維基專題:電子遊戲/短訊/2024-01/專題

專題報導兼訪談:2023年年終回顧

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資料總結:BlackShadowGBrianBYBYBYNostalgiacnSupergrey1

引言

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轉眼又是一年,這一年電子遊戲行業的寒冬仍未見春暉。儘管如此,今年還是湧現出很多優秀的作品,無論是上半年的《薩爾達傳說 王國之淚》,還是下半年登場的《柏德之門3》。當然有好也有壞,糞作今年也人才輩出,前有《魔戒:咕嚕》,後有《骷髏島:金剛崛起》,直到《浩劫前夕》橫空出世,年度糞作才塵埃落定。不知道各位心中的年度遊戲是什麼呢?

典範內容
最後生還者》(2013年),由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的生存恐怖遊戲,是銷量第三高的PlayStation 3遊戲,還被譽為有史以來最偉大的電子遊戲英語List of video games considered the best之一。該條目於今年2月入選典範條目。
太空戰爭!》(1962年),史帝芬·羅素等人開發的太空戰爭電子遊戲,早期電子遊戲史中的重要作品,被國會圖書館列為有史以來最重要的十款電子遊戲英語Game canon之一。該條目於今年3月入選典範條目。
電腦太空戰》(1971年),諾蘭·布什內爾泰德·達布尼開發的太空戰爭街機遊戲,衍生自《太空戰爭!》,是世上首款街機遊戲,也是首款商業化的電子遊戲。該條目於今年4月入選典範條目。
漫長等待》(2020年),獨立工作室Studio Seufz開發,Application Systems Heidelberg發行的點擊式冒險遊戲,玩家需要在現實中等待400天才可通關。該條目於今年6月入選典範條目。

過去一年,我們新增了4篇典範條目、2篇特色列表、25篇優良條目及2個優良話題。它們分別是:

在這些條目當中,遊戲作品類有22條,角色與元素類有5條,遊戲系列類有2條,還有1條歷史與開發類條目和1條其它類型的條目。

各類型2023年入選的專題高質量條目
遊戲作品
4+0+18
歷史與開發
0+0+1
硬件與服務
0+0+0
公司與人物
0+0+0
角色與元素
0+0+5
遊戲系列
0+1+1
其它
0+1+0
註:右欄為FA數量+FL數量+GA數量

一如既往,典優內容大多是遊戲作品類條目,筆者將其按類型和年代分類,結果如下:在遊戲品類上,益智類遊戲數量最多,其次是動作角色扮演遊戲,其他各種品類也都各有1條;遊戲發行的年代分部則十分廣泛,既有幾十年前的經典遊戲,也有2020年以來推出的新品。

2023年入選的高品質電子遊戲作品條目
按類型統計 按年代統計
  • 回合制戰略:1
  • 戰棋類遊戲:1
  • 回合制角色扮演:1
  • 動作角色扮演:3
  • 第一人稱射擊:1
  • Rougelike:1
  • 平台動作:1
  • 放置遊戲:1
  • 益智/解謎:7
  • 體育/競速:1
  • 沙盒遊戲:1
  • 其他:2
  • 1980年以前:4
  • 1980年-1984年:0
  • 1985年-1989年:2
  • 1990年-1994年:1
  • 1995年-1999年:0
  • 2000年-2004年:0
  • 2005年-2009年:3
  • 2010年-2014年:6
  • 2015年-2019年:0
  • 2020年-2023年:5
  • 未實際發行:0
  • 不適用:0

雖然今年依舊延續2020年起的明顯增長趨勢,新增了25篇優良條目,但對比前三年,增長有所下降。

 
歷年專題新增優良條目數量概況

新條目推薦(DYK)條目方面,今年專題共有116篇條目登上新條目推薦,佔比最高仍為遊戲作品類條目,達到74篇;公司與人物類條目佔比第二,達到了18篇;角色與元素類條目相較去年則有所下降,為15篇;此外,我們還有2篇歷史與開發類條目,2篇遊戲類型類條目,2篇遊戲爭議類條目,1篇遊戲硬件類條目,1篇遊戲周邊類條目,1篇遊戲改編電視劇條目。總體而言,專題本年度DYK條目類型依然豐富。

