊戲採用大膽的顏色及簡單的幾何圖形,在視覺上復刻現代地鐵的路線圖;同時會根據玩家動作及鐵路網絡生成不同的配樂,節奏和音效有簡約音樂的影子。遊戲收穫正面評價,界面、玩法及極簡主義風格獲得認可。 | 逆轉裁判3[編輯展示頁] 《逆轉裁判3》是一部由卡普空開發並發行的視覺小說冒險電子遊戲。遊戲最初於2004年在日本GBA平台發行,此後又登陸了多個平台,包括2007年在日本和北美、2008年在歐洲發行的NDS版。這是繼2001年的《逆轉裁判》和2002年的《逆轉裁判2》後,《逆轉裁判系列》的第三部作品。劇情圍繞辯護律師成步堂龍一和綾里千尋展開,兩人將在五個章節中為他們的委託人辯護。其他角色有成步堂助手兼千尋妹妹真宵、真宵表妹春美和檢察官戈德。遊戲系統分為調查部分和法庭部分。在法庭部分中,玩家需反覆詢問證人,試着從他們的證詞中找出矛盾。而調查部分則讓玩家收集證據,與證人交談。遊戲是《逆轉裁判》三部曲的收官之作,由巧舟監製、編劇。巧舟認為他已經完全摸清成步堂一角,亦希望遊戲成為系列的最後一步作品。由於他對《逆轉裁判2》的遊戲系統很滿意,故不再本作中引入新的遊戲機制。倒敘是遊戲的一大主題,這一想法在巧舟試着想出處理集成對話教程的辦法,決定倒敘到千尋是菜鳥律師時的案件時誕生。遊戲獲得普遍好評,評論家讚賞劇情、編劇、角色設計和音樂,但有人批評遊戲機制缺乏新意。此外,Wii版被批只調整Nintendo DS版圖像的大小,沒有針對畫面在更大屏幕中的表現作任何修改。NDS版在北美取得商業上的成功,訂購量是卡普空估計數量的兩倍多。 |
逆轉裁判4[編輯展示頁] 《逆轉裁判4》是由CAPCOM製作,以任天堂DS為遊戲平台的法庭戰鬥冒險遊戲。這是「逆轉裁判系列」的第四套作品,於2007年4月12日在日本發行。此遊戲是系列中首套不以Game Boy Advance為遊戲平台的作品,並首次不以「成步堂龍一」為主角。故事舞台設定於2026年。成步堂龍一因故被褫奪律師徵章,故事主角律師新人「王泥喜法介」成為他的弟子。此遊戲由四個案件組成,跟前作相同,每個案件都分為偵探和調查兩部分。玩家需要在偵探部分調查並搜集證物,並在法庭部分以搜集得來的資料為委託人辯護。《逆轉裁判4》於日本國內相當成功,發行首星期賣出約25萬套。 | 通往黑暗之路[編輯展示頁]《通往黑暗之路》是Bungie工作室1993年為蘋果公司麥金塔個人計算機推出的第一人稱射擊冒險電子遊戲。玩家操縱特種部隊軍人角色解開謎題並打敗敵人,將金字塔各層解鎖,目的是防止其中沉睡的強大神靈甦醒並毀滅世界。遊戲結局取決於玩家操作。遊戲在支持的蘋果電腦型號上可以實現三維材質貼圖和立體聲音效。《通往黑暗之路》面世後獲得好評並拿下多個獎項,是Bungie首款獲得商業成功的遊戲。工作室用賺到的錢搬到新址並擴張團隊,開始開發《馬拉松》。 |
鏡之邊緣[編輯展示頁] 《靚影特務》是一款由DICE開發,並由美國藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲,這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。這款遊戲公佈於2007年7月10日,採用虛幻引擎3,並增加了由DICE相關的照明試驗室開發的照明新解決方案。遊戲不單止色澤鮮艷,而且擁有更多的動作,和更大的活動自由。遊戲設定在一個言論被極權政府重度監控的社會裏,而包括主角緋絲在內的「信使」網絡則被用來逃避政府監督以傳遞信息。目前網絡上最為通用的譯名為遊戲英文名的直譯「鏡之邊緣」,「鏡」代指遊戲中乾淨而明亮的城市,而「鏡之邊緣」所描述的就是主人公緋絲等信使與墨守成規的社會格格不入,遊走於城市邊緣的生活狀態。 | 閃光[編輯展示頁] 閃光是一名虛構玩家角色,出現於暴雪娛樂開發的第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》及其相關媒介。雖然獵空出自《守望先鋒》的世界觀,但她首次亮相於暴雪跨界多人在線戰鬥競技場遊戲《風暴英雄》的2016年4月更新版。此角色出身於英國,本名莉娜‧奧斯頓(Lena Oxton),但以代號獵空而知名。她在《守望先鋒》的屬性是速度較快但生命很低。獵空還以性格開朗、充滿活力而知名。她在一場事故後,不能將身體維持在當前時間,溫斯頓為她發明了一台裝置,能讓她控制自己的身體形態,並能夠快速穿越空間並倒回時間。閃光是《守望先鋒》最知名的角色之一,為官方宣傳材料主打角色,但因網絡爭議更獲媒體關注——一是她某個勝利姿勢,二是暴雪盡力刪除的同人色情。除遊戲外,獵空也出現在動畫媒體和《守望先鋒》系列數字漫畫中。她在漫畫中以女同性戀身份首次亮相,受到了媒體和玩家的積極評價。 |
