主题:电子游戏/优良条目
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精选条目列表
编辑Dreamcast[编辑展示页] Dreamcast是日本電子遊戲商世嘉於1998年在日本、1999年在北美及歐洲發行的家用遊戲機,為第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是世嘉開發的最後一部家用遊戲機。主要競爭對手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微軟的Xbox。與前代主機世嘉土星不同,Dreamcast採用現成組件取代客製化組件,藉以降低成本。儘管Dreamcast在發售初期頗有斬獲,但在索尼力推其PlayStation 2之後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;世嘉最終在2001年終止Dreamcast硬體製造及開發、全面退出家用遊戲機硬體市場,並改組為純第三方遊戲開發商。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。雖然Dreamcast的生命週期不長、第三方遊戲有限,但輿論普遍認為Dreamcast是一部超前時代的主機。 | Game Gear[编辑展示页] Game Gear是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位元掌上遊戲機,是世嘉開發的第一部掌上遊戲機。繼任主機為SEGA Nomad。Game Gear的硬體架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III大致相同,透過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架,不過在開發資源的支援之下,其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上遊戲機更具競爭力;至於其主要競爭對手,世嘉雖以橫向全彩螢幕及硬體規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量,不過由於Game Boy本身優異的續航力,加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下,Game Gear不敵,於1997年停產。 |
世嘉土星[编辑展示页] 世嘉土星是日本電子遊戲商世嘉于1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用游戏机。世嘉土星採用了雙中央处理器架構,採用日本電子公司日立製造的SH-2 32位元精简指令集處理器;世嘉土星原先只有一顆圖像處理器VDP1,但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖像處理器VDP2。雖然世嘉土星在日本獲得成功,但是在北美地区發售時由于操之過急,導致第三方遊戲開發商沒有時間製作遊戲,因此在三维技術更為先進、遊戲陣容更豐富的PlayStation及任天堂64的影響之下,世嘉土星不斷流失市占率。最終,世嘉土星于2000年全面停售。世嘉土星在其生命週期中僅售出了926萬部。 | 严肃的骨头[编辑展示页] 《严肃的骨头》是一款免费冒险游戏,由Blendo Games开发并发行。布兰登·钟將id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,许多配乐是由故去多年的哈维尔·库加特演奏,源自王家卫导演的电影。2008年8月,《严肃的骨头》针对Microsoft Windows平台发布,並获得电子游戏新闻界好评。IGN网站的查尔斯·奥涅特认为游戏时间虽短,但惊奇连连,体验愉悦,还有文章把《严肃的骨头》与《军团要塞2》、《传送门》相提并论。《严肃的骨头》获2008年游戏隧道特别奖最佳艺术游戏奖。2012年,游戏续作《三十航班之恋》面世。 |
任天堂DSi[编辑展示页] 任天堂DSi是日本電子遊戲商任天堂研發的掌上遊戲機,為任天堂DS系列的第三代機種。原版任天堂DSi于2008年10月的东京任天堂秋季發表會上首次公開,並于同年11月在日本、2009年4月在歐洲及北美地區正式推出;2009年底,任天堂發售大螢幕版本之任天堂DSi升級機型,並取名為任天堂DSi LL。繼任主機為2011年推出之任天堂3DS。 | 傳送門2[编辑展示页] 《傳送門2》是一款由维尔福開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門:同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平台推出。 |
冤罪殺機[编辑展示页] 《羞辱》是一款由Arkane Studios开发、貝塞斯達軟件公司发行的潜入和动作冒险游戏。故事設定於虛構工業城市「褐牆市」內,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後他化身為刺客,並向一眾相關人展開復仇。多位著名演員為遊戲的不同角色配音,包括蘇珊·莎蘭登、布拉德·道里夫、嘉莉·費雪、迈克尔·马德森、约翰·斯拉特里、琳娜·海蒂和科洛·莫瑞兹。遊戲於2012年10月發售,适用於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。2015年發行PlayStation 4和Xbox One版本。遊戲獲得多個獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲及英國學院遊戲獎的最佳遊戲,多個遊戲評論媒體評為2012年最佳動作冒險遊戲。續集《羞辱2》及獨立作品《羞辱:界外魔之死》分別於2016年11月及2017年9月發售。 | 反重力赛车3[编辑展示页]《反重力赛车3》是一款由Psygnosis公司专门针对索尼PlayStation平台开发并发布的未来主义电子竞速游戏,是《反重力赛车》系列游戏的第四部作品,于1999年9月在欧洲和北美发行,这也是Psygnosis旗下利兹工作室发布的第一个游戏作品。2000年8月,这款游戏在欧洲以《反重力赛车3:特别版》为名重新发行,玩家在游戏中需要操控速度极快的反重力飞船,并且使用武器迫使其他竞争者退出比赛。这款游戏获得了较为正面的评价,评论家称赞了其中的画面、音乐和简约的设计元素。游戏主要的缺点是难度过高,缺乏新的内容、赛道和游戏功能。不过,游戏评价上虽说总体表现良好,但在销售业绩上却并不理想。《反重力赛车3》是其系列作品中最后一部在PlayStation平台上运行的游戏,其续作《反重力赛车融合》于2002年发行,由PlayStation 2平台独占。 |
惡靈古堡2:啟示錄[编辑展示页] 《生化危机2:启示录》是保罗·W·S·安德森编剧、亚历山大·维特导演的2004年动作恐怖片,也是根据同名电子游戏改编的生化危机系列电影第二弹,2002年电影《生化危机》的续集。米拉·乔沃维奇再度出演女主角艾莉絲。剧情直接延续上集,艾莉丝逃出喪屍泛滥的地下设施,但丧尸爆发已经蔓延到附近的浣熊市,她只能和其他幸存者组队逃离。电影借用多部《生化危机》系列游戏的元素,如瓦伦汀、奥利维拉及反派复仇邪神。评论界对本片反响不佳,并以剧情批评最多,但动作场面赢得赞誉。爛番茄网站的“新鲜度”仅两成,在全系列六部电影中垫低。影片以4500万美元成本在全球收获1.29亿美元票房并超越前作,下一部续集是2007年的《生化危机3:灭绝》。 | 战神:背叛[编辑展示页]《战神:背叛》是一款二维横向卷轴动作冒险手机游戏,由Javaground和索尼在线娱乐的洛杉矶分部开发,Sony Pictures Digital于2007年6月20日在Java ME平台发行,是战神系列游戏的第三作,按情节时间顺序则是第五部。这款游戏以古希腊为背景,复仇为核心主题。玩家操控的主人公是在杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神的克雷多斯。《背叛》是系列中唯一未在PlayStation家族发行的游戏,也是唯一一部平面横向卷轴画面游戏。虽然战神系列总体来说属于家用机系列游戏,但《背叛》还是获得了在游戏性、艺术风格和图像上都忠实于系列的赞誉。游戏也赢得了2007年6月的“月度无线游戏”奖和2007年的“最佳(无线)平台游戏”奖。 |
星系舰队[编辑展示页] 《星系舰队》是一款由Blendo Games于2010年开发的回合制策略太空战斗电子游戏。2010年3月,游戏在Microsoft Windows的Steam及Xbox 360的Xbox Live Indie Games上正式发行。《星系舰队》使用Microsoft XNA工具设计,游戏开发受到了动物和《轴心国与同盟国》与《魔镇惊魂》等棋盘游戏的影响,通过随机生成的星系将玩家带入冒险旅程。游戏使用了钟早期制作的太空游戏《太空皮纳塔》的战斗原型。游戏被收录進迈克·罗斯的《不可错过的250款独立游戏》中。 | 洞窟物語[编辑展示页] 《洞窟物語》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。后来在2010年间,独立游戏开发商Nicalis和天谷大辅并肩协作,将游戏移植到了WiiWare与DSiWare平台;而《洞窟物语》的增强版《洞窟物语+》随后于2011年11月登陆Steam。Nicalis亦为游戏重制3D版本,并于2011年11月以《洞窟物语3D》之名发布任天堂3DS平台版本。游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。 |
超级肉肉男孩[编辑展示页]《超级肉肉男孩》是一款独立的电子游戏,由埃德蒙德·麦克米伦和托米·雷费恩设计,肉肉小组开发。这款游戏是麦克米伦和乔纳森·麦肯蒂一同开发的Flash游戏《肉肉男孩》之续作。《超级肉肉男孩》2010年10月首发于Xbox 360的Xbox Live Arcade平台。《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,亦有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色肉红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”。游戏中的大反派“胎儿博士”绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”,玩家需要通过闯关来营救她。2010年,《超级肉肉男孩》被游戏媒体IGN评为“最具挑战性游戏”,被两家媒体GameSpot和GameTrailers同时评为“最佳可下载游戏”。 | 魔盜王:被詛咒的艦隊[编辑展示页] 《加勒比海盗:被诅咒的舰队》是一款已中止開發的遊戲。遊戲原本由Propaganda Games開發、迪士尼互動工作室發行,並預定製作適用於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台的版本。這亦是該工作室首次嘗試創作以魔盜王系列電影背景為主題的開放世界遊戲。遊戲故事發生在電影《魔盜王決戰鬼盜船》之前,玩家會扮演海盜船船長詹姆斯·斯特林,而他的主要目的是穿越加勒比海並為自身贏得聲譽。儘管開發商所釋出的故事相關資料很少,但其目的為創造一個獨立於電影系列的主角,以及引入新角色。遊戲玩法著重於角色扮演元素,包括實時戰鬥和武器客制化等。迪士尼互動娛樂工作室在2009年E3電子娛樂展上展示此遊戲,並獲得了大多數遊戲記者的正面評價。IGN的記者把遊戲形容為「一款很有前途的角色扮演遊戲」,而GamesRadar的記者則稱讚遊戲玩法並將其與刺客教條系列進行比較。然而在2010年10月、遊戲預計發行日期前的數個月,迪士尼互動娛樂工作室宣布取消遊戲的所有開發工作。不久,遊戲開發商Propaganda Games亦宣告結束營業。2013年,刺客教條系列的發行商育碧發布了一款與本作類似的遊戲《刺客教條IV:黑旗》。 |
Valve电子游戏列表[编辑展示页] Valve是一间美国电子游戏开发商及发行商,由加布·纽维尔和迈克·哈灵顿创立于1996年。Valve的第一款作品是第一人称射击游戏《半衰期》,于1998年发行。在发布《半衰期》的同时,Valve还发布了开发工具供玩家社区自行生产内容和模组。公司随后再聘用热门模组的作者为员工,模组《反恐精英》在发行后十年一直是最流行的多人第一人称射击游戏。而在進入21世紀之後,Valve依然主要开发第一人称视角游戏,亦製作多款的射擊、解謎和多人遊戲。 | 上古卷軸系列電子遊戲列表[编辑展示页] 上古卷軸系列是一系列主要由貝塞斯達遊戲工作室開發、貝塞斯達軟件發行的開放世界動作角色扮演遊戲,以虛構世界尼恩上的泰姆瑞爾大陸為故事背景。自1994年系列首部作品《上古卷軸:競技場》發行以來,至今已誕生多部主要和衍生作品。在首部作品的開發初期,開發人員原本打算讓玩家扮演競技場的鬥士,並以角鬥元素為核心。但隨着遊戲的發展,角鬥元素開始變得沒那麼重要,反而大量角色扮演元素被添加至遊戲內。最終,開發人員移除了所有角鬥元素,使其成為一款真正的角色扮演遊戲,往後更成為系列傳統。除了正傳作品,貝塞斯達亦開發了多款資料片及分支遊戲,當中包括一款可蒐集卡片遊戲。另外,由ZeniMax Online Studios開發的大型多人線上角色扮演遊戲《上古卷軸Online》在2014年推出,它是系列首款大型多人線上遊戲,而且玩家更可以透過這款遊戲探索泰姆瑞爾大陸大部份地區。 |