各類型2023年專題DYK條目
遊戲作品
74
歷史與開發
2
硬件與服務
1
公司與人物
18
角色與元素
15
遊戲系列
0
其它
6
完整DYK條目分類列表

下方的圖表顯示了歷年專題DYK數量的增長。

 
歷年專題新增新條目推薦數量概況

與去年相比,今年有更多的編者參與了高質量條目編寫,感謝所有為電子遊戲專題貢獻優質條目的維基人!

各主編者高質量條目
# 編者 主編條目
1 BlackShadowG討論 | 貢獻
2篇典範條目,1篇特色列表2篇優良條目
2 SilverReaper討論 | 貢獻
2篇典範條目,3篇優良條目
3 Za9941討論 | 貢獻[b]
4 Nostalgiacn討論 | 貢獻
3篇優良條目
Vozhuo討論 | 貢獻
6 深鳴討論 | 貢獻
2篇優良條目
7 BrianBYBYBY討論 | 貢獻
8 尋森討論 | 貢獻
1篇優良條目
Lopullinen討論 | 貢獻
1篇優良條目
Newbamboo討論 | 貢獻
1篇優良條目
Supergrey1討論 | 貢獻
1篇優良條目
Willwongprd討論 | 貢獻
1篇優良條目
Yumeto討論 | 貢獻
1篇優良條目
Zheengzjjin討論 | 貢獻
1篇優良條目
風中的刀劍討論 | 貢獻[d]
1篇優良條目
小文人討論 | 貢獻
1篇優良條目
  1. ^ 1.0 1.1 BlackShadowG討論 | 貢獻)和Newbamboo討論 | 貢獻)同為璃月條目的主編。
  2. ^ Za9941討論 | 貢獻)已在本文發佈前隱退
  3. ^ 3.0 3.1 尋森討論 | 貢獻)和深鳴討論 | 貢獻)同為紀念碑谷條目的主編。
  4. ^ 風中的刀劍討論 | 貢獻)為Lopullinen討論 | 貢獻)的曾用賬號。

註:列表依照主編的高質量條目的總數進行排名,如果條目總數相同,則以典範內容(典範條目、特色列表)的數量進行排名。

截至2023年年末,電子遊戲專題共有11,555篇條目,與去年年末的11,004篇相比,淨增長551篇,平均每天有1.51篇新條目產生。條目質量方面,小作品(及小列表)的數量雖有增長,但佔比卻從去年的49.3%降至今年的48.0%,持續下降。今年丙級條目增長十分明顯,丙級條目(及丙級列表)淨增長達到147條,環比增長率高達15.6%。典範及優良條目正如上文的統計,處於穩定增長狀態。

 
2023年年終條目品質概況
 
2022年年終條目品質概況

條目瀏覽量方面,今年最受讀者歡迎的專題條目是英雄聯盟2023賽季全球總決賽,比賽從10月10日以入圍賽揭開序幕後,熱度飆升。瀏覽量第二名是《原神》,《原神》條目瀏覽量較去年雖有所下降,但作為中國大陸較為知名的電子遊戲,其仍延續去年排名。瀏覽量第三名是《超級瑪利歐兄弟大電影》,《超級瑪利歐兄弟大電影》改編自任天堂的瑪利歐遊戲系列,作為影史最賣座電子遊戲改編電影,在今年4月上演後熱度不減。年度瀏覽量前30位的條目列於下方,完整列表請參見此處

