维基专题讨论:电子游戏/2023年

Nostalgiacn在话题“朝夕光年”中的最新留言:4个月前

征求一下意向

Wikipedia:命名常规 (电子游戏)当中有如下条文:

外文游戏副标题的表示方式尊重原题,但标题中的非中文标点应改为对应中文标点(例如英文“:”和日文“〜”应改为中文下的全角“:”和“~”)。

  • 对于英文游戏或最初在欧美制作或發行的游戏,以冒号“:”连接主标题与副标题(例如“決勝時刻:戰爭世界”);
  • 对于日文游戏或最初在日本制作或发行的游戏,以空格等原题表示方式连接主标题与副标题,不采用英語版的冒號命名方式(例如“薩爾達傳說 時之笛”、“428 ~被封鎖的澀谷~”)。
  • 官方发行商另有明确规定者除外。

刚刚被人提醒,条目纸片马力欧 折纸国王无论在游戏里,还是在港任的官网上,都是这么表记的:

咱移动页面吗?--MilkyDefer 2023年1月1日 (日) 09:55 (UTC)

中文版用冒号那就移。这条规则主要是处理没有官方中文版时,从英维翻译日本游戏条目时也用冒号的问题的。--洛普利寧 2023年1月1日 (日) 09:59 (UTC)
我个人比较反对这条规则,日语中“〜”叫做“波ダッシュ”,是用于将标题和副标题在同一行内分开的符号(en:Japanese punctuation#Wave dash),在中文中对应的符号应该是冒号,并不适合当作标题一部分保留原先的写法。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月1日 (日) 11:51 (UTC)
MOS:冒号也没有分割主副标题的功能?倒是MOS:破折号放在副标题前(虽然一般是另起一行)。
而且有时候日文用空格,英文还是照样加冒号。(比如勇者斗恶龙IX)只能说这个规则执行起来最容易吧。--洛普利寧 2023年1月1日 (日) 12:30 (UTC)
另外就是中文媒体自己也没统一用法。有的是保留波浪线,有的换成冒号,有的直接用空格。不像英文媒体清一色全换成冒号。从可供查证角度来看这很尴尬……—洛普利寧 2023年1月1日 (日) 12:45 (UTC)
中文作品也會用波浪號,如《戀愛綺譚~不存在的夏天~》《真恋~寄语枫秋~》--Nostalgiacn留言2023年1月1日 (日) 12:56 (UTC)

既然舉例了中文作品,Wikipedia:命名常规 (电子游戏)是否應該更新一下內容,畢竟事實上中文作品也會用到「~」。--Nostalgiacn留言2023年1月5日 (四) 06:49 (UTC)

中文作品應該不會有太大爭議。把《轩辕剑叁》那個例子換掉就可以?--洛普利寧 2023年1月5日 (四) 09:32 (UTC)
主要是Talk:戀愛綺譚~不存在的夏天~#新条目推荐讨论那種情況,中文作品使用「~」時不能很直觀地下判斷。
外文游戏副标题的表示方式尊重原题」一句,是否可以改為「游戏副标题的表示方式尊重原题」,原生中文作品的符號統一全角,還是隨作品。《戀愛綺譚》在Steam雖然用半角,我後來找人問過製作人,他說用全角。--Nostalgiacn留言2023年1月5日 (四) 14:16 (UTC)
波浪线本身不是正经标点符号,用半形或全形也没有规范,可能官网都是随便打的。翻译作品因为日文wave dash是全角宽度,对应到中文就用fullwidth tilde了。
横线分割标题的更麻烦。一种是日文用一对横线包围副标题(GUN-KATANA(銃刀) ―Non-Human-Killer―11eyes -罪と罰と贖いの少女-),另一种是英维用横线分隔二级副标题(Vampire: The Masquerade – Bloodlines)。中维持现在的用例包括但不限于11eyes -罪与罚与赎的少女-hyphen-minus又称短横线)、宇宙巡航艦III-從傳說到神話-fullwidth hyphen-minus又称长横线)、Marginal Prince —月桂樹的王子們—em dash又称半个破折号)、夜夏 –風物詩–en dash)。--洛普利寧 2023年1月6日 (五) 00:46 (UTC)
還有就是使用非中文作為標題的原生中文作品,如《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,遇到這種不能很直觀地下判斷。--Nostalgiacn留言2023年1月5日 (四) 15:05 (UTC)
波浪號前方與主標題之間要不要有空格?(對於那些翻譯作品)—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月5日 (四) 14:33 (UTC)
日文加空格就加,日文不加空格就不加。不过按经验一般是加。--洛普利寧 2023年1月6日 (五) 00:46 (UTC)

完善專題的來源列表(2023年度)

去年討論總結

留一個段落佔位。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月11日 (三) 22:59 (UTC)

怎麼只存檔,不更新PJ:VG/S。--Nostalgiacn留言2023年1月13日 (五) 05:16 (UTC)
因為大部分討論我個人沒有參與,不好總結,所以在此留一個位置供後續追蹤。今年可以考慮縮短總結期間,例如每一季總結一次之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月13日 (五) 16:33 (UTC)
那我晚點去總結一下,有一些有較為明確的傾向了,上一輪提到可以開設「觀察期」收集尚待觀測的來源。也會試著整理。--Nostalgiacn留言2023年1月14日 (六) 02:08 (UTC)
已根据整理后的列表更新了WikiProject:电子游戏/搜索引擎,同时将日文来源一并加入,目前该工具中日文可靠来源均可搜索。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月18日 (三) 03:34 (UTC)

初步整理了一下有較為明確的傾向的,上一年缺乏討論的GamerGameMecaDoNews游戏Yahoo奇摩遊戲電競CBR要多關注一下,寫條目的時候試著找找看,方便更好評斷。

另外,上一年列了一片非中文學術期刊,學者內容是否可以默認是可靠?--Nostalgiacn留言2023年1月17日 (二) 15:14 (UTC)

至少要是研究相關領域而不出其專業者。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月18日 (三) 08:53 (UTC)
歸檔的方式很不合理,提出2022年12月提交了3個來源,根本沒有展示足夠時間以獲得評論和關注,在上一輪11月20日(包括這天)你提出總結之後提出的來源應該也在本年度展示。--Nostalgiacn留言2023年1月18日 (三) 15:05 (UTC)
其實個人並不反對將未充分討論之話題重新列出(relist XD),我大概也知道您的意思,只是看到明顯是前一年的舊討論突然跑出,覺得有點莫名而已。畢竟不是當事人直接在此話題下留言,為避免誤解,您應該同時在重新列出那些章節的同時補充一下背景資訊,在其下簡單留個言(例如「因未及討論在此重新列出」)就行了。話說,存檔拉回範圍也不一定要限定在提出總結以後,只要認為有進一步討論潛力的話題,都應該可以重新列出,靈活一些。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月19日 (四) 12:57 (UTC)
另外本專題自辦來源評級也姑且算是成了年度慣例,我們可以考慮訂一個參考欄位格式,例如:
=== (來源名稱) ===
討論結果:(評級)
網址(若有):(網址)
說明:(說明)
之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月19日 (四) 13:05 (UTC)
上一年讨论中的CBR应该(至少在动画领域)是可靠来源,在写魔女之旅 (电视动画)逆流的悲伤时用过这个来源,感觉该来源的评价有一定深度,其作者也有一定资历:这篇文章的作者Xianwei Wu是爱荷华大学新闻与大众传播学院的PhD,可以在ResearchGate上看到他发表过ACG相关的论文;另一篇文章的作者Jonathon Greenall也可在Linkedin看到其资历。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月27日 (五) 03:01 (UTC)
遊戲來源討論還是先看遊戲的內容吧,CBR是Valnet持有的媒體,Valnet也持有Screen Rant、Game Rant、TheGamer三家在英維評為視情景來源的媒體。
遊戲專題主編是Noelle Corbett,看Linkedin薛顿贺尔大学的文學士(2014-2018),2019年年末開始在CBR發文,說起來疫情讓不少媒體開設遊戲專題(笑),其他有寫明學歷的如Timothy Donohoo是大學傳播專業。
看到的資料應該可以評為視情景來源,主編有點類似上年Automaton的情況,看有沒有人質疑主編經驗。可以再找找主編以前記錄。--Nostalgiacn留言2023年1月28日 (六) 11:28 (UTC)
看到CBR已經出現在英維得出「視情景來源」的結論。以2016年Valnet收購為界線,之前可靠,之後不可靠。
相關討論引述的文章提到,Valnet收購之後,改了投稿費用計算方法,投稿人參與度下降,2023年5月CBR大量編輯被解僱。
最近(9月27日)英維將Valnet旗下相關來源組合在一起,有興趣可以了解一下。--Nostalgiacn留言2023年11月3日 (五) 06:21 (UTC)

A Critical Hit!

網站:https://www.acriticalhit.com/

最近寫早期遊戲時留意到這個網站,它是作家Kate Willært的博客。根據網站資料,Willært主要研究極客歷史,創作的圖表和文章先後被CNETKotaku時代雜誌電子遊戲歷史基金會英语Video Game History Foundation等媒體/機構採用。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月20日 (日) 04:16 (UTC)

去核實了Kate Willært的說法,她的文章的確有被CNET引述,也有直接發佈到kotaku。參考WP:SPS,她的文章應該可以採信。--Nostalgiacn留言2023年1月29日 (日) 03:19 (UTC)

上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn留言2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)

鏡週刊

網站:https://www.mirrormedia.mg/category/comic

鏡週刊是一家台灣媒體,網站有「動漫遊戲」分類,有一些遊戲方面新聞報道,不過更多是動畫和漫畫方面的新聞。作為正規的媒體公司,內容應該可靠。--Nostalgiacn留言2022年12月23日 (五) 14:56 (UTC)


上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn留言2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)

Made with Unity

網站:https://madewithunity.jp/

日本的專注Unity引擎開發遊戲的媒體([1]),除了專門編輯齋藤あきこ([2]),有不少開發者的開發分享和訪談([3])。不知道是否是經濟不景氣,近年文章很少,好像沒有2022年文章。內容應該可靠,是一個不錯的開發資料來源(僅限日本Unity引擎開發遊戲)。--Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 03:05 (UTC)


上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn留言2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)

Game Headline

網站:https://web.archive.org/web/20170320054718/http://game-headline.com/

美少女遊戲業內報章《Game Headline》只開了一兩年的網站。營運公司為Cabi-Net。其在萌系遊戲大賞中有代表叫津田清和。內有比較多從宏觀角度出發的文章的樣子,例如美少女遊戲的海外發展總結一年市埸發展,展望明年市埸。其在網站倒了後曾於note.mu進行小規模更新,不過note的內容也沒了+互聯網檔案館排除所有來自note的存檔。--S叔 2022年12月26日 (一) 13:52 (UTC)