史克威尔艾尼克斯欧洲游戏列表[编辑展示页] 史克威尔艾尼克斯欧洲是一家由日本电子游戏公司史克威尔艾尼克斯全资拥有的英国电子游戏发行商。史克威尔艾尼克斯于2009年4月22日收购了游戏发行商Eidos Interactive,后与史克威尔艾尼克斯的欧洲发行部门合并,并重组为史克威尔艾尼克斯欧洲。史克威尔艾尼克斯欧洲发行的大多数游戏都是由前子公司或史克威尔艾尼克斯蒙特利尔等史克威尔艾尼克斯的新子公司所开发,此外,Eidos此前跨媒体制作的大多数游戏,如《古墓丽影》、《杀手》、《杀出重围》和《冠军足球经理》等都已成为游戏系列。 | 史克威尔艾尼克斯电子游戏列表[编辑展示页] 史克威尔艾尼克斯是日本电子游戏开发与发行公司,于2003年4月1日由电子游戏开发商史克威尔和发行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括电子角色扮演游戏類型的最终幻想系列、勇者斗恶龙系列以及動作角色扮演類型的王国之心系列。公司自成立起,已在数个游戏平台开发/发行多个电子游戏系列,计上百部电子游戏。史克威尔艾尼克斯於2005年9月收購完成太東公司發行的股票,成為太東的母公司,但太東仍持續发行自己的游戏;公司还购得Eidos Interactive,於2009年4月正式成為完全子公司。同年7月,史克威尔艾尼克斯表示將Eidos與其欧洲出版部门合并,并易名为史克威尔艾尼克斯欧洲,該公司將負責所有Eidos在歐洲和美國的銷售業務。 |
最後生還者獲獎與提名列表[编辑展示页] 《最后生还者》是顽皮狗开发、索尼电脑娱乐发行的动作冒险恐怖游戏。由布鲁斯·斯特拉利和尼尔·德鲁克曼领衔开发。游戏在2011年12月10日正式公布并获广泛期待。获得PlayStation Universe和Cheat Code Central的最期待游戏奖,以及斯派克電子遊戲大獎的提名奖。2013年6月14日在全球PlayStation 3发售。是最畅销的PlayStation 3游戏之一。《最后生还者》获得各方面奖项与提名,它们集中于故事、音效与音乐、画面与艺术设计,以及角色配音方面。获得240余项奖项,为游戏史上获奖最多的游戏之一。 | 沙加系列电子游戏列表[编辑展示页] 《沙加》系列是由史克威尔艾尼克斯开发并发行的角色扮演电子游戏系列,其处女作于1989年在日本首发。多数游戏设定及游戏机制都各自独立。在2002年发行《无尽沙加》前,《沙加》系列新游戏一直在家用和掌上游戏机上发行。2016年,史克威尔艾尼克斯发行《沙加 绯色恩宠》,打破了遊戲機上長期未有新作的局面。2012年,《Emperors SaGa》发行,《沙加》系列拓展到了手机和网页浏览器领域。2020年,史克威尔艾尼克斯在任天堂Switch发布了《沙加合集》。截至2020年,《沙加》系列的全球销售量和下载量已超过1000万。 |
現代藝術博物館電子遊戲館藏列表[编辑展示页]一些電子遊戲作品因為其獨特或具有影響力的設計元素,而被位於美國紐約的現代藝術博物館選為永久館藏;自2012年11月该博物馆公布首波14款納入館藏的電子遊戲名單起,已經有超過20款作品以及1款電子遊戲機獲得收錄。目前所有納入MoMA館藏的電子遊戲相關作品皆在菲力普·強生建築與設計展廳展出;部分作品並曾出現於2013年至2014年間舉辦的「應用設計」("Applied Design")特展中。多數展品皆提供遊玩服務;此外為凸顯電子遊戲的現代藝術性質,MoMA以較具現代感的極簡主義設計作為展館的整體風格,並盡可能地淡化懷舊元素。 | 畅销任天堂Switch游戏列表[编辑展示页] 任天堂Switch是日本遊戲公司任天堂於2017年3月3日出品的電子遊戲機。遊戲機首先於2017年3月3日在日本、香港、北美和歐洲部份國家發售,同年12月於台灣和韩国發售。任天堂Switch游戏共有22款至少售出一百万份(包含實體與數位平台)。當中《马力欧卡丁车8 豪华版》是任天堂Switch平台上最賣座的遊戲,自2017年4月28日發售以來累積銷量已達1789万份。而作為首發遊戲的《塞尔达传说 旷野之息》,遊戲本身的銷量曾一度超越任天堂Switch主機銷量。 |
2016年Dota 2国际邀请赛[编辑展示页] 2016年Dota 2国际邀请赛是由Valve主办的第六届《Dota 2》世界锦标赛。正赛举办地位于美国西雅图的钥匙竞技场,比赛奖金总额高达2,000万美元并创下了当时电子竞技赛事奖金之最。包括首届比赛冠军Natus Vincere在内的6支队伍获得了直邀资格,而包括卫冕冠军Evil Geniuses在内的10支队伍通过预选赛成功晋级正赛。在8月份举行的正赛中,5个国家和地区的共16支战队在两个月的时间里为观众奉献了一场场精彩的对决,最终中国战队Wings Gaming在决赛中3:1战胜美国战队Digital Chaos获得总冠军,并赢得了超过900万美元的冠军奖金。 | Carto[编辑展示页]《Carto》是台灣日頭遊戲開發,Humble Games和心動公司發行的一款解謎冒險遊戲。於2020年10月27日發行。本作講述擁有能改變世界能力的「繪圖師」少女卡朵,意外墮入未知的世界,為了和家人匯合而展開了冒險。遊戲的美術風格和玩法設計獲得遊戲媒體的正面評價,但是對於劇情設計過於平淡和遊戲後期難度設計不合理提出意見。 |
CD Projekt[编辑展示页] CD Projekt股份公司是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。 | Crispy Gamer[编辑展示页]《Crispy Gamer》是美国一家发布有关新闻、文化、评论、漫画及视频的电子游戏网站,在六个月的测试后于2008年10月26日作为独立网站开通。其创始人员包括谷歌,eMusic以及游戏网站GameSpy的前雇员。2010年1月,即在收购gamerDNA的一个月后,编辑团队被董事会解雇,公司的首席执行官辞职抗议,但网站继续保持运营。2011年,Live Gamer收购了gamerDNA。2012年,网站宣布停止运营。 |
Cross Days[编辑展示页] 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司於2010年3月19日在Microsoft Windows平臺上發售的成人視覺小說遊戲,後來又以個人電腦版本為基礎移植到DVD互動式電影以及PlayStation Portable平臺上。《Cross Days》在日本常被簡稱為「クロイズ」(Kuroizu),而中國大陸的愛好者則因為標題中的「Cross」而常將遊戲翻譯成「交叉日」。0verflow在2008年12月時首次公布《Cross Days》的製作,然而從2009年2月至2010年3月期間遊戲的發售日期共計延後了七次才正式發售。其中《Cross Days》為同樣由0verflow製作的成人遊戲《School Days》和《Summer Days》系列之續作,在故事內容上也常常被視為《School Days》的外傳作品。另外《Cross Days》除了遊戲的推出外也有其他跨媒體作品出現,其中早在遊戲還在製作時便已經在網路電臺上開始錄製其廣播劇內容。其他還有像從2010年4月26日至8月10日期間在角川書店出版的雜誌《月刊Comp Ace》所連載的漫畫、9月15日至10月29日期間推出的3本輕小說與遊戲介紹指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的遊戲音樂原聲帶。 | Deactivators[编辑展示页]《Deactivators》是由大衛·畢曉普和克里斯·帕爾默設計、Tigress Marketing和System Software製作、Ariolasoft發行的一款動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機器人,解除恐怖分子在研究中心中設置的炸彈。游戏於1986年10月6日於Amstrad CPC 464、康懋達64和Sinclair ZX Spectrum等平臺推出。輿論普遍給予《Deactivators》良好評價,讚譽其原創要素及畫面表現,本作也被《Your Sinclair》評選為ZX Spectrum平臺上最優質的遊戲之一。儘管如此,本作並未在商業上取得成功,開發商Tigress Marketing在遊戲發售後不久便告歇業。 |
Dontnod Entertainment[编辑展示页] Don't Nod Entertainment SA是一家法国游戏开发商,总部位于巴黎。公司成立于2008年6月,首部作品为《記憶駭客》(2013)。由于投资回报率低,Dontnod通过公共资金资助《奇妙人生》(2015),以解决财务问题,游戏的成功使得Dontnod的行业地位得以提升。公司之后开发了《吸血鬼》、《超能队长》和《奇异人生2》并计划于2020年发行《双子幻镜》和《Tell Me Why》。 | Genesis Nomad[编辑展示页] Genesis Nomad是日本電子遊戲商世嘉於1995年10月在北美發行的16位元掌上遊戲機,為世嘉家用遊戲機SEGA Genesis的衍生機型,同時也是世嘉開發的最後一部掌上遊戲機。Genesis Nomad之硬體架構以日本限定的飛機上用電子遊戲機Mega Jet為基礎,與SEGA Genesis大致相同。Genesis Nomad可遊玩幾乎所有的SEGA Genesis遊戲,然而並不支援大多數的SEGA Genesis配件,使其無法遊玩SEGA Master System、SEGA CD及32X平臺之遊戲。由於世嘉在Genesis Nomad推出後不久便將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上,Genesis Nomad很快便淡出市場。 |
Girl's Garden[编辑展示页]《Girl's Garden》是一款由世嘉製作及發行的动作游戏及戀愛模擬遊戲,於1984年12月或1985年2月在SG-1000平臺推出。本作是中裕司和川口博史的處女作,中裕司後來創造了刺猬索尼克系列,川口博史則為數款熱門的世嘉街機遊戲作曲。輿論普遍讚譽《Girl's Garden》簡潔的設計和優異的技術基礎,同時本作亦為早期戀愛模擬遊戲的代表作。 | Key (遊戲品牌)[编辑展示页] Key是電子遊戲出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一個遊戲品牌,於1998年7月21日在日本大阪府北區創立,該視覺小說開發公司主要產品集中在美少女遊戲(包含成人遊戲)部分,並在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系遊戲作品後成名。其中在1999年6月Key發表其第一部視覺小說作品《Kanon》後,精心設計的故事情節、符合當時喜好的動漫繪畫風格以及襯托遊戲的音樂呈現使得遊戲大受歡迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了繼續維持《Kanon》的水準外,還另外搭配有更為複雜的故事情節以及獨特的遊戲遊玩設計。儘管《Kanon》與《AIR》一開始都是被設計成色情遊戲發售,但是之後Key決定改變這類遊戲風格並在2004年4月時推出了適合任何年齡層遊玩的第三部作品《CLANNAD》。目前Key公司最新的遊戲則是在2011年6月時發售的第九款作品《Rewrite》,並在2012年7月時推出該作品Fan disc內容《Rewrite Harvest festa!》。之後Key於2015年6月發售視覺小說作品《Angel Beats!》。2015年Key將發售《Harmonia》。 |
Kids Computer PICO[编辑展示页] Kids Computer PICO是日本電子遊戲發行商世嘉於1993年6月26日在日本、1994年9月在欧洲、1994年11月在北美發行的16位元教育用家用游戏机,為Mega Drive的衍生機型,由世嘉的子公司世嘉玩具製造。以「寓教於樂」為主打,PICO的目標客戶層為3至5歲的幼童。Kids Computer PICO的改良機型Kids Communication PICO於2001年6月1日發行,後繼機型Advanced PICO Beena則於2005年推出。儘管PICO於日本表現不俗,但是在歐美市場並未獲得相同程度的成功。PICO的遊戲陣容多為教育電子遊戲以及動漫授權遊戲,其中包含世嘉自家的刺猬索尼克系列。PICO系列主機在其生命週期中銷量共計達340萬部。 | Kinect 運動大會[编辑展示页] 《Kinect 運動大會》是一款於2010年發行的Xbox 360體育遊戲,由Rare開發,微軟遊戲工作室發行。該作採用當時微軟新開發的體感感應器Kinect,可以捕捉玩家的肢體動作。包含6個運動項目:足球、保齡球、田徑、拳击、沙滩排球和乒乓球,每個項目都有單人或多人、單機或連線等模式供玩家選擇。多數評論家對於該作搭配Kinect感應器的效能讚譽有加,對運動項目的評價則褒貶不一。截至2011年4月,《Kinect 運動大會》在上市的半年內已售出300萬份。該作的續作《Kinect 運動大會2》於2012年9月18日發布。 |