  • 統計期間:2023-01-01至2023-12-31(共365日)
  • 總瀏覽量:71,347,718(日均195,473)
  1.    英雄聯盟2023賽季全球總決賽 — 521,014 (1,427)
  2.    原神 — 475,449 (1,303)
  3.    超級瑪利歐兄弟大電影 — 455,400 (1,248)
  4.    最後生還者 (電視劇) — 369,078 (1,011)
  5.    英偉達 — 355,759 (975)
  6.    刀劍神域 — 346,987 (951)
  7.    寶可夢系列 — 346,301 (949)
  8.    英雄聯盟全球總決賽 — 343,446 (941)
  9.    劉偉健 — 319,666 (876)
  10.    薩爾達傳說 王國之淚 — 280,959 (770)
  11.    崩壞:星穹鐵道 — 269,424 (738)
  12.    最後生還者 — 257,772 (706)
  13.    蔚藍檔案 — 244,616 (670)
  14.    Faker — 244,097 (669)
  15.    Joeman — 243,879 (668)
  16.    薩爾達傳說 曠野之息 — 231,710 (635)
  17.    薩爾達傳說系列 — 229,863 (630)
  18.    生化危機系列 — 225,187 (617)
  19.    米哈遊 — 214,733 (588)
  20.    尼爾:自動人形 — 211,870 (580)
  21.    鍾培生 — 195,401 (535)
  22.    英雄聯盟 — 187,228 (513)
  23.    T1 (電競隊伍) — 184,996 (507)
  24.    賽馬娘 Pretty Derby — 184,238 (505)
  25.    刺客教條系列 — 176,324 (483)
  26.    霍格華茲的傳承 — 176,075 (482)
  27.    張嘉航 — 174,272 (477)
  28.    我的世界 — 171,315 (469)
  29.    Fate/stay night — 169,941 (466)
  30.    賽博浪客 — 169,365 (464)

接下來列出的是今年編輯次數最多的專題條目腳本見此

維基ACG專題創作獎方面,共有40名編者獲得加分。其中,有24名用戶在本年度首次獲得ACG專題創作獎,與去年的11名用戶相比有十分明顯的增長;雖無法準確考證,但筆者可以斷定,今年是該獎項吸引的新人最多的年份之一,感謝所有新人為專題注入新的活力!

Nostalgiacn於本年度斬獲296分(累計820分),為年度得分最高者,同時他也超越Jacklamf1d14SilverReaper成為ACG專題創作獎總分最高者;年度得分位居第二的Venuesmathis,取得241分(累計241分),值得關注的是他是其中一位本年度首次獲得ACG專題創作獎的編者;而第三位是BlackShadowG,取得109分(累計290分)。至於ACG專題創作獎總分上,除上述已提及的總分最高者Nostalgiacn外,位居第二和第三的,分別是Jacklamf1d14SilverReaper,總分分別為662分和570分。這三位用戶仍然是ACG專題僅有的三位得分超過五百的編者。完整列表列於下方(N表示本年度首次獲得ACG專題創作獎的編者),由衷感謝所有為ACG和電子遊戲專題條目做出貢獻的維基人!