上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn留言2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)

Appget

網站:https://appget.com

編輯部:https://appget.com/c/authors/

日本手機軟件開發公司Spicysoft日语スパイシーソフト旗下的手機遊戲測評媒體,Appget前身是第三方手機軟件平台,後來轉型為測評媒體,有一套公開的評分標準。結構看上去是挺正規的,內容有待觀測。--Nostalgiacn留言2023年1月5日 (四) 02:01 (UTC)

游戏茶馆

网站:http://youxichaguan.com/

可靠性待评估。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月28日 (六) 12:39 (UTC)

根据这篇访谈可得知其CEO是王佳伦,关于其资历目前找到了百度百科的介绍,以及这篇访谈,称游戏茶馆是“西南地区最大的手游行业媒体与产品对接平台”,主要竞争对手有游戏陀螺、游戏葡萄等(后两者为可靠来源)。个人认为可能比较可靠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月28日 (六) 12:54 (UTC)
2021年有提到過這個媒體,是2017年度中國十大遊戲專業媒體。維基使用該來源的頻率極低:Special:Linksearch/youxichaguan.com,三個用到條目的來源都是我加入的(笑)。
成都作為曾經的「千遊之城」,這個媒體就是在成都遊戲產業的高峰期成立的。關注成都地區的遊戲開發者,也會提供當地第一手採訪資料。他組織的每年評選活動「金茶奖」,最近2022年也有超過500家遊戲公司參加,具有一定的業界影響力。
上一次,我在游戏茶馆找到其他媒體的文章,當然也我發現很多中國遊戲媒體都會互相轉載文章,參考篝火營地的情況,媒體之間可能是存在一定的授權合作。游戏茶馆也有GameRes游资网游戏智库的文章。用原創的內容就好,轉載的內容優先用最早發佈方的來源,而且還沒說得上全部可靠。
PS:遊戲陀螺目前沒有在名單上。--Nostalgiacn留言2023年1月28日 (六) 13:26 (UTC)

快科技

網站遊戲專欄:https://news.mydrivers.com/?lidi=23

快科技是驅動之家旗下媒體,是驅動之家在2014年將媒體業務剝離出來成立的品牌([4])。主要是硬件資訊,也有遊戲內容。文章有表明來源,有轉載其他遊戲媒體的([5]),也有自己寫的([6])。母公司是郑州恒快信息技术有限公司,有金山軟件背景。看企查查一類平台的記錄,現在是猎豹移动持股,猎豹移动也是金山系,也有做遊戲代理發行業務。

個人看法是視情景來源,原創內容一般可靠,金山系相關避免用作斷言。--Nostalgiacn留言2023年1月31日 (二) 06:52 (UTC)

游戏机实用技术(网站)

之前讨论过的可靠纸媒《游戏机实用技术》也有自己的网站:www.ucg.cn,不过网站中的部分评测需要在微信公众号“游戏评道”才能阅读完整版[7],这部分完整版内容也会在bilibili发布[8]。(已经作为辅助说明写进了PJ:VG/S)——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月31日 (二) 09:55 (UTC)

我查看了互聯網檔案館的首頁存檔,2021年9月之前只是簡單的雜誌簡介加購物頁面,專欄文章更是停留在2016年([9]),下一個存檔2021年12月首頁改版,還有新文章([10])。而微信是在2021年11月12日註冊成立的,可能就是在2021年末開始重整旗鼓。
Blibili賬號的文章,最早是2017年8月。--Nostalgiacn留言2023年1月31日 (二) 10:21 (UTC)

去查了一下資料,推測是管理层收购雜誌,目前網站的註冊公司「西域网景文化发展(深圳)有限公司」(2020年10月)是雜誌的編輯部主任王义和印务总监肖明友持有。--Nostalgiacn留言2023年1月31日 (二) 10:45 (UTC)

MANTANWEB

網址:https://mantan-web.jp/

《每日新聞》屬下ACG及一般娛樂新聞網站,由每日新聞社全資擁有,前身為《每日新聞》內的站點。其總編為立山夏行,《每日新聞》主站曾於2007年刊登其撰寫的報導,故應是從總社分拆出來再調任的樣子。--S叔 2023年2月2日 (四) 03:00 (UTC)

《每日新聞》也是傳統老媒體,從《每日新聞》分出來的MANTANWEB應當是可靠的。也許可以關注一下其他{{日本各大報紙}}是否有遊戲欄目,或者設置關注動漫遊戲的新聞站。--Nostalgiacn留言2023年2月2日 (四) 05:46 (UTC)

Moegamer

網址:https://moegamer.net/

由前VG247和GamePro員工Pete Davison開的Blog。他在ricedigital上亦有發文。--S叔 2023年2月4日 (六) 02:18 (UTC)

他個人blog上寫的是「USgamer and GamePro」,VG247有他的作品是因為USgamer關閉了,過去的投稿轉到VG247。USgamer是Eurogamer美國分站。他還有一個雅達利遊戲專欄網站:[11]
根據這篇自述,Moegamer是他在失業時創建的網站,保持在職時的創作習慣,任職ricedigital之後已經不太常發文了。現在他是ricedigital的編輯,他在ricedigital最早的文章是在2019年12月發佈的,看了一下他的文章,創作也太高產了,近期還試過一天一篇評測。
過去任職的USgamer和GamePro都是視為可靠來源的遊戲媒體,他blog的文章保持發揮,應該可以採信。反而ricedigital好像英維也沒有討論過,要不要也說一下,起碼Pete Davison在ricedigital上的文章應該也沒問題。--Nostalgiacn留言2023年2月7日 (二) 12:39 (UTC)

GameDrive

網站:https://gamedrive.jp/

2021年提及過,2011年成立的日本遊戲公司C4on旗下的遊戲媒體,C4on主要是經營網頁遊戲《M2 神甲天翔伝》([12])。

公司社長做主編,大部分的文章以看板娘ゲードラちゃん名義發佈([13])。一般性報道居多,有類似「歷史上的今天」這樣的文章,早年有些採訪公司的報道:[14],大多是社長出馬去採訪其他公司,而且都是一些小型的日本遊戲公司。沒關注小型日本遊戲公司,一般性報道大多可以被其他可靠來源平替。--Nostalgiacn留言2023年2月8日 (三) 11:02 (UTC)

indiegamesjapan

網站:https://indiegamesjapan.com/

關注日本獨立遊戲的媒體,是福岡市獨立遊戲協會成員。報道還包括日本海外的獨立遊戲,如台灣《女鬼橋 開魂路》《抵抗魅魔》等。給人感覺偏向孵化組織,類似中國大陸國內的独立之光社(Gamera Games母公司另一個扶持獨立遊戲的組織)--Nostalgiacn留言2023年2月8日 (三) 11:02 (UTC)

不太清楚“孵化组织”的概念,不知道这是否会影响网站的可靠性。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月8日 (三) 14:04 (UTC)
企业孵化器,偏向支持獨立遊戲發展,報道未必能反應作品的關注度,評論可能偏向溢美之詞。就是WP:虛構準則提到的「其他与该作品利益相关的广告或者访谈」情況。--Nostalgiacn留言2023年2月9日 (四) 07:11 (UTC)

軟體世界

軟體世界》是智冠科技創辦的遊戲雜誌(1989年-2006年),檔案館有部分期刊:[15]

翻了幾本,雜誌的內容除了不少台灣遊戲的發售和簡介內容,還有訪問當地的遊戲公司,如2001年1月刊(141期)有關於「台灣光榮公司」的特別報道([16])。

考慮到智冠科技本身是遊戲公司,除了於自身有關聯的內容不能作為斷言,其他內容應該可靠。

繼承雜誌的應該是2022年那是提到的《電玩双週刊》和《電玩宅速配》。--Nostalgiacn留言2023年2月8日 (三) 13:58 (UTC)

Sega Retro

網站:https://segaretro.org/

由於《人偶情缘》的關係稍微找了一下Dreamcast 方面的來源,發現這個大概是Sega粉整理的百科。有不少整理好的雜誌的報道和評測資料,以《人偶情缘》為例,有10份雜誌的材料,有8份是可以查看的第一手資料:[17]

省去了翻查雜誌的時間(目錄學大成)。其他有登陸到世嘉平台的作品也可以試著去找資料,如《Ever 17: the out of infinity》就有兩份材料可以用:[18]--Nostalgiacn留言2023年2月11日 (六) 10:54 (UTC)

GameMeca

網站:https://www.gamemeca.com/

評測:https://www.gamemeca.com/review.php

新聞:https://www.gamemeca.com/news.php

專題文章:https://www.gamemeca.com/feature.php

數據庫:https://www.gamemeca.com/game.php

成立於2000年韓國遊戲媒體,是韓國書籍出版社JEUMEDIA旗下的網絡遊戲媒體。JEUMEDIA是韓國遊戲雜誌《Game Power》《PC Power Zine》(前身《PC CHAMP》)《NET Power Zine》的出版社,如今GameMeca也可以免費瀏覽三款雜誌的過往期刊:[19]。GameMeca在2004年和新浪網合作,當時的報道說他是韓國最大的遊戲資訊站([20]),現在也標誌自身是韓國第一的網絡遊戲媒體。中文遊戲媒體也有轉載GameMeca的文章,如[21][22]等。參考這個平台的發展,個人認為報道的內容應該可靠,也可以補充韓國方面的評測和觀點。--Nostalgiacn留言2022年11月21日 (一) 12:16 (UTC)


上一期年末提出,延長展示。上一輪忘了看小標題,這個是在11月21日提出的。從歷史源流,應該是從遊戲雜誌轉型的網絡媒體,而且從海外合作時的聲明看來,該媒體在韓國當地遊戲業界也有一定影響力。--Nostalgiacn留言2023年2月23日 (四) 06:36 (UTC)

游戏动力VGN

网站:http://vgn.cn/

资讯为主,有一些评测文章[23][24],个人感觉质量还行。但目前没有找到可靠来源或是业界对该媒体的评价,可能有待评估。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月23日 (四) 13:31 (UTC)

原創文章最近一篇是2022年8月,再上一篇是2022年3月。
現在最近的資訊新聞:从一测到二测的升华!二次元飞行射击手游《斯露德》再体验,其實是轉載文章,還沒有表明是出處。原出處是自媒體玩家「骚狐君」([25]/[26]
感覺這個來源不行。--Nostalgiacn留言2023年2月23日 (四) 14:14 (UTC)
更新的部分原创文章发在了微博上,从微博上看发文频率并不算低,立场偏主机单机,但是网站似乎没有版权声明,对于他们这个四处编译新闻的媒体来说不够专业。--EmiliaBear留言2023年3月31日 (五) 19:19 (UTC)