SEGA Channel[编辑展示页] SEGA Channel是世嘉公司為其家用游戏机Mega Drive(在北美地區稱為SEGA Genesis)開發的線上服務,于1994年5月于日本首度上線。世嘉 Channel採用與有线电视服務相同的同轴电缆技術提供給使用者,採用付費使用模式,使用者可以線上遊玩遊戲、獲得遊戲試玩版、查詢遊戲情報及秘技等。1995年后,世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機世嘉 Saturn。1998年7月底,世嘉 Channel在SEGA Saturn推出三年后,最終下線終止服務。世嘉 Channel雖然因其不佳的推出時間普遍被視為失敗,但仍以家用遊戲機網路服務先驅之一聞名。 | SEGA Meganet[编辑展示页] SEGA Meganet是日本電子遊戲發行商世嘉為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西等地推出的線上服務。採用撥號網路連線技術,是世嘉第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網路與朋友對戰。Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終不了了之,Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但仍為SEGA Channel及XBAND等後進線上服務的發展奠下良好的基礎。 |
SG-1000[编辑展示页] SG-1000是日本電子遊戲發行商世嘉於1983年7月15日在日本發行(與任天堂的紅白機同日)的8位元家用遊戲機,由世嘉的個人電腦SC-3000衍生而來,是世嘉的第一部家用遊戲機。世嘉後來對SG-1000進行了兩次改版,分別為SG-1000 II(1984年)和SEGA Mark III(1985年),SEGA Mark III並成為了世嘉下一款家用遊戲機,也是第一部於日本以外地區發行之家用遊戲機Master System的基礎。SG-1000是在世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的;在初代SG-1000發售後不久,世嘉便被CSK(現SCSK)所收購。SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款SEGA My Card作品,並與SEGA Mark III以及日版Master System主機完全相容。 | T&E虚拟高尔夫[编辑展示页]《T&E虚拟高尔夫》是由T&E Soft开发、T&E Soft(日本)和任天堂(北美)于1995年在Virtual Boy平臺发行的电子游戏。《T&E虚拟高尔夫》采用标准的高尔夫球规则,球场位于虚构的帕皮利恩高尔夫乡村俱乐部,设有18洞以及水池、沙坑、树木、长草等障碍。一如其他Virtual Boy作品,游戏使用3D处理器,显示红黑3D效果画面。其操控和物理模型广受赞扬,而图像处理则褒贬不一。 |
WonderSwan[编辑展示页] WonderSwan是日本玩具製造商萬代推出的16位元掌上遊戲機、第五世代遊戲機,由Game Boy設計者橫井軍平成立的的公司Koto Laboratory和萬代共同設計,並是橫井軍平在1997年因車禍逝世前主導設計的最後一款硬體。初代WonderSwan於1990年3月於日本推出;衍生機型包括於2000年推出的WonderSwan Color,以及2002年推出的SwanCrystal。WonderSwan系列主機在其生命週期中銷量共計約350萬部,於日本掌上遊戲機市場市佔率最高達8%。儘管在市場龍頭任天堂Game Boy系列的競爭下表現並不算突出,多數輿論仍給予WonderSwan正面評價。 | 三十航班之恋[编辑展示页] 《三十航班之恋》是布兰登·钟旗下独立游戏公司Blendo Games开发的第一人称视角冒险游戏,2012年8月发行。布兰登·钟将《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍。新作获电子游戏媒体普遍好评,续作《四边形牛仔》于2016年7月25日面世。 |
下村阳子[编辑展示页]下村阳子(1967年-)是一位日本电子游戏作曲家,被誉为「世界上最著名的女电子游戏作曲家」。她於1988年毕业于大阪音乐大学。自1988年至1993年期間,她就一直效力于卡普空公司,从事电视游戏音乐创作;期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,其中包括《快打旋风》和《街头霸王II》。从1993年到2002年期間,她就职于史克威爾公司(现为史克威尔艾尼克斯),又创作了包括《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》在内等8个游戏的音乐。《王国之心》的游戏音乐是下村阳子在史克威尔工作期間最成功的作品,而此遊戲亦是她離開史克威尔前的最后一項作品。自從她為《超级马里奥RPG 七星传说》製作游戏音乐起,她就成了自由作曲者,並创作了十多首曲目。她的作品的人氣甚高,且其中一些作品更在電子遊戲音樂演奏會中演奏,其中包括《戲劇交響曲》。 她的幾個遊戲音樂亦被製成專輯和鋼琴譜。 | 丸子與銀河龍[编辑展示页]《丸子與銀河龍》是由TOKYOTOON制作并发行的文字冒险类视觉小说,于2020年2月28日发售。本作讲述了幼时被外星人俘虏并拐卖后成为银河大盗的主人公丸子与她的同伴银河龙前往地球寻找自己的母亲的故事。评论者将本作视为太空歌剧版本的《三千里寻母记》,同时认为本作大量的插图和卡通动画令人耳目一新,但对本作的故事褒贬不一。本作获得了萌系游戏大赏2020年2月的玩家支持赏第二名,并获得了同年度的创新奖金赏。 |
偶像大師 深情之星[编辑展示页] 偶像大师 深情之星是由Microvision开发,万代南梦宫游戏于2009年9月在任天堂DS发行的生活模拟游戏。游戏是偶像大师系列的衍生作品,情节设定于《偶像大师2》之前。《深情之星》的系统类似于前作,但增加了新的要素与小游戏。本作以原创角色为主,讲述艺人事务所876 Production三名新出道偶像——日高爱、水谷绘理和秋月凉——通过历练,走向成名之路的故事。游戏按主角分为三个剧本,每个剧本都会依玩家表现走向不同结局。游戏是偶像大师系列“第二世代”的第一款作品,从2008年开始制作。因前作故事中765 Production的偶像都已成名,开发团队希望以新出道偶像,来讲述不同的故事。游戏角色日高爱和水谷绘理为女性,秋月凉则是男扮女装。《深情之星》累计售出约5-6万套,并有音乐专辑、改编漫画等一系列周边产品推出。 | 偶像大師 為你而唱![编辑展示页] 《偶像大師 為你而唱!》,亦被簡稱為「偶像大師 L4U!」,是日本萬代南夢宮遊戲於2008年2月28日發行在Xbox 360上的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列之一,為2007年發售的Xbox 360遊戲《偶像大師》的衍生作品。遊戲中玩家將扮演一位特別製作人,並自由的選擇歌曲、舞臺和服裝來協調與完成由《偶像大師》的11位偶像所舉辦的感謝祭演唱會。遊戲還增加了一種節奏小遊戲,用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。此外遊戲玩家也能自由的調整面向臺上偶像的攝影機以呈現自己想要的演唱會畫面。遊戲從2007年開始開發,為了順應了先前街機、XBox 360版《偶像大師》的玩家傾向,開發團隊想製作出讓玩家能簡單觀看演唱會的新遊戲。遊戲中的主角被設計成一位「粉絲代表」,並參與演唱會的規劃;因此遊戲捨棄任何的複雜情節,只保留一個簡單的劇情故事。遊戲包含追加下載的內容總計有74首歌曲,其中32首為原始版本,其餘為這些的歌曲的混音版本,這些歌曲後來也發行了相關的系列音樂專輯。此外還有發行限量版本,多附加了由Frontier Works與Actas合作製作的遊戲相關OVA。《偶像大師 為你而唱!》在日本發行首週總計銷售了約4萬4千套,為日本該週銷量第五的電玩遊戲。 |
偶像大師 閃耀祭典[编辑展示页] 《偶像大師 閃耀祭典》是万代南梦宫游戏于2012年10月在日本發售於PlayStation Portable平台的节奏游戏,遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分《甜蜜声音》、《特殊音符》與《魅力旋律》三个版本,各版本登場角色和樂曲不同,但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於2013年4月向全球iOS設備推出,这是系列首次面向非日本市场。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事務所的制作人,带领旗下偶像参加音乐祭。不同於系列主要遊戲,本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏,準確擊打畫面中的音符。遊戲音乐视频採用预渲染画面,实现了765事務所全偶像演出的场景。製作人員在2011年電視動畫成功後,為三版游戏各製作了23分鐘的動畫。PlayStation Portable版遊戲售出12至15萬套,媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對iOS版的聲畫質量表示肯定,對操作方式則觀點不一,此外西方媒體批評了iOS版的高價。遊戲於2013年10月以《偶像大師 閃耀TV》名義,將三個版本合一並以高畫質移植到PlayStation 3平台,玩家要透過購買下載包獲得歌曲。 | 偶像大師2[编辑展示页] 《偶像大師2》(日语:THE IDOLM@STER 2)為一款由萬代南夢宮遊戲開發並發行的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列;遊戲的Xbox 360版於2011年2月24日在日本發售,而其後又於同年10月27日在PlayStation 3上發行移植版本;此外也發行了相關的分支系列遊戲《偶像大師 為你寫真》。遊戲的主要劇情為玩家需扮演製作人並帶領和訓練一組偶像組合使其獲得音樂大獎。遊戲內容上有著與前作《偶像大師》相似的玩法,但有一些變動和改進,包含更動可使用的偶像角色和移除網路對戰系統等;遊戲發售前的發表會因為這些變動,曾造成了玩家的一些反彈。《偶像大師2》被視為《偶像大師》系列第二世代的核心作品,在第二世代的首部發行遊戲《偶像大師 深情之星》公開前便已開始開發,開發團隊希望藉由此遊戲能使該系列的粉絲能夠繼續支持,因此以製作系列最初作品《偶像大師》街機版時的心態來開發《偶想大師2》。另外為遊戲人物萩原雪步配音的長谷優里奈則換為淺倉杏美;遊戲中的圖像引擎也作了更新使其能顯示更佳的遊戲圖像。遊戲包含了數十首歌曲,日本古倫美亞以其中三首發行了一系列的單曲和專輯。在Xbox 360版發行首週《偶像大師2》為該週銷售第十名,而PS3則為首週的第三名。此外2011年7月7日以《偶像大師2》的設定為基礎的電視動畫《偶像大師》開始放映。 |
全網公敵[编辑展示页]《全網公敵》是中國Aluba工作室製作的一款劇情向解謎遊戲,遊戲於2020年8月25日以搶先體驗形式在Steam發行,2021年2月3日轉為正式版,7月27日公佈追加下載内容「甜蜜之家」。遊戲中玩家扮演泰坦公司的一個新晉黑客,負責處理公司給予的調查任務,期間玩家要利用公司資源、黑客技術和社會工程學收集資料。本作是Aluba工作室的第一款作品,在Steam上獲得極度好評。 | 刺刺龜殼[编辑展示页]刺刺龜殼,又名「蓝龟壳」、「藍色龜殼」,是马力欧卡丁车系列中的一个道具,初次亮相于1996年发售的《马力欧卡丁车64》,并在之後的系列作品中全数登场。刺刺龜殼还在马力欧卡丁车系列之外的其他任天堂游戏当中客串出场,引发了社会学的研究与讨论。 |
刺客任務:狙擊挑戰[编辑展示页] 《杀手:狙擊挑戰》是2015年射擊場电子游戏,由Onoma製作。玩家扮演系列主角殺手47,通过触摸屏上的第一人稱狙擊視野來暗殺幾個重要人物。該遊戲原本是史克威尔艾尼克斯2012年遊戲 《杀手:赦免》 的一個宣傳性小遊戲的擴充版。 | 刺激賽車[编辑展示页] 《刺激賽車》是由世嘉AM3開發、世嘉發行的竞速游戏。街机版本於1991年2月發行,世嘉土星移植版之後於1994年以《飆風追逐》之名發行。《刺激賽車》採用世嘉System 32電玩基板,是世嘉第一部32位元遊戲。遊戲中的汽車倒後鏡懸掛有刺猬索尼克樣式的吊飾,這是該角色首次亮相;五個月後,索尼克才於同名遊戲正式登場。遊戲評價褒貶不一,部分人稱讚遊戲3D視覺效果,但也有觀點批評遊戲性不足。 |