  1. Nostalgiacn討論 | 貢獻):共得296分(累計分數820分)
  2. Venuesmathis討論 | 貢獻):共得241分(累計分數241分)N
  3. BlackShadowG討論 | 貢獻):共得109分(累計分數290分)
  4. Jacklamf1d14討論 | 貢獻):共得88分(累計分數662分)
  5. BrianBYBYBY討論 | 貢獻):共得83分(累計分數141分)
  6. Supergrey1討論 | 貢獻):共得79分(累計分數79分) N
  7. Lopullinen討論 | 貢獻):共得55分(累計分數155分)
  8. 香港散步討論 | 貢獻):共得54分(累計分數69分)
  9. Yumeto討論 | 貢獻):共得52分(累計分數144分)
  10. 我不喝拿鐵討論 | 貢獻):共得45分(累計分數45分) N
  11. CNHowey討論 | 貢獻):共得44分(累計分數44分) N
  12. 人間百態討論 | 貢獻):共得42分(累計分數42分) N
  13. SilverReaper討論 | 貢獻):共得36分(累計分數570分)
  14. Prince of Erebor討論 | 貢獻):共得25分(累計分數119分)
  15. Zheengzjjin討論 | 貢獻):共得23分(累計分數23分) N
  16. Factrecordor討論 | 貢獻):共得22分(累計分數22分) N
  17. Vozhuo討論 | 貢獻):共得20分(累計分數461分)
  18. Nm9h討論 | 貢獻):共得20分(累計分數453分)
  19. VegBird3討論 | 貢獻):共得20分(累計分數20分) N
  20. Cookai1205討論 | 貢獻):共得14分(累計分數26分)
  21. 一太子一討論 | 貢獻):共得14分(累計分數14分) N
  22. 深鳴討論 | 貢獻):共得13分(累計分數13分) N
  23. Fglffer討論 | 貢獻):共得12分(累計分數176分)
  24. 屠麟傲血討論 | 貢獻):共得11分(累計分數11分) N
  25. MONEY972008討論 | 貢獻):共得10分(累計分數10分) N
  26. Suteru討論 | 貢獻):共得7分(累計分數7分) N
  27. Idangyang討論 | 貢獻):共得6分(累計分數25分)
  28. 今好きになる討論 | 貢獻):共得6分(累計分數6分) N
  29. EzrealChen討論 | 貢獻):共得5分(累計分數238分)
  30. Newbamboo討論 | 貢獻):共得5分(累計分數5分) N
  31. CraftingTable629討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  32. Idlcn討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  33. Mrmarkertw討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  34. PandaChu772討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  35. Tateisu討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  36. 大慈樹王討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  37. 藍葉艾倫討論 | 貢獻):共得4分(累計分數4分) N
  38. 尋森討論 | 貢獻):共得3分(累計分數3分) N
  39. MilkyDefer討論 | 貢獻):共得1分(累計分數81分)
  40. Sean0115討論 | 貢獻):共得1分(累計分數1分) N

接下來,我們來看看各位活躍的貢獻者的感想吧。

Nostalgiacn

編輯

2023年玩到不少優秀的獨立遊戲,以獨特的改編聞名《東北之夏》,玩法新穎的《7 Days to End with You》,破墻的《Outcore:桌面冒險》,扎實的重製《魔女之泉R》等等。還有一些作品以獨特的劇本給我留下深刻印象,荒誕約會節目《尋愛或赴死》,幽靈少女和唯一能看見她的少年《여름의 끝에 피는 꽃》,殺死所有VN,然後自殺的《REFLEXIA》,沖繩奇幻故事《傳述之魔女》,電波滿載《幽靈鎮少女》等等。邊幅有限,僅附上月度最佳遊戲。

月度最佳
1月《尋愛或赴死》 2月 無 3月《7 Days to End with You
4月 無 5月 無 6月《Outcore:桌面冒險
7月《文字遊戲 8月​​《傳述之魔女 9月 《Planet of Lana》
10月《驅動妖精AI-deal-Rays 11月《魔女之泉R 12月《Stray

該年我開始嘗試去寫之前很少接觸的條目類型,年初七聖召喚小試牛刀,接着寫了虛構國家。年中《崩壞:星穹鐵道》評選,發現對某些術語的奇怪翻譯,又嘗試用中文來源寫相關的內容。非洲月期間,以此契機了解到非洲的遊戲行業,亞洲月期間,也試着去寫很少接觸的韓國遊戲內容。由於之前對《原神》內容的耕耘,這一年吸引了「一腔熱血」的原神玩家加入到遊戲專題中,雖然廢了些時間磨合,但是這些人也成長了起來,專題也有了原神工作組,希望日後有更多新人加入到專題中。