ASCII系

網站:https://ascii.jp/

《週刊ASCII》遊戲欄目:https://weekly.ascii.jp/games/

ASCII遊戲欄目:https://ascii.jp/games/

ASCII雖然被角川收購了(ASCII Media Works),ASCII系報刊還在運作。稍微整理一下ASCII網站上遊戲相關的欄目,除了過去的實體雜誌《週刊ASCII》轉型為網上版,ASCII網站也有一個遊戲欄目,內容與《週刊ASCII》有一定重複,自家人互通可以理解。還有一個DMM GAMES的專題欄目

同公司的電擊系(前身是Media Works旗下雜誌刊物),目前被認為可靠來源,ASCII系也應該關注一下。--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 05:06 (UTC)

アキバ総研

網站:https://akiba-souken.com/

遊戲欄目:https://akiba-souken.com/game/

日本上市網絡公司Kakaku日语カカクコム的媒體,定位是關注秋葉原的媒體,眾所周知秋葉原不只是賣電器的,所以有關於動畫、遊戲和手辦的欄目。有一些遊戲的評測,個人找到一些Steam遊戲的評測,可以通過「厳選Steam」和「Steam新作ゲーム」關鍵字找到。Steam遊戲的評測不少內容(甚至可能是全部)是日本作家百壁ネロ寫的,根據他的簡介([27]),2016-2019年在《怪物彈珠》開發公司就職,看工作內容應該是文案或者策劃,還負責怪物彈珠相關遊戲雜誌《モンスターマガジン》的文章,寫過小說。作為遊戲從業者,他的評測應該可以參考。

他的幾篇文章:【Steam】GW初日! 旅行気分で楽しもう! 海外発のPCインディーズゲーム特集・中国編【Steam】読書の秋にゲームで物語を!PCビジュアルノベルゲーム特集--Nostalgiacn留言2023年3月3日 (五) 03:35 (UTC)

Cool3C

網站:https://www.cool3c.com/

遊戲欄目:https://www.cool3c.com/category/game

癮科技(Cool3C)是台灣數字產品媒體,2005到2011年曾代理Engadget中文版,2019年被關鍵評論網收購。網站Engadget時期的編輯編留存至今,例如atticus,最舊的文章是2007年,最新是2023年3月2日。

現在Engadget中文版評為可靠來源,相關的描述應當修改。Engadget中文版早期是Cool3C編輯團隊負責發文,相關內容應該釐清。--Nostalgiacn留言2023年3月6日 (一) 14:33 (UTC)

遊戲基地

網站:https://news.gamebase.com.tw/

遊戲基地是台灣遊戲雜誌《電腦玩家》建立的網絡媒體,《電腦玩家》是少有的非遊戲發行商背景雜誌。遊戲基地母公司幾經易手,2017年12月後成為大宇旗下媒體。

2017年12月之前一般可靠,之後涉及大宇的一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。--Nostalgiacn留言2023年3月12日 (日) 08:23 (UTC)

看了几篇BA的报道,认为其可靠。--屠麟傲血留言2023年9月2日 (六) 07:21 (UTC)
查看了对应条目,《电脑玩家》看起来是台湾早期很有影响力的游戏杂志,同意其建立的网络媒体同样可靠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年10月8日 (日) 13:11 (UTC)

映CG

網站:https://www.incgmedia.com/

《映CG》是台灣雜誌官方網站,是專注電腦繪圖產業雜誌,遊戲製作不可避免會涉及電腦繪圖,有採訪遊戲製作人的文章。網站有原創文章如雜魚的江湖人生你玩得來嗎?僅僅兩人卻開發出無限可能,直擊角色扮演遊戲《活俠傳》幕後開發,也有給出雜誌文章部分內容,如刊登於51期的結合本土文化與俠盜精神之作,《廖添丁-稀代兇賊の最期》幕後開發故事。--Nostalgiacn留言2023年3月15日 (三) 09:46 (UTC)

Honey's Anime

網站:https://honeysanime.com/

遊戲欄目:https://honeysanime.com/themes/gaming/

日本公司qdopp設立的海外媒體,感覺是幫助日本動漫作品出海的媒體,請英文、西班牙文的編輯寫文。有大量作品的評價文章,動畫和漫畫都是日本的,唯獨遊戲有日本之外的,如台灣的《小魔女諾貝塔》,印尼的《無垠之心

遊戲之外,我以《魔女之旅》舉例吧,動畫的評測:[28],女主角的評價:[29],原作者白石定規的採訪引述:[30]--Nostalgiacn留言2023年3月17日 (五) 09:17 (UTC)

电Fami

通常认为没问题的电fami要试用ChatGPT发文了。在英维,CNET因为偷偷使用AI发文被直接拉黑;这边的话因为有明确的标记而不至于对可靠性造成影响,但是还是应当提醒一下不要引用上ChatGPT的文章。[31][32][33]

有一说一,图标挺可爱的。 --MilkyDefer 2023年3月19日 (日) 08:45 (UTC)

动画学术趴

最近可靠来源游戏葡萄在微信公众号转载了一篇“动画学术趴”的文章,进一步了解后得知,该媒体的创始人是刘书亮,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,著有《动画视听语言》(2019年,合著)、《元动画研究》(2018年)、《重新理解动画》(2016年),此外还有动画作品《凝视》(2014年)入围了13个动画节展([34][35])。根据其资历来看,其创立的媒体似乎可能为可靠来源。但该媒体目前没有自己的网站(曾经有www.donghuaxsp.com,已关站),其文章仅在各类社交媒体上发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月19日 (日) 10:41 (UTC)

U-ACG

網站:https://www.u-acg.com/

U-ACG是廣義動漫電玩與文化領域之研究組織,公司實體是「旭傳媒科技股份有限公司」。由國立交通大學數位文創動畫學程梁世佑創立,類似傻呼嚕同盟

網站內的文章需要觀察一下,部分是課程作業,如為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論,部分是動漫方面專家文章,如玩家玩膩了《超級機器人大戰》的重複性?。也有一些類似廣告的內容,如[36]

個人認為網站有署名的文章,根據作者身份判斷能否使用,其他不要用。--Nostalgiacn留言2023年3月26日 (日) 02:49 (UTC)

御宅文化系列

國立陽明交通大學出版社的叢書「御宅文化系列」。

論文集和梁世佑有關,他負責審稿,在U-ACG網站上也有宣傳。看了一年的收錄作品都是大學教授、碩士或者博士([37]),例如「以藥學專業角度探討《對馬戰鬼》使用烏頭之合理性」、「課金抽卡決策研究,虛擬抽獎內的次文化商品之吸引力為何?─以《Fate/Grand Order》為例」都是值得看的內容,可以為相關條目增加專業人士的觀點。

學術內容,有同行審查,直接可靠。--Nostalgiacn留言2023年3月26日 (日) 02:49 (UTC)

竞核

網站:http://www.coreesports.net/

根據創始人的說法([38]):朱涛伟原來是钛媒体的記者,2018年創業建立了面向電競行業新聞的「竞核」。現在網站最下有「钛媒体集团旗下品牌」的字眼,說明朱涛伟建立的「竞核」還是由老東家拂袖。

有點像台灣的4Gamers,都是想搞電競方面的新聞,最後還是變成報道一般遊戲資訊為主。網站的文章作者分類有問題,如評論員吴迪的頁面只有10篇文章,當前「竞核」首頁最近發佈六篇吴迪署名的文章都沒有在那個頁面顯示。--Nostalgiacn留言2023年3月28日 (二) 08:54 (UTC)

这里有对创始人的访谈。最近在写崩坏:星穹铁道时有考虑使用这个媒体([39][40]),感觉其内容有一定深度。此外,其编辑似乎全部署名,这在一定程度上增强其可靠性。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月22日 (四) 11:53 (UTC)
訪談連結和我上面給出的一樣⋯--Nostalgiacn留言2023年6月22日 (四) 13:54 (UTC)

遊戲的歷史

由青鳥文庫發行,岩崎夏海和稲田豊史創作的《遊戲的歷史》(1卷:ISBN 978-4-06-529701-8、1卷:ISBN 978-4-06-529702-5、1卷:ISBN 978-4-06-529703-2),書中內容有問題,出版中止和並開放退貨([41])。

搜索一下維基目前沒條目用過這本書作為來源,不過記錄到不可靠來源,可以告誡一下後來者。--Nostalgiacn留言2023年4月11日 (二) 01:56 (UTC)

公認存在諸多問題的書籍,同意不能作為可靠來源。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年4月15日 (六) 12:46 (UTC)

よろず〜

網站:https://yorozoonews.jp/

遊戲欄目:https://yorozoonews.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

よろず〜(yorozoo)是日本神戶新聞社旗下《體育日報日语デイリースポーツ》的亞文化網絡媒體,核心編輯來自《體育日報》([42])。主要報道動漫遊戲、都市傳說和偶像文化等內容。

日本傳統媒體設置的關注動漫遊戲的新聞網站,編輯直接來自報刊編輯部,應當可靠。--Nostalgiacn留言2023年4月13日 (四) 02:51 (UTC)

游戏时光

最近游戏时光條目也更新了內容

2023年4月23日新聞:游戏时光 VGtime 编辑部全员离职,资方欲引入自动抓取脚本成导火索

如果事件屬實,全體編輯離開,網站的文章質量應該會嚴重下滑。2023年4月23日之後的文章應該改為「不可靠」。--Nostalgiacn留言2023年4月25日 (二) 10:40 (UTC)

網站新發的文章已經被不少人吐槽是擷取其他網站內容作機器翻譯。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年4月26日 (三) 04:54 (UTC)
又少了一個能用的新聞網站... --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年4月26日 (三) 04:58 (UTC)
原来如此,鄙人最近写条目时也注意到这个网站的文风(包括标题和内容)都变得有些奇怪,看来是脚本抓取和机器翻译的缘故。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月22日 (四) 09:34 (UTC)

全部编辑被开除后:知名游戏网站VGtime官网已无法登陆。找資料時發現網站已經上不到了,看來連舊文章也看不到了。  囧rz……--冰融s ✉TALK 2023年7月18日 (二) 06:51 (UTC)