劳拉Go[编辑展示页]《劳拉Go》是2015年发行的回合制益智游戏,为古墓丽影系列的作品之一。游戏是史克威尔艾尼克斯另一品牌杀手系列作品《杀手Go》的精神续作,由Onoma开发。玩家在游戏中通过触摸屏,移动图版中的劳拉·克罗夫特避开障碍、操作环境要素,最後走出迷宫。开发商提取了《古墓丽影》系列逃跑躲避落石及快速反应事件等主要元素,迎合《劳拉Go》中发生在独立时间线的游戏玩法。 | 压缩空间[编辑展示页] 《压缩空间》是由Kuju娱乐旗下的Zoë Mode工作室开发并由世嘉于2007年在PlayStation Portable掌机上发行的平台动作、解谜游戏。游戏的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年轻人。在游戏中丹尼使用一种名叫C.R.U.S.H的试验设备来探索他的思想并寻找失眠的原因。游戏的关卡设计风格受蒂姆·伯顿和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影响,每一关都以抽象的风格表现丹尼的日常生活,并由玩家操纵丹尼收集他失落的宝石和其他反映思维的元素。评论者认为这一元素与同样在2007年发行的游戏《超级纸片马里奥》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就开始引入这一概念。该作一经发行就得到了正面的评价,评论者赞许该作将维度变换和其他游戏表达要素结合的努力。 |
变形 (游戏)[编辑展示页] 《变形》是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。《变形》获2011年IndieCade最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。 | 古墓丽影 (2013年游戏)[编辑展示页] 《古墓丽影》是一款由Square Enix發行的角色扮演风格动作冒险遊戲。於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上發行。故事背景設定在邪馬台,主角蘿拉必須在一個邪教軍事組織的追殺下拯救出她的朋友並逃離小島。這個遊戲是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品。《古墓奇兵》發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖形等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一個重生。 |
Onoma[编辑展示页] 史克威尔艾尼克斯蒙特利尔是游戏开发商史克威尔艾尼克斯在蒙特利尔设立的下辖游戏工作室,知名作品为改编自艺夺互动多个品牌的作品、面向智能手机和平板电脑的回合制解谜游戏《Go》系列。工作室成立于2011年11月,作品从《杀手》系列开始做起。公司开发了两款《杀手》手机游戏的原型,这些作品最终变成了图版解谜游戏《杀手Go》和射击游戏《刺客任務:狙擊挑戰》,前者获得不俗口碑,后者在商业上大获成功,最终促成了改编自《古墓丽影》系列的《劳拉Go》及改编自《杀出重围》系列的《杀出重围Go》的诞生。 | 善待动物组织的讽刺网页游戏[编辑展示页] 善待动物组织的讽刺网页游戏是一些由总部位于美国的动物权益保护组织善待动物组织推出的网页游戏,这些游戏模仿恶搞了《超级马里奥兄弟》、《料理妈妈》、《精灵宝可梦 黑·白》等已上市的游戏。游戏旨在引发他人关注现实生活中的动物权利和福利问题,亦提倡人们把饮食方式转向素食甚至全素食。该组织的努力成果并没有获得多少好评,不同评论家就多方面批评游戏,认为游戏“还在开发”、“不合逻辑”并且“重于观念灌输”。 |
城市:天际线[编辑展示页]《城市:天际线》是一款由Colossal Order开发,Paradox Interactive發行的城市建造遊戲。本作2015年3月10日發行於Microsoft Windows、Linux和macOS平台。本作是款开放式的单人城市模拟游戏,玩家通过城市规划来控制城市土地。遊戲獲得第19屆D.I.C.E.奖「年度策略模擬遊戲」提名,並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。遊戲單日售出25萬份,打破了Paradox Interactive所有發行遊戲的紀錄。 | 大蜜蜂'91[编辑展示页]《大蜜蜂'91》是一款由南梦宫製作及發行的Game Gear固定射擊遊戲,於1991年推出,是小蜜蜂系列首款登上掌上遊戲機的作品。玩家在遊戲中將操控宇宙戰鬥機閃避攻擊,在外星種族「大蜜蜂」佔領地球之前將其消滅。本作大致基於1987年首發的《大蜜蜂'88》及其PC Engine移植版本《大蜜蜂'90》。輿論普遍讚譽《大蜜蜂'91》豐富多彩的視覺表現和遊戲性,以及其針對硬體而作的設計調整;部分評論者則認為Game Gear狹小的螢幕使遊戲難以遊玩。 |
失落的星球:极限状态[编辑展示页] 《失落的星球:极限状态》是一款由卡普空开发与发行的第三人称射击游戏,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的电脑游戏。游戏的Xbox 360版于2006年12月在日本发行,2007年1月在北美和PAL区发行。PC版于2007年6月在北美和PAL区发行。PlayStation 3版于2008年2月在全球发行。剧情开始于T.C. -80(审判世纪后的80年),当时的地球已变得不再适合人类居住,一家名为NEVEC的公司尝试将人类移民至外星球E.D.N. III。在该星球上,该公司发现了一个很不友好的外星种族“Akrid”。游戏中,玩家将扮演失去记忆的青年韦恩·霍顿,为找回自己的记忆并揭开脑海中的谜团,参与到Akrid和NEVEC战斗中。 | 失蹤行李[编辑展示页]《失蹤行李》是一款於1982年發行的动作游戏,由總部位於美國的阿波羅遊戲開發,遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600。在遊戲中,玩家操控著在機場工作的行李搬运工,去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。程序员艾德·薩佛在美國达拉斯/沃思堡国际机场等待行李送達時,獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後,評論家們的評價好壞參雜,對玩法、圖像呈現的看法不一,但整體而言以負評為主。 |
奧托的歷險[编辑展示页]《阿尔托的冒险》是一款以單板滑雪為主題的無盡平台遊戲,由Snowman開發,於2015年首度發布。在遊戲中,玩家角色會在隨機生成的地形中自動地往右滑行,追趕脫逃的駱馬,途中玩家可透過點擊螢幕來使用特技(如後空翻等),並努力完成關卡目標、打破最高分或升級。該遊戲模擬了滑雪的空靈氛圍,並受到《風之旅人》、《托尼·霍克职业滑板2》、《翼飛衝天》(2011年)和《玩具車大冒險》等遊戲的影響。該遊戲於2015年2月19日首度發布iOS版(須付費),而Android版(免費)和Kindle Fire版則於隔年2月11日推出。2016年7月8日,《奧托的歷險》免費登陸Windows系統。 | 女流[编辑展示页] 女流,本名石悦,出生于内蒙古自治区赤峰市宁城县,是中国大陆网络视频作者、游戏解说人、游戏媒体人。于2010年首次在优酷网发布小游戏解说视频,成为视频作者。但近年已转型为游戏主播,签约并活跃于视频直播网站斗鱼。石悦本科入读清华大学建筑系,研究生阶段就读于北京大学城市规划与设计学院。女流的早期作品以小游戏解说视频为主,但其后开始转向对主机游戏和独立游戏的实况解说。 |
女神異聞錄5[编辑展示页] 《女神異聞錄5》,簡稱「P5」,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平台开发并发行的電子角色扮演遊戲。本作是《女神異聞錄系列》的第六部主要作品。它于2016年9月15日在日本发行,游戏的中文版于2017年3月23日在台湾和香港发售,而北美和欧洲版本于2017年4月4日发售。游戏的亚洲中文版由SEGA代理发行,日本地区由Atlus发行,北美地区由Atlus USA发行,欧洲地区则由Deep Silver代理发行。本作游戏的主題顏色為「紅色」。游戏中的动画过场部分是由Production I.G制作。《女神异闻录5》发生在现代的东京,玩家扮演主角因为被诬告遭到指控,转校到虚构的私立秀尽学园。主要人物角色皆為「怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成。主要角色都遭遇了不平等的對待,被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「人格面具(ペルソナ,Persona)」的能力,组成了怪盗团。他们探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的殿堂,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和以前的系列作品一样,怪盗团也是用他们心灵的物质表现-人格面具与名为「陰影(シャドウ,Shadow)」的敌人战斗。游戏包含角色扮演、迷宫探索和社会模拟元素。该游戏筹备工作在2011年《凯瑟琳》发布后同时也是《女神異聞錄4》开发时开始进行。游戏是由游戏总监和制作人桥野桂领导的Atlus内部开发工作室P-Studio开发的。前期工作的工作人员包括角色设计师副岛成记和作曲家目黑将司。游戏的主题围绕着摆脱现代社会的束缚,其故事剧情则受到惡漢小說的强烈启发,怪盗团成员的初始人格面具则以不法分子和反抗者为主题。该游戏在2013年首次公布,宣布推迟原来的2014年底发布日期,以让游戏质量得到进一步的提高。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色,該作為本系列中唯一有實際人物比例的設計,亦是系列首次採用實際都市作為舞台,玩家可操作角色在遊戲中的东京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統,可以說是翻開遊戲史中革新的一頁,游戏在发售后获得了业界的極度好评,被认为是有史以来最伟大的RPG之一。还获得多项年终奖和荣誉提名,包括多项年度最佳游戏奖。这款游戏在2017年底前在全球出貨量超过200万张,为整个系列中的最高紀錄。发售时期正逢《女神異聞錄系列》誕生20周年,因此作為20周年的纪念作品,遊戲中有許多紀念前作的彩蛋可供玩家發掘。并且制作了一些衍生作品,包括一部改编动画和一个音乐节奏游戏——《女神異聞錄5 舞動星夜》(Persona 5: Dancing Star Night)。 | 孤兒院的劫掠[编辑展示页] 「孤兒院的劫掠」是離子風暴工作室為2004年電子遊戲《神偷:致命暗影》設計之遊戲關卡。有別於遊戲內其他以潛行為主的關卡,「孤兒院的劫掠」帶有恐怖遊戲元素,玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院,拯救一名被困院內的幽靈女孩。關卡由約旦·湯馬士與兰迪·史密斯設計;背景聲效由艾力克·布羅斯易斯設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《葉屋》、2001年電影《恐怖斷魂屋》及電子遊戲系列《寂静岭》。團隊亦研究了精神醫院及據報鬧鬼的地點以尋求靈感。「孤兒院的劫掠」評價普遍正面,被《电脑与电子游戏》、《PC Gamer英國》和Bloody Disgusting等媒體譽為電子遊戲史上最恐怖的場景之一。其正面回應啟發電子遊戲發行公司Eidos Montreal於2014年遊戲《神偷》中使用了精神醫院關卡。 |
孤岛惊魂4[编辑展示页] 《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。游戏故事发生在喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒,他陷入了由残暴的国王蒲甘·明控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。 | 寂静岭 (游戏)[编辑展示页]《寂静岭》是由Team Silent制作,科乐美公司发行的PS平台恐怖生存游戏,是寂静岭系列的第一部。1999年1月在北美发售,随后于日本与欧洲推出。使用第三人称视角与即时渲染画面。讲述作家为寻找失踪养女,在小镇中四处探索的故事。共有五種结局,视乎玩家选择而定。本游戏获得商業成功和高度评价。强调营造发自内心的恐怖气氛,评论普遍認為該作定義了生存恐怖遊戲。此后遊戲多次改編,譬如2001年的视觉小说和2009年的“重制版”。同名改编电影於2006年上映。续作于2001年发售。 |