也許是英維《電子遊戲專題短訊》的關閉打擊了信心,中維沒人組織年終回顧挺可惜。「世界是一個草台班子」,這是在2023年流行的一種說法。世界沒有想像中那麼複雜,只有去嘗試就好了。

SilverReaper

編輯

2023年我在這個專題的參與度無疑是下降了,原因有幾方面,例如想翻譯的條目翻譯完了、沉迷電子遊戲(但還沒通關柏德之門3)、現實生活忙碌。慶幸的是,今年專題有不少新面孔加入,ACG專題創作獎亦有不少用戶願意「接棒」維護,算是「老懷安慰」。

2023年神作多、糞作亦多,《薩爾達傳說 王國之淚》《暗黑破壞神IV》《柏德之門3》《心靈殺手2》等令人拍案叫絕,《魔戒:咕嚕》《骷髏島:金剛崛起》 《陰屍路:命運英語The Walking Dead: Destinies》《浩劫前夕》四大(低分)名作亦不斷挑戰玩家精神極限。我想往後應該不會有作品能超越《浩劫前夕》的紀錄(IGN 1分)。

展望2024,我應該會繼續搬運(翻譯)工作,將一些老遊戲條目送給各位讀者。另一方面,做了數年搬運工,心態上可能亦會想追求突破,想自行搜集資料寫出有質素的遊戲條目,如果時間允許的話希望今年能交出一篇滿意的條目。

Supergrey1

編輯

作為2023年下半年才逐漸活躍在專題的新人,我還是很喜歡這裏的氛圍。編寫條目具有一種十足的成就感,就如同打遊戲通關一樣,心情舒暢。我也逐漸從英維的劣質搬運工,轉變為自己收集材料編寫新條目的初級維基人,這也是承蒙專題多位前輩的指導。

加入原神工作組也是一時興起的事情。我原本不太敢插手《原神》相關條目的撰寫,因為許多條目都已經十分精彩(歸功於Nostalgiacn和工作組的幾位前輩),由自己執筆恐怕難以達到類似的高度,正所謂望而生畏吧。後來看到筆耕不輟的大慈樹王創建的條目,才給了我一種我也能寫的觀感,我便加入了進來開始創作初級條目😆。萬事萬物往往具有一定的章法,寫得久了,漸漸就「熟能生巧」,可以熟練編寫較高品質的條目了。——其實這些都是發生在10月這一個月之間的事情。編寫維基百科遠比我最初想像的容易,我想許多曾經望而卻步的朋友在開始編寫條目之後也有同感。

對於今後的規劃,我想除了編寫更多條目之外,我也要拿出一些時間來寫幾篇心得體會,分享經驗,提供給更多的新人朋友們作為參考。

至於我2023年玩過的遊戲,回顧起來反而愈發慚愧。對我來說,任何一款遊戲開坑都意味着至少幾天的沉浸式體驗,必須心無旁騖地玩,否則沉浸感被打破很不好受;現在想來,這或許是我給自己不開新坑找的藉口吧。總之就是觀望了半天,什麼都沒有開始玩。唯一我比較喜歡的主機遊戲還是《王國之淚》;為了體驗「究極手」,我從櫃子裏找出吃灰了的Switch,可惜爽玩了一兩天後,就又重新包好放回櫃子中。其實連《原神》新地圖我也不再有精力去探索;看來開放世界的樂趣漸漸要離我遠去了……手遊方面的好處就在這裏,可以在上班的時候玩😆。

展望2024年,我最希望入手的遊戲其實只有《女神異聞錄3 Reload》。雖然我已經玩過《女神異聞錄3 攜帶版》,但P系列的劇情着實讓我着迷,趁這個機會可以再體驗一遍。要是有點時間,或許可以下決心把《原神》和《崩壞:星穹鐵道》任務列表積壓的任務解掉,以免繼續滾雪球下去。總的來說,還是再觀望觀望;萬一有了好玩的新遊戲,今年一定要認真玩起來,畢竟只有在遊戲的世界中,時光如同棉花糖一般細膩而甜美,叫人忘記煩惱、充滿希望。