陰極射線管娛樂裝置[編輯展示頁] 陰極射線管娛樂裝置是目前已知最早採用電子視覺化顯示器的互動式電子類遊戲,以陰極射線管中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。陰極射線管娛樂裝置由小湯瑪斯·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼發明,1947年註冊專利,隔年獲批通過,惟因未曾大量生產或公開展示而對電子遊戲產業並無影響。 | 雅達利遊戲掩埋事件[編輯展示頁]
雅達利遊戲掩埋事件是美國電子遊戲和個人電腦製造商雅達利有限公司在新墨西哥州堆填區掩埋大量滯銷的遊戲卡帶、主機和計算機的事件。到2014年,已挖掘出的遊戲卡帶包括無論是商業口碑都極其失敗的《E.T. 外星人》以及商業表現稍好的雅達利2600版《食鬼》。 自掩埋事件首次見諸報端,人們就一度懷疑事件的真實性和發生地,而使事件演變成為都市傳說。因此,該事件成為了文化印記和1983年美國遊戲業大蕭條的代表事件。因為年度財政出現嚴重赤字,雅達利被華納通訊拋棄,最終以這次掩埋事件劃下了休止符。儘管據稱有數百萬份《E.T.外星人》被棄置於堆填區,但雅達利的工作人員後來證實被銷毀的各大遊戲卡帶數目約70萬盒,包括《E.T.外星人》在內。 2014年,Fuel Industries、微軟等公司聯合新墨西哥州政府挖掘堆填區,驗證填埋場的物品,過程收錄於紀錄片《雅達利:遊戲結束》。4月26日挖掘出了遭到廢棄的遊戲和硬件,但僅有約1300份,占掩埋總量的冰山一角。卡帶的去向有二,小部分用於策展,大部分被拍賣以幫助籌建紀念性質的博物館。 |
雲堇[編輯展示頁]雲堇是米哈遊開發動作角色扮演遊戲《原神》中的虛構角色。雲堇是遊戲中虛構國家璃月港的傳統藝術「璃月戲」的傳人,為當地戲社「雲翰社」的當家兼當地名角。雲堇的角色原型是京劇演員,製作組希望能透過雲堇傳播中華傳統戲曲。在2.4版本的遊戲劇情視頻中,雲堇以京劇演出戲曲《神女劈觀》引起各地玩家對中華戲曲的興趣,更吸引了一批與戲曲和樂器相關的一級演員對《神女劈觀》進行二次創作。 | 雷霆歸來 最終幻想XIII[編輯展示頁] 《雷光歸來 最終幻想XIII》是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,對應PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。遊戲最初於2013年11月在日本、台灣和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在歐洲和北美發售。本作亦是「新的水晶故事 最終幻想」系列的一部分,將作為《最終幻想XIII-2》的續篇,終結自《最終幻想XIII》開始的劇情。《雷光歸來》在遊戲系統上進行了大幅改進,採用動作導向的戰鬥系統。玩家可自定義角色的裝備。遊戲採用晝夜周期系統,玩家只有13天去阻止世界末日爆發,玩家的某些行動會延遲時間,而有些行動則會加劇末日進程。遊戲故事發生在前作的500年之後,雷光被神布涅貝哲選為「解放者」,在末日前的13天從水晶狀態被喚醒,來拯救這個世界和她的朋友。在旅途中,她得知了兩個世界命運的真相和布涅貝哲的真正目的。遊戲開發始於2012年5月,在《XIII-2》最後一個DLC發佈後不久,遊戲於當年的最終幻想系列25周年紀念活動上公佈。遊戲由史克威爾第一開發部開發,大部分前作的主創人員回歸,tri-Ace在圖形設計上提供幫助。開發團隊吸收了上兩部遊戲的批評意見,希望以本作終結雷光的故事和《最終幻想XIII》系列世界觀。遊戲在日本發售的第一周銷量即達27.7萬套,在2013年最暢銷遊戲榜中排名第17。 |