对侠盗猎车手IV的争议[编辑展示页] 《俠盜獵車手IV》是一款由Rockstar North开发,Rockstar Games发行的開放世界动作冒险游戏。2008年4月29日PlayStation 3和Xbox 360版本发布后,游戏引发了争议。记者和政府官员纷纷评论游戏中的暴力描写,游戏有时更被称为“谋杀模拟器”。游戏中的醉酒駕駛情节也受到批评,导致有组织要求ESRB改变游戏评级。同样,一些游戏特性在澳大利亚和新西兰版本中遭到审查,不过这些删剪内容随后被恢复。游戏发布后发生的几次如谋杀和性暴力的犯罪活动都被归因于犯罪者的游戏体验,这引起了进一步的争议。以反对此系列游戏而知名的前律师杰克·汤普森在《俠盜獵車手IV》发布前痛批游戏,并向其母公司Take-Two Interactive提起诉讼,还威胁到如果某些游戏功能没有被移除,他会禁售游戏。游戏还引发了市政府官员与机构的进一步的争议与诉讼。 | 巫师3:狂猎[编辑展示页] 《巫师3:狂猎》是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4和Xbox One的技术。音乐主要由马尔钦·普日贝沃维奇创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台全球发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最好的游戏之一。游戏也获得了商业成功,在发行六周内销量超过六百万,总出货量为一千万。《石之心》和《血与酒》两部资料片也已发行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。 |
平方根倒数速算法[编辑展示页] 平方根倒数速算法是用于快速计算 (即 的平方根的倒数,在此 需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由SGI所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的运算耗费,而在计算机图形学领域,若要求取照明和投影的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。此算法首先接收一个32位带符浮点数,然后将之作为一个32位整数看待,以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半,并用十六进制“魔术数字”0x5f3759df减之,如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值;而后重新将其作为浮点数,以牛顿法反复迭代,以求出更精确的近似值,直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时,此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。此算法最早被认为是由约翰·卡马克所发明,但后来的调查显示,该算法在这之前就于计算机图形学的硬件与軟件领域有所应用,如SGI和3dfx就曾在产品中应用此算法。而就现在所知,此算法最早由Gary Tarolli在SGI Indigo的开发中使用。虽说随后的相关研究也提出了一些可能的来源,但至今为止仍未能确切知晓算法中所使用的特殊常数的起源。 | 幽灵诡计[编辑展示页]《幽灵诡计》是一個由卡普空開發的冒險解谜遊戲,其平台為任天堂DS與iOS。本作的故事主要圍繞著主角西塞爾的亡魂,玩家在遊戲中要協助西塞爾在一个晚上的时间内尋找自己的死因和杀害自己的凶手。本作於2010年6月19日在日本發佈。本作得到了許多媒体的赞扬,在玩家之中的评价也很高,但是销量不佳。在兩千余名玩家2020年發起請願之後,本作獲得卡普空高清重製,于2023年夏季登陸Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等平臺。 |
德軍總部:新秩序[编辑展示页] 《德軍總部:新秩序》是一款由MachineGames開發,贝塞斯达發行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飛象代理发行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《德军总部》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵威廉·布莱兹科维奇的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。游戏采用第一人称视角,并且分为许多章节,需要由玩家完成来推动剧情的发展,玩家在游戏开头的一个道德选择将会影响之后的部分情节。游戏中有各种各样的武器,并且大都可以双持。游戏的开发始于2010年,不久id Software将德军总部系列移交给MachineGames开发,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。开发团队从以前的游戏系列中汲取灵感,专注战斗和冒险元素。和之前的模式不同的是,游戏试图探究主角的性格发展,并尽力将他塑造为一个英雄形象。游戏发布后总体上受到了正面的评价,尤其在战斗和剧情方面獲得好评,被評論者视为游戏系列的一个积极的改变。本作被众多游戏媒体提名为年度游戏奖,最佳射击游戏奖。游戏的独立资料片,新秩序的“前传”《德军总部:旧血脉》已于2015年5月发布。 | 戰慄時空2首部曲:浩劫重生[编辑展示页] 《半条命2:第一章》是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並於2006年6月1日發行。本作採用Source引擎,展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。故事緊接在《半条命2》後。由於在前作中戈登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後高登與艾莉絲的命運,則又會在續集《半条命2:二部曲》中揭曉。本作被收錄在一個五合一遊戲包《橙盒》中發行。 |
戰都天鷹[编辑展示页]《戰都天鷹》是一款於2003年發行的科幻第一人称射击游戏,由英國遊戲開發商Lost Toys開發。玩家在游戏中操控戰機駕駛員霍克駕駛一款新型戰機「天鷲號」,打敗龐大的邪惡勢力。該作的PS2版和Xbox版分別於2003年1月底在英美發售,發行商由英寶格擔任,而PC版則由Encore Software負責發行,上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主,並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質,評論家們的評價褒貶不一,但戰略元素獲得了大量好評;不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。 | 摩爾莊園[编辑展示页] 摩爾莊園是一款由上海淘米网络科技有限公司开发的网页游戏,提供專為兒童設計的虛擬互動社區。游戏目标用户定位为六至十四岁儿童,但其他年龄段玩家进入亦无不可。代理商台湾淘米表示其游戏风格中性,男女皆宜。每個用戶都可以成为一隻小鼴鼠“摩爾”,擁有自己的財產,认养宠物“拉姆”,並與其他玩家結為朋友,可以闲逛、聊天、购物、打工、玩小游戏、参与任务剧情。官方版本於2008年3月內測,2008年4月28日正式開放,每週五都會定期改版(少數時候如节日时例外)。摩尔庄园使用Adobe Flash Player驅動,屬於點卡道具收費类遊戲。图为大连老虎滩海洋公园内的摩乐乐、么么公主及丫丽。 |
无限飞行III[编辑展示页]《无限飞行III》是望远镜工作室开发、艺电1999年发行的飞行模拟器电子游戏,玩家模拟操纵华盛顿州西雅圖及其周边的现实世界商用和民用航班,既能自由飞行,也能“挑战”特殊任务。开发组以《无限飞行II》的通用航空游戏玩法为基础,提供更多物理细节、地形、飞机,并加入实时天气系统。《无限飞行III》直接与《微软模拟飞行2000》和《飞行!》竞争,但未能取得足够市場佔有率,1999年在美国仅售出约两万份,是望远镜工作室的重大商业败笔,致使公司在2000年倒闭。《无限飞行III》获评论界普遍好评,地形渲染和动态天气设定尤得赞誉。 | 星際之刃 藍星行動[编辑展示页]《星際之刃 藍星行動》是一款由南梦宫開發、未實際推出的街机清版射击游戏,為1991年遊戲《星際之刃》的續作。玩家在遊戲中操控宇宙戰鬥機消滅外星種族。玩家必須操作飛行軛控制器移動螢幕上的十字準線發射彈幕射擊敵人,同時躲避飛來的物體和敵人發射的彈幕。《星際之刃 藍星行動》運行於半球體街機框體「Over Reality Booster System」上,內有覆蓋整個半球的大面投影螢幕和可伸縮的座椅;框體搭載了以PlayStation 2硬體為基礎的SYSTEM246街机主板。2001年,本作於第39屆日本娛樂展首度公開,成為當屆展覽最熱門的項目之一。然而此後再無消息,據稱是因為街機產業的急劇衰落和O.R.B.S.製造成本過高,而導致遊戲取消推出。 |
星风血雨[编辑展示页]《星风血雨》是1999年的Microsoft Windows专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室GameFX开发。为威廉姆斯1982年推出的《邪恶之星》续作。与前作一样,游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”。为达成目标,玩家可以使用多种星际飞船、道具和武器。与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有29关,每关都有一个邪恶之星。 | 最後一戰4:航向黎明[编辑展示页] 《光晕4:航向黎明号》是一部美國軍事科幻网络剧,由阿隆·赫布林和托德·赫布林所創作,斯特瓦特·韩德勒執導。《光晕4:航向黎明号》已于2012年10月5日起每週發行,由每集15分鐘的劇集、全部共5集組成,之后再以合併為一部91分鐘的電影發行于DVD和藍光,並于2013年在Netflix上播放。該劇為電子遊戲《光环4》的宣傳活動項目,意旨擴展《光环》系列的愛好者,以及作為潛在的《光环》電影的進身之階。《光晕4:航向黎明号》入圍了多項美國网络電視大獎,並因劇組在攝影、剪辑和美術上的成就而得獎。在影評界,影評人對特效和動作十足的第二幕感到印象深刻,但也批評故事的前半段步調過慢、許多角色的發展不足。該劇在第65屆黃金時段艾美獎上入圍最佳片頭設計。 |
月宫亚由[编辑展示页] 月宫亚由為Key公司在其所推出成人視覺小說《Kanon》的女主角之一,同時也是唯一一名同時出現在《Kanon》官方所有版本遊戲封面的女主角,而另一名女主角水瀨名雪則只是與亞由一同出現於其中3個版本的遊戲封面上。亞由的造型設計由樋上至負責,而故事內容則是遊戲劇本作者之一的久彌直樹安排。久彌直樹表示亞由是他在《Kanon》所有人物之中把握得最好的角色,但是其過於活潑的性格設定反而使得劇本不太好寫。在最初的设定中,樋上至在亞由的背包上添加了翅膀這一新奇的元素,但久彌直樹以劇情透露為由建議取消翅膀的設計;不過儘管在當時討論之中樋上至对此建議表示認同,但在後來製作遊戲時的重新討論之中樋上決定繼續保留翅膀這一獨特裝飾。在故事中,作為《Kanon》男主角的相澤佑一在搬家之後遇到了自稱17歲的亞由。随着劇情的發展,佑一發現到亞由不斷努力尋找著一樣她所遺失、但却無論如何也記不起来的東西。兩人時常一同在遊戲虛構的城鎮中到處尋找,却始終没有任何的進展。雖然說亞由表示她與佑一很早之前便已經十分熟識,但是佑一卻遲遲想不起兩人過去一同渡過的回憶。而儘管亞由在故事中称自己與佑一同是17歲的學生,但與其他同年齡的角色相比其外觀仍然年輕了許多。在故事之中亞由還有另一個特點為她經常發出「嗚咕」的口頭禪,無論是沮喪、憤怒或者是恐懼等表示負面情緒時她都會無意識的發出这聲音。此外亞由最喜歡的點心是傳統的鯛魚燒,在《Kanon》的遊戲以及動畫之中都有許多她正在吃鯛魚燒的場景。除了遊戲作品之外,亞由同時也在2部《Kanon》動畫及其它改编作品之中擔任女主角,甚至還曾在在許多同人遊戲之中登场。此外,亞由与《Kanon》裡的另外2名女主角水瀨名雪及澤渡真琴一同友情客串了《AIR》動畫的第2話。在《Kanon》遊戲及京都動畫所製作的動畫中,日語版本的聲優由堀江由衣担当,而英語版本的配音員選擇了布蘭妮·卡博夫斯基,而後者在亞由客串《AIR》時也特別為其配音。亞由在《Kanon》中所使用的角色曲為《日光照耀的街道》(日溜りの街),在遊戲中主要用于亞由出場時的固定的背景旋律,而另一首改編版本的音樂同樣也在京都動畫推出的《Kanon》之中使用。動畫新聞網評論家的塞隆·馬丁(Theron Martin)在觀賞整部動畫後發表一篇評論,提到亞由这个角色「由於其認真到令人感到可愛這點,使一部分觀眾对她十分地喜愛」。 | 末日之戰3[编辑展示页] 《孤岛危机3》是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。于2013年2月19日在北美发行。为孤岛危机系列的第三部正传,《孤岛危机2》的续作。游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可同行。 |