@BrianBYBYBY歡迎使用Wayback Machine挖寶[43]。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月18日 (二) 07:01 (UTC)
主要是時光機不一定都有,好在於在其它網站也有上傳相關文章[44][45][46],不然的話就真的缺失不少有用的文了(主要還是想用評測)。--冰融s ✉TALK 2023年7月18日 (二) 07:35 (UTC)
微博原文
解释一下网站下架的原因,因为某些拒不配合的原因吧,网站的备案审核账号并没有拿到。所以在没有得到相关通知的情况下,我们并不知道网站的备案即将到期,仅在当前服务器通知我们的时候才得知,并且这个时候已经被下架。所以只能重新走备案流程,并提供各类相关执照和证明,管不住别人啊,没辙。
應該是編輯離職之後交接問題,等網站重新備案,應該過段時間重開。--Nostalgiacn留言2023年7月19日 (三) 11:59 (UTC)

網站訪問已經恢復。--Nostalgiacn留言2023年7月26日 (三) 10:33 (UTC)

Games Industry Africa

網站:https://gamesindustryafrica.com/

新聞:https://gamesindustryafrica.com/category/news/

「非洲遊戲產業」是關注非洲電子遊戲產業資訊的平台,2019年創立。主編是Vic Bassey,gamesindustry.biz這篇文章自述曾任職Raw Fury、Might and Delight等瑞典遊戲公司。

非洲資訊來源渠道有限,更遑論針對電子遊戲的來源,個人感覺這是一個比較正規和方便了解(網站語言為英文)的來源。--Nostalgiacn留言2023年6月8日 (四) 11:01 (UTC)

Esports Africa News

網站:https://esportsafricanews.com/

遊戲新聞:https://esportsafricanews.com/category/video-game-news/

《Esports Africa News》是關注非洲南部的電競資訊網站,也有當地遊戲新聞,看各平台賬號創建日期也就是2021年。網站語言為英文,可以作為非洲內容的參考,內容具體怎樣要觀察一下。--Nostalgiacn留言2023年6月9日 (五) 08:10 (UTC)

gamebiz

網站:https://gamebiz.jp/

Special:Linksearch/gamebiz.jp,目前有200多個條目用到這個來源。

gamebiz是偏向日本遊戲行業新聞的媒體,專注上市遊戲公司的財報和人事變動,見財報文章分類人事文章分類,作品營運情況、手機平台排名,見排名文章分類,還有遊戲公司高層的採訪,見採訪文章分類

成立於2010年,主編兼創始人木村英彦做過證券報紙記者,也幫助過遊戲公司的上市和公關工作([47]),2021年7月之前名為「Social Game Info」([48])。個人認為這個來源可信。--Nostalgiacn留言2023年7月27日 (四) 09:15 (UTC)

@Ericliu1912我找了一個中維有200多個條目用到這個來源,幾個月過去了,還是沒人參與討論 。--Nostalgiacn留言2023年8月22日 (二) 13:36 (UTC)
可能有幾個原因:大家對來源不熟;或這裡流量不高(悲)之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年8月22日 (二) 13:45 (UTC)
也有可能是你說完大家想了解的事。補充:其已被巴哈ANN當作事實來源引用。還有其在2020年成為武士道公司的旗下企業[49]--S叔 2023年8月24日 (四) 23:24 (UTC)
之前一個人的討論,只是拋磚引玉,歸檔時很難判斷是「公示無意見」還是「無結論」。目前是盡量將來源的背景和資料列出,給出初步判斷,這個判斷長久展示無抗議,算是「公示無意見」。
有遊戲公司背景,那家遊戲公司的相關報道應該是斷言不可用了。--Nostalgiacn留言2023年8月25日 (五) 03:35 (UTC)
根据主编资历,同意其可靠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月26日 (六) 12:52 (UTC)
可靠,但与武士道存在利益冲突,特别论断特别来源。--屠麟傲血留言2023年8月29日 (二) 11:22 (UTC)

游戏日报

網站:http://news.yxrb.net/

現在為「視情景來源」,近期發現網站改版,砍掉了之前「ACG次元饭」(游戏日报旗下专业二次元新媒体)大量內容,首頁已經沒有ACG次元饭的入口,舊文章大多無法訪問。現在平台更專注於遊戲內容。--Nostalgiacn留言2023年8月22日 (二) 03:30 (UTC)

我觉得这个媒体最多也只能算是“视情景来源”了,主编资历没有证明,作者不署名也无法判断资历;网站接受投稿,但审稿标准没有公开,而且没法区分文章是编辑部的内容还是用户投稿的;公信力也不知道如何。其文章的深度也经常不够,被新手写进条目后会很糟糕(Special:Diff/78555527)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月9日 (六) 10:30 (UTC)
主站没寫得清楚,但是在微信那邊有:招聘要求征稿要求。微信那邊的署名做得更好,相比之下,網站端反而欠缺很多內容。這算是新時代做網絡的通病,輕Web端,重手機端。
文章質量真的比較參差。--Nostalgiacn留言2023年9月12日 (二) 06:43 (UTC)

36氪

網站:https://36kr.com/

10年创建的北京媒体,之前似乎是经济新闻,现在开始写游戏相关内容了,新闻和评价都有,质量似乎不错?--浩为讨论邮件2023年8月30日 (三) 02:12 (UTC)

文风像游戏葡萄,有很多批评的文章,不多见👍--浩为讨论邮件2023年8月30日 (三) 02:30 (UTC)
36kr而是平台,都是自媒体或者特邀作者發文,如游戏葡萄竞核在上面發文。要視乎作者,平台本身未見有專門的遊戲報道欄目([50]),在電子遊戲專題沒有特別討論的必要,全面討論應該在维基百科:可靠来源/布告板發起討論。--Nostalgiacn留言2023年8月30日 (三) 06:21 (UTC)
一般文章下也標記「该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务」([51]),平台本身沒有任何討論空間,如同新浪微博、微信公众号等,甚至一般視為不可靠,引用也是看作者(WP:RSP)。--Nostalgiacn留言2023年8月30日 (三) 06:40 (UTC)
好的,没注意到作者,谢谢提醒--浩为讨论邮件2023年8月30日 (三) 10:13 (UTC)

游研社

網站:https://www.yystv.cn/

海外版:https://www.superpixel.com/

現在為「視情景來源」,最近重寫了游研社,根據《第一财经杂志》的報道,遊研社創建核心團隊是來自新浪游戏、新浪科技、触乐遊戲媒體的編輯,創始人楚云帆是2004年就在做遊戲媒體,遊研社主編黄利东是遊戲雜誌《大眾軟件》的編輯,後來跟祝佳音去了触乐,2016年跟著楚云帆創立遊研社。之前的討論認為編輯和社長的文章可靠,當時的判斷也沒錯。

很可惜遊研社編輯大多沒有表明身份,網站創始人楚云帆自己的賬號,《第一财经杂志》提到的駐日記者H.J.Potter,最出名的讀者投稿《我,Pornhub第一位中文译者》作者哇Danny英文老师也好,備註都是「这个人很懒,什么都没留下」。當然用土辦法,2022年,我们的年度游戏是它们,看編輯推薦認那些人是編輯也行。

另外,發現遊研社的海外媒體品牌Superpixel,可以評估一下。之前偶然搜到Superpixel的文章,有《三伏》採訪的英文媒體確實奇特,原來還是中國英文媒體,就不足為奇了。Superpixel目前是全編輯文章。--Nostalgiacn留言2023年10月4日 (三) 08:22 (UTC)

编辑和用户投稿没有明确区分这点很遗憾,不过其审稿标准相比之下算是比较高的,即使是用户投稿的质量也高过不少其它媒体。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年10月4日 (三) 10:14 (UTC)
發現最近一篇用戶分享,有提到遊研社的審核(去小黑盒走了一趟,说一下小黑盒和游研社的投稿体验),官方有聲明禁止抄襲和洗稿([52])。--Nostalgiacn留言2023年11月11日 (六) 07:05 (UTC)

補充:2021年末虎牙直播(騰訊過半控股)投資遊研社,佔遊研社三分之一股份,可能存在的利益衝突。目前創始團隊還有著公司控制權,未來可以觀察一下內容是否有明顯傾向,現階段還沒有。--Nostalgiacn留言2023年10月6日 (五) 12:04 (UTC)

机核

網站:https://www.gcores.com/

翻看了過去討論,算是漏網之魚,2018年討論將其評為「視情景來源」,管理員文章可信,用戶投稿不可信。最近重寫了机核,一篇專訪中,創始人赵夏表示自2014年開發用戶投稿之後,每篇文章都有審稿「早在 2014 年,机核开放文章投稿后,就投入了人力进行审核。只有投稿文章质量达到一定标准,才能通过编辑的人工审核」([53])。「一定标准」的說法很難說。

用戶投稿會有「本文系用户投稿,不代表机核网观点」,機核編輯發的文沒有,分辨是很容易。這個可以先歸檔到「視情景來源」。--Nostalgiacn留言2023年10月4日 (三) 14:38 (UTC)

機核被心動公司投資,佔機核23%股份([54]),過去《》的宣傳備受批評([55]),而心動公司當時有持有開發商幻羽科技股份([56])。可見心動背後的影響,機核在報道心動相關內容存在明顯利益衝突,不能用於相關斷言。
目前米哈遊和鷹角也有少量機核股份([57]),暫時未見有明顯傾向,未來可以觀察一下。--Nostalgiacn留言2023年10月6日 (五) 12:39 (UTC)

游侠网

网站:https://www.ali213.net/

PJ:VG/S中,现为可靠来源。找来源的时候有的时候会用到搜索引擎,就会发现大量垃圾的攻略类文章,非常影响找来源的心情。此类文章几乎没有任何实质性的内容,仅有少量的细节玩法介绍,根本不可能引用在条目之中。我觉得符合视情景来源标准。--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月8日 (日) 10:53 (UTC)