駭客入侵:人類革命[編輯展示頁] 《駭客入侵:人類革命》是由藝奪蒙特利爾開發、史克威爾艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲,為《駭客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《殺出重圍》的前傳。通過結合第一人稱射擊、隱蔽和角色扮演元素的遊戲系統,玩家可在串聯起多個城市環境的樞紐世界中進行探索及戰鬥,藉由任務積攢經驗,使用「實用組件」定製主角技能。各角色之間的對話可引發各種回應,部分對話選項及劇情關鍵點會影響劇情走向。 | 黃金太陽 漆黑的黎明[編輯展示頁] 《黃金太陽 漆黑的黎明》,是奇幻角色扮演遊戲黃金太陽系列的第三作。遊戲由Camelot開發,任天堂發行於任天堂DS平台。遊戲最初在2010年的E3遊戲展上展示,同時在展會中也透露了遊戲的官方名稱及運行平台。遊戲日版發行於2010年10月28日,美版發行於同年11月29日。遊戲距離Game Boy Advance平台前作《失落的時代》的發行有8年。本作講述了前兩作三十年後的故事,遊戲的主角也轉為前兩作主角的後代。玩家在遊戲中將扮演穆特一行,並為修復損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在遊戲中玩家可以用魔法(即「精神力」)打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,並捕捉元素精靈提高隊伍的實力。媒體總體給了《漆黑的黎明》較好的評價,但對本作的評價並不如前兩作高。GameSpot評價道「雖然人們可能不認為遊戲是經典之作,但《黃金太陽 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS PRG遊戲」。 |
黃金太陽 開啟的封印[編輯展示頁] 《黃金太陽 開啟的封印》是奇幻電子角色扮演遊戲黃金太陽系列的首部作品,遊戲由Camelot開發,任天堂於2001年8月在日本發行。和發行於翌年的續作《黃金太陽 失落的時代》一樣,兩作都運行於Game Boy Advance平台。遊戲引入了一些令人耳目一新的元素,如可以用來攻擊敵人的「元素精靈」等。在遊戲故事中,年輕的鍊金術士意外的解開了鍊金術的封印,而後他們又得知鍊金術的塵封是為了保護世界,為了阻止鍊金術徹底回歸維亞德世界,他們踏上了旅途。在旅行的路上中,鍊金術士們學會了新的技能(即「精神力」),並幫助着他人,同時他們也了解了鍊金術被封印的原因。在續作《失落的時代》中,遊戲將以本作反派的視角看待世界。遊戲得到了媒體的高度評價,IGN的克雷格·哈里斯稱讚《開啟的封印》:可以不足為過的說,《開啟的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的。本作的全球銷量超過了100萬份。第三作《黃金太陽 漆黑的黎明》發售於2010年,講述了前兩作主角子輩的故事。 | 黃金太陽系列[編輯展示頁]《黃金太陽》是由Camelot開發、任天堂發行的掌機奇幻色彩角色扮演遊戲系列。在首作中,幾位會使用魔法(即「精神力」)的鍊金術士為了阻止鍊金術再次破壞世界而踏上了旅程。第三作主要講述了他們後代的故事。運行於Game Boy Advance平台的系列前兩作《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》分別首發於2001年和2002年。時隔六年,在2009年6月2日的E3遊戲展上,任天堂公佈了《黃金太陽 漆黑的黎明》於2010年登陸任天堂DS平台的消息。 |
黑色洛城[編輯展示頁]《黑色洛城》是一款新黑色偵探題材動作冒險遊戲,由Team Bondi開發,Rockstar Games發行,2011年5月登陸PlayStation 3和Xbox 360。故事發生在1947年的洛杉磯,遊戲主角偵探科爾·菲爾普斯調查的一個非法銷售嗎啡的案件中有他二戰戰友涉案,被停職調查,案件使他個人的命運及仕途陷入困境。玩家在開放世界的設計中可以隨意穿梭於洛杉磯的開放地貌,步行或乘車遊覽遊戲的世界。遊戲在全球共賣出500萬份。 |