杀出重围Go[编辑展示页]《杀出重围Go》是史克威尔艾尼克斯旗下的回合制解谜游戏系列《Go》的最后一部作品,改编自游戏系列《杀出重围》,于2016年发行。玩家利用触摸屏移动这个赛博朋克风格的游戏系列的主角亚当·杰森,而杰森是图版游戏中一块拼图,在游戏过程中需要躲避障碍及操纵环境。游戏继承了《杀手Go》和《劳拉Go》的模式。与这两部作品不同,本作还引入了内置的游戏剧情和谜题创造模式。 | 杀手Go[编辑展示页] 《杀手Go》是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室开发的首部作品、史克威尔艾尼克斯发行的一款回合制解谜游戏。作品於2014年2月公布,由11人团队利用Unity游戏引擎完成。游戏中,玩家引导《杀手》系列主角杀手47通过一连串由网格组成的关卡。 |
极限脱出ADV 善人死亡[编辑展示页]《极限脱出ADV 善人死亡》是2012年任天堂3DS和PlayStation Vita平台游戏。游戏男一号西格玛连同其他八人遭到绑架,被迫参加决定个人生死命运的九人游戏。随着游戏的进展,主角发掘出游戏背后的秘密及真实目的。游戏系统共分为“逃脫”和“剧情”两部分。玩家在“逃脫”模式中必须解开密室逃脱场景中的谜题;而“小说”模式则以视觉小说模式叙述游戏剧情,玩家读完后需要做出影响游戏结局的决定。结局多达24个。 | 櫻花大戰 (遊戲)[编辑展示页]《櫻花大戰》是由世嘉與Red Company共同開發的电子游戏,於1996年9月27日於世嘉土星首發,是櫻花大戰系列首作。本作曾多次移植及重製。作為一款「劇情式冒險遊戲」,《櫻花大戰》融合了戰略角色扮演、戀愛模擬及视觉小说等諸多要素。劇情背景設定於日本大正時代之虛構平行世界「太正時代」,以表面上身為歌舞劇團,暗地裡則為了守護帝都·東京的和平而努力的組織「帝國華擊團」為主軸。玩家扮演的主人公在領導團員表演歌舞、執行任務的同時,與諸位女主角們譜出戀愛的樂章。《櫻花大戰》發行後大獲成功,不僅成為了史上最賣座的電子遊戲之一,更衍生出包括舞臺劇、动画、漫画等一系列多媒體領域創作。 |
水之神殿[编辑展示页] 水之神殿是1998年任天堂64游戏《塞尔达传说 时之笛》当中的一个关卡。在游戏中,这是玩家遇到的第六个迷宫。该迷宫由《时之笛》的设计师青沼英二设计,灵感来源于他所热爱的潜水。在本关中,玩家需要反复调整迷宫内部的水位以前往迷宫的不同区域,此外玩家还需要使用名为重铁靴的装备沉入水底。由于迷宫结构复杂,且游戏中穿脱重铁靴的过程比较繁琐,本关引发了大量讨论。 | 永恒之柱[编辑展示页]《永恒之柱》是由黑曜石娱乐开发、Paradox Interactive发行的一款角色扮演游戏,为《博德之门》、《冰风谷》系列与《异域镇魂曲》的精神续作。本作于2015年3月在Microsoft Windows、OS X和Linux平台发售。游戏的资料片《白色远征》以两部曲形式分别于2015年8月和2016年2月发售,续作《永恒之柱2:死亡之火》则在2018年5月推出。 |
海岛文明[编辑展示页]《海岛文明》是德国独立游戏公司灰熊游戏开发并发布的休闲城市建造遊戲,2019年4月4日在Steam首发Microsoft Windows版,同年六月新增支持macOS和Linux平台。玩家进入游戏后把仓库中的建筑按策略摆放到程序生成岛屿获取积分,积分能换取建筑放入仓库,进而解锁新类型建筑乃至迁至新岛继续游戏。游戏整体目标是尽量拿到高分。《海岛文明》获普遍好评。游戏非常畅销,还入选许多媒体评选的2019年最佳游戏。 | 火焰之纹章 圣战之系谱[编辑展示页] 《火焰之纹章 圣战之系谱》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第四款作品。故事設定在尤格多拉爾大陸上,十二位聖戰士在神龍族的幫助下封印了邪惡的地龍羅普托烏斯,並各自在大陸上建立國家。數百年後,一個信奉羅普托烏斯的邪惡教團挑起各國之間的戰爭,並意圖復活牠。1999年,任天堂發行與遊戲共享同一個世界觀的後續作品《火焰之纹章 多拉基亚776》。 |
火焰之纹章 圣魔之光石[编辑展示页] 《火焰之纹章 圣魔之光石》是Intelligent Systems开发的战术角色扮演游戏,由任天堂于2004年在日本、2005年在欧美发行,对应掌上游戏机Game Boy Advance平台。此为火焰之纹章系列的第八款作品。《圣魔之光石》设定于玛基·维尔大陆,主角艾瑞珂和伊弗列姆身为鲁内斯王室,联合其他国家的盟友,制止古拉德帝国侵略並保護圣石。游戏沿用系列的视觉设计与机制。 | 火焰之纹章 多拉基亚776[编辑展示页] 《火焰之纹章 多拉基亚776》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第五款作品。故事發生在前作《聖戰之系譜》的同一個時代,講述位於尤格多拉爾大陸的倫斯特王國因多拉基亞王國的入侵而被毀滅,主角里弗以復興祖國為目標。虽然遊戲的銷量在系列当中属較差水平,但该游戏仍被视为商業上的成功,并獲得遊戲評論家的正面評價。 |
火焰之纹章 封印之剑[编辑展示页] 《火焰之纹章 封印之剑》是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於Game Boy Advance平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第六款作品,同時是首款發行於Game Boy Advance以及攜帶型遊戲機平台的作品。故事發生在埃列布大陸,講述出身於呂基亞同盟的年輕貴族羅伊率領一支不斷壯大的軍隊,對抗伯爾尼王國軍隊的入侵,並試圖阻止伯爾尼國王賽菲爾借助神秘力量逐步接管整片大陸的計劃。2002年3月29日,遊戲在日本國內發行,並備受遊戲評論家們的好評。 | 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑[编辑展示页] 《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行任天堂DS平台戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之纹章系列的第11款作品,同時亦是系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的重製版。遊戲遵循系列的傳統舊有設定,並承襲原作故事劇情。2008年起,遊戲先後在日本、歐洲、北美及澳洲等地發行。儘管遊戲缺乏原創性,但它在全球範圍內取得了重要的商業成功,部份評論亦指它是高質素遊戲。 |
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~[编辑展示页] 《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行任天堂DS平台戰略角色扮演遊戲。它是火焰之纹章系列的第12款作品,同時亦是舊作《火焰之纹章 纹章之谜》的重製版。遊戲在2010年7月15日發售,獲得日本和西方評論家的正面評價,並售出了27萬多份。 | 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑[编辑展示页] 《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》是一款由Intelligent Systems及任天堂开发第一部共同開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於红白机平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第一款作品。故事敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離,他必須聯合其他志同道合的戰友,以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍以及卡涅夫與梅迪烏斯兩人。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,而被敵方擊敗的角色則會永久死亡。遊戲因推廣普及了戰略角色扮演遊戲而受到讚譽,甚至被稱為該遊戲類型的先驅者。 |
火焰之纹章 纹章之谜[编辑展示页] 《火焰之纹章 纹章之谜》是款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。它是火焰之紋章系列的第三款作品,同時是首款发行於超級任天堂的作品。遊戲故事分為前後兩篇,前篇《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的復刻版,而後篇則是接續前篇故事情節的新作。遊戲於1994年1月21日發售,其遊戲玩法的改進及技術品質備受好評。 | 火焰之纹章 苍炎之轨迹[编辑展示页] 《火焰之纹章 苍炎之轨迹》是款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。遊戲講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,經歷一連串事件後他們與伙伴踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂的狂王。續集《曉之女神》於2007年發售。 |
火焰之纹章外传[编辑展示页] 《火焰之纹章外传》是一款由Intelligent Systems开发、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於红白機平台。這款遊戲是火焰之紋章系列的第二款作品,同時是最後一款發行於红白機的作品。遊戲以前作《暗黑龍與光之劍》的玩法為基礎,並加入多項新的遊戲元素。故事背景設定於瓦倫西亞大陸上,主要描寫阿雷武及賽莉卡這兩位主角。1992年3月14日,遊戲在日本國內發行。2017年,任天堂在全球發行適用於任天堂3DS平台的遊戲重製版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》。 | 特技摩托賽HD[编辑展示页] 《特技摩托HD》是由RedLynx開發,並由微軟遊戲工作室發行的競速益智游戏,于2009年8月于Xbox Live Arcade上發售。本作采偽三維(又稱2.5D)視角,玩家操控的角色必須騎著摩托車,通過重重障礙物抵達終點。《特技摩托HD》是活動「Arcade之夏」的合作遊戲之一;2011年4月,本作與《地狱边境》和《爆炸人》一同收錄在零售包內重新發售。《特技摩托HD》推出后廣受好評。輿論多對本作遊戲內容和遊戲性抱持正面看法,但同時也批評其過于陡峭的難度曲線和實用性不足的分享功能。2009年,本作獲Xbox社群票選為最佳Arcade遊戲和最佳創新遊戲。2013年3月,《特技摩托HD》與其續作《特技摩托:進化》同時在Microsoft Windows平台上推出。2016年2月,微软將本作列入其Xbox One向下兼容計劃中。 |
生化危机2 重制版[编辑展示页] 《生化危机2 重制版》是一款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人称射击恐怖遊戲。本作是《生化危機2》的完全重制版本。於2019年1月25日上市。故事發生在虛構城市「浣熊市」,年輕的新進警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往浣熊市,路途中遇剛好要去浣熊市找尋哥哥的女大學生克蕾兒。但此時的浣熊市已經淪陷,到處都是喪屍盤踞。遊戲發售後獲得了媒體好評,評論者皆讚譽遊戲玩法和恐怖場景的塑造,更被譽為是重製遊戲的標竿。截至2019年12月,遊戲以500萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 | 生化危機7 惡靈古堡[编辑展示页] 《生化危机7》是款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第一人稱視角恐怖遊戲。2017年1月24日發售,雲端版本於2018年5月24日發行在任天堂Switch上。玩家將扮演「伊森·溫特斯」,隻身一人前往美國南部的一間廢棄農舍,找尋3年前失蹤、生死未卜的妻子「米婭」的消息。《生化危机7》被認為是回歸系列初衷的作品。遊戲的VR版本廣受好評,並榮獲2017年遊戲大獎「最佳VR/AR遊戲」、金搖桿獎與SXSW遊戲大獎的「最佳VR遊戲」。 |