BlackShadowG

編輯

2023年在遊戲專題的貢獻有些不如從前,貢獻大多都集中在年初。這主要是因為我的編輯的重心轉移到了一些動畫和輕小說條目上,也對諸多其它領域(如文化遺產)提起了興趣,將來的我可能不再是專一的遊戲編者了。今年最大的貢獻是自行搜集資料,將《崩壞:星穹鐵道》這篇條目寫成了GA,這也是我寫過的最大型、最熱門的原創條目。這篇條目的完成也讓我對原生中文遊戲的條目撰寫越來越駕輕就熟,將來我可能會在此類熱門條目上花更多的心思,至於原因,正如我去年所言,「條目的熱門程度與質量往往不成正比,有時甚至成反比」,我不希望大多數讀者看到的條目質量低下或塞滿愛好者內容,這很大程度有損於讀者對維基百科的印象,以及對格式要求的理解。

今年專題有不少新面孔加入,亦有不少新人加入了ACG專題創作獎等專題事務的維護工作,是我數年以來都未見過的盛況;原神工作組的誕生也讓編者們有了更多的機會來組織《原神》類條目的協作,也迎來了不少新面孔加入《原神》的編者行列中;去年只是試探性地寫下原神的音樂這篇條目,沒想到在今年不僅吸引了不少編者前來維護,還催生了同類條目崩壞:星穹鐵道的音樂。這幾件事無一不讓我十分欣慰。

對於2023年玩過的遊戲,說來慚愧。新發售的遊戲我是完全沒碰過,只玩過一些大多年代久遠的美少女遊戲,除了《白色相簿》、《在這蒼穹展翅》以外,不少玩的遊戲甚至都不滿足維基百科的關注度。《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的主線劇情也是拖到快年末了才過完,《蔚藍檔案》是新入坑的手遊,但花的精力不多。與Supergrey1君的情況類似,對我而言,任何一款稍有名氣的遊戲,我都會把它當作3A大作對待,必須在心無旁騖、時間充足且精神狀態十分良好的情況下遊玩、享受,而今年現實生活的忙碌讓我很難找到這樣的狀態。平時我更願意看看動畫和輕小說,《魔女之旅》、《Charlotte》、《無職轉生》這些在我心目中無可替代的作品,無論欣賞多少次都別有一番風味。

2024年,我預計會有至少半年的時間處於十分忙碌的狀態,在這段時間裏估計最多只能翻譯幾篇短條目,大型的原創條目怕是沒有精力寫了,即使有也只能鐵杵磨成針一般慢慢寫吧。

So47009

編輯

同SilverReaper,今年無法在這專題參與太多。原因之一是上半年我還在全職工作(一份工時挺長的工,但勝在沒什麼事幹)。到了下半年,把該份工作轉成兼職後,開始休息玩有一定歷史的同人遊戲,因此也難寫條目。《加奈妹妹》算是本年我比較滿意的主編作品。雖然我真沒玩過這遊戲,但小說倒是看了,也感受到泣系的特質。條目編寫及來源參考了以前我翻譯過的日維同類條目(如《Can Can Bunny》)。之後玩了一下《極限痴漢特異點3》,心想製作者的腦洞有多大,前作說主角的妹妹能作為傾國的痴女容器復活我也算了,本作的外資系痴漢企業是什麼鬼?而其老闆居然想找出傳說中的痴漢之手,然後召喚原擁有者給其任摸。不過沒餅月參與算是一大遺憾。(題外話,餅月好像換皮轉生的樣子,不過沒可靠來源證明兩者是同一人我就不寫上去了)