(!)意見:個人認為需要做的是優化搜索系統,篩選掉這些內容。遊戲攻略也是遊戲媒體關注的內容,紙媒時代如《軟體世界》還有專門的「攻略圖書館」,還有刊登秘籍的「秘技開發室」([58]),到網媒時代IGN也有攻略內容。--Nostalgiacn留言2023年10月8日 (日) 11:33 (UTC)
既然筛选掉了,何尝不是一种“情景”,此类情景是不可靠的。我记得之前还见过这个平台产出的错误内容,等有空我找出来。--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月8日 (日) 13:32 (UTC)
  已修复:我已经在搜索引擎中排除了游侠网的攻略类文章(具体方法是排除了域名*.ali213.net/news/gl*)。个人感觉这些文章可能在“玩法”章节有用,但不排除掉的话又会导致大量刷屏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年10月8日 (日) 12:58 (UTC)
遊戲攻略英維教科書會用到,中維好像是拒收了(WikiProject_talk:电子游戏/2021年#英文维基教科书收录游戏攻略了)--Nostalgiacn留言2023年10月8日 (日) 13:17 (UTC)
中维教科书的拒收理由是英维「books」和中文「教科书」内涵不同,攻略本不属于教科书的范畴。今年b:Wikibooks:互助客棧#再谈改名建议如果能通过,不知道又会怎样。--洛普利寧 2023年10月8日 (日) 13:26 (UTC)
上面已经说了,游侠网的攻略几乎全都是过细过深的内容,此类内容不适宜写在玩法章节里--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月8日 (日) 13:27 (UTC)
就像那个条目都不会或者不应该写这游戏里怎么做菜(除非是做菜游戏)--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月8日 (日) 13:29 (UTC)
PJ:VG/S有提到「說明書、玩家攻略等遊戲相關出版物可以照常引用」,攻略內容可以作為來源,但是通常是用於情節或玩法章節。部分攻略內容也會有編者的評論,如這個關卡很難,設計很精妙之類的。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 06:30 (UTC)
我没有质疑攻略文的可靠性。
这个媒体会产很多短小的低质量玩法攻略。已我最近写的晶核为例,我就在搜索引擎中看见了大量类似来源:系统的教程、游戏的优质配队、游戏怪物打法等。参见[59][60][61][62][63]
[64]虚构内容格式手册中,此类过细甚至错误[來源請求]的内容明显不适合写进条目里。还有我发现在其网站搜索时,检索出的186个文章171个都是攻略,可见此类内容数量之多。--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月9日 (一) 10:26 (UTC)
禁止攻略內容和禁止引用攻略內容查證是兩回事。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月9日 (一) 10:36 (UTC)
请阅读上文,我看这种内容对条目的查证毫无帮助--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月12日 (四) 13:11 (UTC)
所以說禁止攻略內容和禁止引用攻略內容查證是兩回事。誠如閣下所述「我没有质疑攻略文的可靠性」「此类过细甚至错误的内容明显不适合写进条目里」,那麼我要引用攻略網站當作可供查證的來源到底哪裡不行? --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月12日 (四) 13:26 (UTC)
你的需求是PJ:VG/SEG可以排除攻略內容,BlackShadowG已經更新了設置。而你質疑攻略內容無用,這邊也說明了,「彼之砒霜,吾之蜜糖」,你寫的內容用不著,不代表其他人用不著。以自己用不著為由,所以要求降低來源評價,這是單純的情感發洩,無助於討論。--Nostalgiacn留言2023年10月13日 (五) 06:27 (UTC)
好,我没充分理解milkyp的意见。我以为玩法攻略内容只能对玩法教程进行查证,但即使来源并非描述被查证的主体,也能间接进行查证。--𝕳𝖔𝖜𝖊𝖞 2023年10月14日 (六) 06:51 (UTC)

Great Game

網站:https://greatgame.asia/

香港遊戲媒體,是香港遊戲雜誌《Gzone》前主編游雲建立([65])。網站上的文章都有署名,就是沒有日期。--Nostalgiacn留言2023年10月29日 (日) 07:01 (UTC)

G-ZONE看起来是一个有一定影响力的杂志,同意该媒体可靠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年11月11日 (六) 07:16 (UTC)

Galgame批评

網站:https://space.bilibili.com/2072586344/article

Galgame批评是一個主要在微信公眾號活躍的中文自媒體,在Bilibili也有發文,關注的是日本美少女遊戲,內有一些日本美少女遊戲的開發訪談翻譯,除了翻譯日本雜誌的訪談(如《近月少女的礼仪》),也有自己組織的採訪,如最近的《GINKA》

訪談內容對編寫美少女遊戲有一定參考作用。--Nostalgiacn留言2023年11月1日 (三) 04:23 (UTC)

我拒绝承认这一家。两年前突然自顾自地说新的艺术形式需要新的批评就出现在了B站上面,基本内容就是周报。我只能接受翻译作为参考,不会用作来源引用。--MilkyDefer 2023年11月2日 (四) 15:39 (UTC)
對方也有自己組織的採訪,不止翻譯的採訪。在編輯人員不明的情況下,個人認為和現在的E-ROAD的評級類似。--Nostalgiacn留言2023年11月3日 (五) 05:26 (UTC)
同Nostalgiacn,訪談可釣出不少開發內幕,跟開發者的Blog一樣。其餘內容就算了吧。--S叔 2023年11月3日 (五) 12:45 (UTC)
考虑到Noisy Pixels在英维的结局(全方面不可靠,包括采访。「他们的采访也可能是伪造的。」)……我持保守态度。--MilkyDefer 2023年11月4日 (六) 16:35 (UTC)
這理由挺有趣。不過官方社交媒體的帳號也可以偽造一個出來用,我想這若要質疑的也需要質疑如何確定某帳號沒有偽造出來,尤其是相對不知名但有關注度的人物。其中一辦法是其他媒體或當事人在其他渠道跑去肯定這媒體是他自己的。因此若然按這邏輯推演,那麼便可得出得到當事人或其他媒體endorse的訪談可用的結論,也不是全盤不可用。於是,每寫一篇文章就跑去問人這是不是你的日子就來了。考慮到這樣的情況,決定更改立場至中立。--S叔 2023年11月4日 (六) 22:00 (UTC)
足夠多的眼睛,就可讓所有問題浮現」,最近不是有《GINKA》的採訪,我建議直接去的紺野アスタ的X和他確認,或者Frontwing的X確認。
不排除冒充官方之類的行為,《迷霧偵探》也有被人冒充众筹Kickstarter,有玩家直接問官方就揭穿了。當然如So47009所說,X也可能是假,猜疑鏈無限延伸。我想你一定很支持中國的網絡實名制了。--Nostalgiacn留言2023年11月5日 (日) 00:43 (UTC)
我这边认识一个之前在该媒体工作过的人,他们采编团队架构还是有的,不过基于他们主要内容是周报还接软广告(合作的虚拟up主星羽幸是发行商Syawase Works所属),我同样认为这家出的内容目前只有采访可靠。--屠麟傲血留言2023年11月4日 (六) 16:05 (UTC)

Launcher

網站:https://img.washingtonpost.com/video-games/

《華盛頓郵報》旗下的遊戲專欄,2019年10月15日創立,2023年4月1日關閉([66]),2023年行業寒冬下受影響的遊戲媒體之一。《華盛頓郵報》是英維可靠來源(一般),這個可以直接歸到可靠,中維無討論。--Nostalgiacn留言2023年11月2日 (四) 12:03 (UTC)

《華盛頓郵報》直接可靠算了,它就是個档案记录报。--S叔 2023年11月3日 (五) 12:52 (UTC)

Engadget中文版

Engadget目前可靠來源,目前已經無法訪問,似乎也沒有存底或合併文章到中文雅虎,在2023年6月30日,繁中已經重定向到雅虎官網。(香港雅虎沒有遊戲專欄,台灣雅虎有)

已經無法訪問的來源,是否加開「失效/不存在」來源一欄?--Nostalgiacn留言2023年11月3日 (五) 05:51 (UTC)

DataEye

網站:https://www.dataeye.com/

DataEye是一個專注手機遊戲數據分析的中國大陸公司,類似Sensor Tower。官網沒有文章,反而在其他平台媒體號發文,如界面。統計數據有被財經媒體引用:《21世纪经济报道》《每日经济新闻》

個人建議在尋找知名度高的中國大陸手機遊戲宣發和商業表現時,可以嘗試找一下DataEye 是否有過報告。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 06:36 (UTC)

蚕豆网

網站:http://www.candou.com/home/

北京的手机游戏门户网站,品質參差不齊,也無編輯部成員信息。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月5日 (二) 07:47 (UTC)

澳門日報

網站:http://www.macaodaily.com/

最近決定寫芙莉蓮這個角色時,發現了《澳門日報》有動漫遊戲及電競版(如[67]),不過每逢週三才出現一次。考慮到該報紙為澳門第一大報,有多年歷史,可認為是可靠。--S叔 2023年12月17日 (日) 06:53 (UTC)

傳統紙媒的遊戲欄目,一般可靠,不過每週只有一頁的內容,內容也太少了。--Nostalgiacn留言2023年12月25日 (一) 10:52 (UTC)
《澳门日报》应该算是澳门的档案记录报了,同意内容可靠。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月26日 (二) 11:54 (UTC)

The Games Daily

網站:http://www.tgdaily.co.kr/

最近寫韓國遊戲了解到這個媒體,1982年韓國IT日報《電子新聞朝鲜语전자신문》的電子遊戲子刊《The Games Daily朝鲜语더게임스》,負責頒布韓國文化產業振興院的「本月優秀遊戲」,還有大量的韓國遊戲評論。--Nostalgiacn留言2023年12月25日 (一) 10:52 (UTC)

補充:這是上一年提到的韓國媒體,最近深入了解了一下。作為傳統報刊建立的遊戲媒體,內容一般可靠。--Nostalgiacn留言2023年12月26日 (二) 09:51 (UTC)

遊戲東亞

網站:https://game.donga.com/

《遊戲東亞》是韓國第四大報紙《東亞日報》旗下的遊戲媒體,網站內容主要分為四類,新聞(뉴스)、評論(리뷰)、攻略(가이드)和視頻(동영상)。

補充:這是上一年提到的韓國媒體,最近深入了解了一下。作為傳統報刊建立的遊戲媒體,內容一般可靠。--Nostalgiacn留言2023年12月26日 (二) 09:51 (UTC)

半年討論小結

要不要考慮先做個半年小結?不然像往年那樣到年底再來整理可能有一些晚了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月19日 (三) 14:11 (UTC)

大部分只有發起人的討論,能總結嗎 ,需要更多人參與討論。--Nostalgiacn留言2023年7月19日 (三) 14:15 (UTC)
畢竟我大半沒用過也不常用,無法給出很多很好的評價。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月19日 (三) 14:22 (UTC)
我倒是覺得可以反過來,先就本站現有條目中引用較多的來源進行評估,而不是陌生或未曾使用的來源,這樣實際作用大概會更大。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月19日 (三) 14:34 (UTC)
「完善專題的來源列表」討論發起的原因主要是增加中文游戏媒体,媒體始終有報道傾向,英文媒體報道英美遊戲產業為主,其他地區的報道還是偏少的。如中國大陸遊戲廠商五分钟,翻爛英文資料也找不到幾篇內容提到,而大陸的雜誌和媒體都有報道;台灣的遊戲公司永恆艾莉絲工坊也只有台灣當地媒體會採訪和報道。要寫好中文地區的作品,就要更多關注中文遊戲媒體。
一是原創內容偏少,大多翻譯自英維,英維那邊已經習慣用PJ:VG/S清單和工具找資料,由於語音局限,外文來源很少。甚至對非英文來源的認可度也偏低,算是隱性偏見(1 2)。
另外,就是中維玩家關注遊戲的類型和中文遊戲市場的發展,日美遊戲還是強勢,條目內容還是偏日美,港台市場小,大陸市場歷史上遊戲禁令,遊戲版號限制,市佔率是上去了,但是影響力還不及日美。中文遊戲少了,用到的中文來源也少,如上文#游戏茶馆被提及時,還只有我引用過,現在我看用到的條目還不足10個。--Nostalgiacn留言2023年7月19日 (三) 16:44 (UTC)