異塵餘生:庇護所[编辑展示页] 《辐射:避难所》是款由貝塞斯達遊戲工作室和Behaviour Interactive合作開發,並由貝塞斯達軟件發行的免費模擬遊戲。玩家需要扮演避難所的領導者——監管人,負責建立並管理避難所。遊戲在2015年6月發行於iOS平台,其後擴展至Android、Microsoft Windows等平台。發行後遊戲獲得了褒貶不一的評價。 | 百事侵略者[编辑展示页]《百事侵略者》是一款由雅達利開發、可口可乐公司於1983年發行在雅達利2600平臺上的固定射擊遊戲,為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於螢幕底部的雷射砲擊落自螢幕上方入侵的敵人,其中包含用來拼寫「百事」的英語字母。《百事侵略者》被稱為廣告遊戲的早期代表作。可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作贈與公司高層,期望能藉此提振士氣。本作以雅達利2600平臺上最稀有的遊戲之一聞名,據稱發行量僅有125份,歷來在各種線上拍卖網站上皆以高價售出。 |
看火人[编辑展示页] 《看火人》是一款由Campo Santo开发,Panic发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日发行于Xbox One平台。游戏故事发生于1988年黄石公园大火之后的1989年,主角为肖松尼国家森林的火警瞭望员亨利。从他上班第一天起,怪事陆续在他和上司黛利拉周围发生,这些事情引出了多年前的一个秘密。亨利使用对讲机与黛利拉交互,玩家从对话框选项中选择对话与之交流。他与黛利拉的交流会影响两人的关系发展。游戏由奥利·莫斯和肖恩·瓦纳曼监制,克里斯·雷莫、杰克·罗德金、莫斯和瓦纳曼编剧,加布·麦吉尔与简·吴任制作人。游戏环境由吴以莫斯的一幅画为蓝本建立。本作设计灵感来自美国国家公园管理局在罗斯福新政时期的广告和团队在优胜美地国家公园进行的实地研究。游戏总体上受到好评,其故事、人物、对话、玩法和艺术风格得到称赞,但结局受到批评。《看火人》在2016年的Unity奖中获得最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏。截至2016年底,游戏销量超过100万。基于游戏改编的电影正在由Campo Santo和独立电影制片商Good Universe制作。 | 碧绿丘陵地带[编辑展示页] 《碧绿丘陵地带》是1991年世嘉Mega Drive游戏《索尼克》的第一关,由安原弘和设计,中村正人谱曲。碧绿丘陵地带被茂密植被覆盖,是无数丛林动物的家园,可供玩家熟悉游戏的基本操作。全关按游戏惯例分为三章,在第三章,索尼克将同大反派蛋头博士直接对决,之后会进入下一关古迹地带。评论者大力称赞了碧绿丘陵地带的关卡设计和音乐效果,普遍认为是索尼克系列乃至电子游戏界的经典。《索尼克大冒险2》、《索尼克世代》、《索尼克狂热》和《索尼克:力量》中均含有模仿初代的同名关卡。 |
秘境探險:失落的遺產[编辑展示页] 《秘境探險:失落的遺產》是款由頑皮狗開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲。玩家在遊戲內改為操控曾經在《秘境探險2:盜亦有道》出現的克洛伊·佛瑞茲,與前傭兵娜汀·羅斯及奈森的哥哥山姆·德瑞克一同在印度的西高止山脈尋找傳說中的「象神之牙」,並阻止反派阿薩夫的陰謀。遊戲在2017年8月22日發行,適用於PlayStation 4平台。 | 終結者莉莉:騎士救贖[编辑展示页]《終結者莉莉:騎士救贖》是由日本電子遊戲開發商Adglobe和Live Wire開發,Binary Haze Interactive发行的一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲,正式版于2021年6月21日起發行。本作讲述在架空國家边陲之国由於一場「死亡之雨」讓人們變成了狂暴的怪物「秽鬼」而滅國,唯一的幸存者「莉莉」和協助她的靈魂騎士一起在废墟中探险并寻求灾难背后的真相。 |
纸片马力欧 折纸国王[编辑展示页] 《紙片马力欧 摺紙國王》是一款由Intelligent Systems开发、由任天堂在任天堂Switch游戏机上发行的跨类别游戏。本游戏是马力欧系列之下的纸片马力欧系列的第6部作品,于2020年7月17日在全球发行。游戏讲述马力欧等人在蘑菇王国当中冒险,解除围绕着桃花公主城堡的五条神祇胶带,以防止蘑菇王国变成折纸世界的故事。本作融合了角色扮演游戏、动作冒险游戏和解謎遊戲的元素。 | 艾爾馬克[编辑展示页]艾爾馬克是一名登場於Midway和NetherRealm Studios格鬥遊戲《真人快打》中的虛構人物,以可解鎖角色在《終極真人快打3》中首次亮相。該角的起源據傳為1992年初代遊戲中的小故障。名字源於初代遊戲的偵錯選單,將文本「error macro」簡要拼成「ERMACS」。該角憑藉特殊能力和終結技頗受好評,而令人難忘的誕生歷程得以在遊戲史中佔有一席之地。 |
艾薇·瓦倫汀[编辑展示页] 艾薇是一名登場於南夢宮旗下格鬥遊戲《魂之系列》的虛構人物。她最先在於1998年的《灵魂能力》中出場並持續出現在其續作中,同時也現身於該系列的各種相關商品中。在遊戲中,生長於貴族家族的她在父親因沉迷被詛咒的「邪劍」而去世後,渴望摧毀該劍;同時也得知自己是不死海盜塞凡堤斯的私生女兒。艾薇被視為該系列中的重要支柱以及傑出角色之一;同時,她也常被當作系列的海報女郎。自從引起外界關注後,艾薇一直被評論家視為極具魅力且強勁的角色,並以其性魅力的形象而聞名。 | 英雄联盟2016赛季全球总决赛[编辑展示页] 英雄联盟2016赛季全球总决赛是由Riot Games举办的第六届《英雄联盟》全球总决赛。比赛于2016年9月29日至10月29日在美国四个城市举行。北美、欧洲、韩国、中国大陆、台港澳、独联体及巴西等7个赛区的共16支队伍参加了比赛。英雄联盟2015赛季全球总决赛冠军SK Telecom T1在决赛上3:2击败Samsung Galaxy成功卫冕。籍此胜利,SKT成为了英雄联盟全球总决赛首个三冠王,李相赫获得了总决赛最有价值选手。比赛总奖金达到670万美元,创下了赛事历史之最。 |
蔚藍 (遊戲)[编辑展示页] 《蔚藍》是由加拿大电子游戏设计师馬特·索爾森和諾爾·貝瑞所设计开发的平台类独立游戏,讲述了主角瑪德琳在攀登塞萊斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。本作中玩家操纵瑪德琳,在一系列关卡中移动、跳跃、攀爬和冲刺,在躲避致命障碍的同时,利用关卡中的机关来抵达终点。本作于2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平台上发行。游戏还获得了多个奖项,更获得了2018年游戏大奖年度游戏的提名。 | 薩爾達傳說 時之笛[编辑展示页] 《薩爾達傳說 時之笛》是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。 |
薩爾達傳說 穆修拉的假面[编辑展示页] 《塞尔达传说 姆吉拉的假面》是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一週就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《薩爾達傳說合輯》重新發行,並先後於2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服務上重新發行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。《姆吉拉的假面》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《姆吉拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的姆吉拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《姆吉拉的假面》廣受好評。 | 见证者[编辑展示页] 《见证者》是一款由Thekla, Inc.开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,iOS和其他平台的版本计划于日后发行。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周的销量达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了Thekla的所有开发成本。 |
质量效应 (游戏)[编辑展示页] 《质量效应》是一款由BioWare开发,微软游戏工作室和艺电发行的動作角色扮演遊戲,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部,开发历时三年半,并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色,可以做出重要决定,并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素,但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年,包含新任务的两个可下载内容发布。游戏受到了业界的一致好评,截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计,批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖,包括2007年斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和2008年互动成就奖的年度最佳角色扮演游戏。《质量效应》于2008年和2012年分别移植到Microsoft Windows和PlayStation 3平台。续作《质量效应2》于2010年发行。 | 质量效应2[编辑展示页]《质量效应2》是一款由BioWare开发,艺电发行的動作角色扮演遊戲,于2010年发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台,2011年发行于PlayStation 3平台。游戏是质量效应系列第二部作品,《质量效应》的续作。游戏设定于22世纪的银河系,人类受到一种名为收集者的類昆蟲物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,他/她必须建立一个忠诚的多元化团队,在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的游戏存档,玩家可以用多种方式影响游戏故事。BioWare更改了多个游戏元素,并进一步把重点放在第三人称射击层面,这体现在有限的弹药和可再生的生命值上。与只专注于主线故事的前作相反,开发者构建了一个支线任务强度与主线任务相当的故事。《质量效应》的作曲家杰克·沃尔继续创作《质量效应2》的音乐,旨在寻找一种更黑暗、更成熟的声音来配合游戏气氛。《质量效应2》也发行了各种可下载内容包,有单一的游戏角色服装,也有全新的剧情任务。比较有名的下载包有《霞与被盗的记忆》、《霸王》、《影子经纪人之巢》和《降临》。《质量效应2》获得了商业成功,并得到了游戏媒体的一致好评,Xbox 360版本在评论汇总网站Metacritic上的得分为96分(满分100)。评论人称赞了游戏的互动式叙事、人物塑造和战斗系统等方面。但一些评论人对游戏与前作相比简化了玩法表示担忧。游戏获得了多项年终奖,包括第14届年度互动成就奖中的年度最佳游戏以及2011年英国电影和电视艺术学院奖中的最佳游戏,经常被认为是有史以来最优秀的电子游戏之一。续作《质量效应3》于2012年发行。 |
质量效应3[编辑展示页] 《质量效应3》是一款由BioWare开发,艺电发行的動作角色扮演遊戲,于2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。名为《质量效应3:特别版》的Wii U版本于2012年11月18日发行。《质量效应3》是质量效应三部曲的最后一部,《质量效应》以及《质量效应2》的续作。游戏设定于2186年的银河系,银河系文明遭到由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族“收割者”的侵略。主人公薛帕德指挥官是一名精锐的人类士兵,他/她的任务是建立种族联盟,为战争作准备。与《质量效应2》相似,玩家可以将通关的游戏存档导入《质量效应3》,通过之前的决策影响情节。总体上,《质量效应3》围绕军事实力进行,玩家通过完成任务和收集资源来增加军事实力。由于BioWare设计的游戏同时适用于新老玩家,因此系列的许多传统游戏元素仍然存在,如基于掩体系统的第三人称射击,但游戏也引入了新元素,例如多人部分。游戏的配音由风格不同的作曲家撰写,他们希望在《质量效应2》的管弦乐声和《质量效应》的合成器声音之间取得平衡。《质量效应3》获得了游戏媒体的一致好评。游戏在美术设计、角色、情感故事、改进的战斗系统、配乐和配音方面受到称赞。然而,游戏结局却难以被粉丝接受,他们认为这不符合预期。为了回应这一争议,BioWare发布了可下载内容《扩展剪辑》,扩展了原来的结局。游戏荣获多个年终奖项,包括斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和Game Informer的年底游戏奖。2017年3月,续作《质量效应:仙女座》发行。 | 超级马力欧银河2[编辑展示页]《超级马力欧银河2》是由任天堂开发并发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2007年游戏《超级马力欧银河》的续作,于2010年在全球发行。在本作中,反派酷霸王绑架了桃花公主将她带至宇宙,利用力量星星和光榮星星控制全宇宙;玩家需操控马力欧追赶酷霸王。媒体盛称游戏的创意与技术进步,但对难度偏高及故事弱化略有微词。本作被视为是有史以来最好的电子游戏之一,同时也在全球卖出近700万套,成为畅销Wii游戏。 |