《Real Eroge Situation! DT》在色色度方面還是保持該社的一定水準,這次的人物立繪還用了E-mote,因此日常的情景也是有一定的看頭。《百合少女撮影プレイ》的體驗挺好的,抖S和抖M兩種屬性的玩家皆能滿足,只要喜歡酪梨的話。之後最大的失落點是美少女萬華鏡的新作跳了很久,但這也是業界的慣例就是了。好消息是《拔作島》官中有了,動畫化消息提上了,雖然我是玩原文的,但還是希望更多人能接觸這作品。2024年我可能找一些古舊的美少女遊戲或成人遊戲寫一下。

同場加映:本人跟Bing AI玩遊戲的體驗。井字棋:「這AI怎麼這麼有Bug,玩個井字棋也能錯認自己勝出。我用叉封了你的去路怎麼你當那是你的圈?」猜謎:「你怎麼形容學姐有紅色頭髮?害我根本不能確定你描述的人物是不是她。」互動式角色扮演遊戲(中二病設定):「這個好中二,我喜歡!」

Jacklamf1d14

編輯

說實在的,本小姐收到黑影G君的邀請時都不知道該不該上來撰文,不過還是硬着頭皮來了。上年從碩士畢業後一直待業至10月,卻沒有花太多時間來維基出貨,或許是現實上的自由時間太多,連維基都忘上了。本小姐2023年才編了四個遊戲條目(這也不是不敢受邀的原因),一部分是本來編寫的範圍就不限於ACG(13/35),二來則是找到許多想譯且有一定質素的AC條目。跟2022年差不多,空閒時會玩的那幾款照舊會玩,但手機遊戲多了邦邦(都是買夠的錯)和LL(本來就是老粉,回坑而已,結果今年三月就停服,哭啊),還曾一度成了老師 ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ,加上2023年佳作並噴,買了之後一直在肝,都沒在積塵的,這難道就是主因嗎w?

本小姐買了的2023遊戲如下(多吧,用肝換的):

2023年最佳作品方面,作為忠實的薩粉,本來已經確立心中最佳了,但卻半路殺出個BG3,玩了之後也對它的世界觀和自由度讚嘆不已,所以冠軍就私心一下來個並列吧,既生王淚,何生博德啊~第二、三則分別是《FF16》和《艾倫醒醒2》。展望整個2023年,本小姐的工作有了着落,結束了十年愛情長跑,也拿到台灣的永久居留權,算是多喜臨門?不過也正因如此,未來想必會忙上加忙,恐怕在維基上的時間將急劇減少,甚至有半退休的可能,只不過現階段還看不出而已。晦氣說話說完了,總之祝大家新年快樂,身體健康兼學業/工作順利。

CNHowey

編輯

六月底,一個巧合讓我點開了中維的編輯按鈕,發現我的ip沒被封禁,於是一腔熱血的我就去註冊了賬號,申請了ipbe。在前面的一段懵懂的時期,注意到了t:原神,驚嘆於它的關注度,對原神條目有了一定的興趣。後來,我寫出了第一篇dyk塵白禁區,我編寫電子遊戲條目也逐漸變得得心應手,2023年一共寫了6篇電子遊戲dyk。在此感謝在條目編寫方面為我提供幫助和指導的維基人們。9月以後,因為生活原因,遊戲基本都在手機上玩,也很少寫條目了。在這段時間,我參與了原神工作組的建立,發起了pj:ACGA的改版,引起了小小的反響。在設計工作組頁面時,讓只會Android開發的我重溫了HTML5,淺學了PHP,真是一段有用且有趣的經歷。

今年編寫了不少中國的服務型遊戲(基本都是在Sensortower上瀏覽到的在中國比較流行的遊戲),在編寫原神條目時,我吃到了國際化做的比較好的遊戲的甜頭,有不少英文來源供我使用。因此,在2024年我想多多嘗試原生英文遊戲的編寫,也努力創作典優內容。為生活而忙碌的維基人比比皆是,我在2024年的活躍也將減少,但願在2024年能發現更多新面孔,創作更多新條目,也希望專題和中維能夠繼續快速發展。