在來源考量中列出討論中來源

今天在WikiProject:电子游戏/来源考量搜尋「遊戲基地」沒有結果,到這裡來發現還在討論(偏向可用)。因此我在來源名單最後加入了討論中來源,這樣方便檢索,也多少能增加討論曝光度。--洛普利寧 2023年10月4日 (三) 12:54 (UTC)

告知:Kotaku被降级

当前Kotaku的评级是我直接从英维抄来的(by the way,IGN中国、巴哈姆特、篝火营地和游戏机实用技术的评级是英维从我们这边抄过去的)。Kotaku现在正式遭到降级。最新的评级如下:

News posts from Kotaku between 2010 and 2022 are considered reliable, although editors are cautioned of blog/geeky posts that have little news or reporting significance. Articles published before 2010 had comparatively weaker editorial standards, while articles published from 2023 onward should generally be avoided due to content farming concerns and unmarked AI-written content. It should be noted that this is not a definitive cut-off—editorial deterioration is gradual, and editors have noted instances of low-quality reporting in preceding years—so articles should be evaluated on a case-by-case basis.


由Kotaku刊出的新闻内容,在2010年至2022年间是可靠的。编者需要小心不要引用Kotaku上面偏博客性质以及过于诡异而基本没有新闻报导价值的文章。2010年以前发布的文章,其编审流程相较略差。自2023年开始Kotaku上面的无标记AI写作和内容农场内容泛滥,因此编者应当尽量避免引用Kotaku自2023年起的文章。冰冻三尺非一日之寒,文章品质的退化是逐渐的过程,2022年及以前的文章,如果看过去可疑,也应当避免。编者应当具体问题具体分析。

说起来啊,Kotaku之前是不是因为偷跑还是宣扬盗版还是宣扬模拟器被任天堂拉黑,不给评测版游戏来着? --MilkyDefer 2023年11月29日 (三) 04:24 (UTC)

應該是受到2023年行業寒冬下受影響(“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的?),我之前有關注的Kotaku編輯姜思琪在2023年5月解僱了,可以預見在2023年有精簡人手。反正他走了之後,我沒看過關於《原神》的深度文章了,差不多的時候,Kotaku也開始出現英維那邊不齒的Valnet旗下媒體的文章風格。--Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 04:34 (UTC)

討論總結

2023年的來源討論要開始總結了,以下是個人總結,歡迎討論。

  • 可靠:
    • 傳統報刊的遊戲專刊、數位版或遊戲相關內容:鏡週刊、MANTANWEB、遊戲基地、映CG、よろず〜、Launcher、澳門日報、The Games Daily、遊戲東亞、GameMeca、游戏机实用技术(网站)
    • 主編可靠或有獨立的全職編輯團隊:A Critical Hit!、游戏茶馆、Appget、Moegamer、Cool3C、竞核、gamebiz、Great Game
    • 學術刊物:御宅文化系列
    • 獨立調查分析公司:DataEye
  • 不可靠:游戏动力VGN(網站已經沒了)、遊戲的歷史(有嚴重錯誤的出版刊物)
  • 視情境來源:Made with Unity(開發者採訪內容可用)、快科技(布告板評為半可靠,金山系內容有利益衝突)、軟體世界(智冠科技發行刊物,智冠內容有利益衝突)、Sega Retro(收錄實體刊物評分的wiki,內有刊物的pdf文檔可以對照,這部分可用)、アキバ総研(只有編輯百壁ネロ的內容可以採用,其他有待觀察)、Galgame批评(僅訪談可用)
    • 學者創建媒體,有學生投稿,使用要視乎作者:动画学术趴、U-ACG
  • 有爭議:indiegamesjapan(存在明顯利益衝突)、Honey's Anime(可能存在利益衝突,需要更多觀察)
  • 無結論:Game Headline、GameDrive、ASCII系、Games Industry Africa、Esports Africa News、暴雪大神(網易暴雪官方媒體)、蚕豆网

--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 03:45 (UTC)

感謝整理,辛苦了!—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年1月26日 (五) 10:03 (UTC)

如果沒有其他意見,明天會更新內容並歸檔(WP:7days)--Nostalgiacn留言2024年1月28日 (日) 13:54 (UTC)

已經歸檔內容,我再看了「學者創建媒體,有學生投稿,使用要視乎作者」的动画学术趴、U-ACG兩個來源,前者「动画学术趴」內容是動畫為主,不合適加到遊戲專題的來源考量頁面中,後者「U-ACG」同樣需要獨立識別內容,實際上審查後符合標準的內容,都會在由國立陽明交通大學出版社的「御宅文化系列」收錄,這樣就顯得多此一舉了。所以就不記錄了。--Nostalgiacn留言2024年1月29日 (一) 09:01 (UTC)

七聖召喚

信息框暫無替代方案,繼續使用Infobox VG。--Nostalgiacn留言2023年1月29日 (日) 03:45 (UTC)
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發現遊戲內元素可以寫成條目,所以試著把《七聖召喚》寫了出來,雖然是遊戲內置遊戲,但是{{Infobox VG}}用起來感覺有點違和感。請問有其他的建議嗎?--Nostalgiacn留言2023年1月5日 (四) 14:49 (UTC)

不用信息框。或者建个Template:Infobox fictional,现实世界字段包括出处、设计师等等,虚构字段比照角色信息框自定义 --洛普利寧 2023年1月5日 (四) 17:36 (UTC)
建议不用信息框。Infobox VG似乎不适用于游戏内元素。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月6日 (五) 00:54 (UTC)
璃月、稻妻也算遊戲內元素(場景),模板的分類不需要那麼細。--Nostalgiacn留言2023年1月6日 (五) 01:48 (UTC)

目前仍然使用{{Infobox VG}},只是刪除了平台分類和信息。自定義信息框應該沒有必要,畢竟本質上是遊戲內置遊戲,Infobox VG大部分內容都適用。--Nostalgiacn留言2023年1月20日 (五) 09:39 (UTC)


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提议合并两个主题页

Portal:最终幻想系列Portal:瑪利歐系列都长期没有维护了。提议将二者分别并入上级主题Portal:史克威尔艾尼克斯Portal:任天堂,以方便维护并让父主题更充实。--洛普利寧 2023年1月10日 (二) 07:33 (UTC)

可以考慮。另建議在各該主題討論頁面張貼通知,也算是有一個形式。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月10日 (二) 11:37 (UTC)
Ok。--洛普利寧 2023年1月10日 (二) 11:53 (UTC)
@Lopullinen:似乎可以动手了?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年4月9日 (日) 07:51 (UTC)
好的。--洛普利寧 2023年4月9日 (日) 10:45 (UTC)

姑且先把子页面移完然后重定向主题首页了。回头用css重写下几个游戏主题页面。--洛普利寧 2023年7月9日 (日) 17:22 (UTC)

電子遊戲專題簡訊2022年第四季

電子遊戲專題簡訊
第十三號.2022年第四季
專題概覽

截至2022年第四季底為止,電子遊戲專題共有:

关于Category:未来电子游戏按年份细分的建议

目前不需要細分「未来电子游戏」分類。--Nostalgiacn留言2023年1月22日 (日) 15:24 (UTC)
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中维的WP:VG尚未规定未来游戏条目的分类问题,而英维有en:WP:VG/DATECAT规定Category:未来电子游戏需要按年份细分。中维应当跟进吗?如果不需要的话,我会将先前创建的Category:计划于2023年推出的电子游戏及{{Upcoming games}}提交快速删除。--PexEric 💬|📝 2023年1月14日 (六) 12:21 (UTC)

目前「未来电子游戏」分類只有75個,都不夠翻頁,英維有149個,計劃2023年的有94個,英維相關內容的數量要多得多。中維細分好像沒有實際意義。--Nostalgiacn留言2023年1月14日 (六) 12:36 (UTC)
个人倒是觉得按年份细分可能有助于读者查找。( π )题外话:目前有些未来游戏被直接按年份分类了,例如九日薩爾達傳說 王國之淚等多款还未发行的游戏被列到了Category:2023年電子遊戲,还没到2024年Category:2024年電子遊戲就已经创建了,感觉为了规范分类可能有必要将规范写入WP:VG。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月14日 (六) 13:17 (UTC)
再仔细检查了一遍,Category:2023年電子遊戲大部分都是还没发行的……如果将Category:未来电子游戏按年细分,这些页面基本上都要移动到Category:计划于2023年推出的电子游戏,大概20个左右。此外按年细分除了方便读者查找外,还有个好处是便于维护和检查,例如在年末可以把Category:计划于2023年推出的电子游戏清零以确保更新。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月14日 (六) 13:26 (UTC)
當時設立指引時是認爲不要細分。未來各年遊戲分類的好處一是你說的方便檢查跳票遊戲,二是使用翻譯工具的編者不會漏掉年份分類。不方便之處就是遊戲發行后多一步扶正的手續。--洛普利寧 2023年1月14日 (六) 13:29 (UTC)
从数量来看不太需要细分。--东风留言2023年1月14日 (六) 13:32 (UTC)

两个页面已提速删。——PexEric 💬|📝 2023年1月20日 (五) 17:30 (UTC)


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較多語言版本待撰條目

想到有個最多語言版本的待撰條目,於是拿「隶属于 (P31)=電子遊戲 (Q7889)」測試了一下。15种語言版本的340項。不過仔細看一下名單,不少都是FIFA、F1、WWE之類的年貨遊戲 --洛普利寧 2023年1月18日 (三) 16:54 (UTC)