迷你地铁[编辑展示页] 《迷你地铁》是由独立开发团队Dinosaur Polo Club开发的解谜策略游戏。玩家需要为发展迅速的城市搭建高效的铁路运输网络。各关卡均基于现代的城市,但铁路和乘客为程序化生成。游戏采用大胆的颜色及简单的几何图形,在视觉上复刻现代地铁的路线图;同时会根据玩家动作及铁路网络生成不同的配乐,节奏和音效有简约音乐的影子。游戏收获正面评价,界面、玩法及极简主义风格获得认可。 | 逆轉裁判3[编辑展示页] 《逆转裁判3》是一部由卡普空开发并发行的视觉小说冒险电子游戏。游戏最初于2004年在日本GBA平台发行,此后又登陆了多个平台,包括2007年在日本和北美、2008年在欧洲发行的NDS版。这是继2001年的《逆转裁判》和2002年的《逆转裁判2》后,《逆转裁判系列》的第三部作品。剧情围绕辩护律师成步堂龙一和绫里千寻展开,两人将在五个章节中为他们的委托人辩护。其他角色有成步堂助手兼千寻妹妹真宵、真宵表妹春美和检察官戈德。游戏系统分为调查部分和法庭部分。在法庭部分中,玩家需反复询问证人,试着从他们的证词中找出矛盾。而调查部分则让玩家收集证据,与证人交谈。游戏是《逆转裁判》三部曲的收官之作,由巧舟监制、编剧。巧舟认为他已经完全摸清成步堂一角,亦希望游戏成为系列的最后一步作品。由于他对《逆转裁判2》的游戏系统很满意,故不再本作中引入新的游戏机制。倒叙是游戏的一大主题,这一想法在巧舟试着想出处理集成对话教程的办法,决定倒叙到千寻是菜鸟律师时的案件时诞生。游戏获得普遍好评,评论家赞赏剧情、编剧、角色设计和音乐,但有人批评游戏机制缺乏新意。此外,Wii版被批只调整Nintendo DS版图像的大小,没有针对画面在更大屏幕中的表现作任何修改。NDS版在北美取得商业上的成功,订购量是卡普空估计数量的两倍多。 |
逆轉裁判4[编辑展示页] 《逆轉裁判4》是由CAPCOM製作,以任天堂DS為遊戲平台的法庭戰鬥冒險遊戲。這是「逆轉裁判系列」的第四套作品,於2007年4月12日在日本發行。此遊戲是系列中首套不以Game Boy Advance為遊戲平台的作品,並首次不以「成步堂龍一」為主角。故事舞台設定於2026年。成步堂龍一因故被褫奪律師徵章,故事主角律師新人「王泥喜法介」成為他的弟子。此遊戲由四個案件組成,跟前作相同,每個案件都分為偵探和調查兩部分。玩家需要在偵探部分調查並搜集證物,並在法庭部分以搜集得來的資料為委託人辯護。《逆轉裁判4》於日本國內相當成功,發行首星期賣出約25萬套。 | 通往黑暗之路[编辑展示页]《通往黑暗之路》是Bungie工作室1993年为苹果公司麦金塔个人计算机推出的第一人称射击冒险电子游戏。玩家操纵特种部队军人角色解开谜题并打败敌人,将金字塔各层解锁,目的是防止其中沉睡的强大神灵苏醒并毁灭世界。游戏结局取决于玩家操作。游戏在支持的苹果电脑型号上可以实现三维材质贴图和立体声音效。《通往黑暗之路》面世后获得好评并拿下多个奖项,是Bungie首款获得商业成功的游戏。工作室用赚到的钱搬到新址并扩张团队,开始开发《马拉松》。 |
镜之边缘[编辑展示页] 《镜之边缘》是一款由DICE开发,并由美国艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。这款游戏公布於2007年7月10日,采用虚幻引擎3,并增加了由DICE相关的照明试验室开发的照明新解决方案。游戏不单止色泽鲜艳,而且拥有更多的动作,和更大的活动自由。游戏设定在一个言论被极权政府重度监控的社会里,而包括主角绯丝在内的“信使”网络则被用来逃避政府监督以传递信息。目前网络上最为通用的译名为游戏英文名的直译“镜之边缘”,“镜”代指游戏中干净而明亮的城市,而“镜之边缘”所描述的就是主人公绯丝等信使与墨守成规的社会格格不入,游走於城市边缘的生活状态。 | 閃光[编辑展示页] 猎空是一名虚构玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。虽然猎空出自《守望先锋》的世界观,但她首次亮相于暴雪跨界多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》的2016年4月更新版。此角色出身于英国,本名莉娜·奥克斯顿(Lena Oxton),但以代号猎空而知名。她在《守望先锋》的属性是速度较快但生命很低。猎空还以性格开朗、充满活力而知名。她在一场事故后,不能将身体维持在当前时间,溫斯頓为她发明了一台装置,能让她控制自己的身体形态,并能够快速穿越空间并倒回时间。猎空是《守望先锋》最知名的角色之一,为官方宣传材料主打角色,但因网络争议更获媒体关注——一是她某个胜利姿势,二是暴雪尽力删除的同人色情。除游戏外,猎空也出现在动画媒体和《守望先锋》系列数字漫画中。她在漫画中以女同性恋身份首次亮相,受到了媒体和玩家的积极评价。 |
阴极射线管娱乐装置[编辑展示页] 陰極射線管娛樂裝置是目前已知最早採用電子視覺化顯示器的互動式电子类游戏,以阴极射线管中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。陰極射線管娛樂裝置由小湯瑪斯·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼發明,1947年註冊专利,隔年獲批通過,惟因未曾大量生产或公开展示而對电子游戏产业並無影響。 | 雅达利游戏掩埋事件[编辑展示页]
雅达利游戏掩埋事件是美国电子游戏和个人电脑制造商雅达利有限公司在新墨西哥州堆填区掩埋大量滞销的游戏卡带、主机和计算机的事件。到2014年,已挖掘出的游戏卡带包括无论是商业口碑都极其失败的《E.T. 外星人》以及商业表现稍好的雅达利2600版《吃豆人》。 自掩埋事件首次见诸报端,人们就一度怀疑事件的真实性和发生地,而使事件演变成为都市傳說。因此,该事件成为了文化印记和1983年美國遊戲業大蕭條的代表事件。因为年度财政出现严重赤字,雅达利被华纳通讯抛弃,最终以这次掩埋事件划下了休止符。尽管据称有数百万份《E.T.外星人》被弃置于堆填区,但雅达利的工作人员后来证实被销毁的各大游戏卡带数目约70万盒,包括《E.T.外星人》在内。 2014年,Fuel Industries、微软等公司联合新墨西哥州政府挖掘堆填区,验证填埋场的物品,过程收录于纪录片《雅达利:游戏结束》。4月26日挖掘出了遭到废弃的游戏和硬件,但仅有约1300份,占掩埋总量的冰山一角。卡带的去向有二,小部分用于策展,大部分被拍卖以帮助筹建纪念性质的博物馆。 |
雲堇[编辑展示页]雲堇是米哈遊開發动作角色扮演游戏《原神》中的虛構角色。雲堇是遊戲中虛構國家璃月港的傳統藝術「璃月戲」的傳人,為當地戲社「雲翰社」的當家兼當地名角。雲堇的角色原型是京劇演員,製作組希望能透過雲堇傳播中華傳統戲曲。在2.4版本的遊戲劇情視頻中,雲堇以京劇演出戲曲《神女劈觀》引起各地玩家對中華戲曲的興趣,更吸引了一批與戲曲和樂器相關的一級演員對《神女劈觀》進行二次創作。 | 雷霆归来 最终幻想XIII[编辑展示页] 《雷霆归来 最终幻想XIII》是由日本遊戲製作商史克威尔艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,对应PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,將作為《最终幻想XIII-2》的續篇,終結自《最终幻想XIII》開始的劇情。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发,玩家的某些行动会延迟时间,而有些行动则会加剧末日进程。游戏故事发生在前作的500年之后,雷霆被神布涅貝哲选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,游戏于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布。游戏由史克威尔第一开发部开发,大部分前作的主创人员回归,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了上两部游戏的批评意见,希望以本作终结雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。 |
駭客入侵:人類革命[编辑展示页] 《駭客入侵:人類革命》是由艺夺蒙特利尔開發、史克威尔艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲,为《駭客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《杀出重围》的前傳。通过结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演元素的游戏系统,玩家可在串联起多个城市环境的枢纽世界中进行探索及战斗,藉由任务积攒经验,使用“实用组件”定制主角技能。各角色之间的对话可引发各种回应,部分对话选项及剧情关键点会影响剧情走向。 | 黃金太陽 漆黑的黎明[编辑展示页] 《黃金太陽 漆黑的黎明》,是奇幻角色扮演游戏黄金太阳系列的第三作。游戏由Camelot开发,任天堂发行于任天堂DS平台。游戏最初在2010年的E3游戏展上展示,同时在展会中也透露了游戏的官方名称及运行平台。游戏日版发行于2010年10月28日,美版发行于同年11月29日。游戏距离Game Boy Advance平台前作《失落的时代》的发行有8年。本作讲述了前两作三十年后的故事,游戏的主角也转为前两作主角的后代。玩家在游戏中将扮演穆特一行,并为修复损坏的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戏中玩家可以用魔法(即“精神力”)打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。媒体总体给了《漆黑的黎明》较好的评价,但对本作的评价并不如前两作高。GameSpot评价道“虽然人们可能不认为游戏是经典之作,但《黄金太阳 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS PRG游戏”。 |
黃金太陽 開啟的封印[编辑展示页] 《黃金太陽 開啟的封印》是奇幻電子角色扮演遊戲黄金太阳系列的首部作品,游戏由Camelot开发,任天堂于2001年8月在日本發行。和发行于翌年的续作《黄金太阳 失落的时代》一样,两作都运行于Game Boy Advance平台。游戏引入了一些令人耳目一新的元素,如可以用来攻击敌人的“元素精灵”等。在游戏故事中,年轻的炼金术士意外的解开了炼金术的封印,而后他们又得知炼金术的尘封是为了保护世界,为了阻止炼金术彻底回归维亚德世界,他们踏上了旅途。在旅行的路上中,炼金术士们学会了新的技能(即“精神力”),并帮助着他人,同时他们也了解了炼金术被封印的原因。在续作《失落的时代》中,游戏将以本作反派的视角看待世界。游戏得到了媒体的高度评价,IGN的克雷格·哈里斯称赞《开启的封印》:可以不足为过的说,《开启的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的。本作的全球销量超过了100万份。第三作《黃金太陽 漆黑的黎明》发售于2010年,讲述了前两作主角子辈的故事。 | 黃金太陽系列[编辑展示页]《黄金太陽》是由Camelot开发、任天堂发行的掌机奇幻色彩角色扮演游戏系列。在首作中,几位会使用魔法(即“精神力”)的炼金术士为了阻止炼金术再次破坏世界而踏上了旅程。第三作主要讲述了他们后代的故事。运行于Game Boy Advance平台的系列前两作《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》分别首发于2001年和2002年。时隔六年,在2009年6月2日的E3游戏展上,任天堂公布了《黄金太阳 漆黑的黎明》于2010年登陆任天堂DS平台的消息。 |
黑色洛城[编辑展示页]《黑色洛城》是一款新黑色侦探题材动作冒险游戏,由Team Bondi开发,Rockstar Games发行,2011年5月登陆PlayStation 3和Xbox 360。故事发生在1947年的洛杉矶,游戏主角侦探科尔·菲尔普斯调查的一个非法销售吗啡的案件中有他二战战友涉案,被停职调查,案件使他个人的命运及仕途陷入困境。玩家在开放世界的设计中可以随意穿梭于洛杉矶的开放地貌,步行或乘车游览游戏的世界。游戏在全球共卖出500万份。 |