写不动。有galgame可以踢我一脚。如果有马力欧或者塞尔达相关的也可以踢我一脚。--MilkyDefer 2023年1月19日 (四) 08:33 (UTC)
那我来试着查一查,galgame肯定没有超过15种语言版本但中维没条目的,因此我降低了标准:
可以看出,中维对Galgame类条目的coverage应该算很不错了。此外值得一提的是,用戀愛冒險遊戲 (Q8018891)查询,有超过15个语言版本的条目只有AIR (Q405497)CLANNAD (Q110607)(均为Key社作品)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月19日 (四) 10:24 (UTC)
加奈妹妹我以前便打算寫,看新年假期時有沒興致寫(雖然我只看過改編小說)。但該時可能會寫177或深淵的迷宮。--S叔 2023年1月19日 (四) 13:33 (UTC)
加油,我打算春节放段维基假期了,最近维基压力有点紧。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月19日 (四) 15:01 (UTC)
主要寫孤兒條目,寫完還是中維獨有 --Nostalgiacn留言2023年1月20日 (五) 09:55 (UTC)
先在Radical Dreamers -無法盜取的寶石- (Q1927695)開個坑。--洛普利寧 2023年1月21日 (六) 09:14 (UTC)

在IGN JAPAN上發現香港曾有人出成人遊戲刊物

由於之前寫《Can Can Bunny》的關係,我留意到一個人名——Au Yeung Yu Leung(歐陽宇亮)。歐陽之前在2017年跑去日本留學的樣子。其碩士論文跟美少女遊戲有關。再掘一下,她曾編輯過一本成人遊戲刊物《H game 2000》。再找到當年的報導。遲一點回圖書館上班時我可能看看書庫有沒跟她有關的雜誌吧。或這有沒有大佬有這刊物?--S叔 2023年1月22日 (日) 13:15 (UTC)

試試维基百科:维基百科图书馆/寻求资源,就算有圖書館收錄,也是香港當地的圖書館了。--Nostalgiacn留言2023年1月23日 (一) 14:41 (UTC)
那就靠本人先找一找吧,我就是因為圖書館暫時關門而先來這裏打聽一下有沒人有,本人上班時(現職香港公共圖書館職員)也有機會找到。若沒有的我估計大學圖書館不會收,但還是會去問一下尋求資源那邊。--S叔 2023年1月23日 (一) 15:15 (UTC)
我稍微找了一下資料,發現一份政府文件1999至2004年間被撤銷註冊的報刊名單,是香港議員咨詢後,影視及娛樂事務管理處(影視處)整理的([69]),現在應該是電影、報刊及物品管理辦事處負責的。政府部門可能有報刊的備份。
看清單,撤銷的有Game字眼的期刊有6份,分別是《GAMER》《Game Station》《金手指雙週》《遊網誌》《週刊遊戲熱浪》《PC GAME ZERO》,如果去圖書館找,可以順便留意一下。--Nostalgiacn留言2023年1月23日 (一) 15:48 (UTC)
也行,香港現存只有一本遊戲雜誌《GameWeekly》,因此真想找的還是要回圖書館。--S叔 2023年1月23日 (一) 16:30 (UTC)
剛圖書館的chamo(公開查書系統)結束維護了,《H game 2000》的主刊《PC game 2000》是有收錄的,之後就看它有沒把副刊放進去和收錄期數。收錄期數的話圖書館會有公開實體目錄查閱的。而且雜誌的話網上系統不會編錄得很全。因此即使網上圖書館檢索系統能找到一堆遊戲雜誌,也可能不代表全部。--S叔 2023年1月23日 (一) 17:56 (UTC)
剛又發現一本《HZONE》。它當年的部落格存檔。不過公共圖書館也是沒有的。反觀日本國會圖書館,《TECH GIAN》也收得挺好的樣子,雖然還是有點沒收。--S叔 2023年1月25日 (三) 06:29 (UTC)
基於本人在圖書館內部的搜尋結果:
《Game Station》/《PC game 2000》有2017年10月至2019年。
《GAMER》沒有。
《金手指雙週》沒有。
《遊網誌》沒有。
《G-zone》有2009年至2017年。
《計算機與生活》有2001年至2007年。
《Dengeki games電擊電玩流行月刊》有2003年至2004年。
《舊遊戲時代》有2020年至2021年。
《Game weekly》有2014年至2023年。
《電子競技》有2019年至2022年。
《家用電腦與遊戲機》有2000年至2013年。
《計算機與生活》有2001年至2007年。--S叔 2023年1月25日 (三) 05:48 (UTC)
除此之外,《電腦遊園地》(HYPER PC PLAYER)、《遊戲誌》(GAME PLAYERS MAGAZINE)及《遊樂誌》(GAME PLUS)等幾本期刊應該也跟電子遊戲有關。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月25日 (三) 08:36 (UTC)
查了一下內部Access,這三本都沒有。--S叔 2023年1月25日 (三) 08:51 (UTC)
順便查一下圖書館外購的線上資源平台
Hyread:《電玩宅速配》或《電玩雙週刊》有2012年3月至2022年7月。
Overdrive:《Retro gamer》有第197期至第242期。《PC Gamer》有2019年10月至2023年3月。《Play》有2019年9月至2023年2月。
龍源期刊網:《電腦樂園遊戲攻略》有2010年至2015年。《玩家》2005年第6期至2007年第10期。《文化月刊 動漫遊戲》2010年第8期至2011年第12期、2012年第12期。--S叔 2023年1月25日 (三) 09:50 (UTC)
互聯網檔案館上其實也有不少遊戲雜誌:[70],不過這有點版權問題,只能私下當影子圖書館用。--Nostalgiacn留言2023年1月25日 (三) 13:36 (UTC)
搜了下comptiq,初音岛的内容多到我写不完,那我就暂时不写了。什么时候日本国立图书馆的藏品我们也能访问到呢?我还有不少想在那里搜寻的资料。--MilkyDefer 2023年1月27日 (五) 09:53 (UTC)
其實日本國立圖書館是有開放電子資料,網址是這個:[71]推薦看一下维基百科:维基百科图书馆/资料
只是近代的東西有版權有IP訪問限制(日本圖書館內IP)如這個少年ビッグコミック。舊作品如《日本書紀》都可以免費看。--Nostalgiacn留言2023年1月27日 (五) 11:05 (UTC)
想寫DC的我知道一本書可能有用,Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games,不過中維看來沒人引用過這本書的樣子,其連《AIR》怎麼玩也有介紹:"In the Air game (2000), the first scenario asks the player to take on the role of the male protagonist, Yukito Kunisaki, as a traveling entertainer in search of a legendary winged girl. The player is given choices that will sub-sequently determine which of three parallel stories he or she will enter."
Z-lib等影子圖書館亦有這書。但我當年是在公共圖書館找ACG相關書籍時看到的。--S叔 2023年1月27日 (五) 12:38 (UTC)
不我暂时不是很想碰DC。要了解的东西太多了,不如先随心写点favorite的。--MilkyDefer 2023年1月27日 (五) 15:16 (UTC)
《HZONE》的看blog頁面,好像是專門報道H Game。2009年10月號,就有《戰女神VERITA》4頁介紹+製作人專訪,不知道是翻譯其他雜誌的,還是自家做的專訪。書目提到的作品如《我變成她的理由~女裝計劃~》,根本搜不到東西,應該是翻譯日本作品。--Nostalgiacn留言2023年1月25日 (三) 07:16 (UTC)
我看二手網站,《HZONE》至少出了22期([72])--Nostalgiacn留言2023年1月25日 (三) 07:19 (UTC)

經昨天自曝自己在哪工作後,有人提醒我圖書館有收《A-CLUB》,其為ACG綜合雜誌。查了一下Access,1992年開始收錄,雖中間會有部分缺期,但還是覆蓋得不錯。--S叔 2023年1月30日 (一) 01:43 (UTC)

《A-CLUB》存在一定歷史價值,但是如果只是收錄一般資訊,可以被其他來源取代,更多的作用應該是對香港流行文化方面的研究。
如果有整理日本動畫的香港配音的話,這就很具有價值了。--Nostalgiacn留言2023年1月30日 (一) 01:55 (UTC)

台灣的遊戲雜誌《軟體世界》也有介紹和評價Galgame,主要是在「世界瞭望台」。151期有介紹《いつかの空》《リトルモニカ物語》《プリズムサウンド》([73]),152期有介紹《月陽炎》《奴隸介護》《Beside》等([74])--Nostalgiacn留言2023年2月8日 (三) 14:26 (UTC)

恭喜聖火降魔錄系列主要作品條目全GA!

已解決
 Y 专题话题系统已启动,火焰之纹章系列主要游戏成为专题首个优良话题。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月19日 (日) 10:15 (UTC)
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

隨着火焰之纹章系列條目入選優良條目,不計剛發售的《Engage》,全系列主要遊戲條目均取得優良資格。按尚未正式通過的優良話題標準來看,本系列應是遊戲領域第一份優良話題。在此感謝SilverReaper和其他所有編者的貢獻!

另@Ericliu1912,這或許可以在專題簡訊某個欄目上通報一下?--洛普利寧 2023年1月26日 (四) 19:59 (UTC)

我應該重振旗鼓,努力讓音速小子系列追上來啦。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年1月27日 (五) 09:27 (UTC)
刚想说engage的结果就不计了。--MilkyDefer 2023年1月27日 (五) 09:40 (UTC)
英维topic也有三个月宽限期嘛 --洛普利寧 2023年1月27日 (五) 13:34 (UTC)
中幅擴充了下Engage,就看英文維基什麽時候GA了。--洛普利寧 2023年2月4日 (六) 11:18 (UTC)
(P.S.:裸链记得用Reflinks清一清)--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月4日 (六) 11:55 (UTC)
Cite系模板好麻煩😂--洛普利寧 2023年2月4日 (六) 13:30 (UTC)
@Lopullinen:是不是什么工具把这个条目的cite全搞成「存档副本」了?--MilkyDefer 2023年2月4日 (六) 13:36 (UTC)
@MilkyDefer:直接用歷史記錄頁那個存檔工具,bare URL存檔就成「存檔副本」了。WP:PROVEIT也GG了,還是手工填吧……--洛普利寧 2023年2月4日 (六) 13:50 (UTC)
en:WP:REFLINKS对清理裸链挺有帮助,不过在中维似乎经常用不了,|date=也还是要自己填……--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月5日 (日) 07:17 (UTC)
平时不写条目还真不习惯  耸肩--洛普利寧 2023年2月5日 (日) 08:31 (UTC)
把《Engage》水到GA了。這條目增補沒有爭議,我就直接加了。英文維基增補條目也要重新提名,感覺正式化后還是挺麻煩的。--洛普利寧 2023年2月12日 (日) 14:23 (UTC)
恭喜恭喜!🎉--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月27日 (五) 10:05 (UTC)
话说我们也许可以在WikiProject:电子游戏/认证条目上增加优良话题的版面,作为一个专题内的展示?标准直接参照en:Wikipedia:Featured and good topic criteria即可(不引用中维的页面是因为翻译有点问题,尤其是3c标准)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月27日 (五) 12:58 (UTC)
也行。可以建个WikiProject:电子游戏/话题/火焰之纹章系列主要游戏存放,加上分类Category:电子游戏专题优良话题之后MilkyDefer的Bot更新就行了,不过目测很长时间一段时间只有这一个话题。或许搞一个「新条目推荐级话题」,收录全部达到获得DYK资格的内容(或没参选DYK但我们认为符合DYK资格),专题内部每个季度选一次 --洛普利寧 2023年1月27日 (五) 13:34 (UTC)
关于bot我说一句,短短一个月内我又觉得现在的代码是屎山了。推荐做好对应的心理准备。--MilkyDefer 2023年1月27日 (五) 13:44 (UTC)
感觉控制输出的wikicode应该就能解决?--洛普利寧 2023年1月27日 (五) 14:28 (UTC)
「专题新条目推荐级话题」大可不必。--Nostalgiacn留言2023年1月29日 (日) 06:37 (UTC)
那我删了。--洛普利寧 2023年1月29日 (日) 07:29 (UTC)
先搞了个WikiProject:电子游戏/话题。--洛普利寧 2023年1月27日 (五) 14:28 (UTC)
「新条目推荐级话题」比较复杂。DYK属于「扩充不申,过期作废」,只看DYK资格可能不太公平,单独评估品质又比较麻烦。可以考虑不加这条,或者要求至少有一篇GA/FL,拦掉大部分候选内容。--洛普利寧 2023年1月27日 (五) 15:16 (UTC)
歐美爹多。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年1月27日 (五) 14:49 (UTC)

@BlackShadowG:大体框架做好了,主要显示在PJ:VG/QA#专题话题PJ:VG/TOPIC。您看一下?--洛普利寧 2023年1月28日 (六) 14:47 (UTC)

@Lopullinen:关于话题的标准,我猜您可能直接摘录了部分Wikipedia:話題標準的内容,但那个页面翻译有问题,我昨天重翻了一遍,建议根据重译后的版本再度对照一下。目前两者差异比较大的有话题标准的1(e)和专题标准1(e)(两者截然不同),以及话题标准3(c)似乎没有被专题引入。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月29日 (日) 02:20 (UTC)
@BlackShadowG:您再看一下?--洛普利寧 2023年1月29日 (日) 06:03 (UTC)
我觉得可以了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月29日 (日) 06:22 (UTC)
话说“必须通过经同行评审单独审核品质”这句或许可以改为“必须在提名过程中单独审核品质”?感觉同行评审没什么人关注。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月29日 (日) 07:11 (UTC)
此外专题是否需要有宽限期的规定?英维那边是三个月。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月29日 (日) 07:14 (UTC)
我在设的是六个月。中维人少,时间可以长一些?--洛普利寧 2023年1月29日 (日) 07:29 (UTC)
我觉得可以吧。感觉目前专题的标准和社群的标准草案几乎并无二致,估计等社群正式启动话题评选的那天,专题的优良话题都可以直接评选社群的优良话题了XD。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月29日 (日) 10:25 (UTC)

整理了一下可能的典优话题

之后偶像大师系列游戏有四五篇GA,但需要全盘重写的条目也多(而且也没得翻译);原神角色你们比我清楚我就不说了。再剩下是神偷系列最终幻想系列主要游戏,没有典优但一大票乙级和强丙级条目。如有遗漏欢迎补充。--洛普利寧 2023年1月29日 (日) 15:02 (UTC)

原神別想了,不可能全GA --Nostalgiacn留言2023年1月30日 (一) 01:26 (UTC)
世嘉电子游戏机早期电子游戏黄金太阳系列游戏已经很接近了;质量效应系列主要游戏的主条目在英维不是GA,可能需要多花些时间;Onoma看起来很接近,但在英维条目可以看到公司在2022年又推出了好几款游戏,距离全写成GA估计还有一段距离。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月30日 (一) 02:21 (UTC)
如果拆成小範圍的話,原神中的地點(提瓦特)倒是有點可能性L在寫了--Nostalgiacn留言2023年1月30日 (一) 03:28 (UTC)
逆转裁判系列不带上检事、先祖还有雷顿的吗?--MilkyDefer 2023年1月30日 (一) 06:57 (UTC)
毕竟是“主要游戏”。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月30日 (一) 07:03 (UTC)
参考英维的{{Article history}}(显示效果可见于en:Talk:The Last of Us Part I)模板的显示文字,建立了{{WPVG Good Topic}},似乎可以把这个模板放入专题优良话题组成条目的讨论页,这也会把讨论也归入Category:电子游戏专题优良级话题条目。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月5日 (日) 15:07 (UTC)
可以考虑集成到{{WikiProject Video games}}?--洛普利寧 2023年2月6日 (一) 13:32 (UTC)
也许可以,不过个人觉得单开一个模板似乎更加醒目。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月6日 (一) 14:16 (UTC)

@Ericliu1912:把專題話題加到簡訊主頁特優內容了。您看可否?--洛普利寧 2023年2月10日 (五) 14:40 (UTC)

不錯。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年2月10日 (五) 15:28 (UTC)
话说“优良级话题”似乎可以考虑简写为“优良话题”?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月10日 (五) 15:34 (UTC)
OK。--洛普利寧 2023年2月10日 (五) 15:46 (UTC)

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续·挑战剧情章节

大家好,这里是玩《Clover Day's》碰到第一个选项就纠结到只会喊「呀呀呀」而不敢选的MilkyDefer。

最近我陪了几位我认识的人玩《樱花萌放》。这个条目的命名要不要移动到汉化组名称这件事情之后再议,我花了近几百在DLsite上买了打折的BugBug合集并发现了该作的一大段采访这件事情也可以之后再议。现在最重要的问题是这个条目的虚构世界内容非常不像话。

诶,我记得我这几个月好像不停把这个条目挂在嘴边来着?毕竟是批评空间90点台、VNDB排名前50、Bangumi排名独树一帜地落后的作品,我是抱着崇高的敬意来处理这篇条目的,这也导致我这几个月来一直举棋不定,无法下笔。

这次不一样了,我想到可以一点一点更新,并且可以一边更新一边在这里商讨剧情部分的取舍问题。一个人做不到的一个专题的人总能做到。总之就是这样,之后的几天我会一点一点把一个草稿写出来放到这个讨论当中(或者别的地方也可),同时讨论应该如何做出适当的取舍。本讨论就这样先开着占个位置。--MilkyDefer 2023年1月30日 (一) 07:48 (UTC)

Day 0:作品概览

这是漆原雪人憋了六年憋出来的大招。关注过先前我在写《五彩斑斓的世界》的时候在这里发出的求助的应该还记得,这位作者的作品是什么可怕模样。本作的设定比《五彩斑斓的世界》要复杂上好几倍,但是好消息是只有四个可攻略女主,少一个,而且不是三部曲。

游戏的主人公叫「奏大雅」,四个可攻略女主——小黑、zhōng春、杏藤千和、夜月姫织,有相对强制的攻略顺序。按照游戏设计流程,点击开始游戏后会进入游戏的共通线,然后在选项处可以进入千和线和姫织线。两个人的线路都完成后,在选项处可以解锁进入柊春线,完成这条线路后再点击开始游戏,游戏不走共通而直接自动进入小黑线。玩家之间有一个普遍的游玩顺序的共识:第一条线玩姫织线,第二条线玩千和线,第三条线玩柊春线,最后强制玩小黑线。

接下来的几天我先从世界观开始慢慢写,四条线都写,写到大结局。希望可以边写边讨论哪些剧情是可以略过不写。 --MilkyDefer 2023年1月30日 (一) 14:39 (UTC)

Day 1:世界观与设定

这游戏的世界观要拆成三个部分来讲。首先是夜之国。简单来讲这是梦中世界,一般大人没法清醒地前往那个地方。一些非人生物(比如说游戏里的猫)、小孩子可以主动去进入夜之国。夜之国是一个连接了所有时间点和所有世界的地方,有个有点多余的设定是,除了月球之外每个星球都有自己的夜之国,但是只有地球有对应与夜之国的现实世界。反正我不是很懂。夜之国因为连接所有时间点,所以时间线非常混乱,在未来才创立的夜之国一旦创立,则在所有时间点(包括过去)全部出现,这个设定有用途的。主人公通过一个叫做「梦之乡」的地方进入夜之过,主人公主要是在夜之国打杂,同时维护安定的。比如说将不小心进入到夜之国的人在彻底迷失在夜之国之前送出去,或者是保护一个人不被自己的噩梦杀死。在夜之国死了的,内心就会崩坏,现实世界没几天也就死了。一般如果主人公在夜之国工作太久的话,就会挤压自己的休息时间。这个时候主人公就会在夜之乡自己的房间里摆弄房间里的时钟,创造出一定的时间间隙,让房间里凭空多出一段时间供主人公休息,时间到后房间内外时间同步恢复正常。

第二个设定是时间尽头的车站。夜之国的这个车站有个配套的城镇,城镇里面有卖东西的商店。生命灵魂通过这个车站坐上对应的火车进入来世,来世不一定要变成生命,甚至可以变成天上的星星。前往来世之前可以在车站购物,将走过的一生幸福的回忆兑换为金币,将痛苦的回忆兑换为银币,金币可以购买前往来世时候的「装备」(比如天赋、外貌等),银币可以购买车票。不同的来世,票价不一样。结束的生命有七天的时间选择自己的来世,超过时限则被困在夜之国中成为「夜之生物」。所谓「夜之生物」,是只能在「夜」中活动的生物,他们不能被日间的生物感知到,小孩子可以接触到夜之生物,但是当他们长大成人内心成熟之时便会遗忘他们且不能产生联系。

第三个设定是魔法。夜之生物不能使用魔法,因为他们没有充足的想象力。只有拥有不输于任何人的想象力的小孩子(魔法使)才能在夜之国使用魔法,魔法就是自己的想象力。通常魔法只能在夜之国生效,但是主人公等人因为在游戏开场的10年前讨伐「夜之王」有功,获得了可以将一个魔法带出夜之国的特权。这个魔法使用需要一定的触发条件,并支付相应的代价,还要获得魔法使的魔法使(统领魔法使的人)认可才能使用。女主角们的魔法认可权在游戏开场没多久由一个配角交给了男主,男主自己的魔法认可权交给了女主小黑。

我反正大受震撼。 --MilkyDefer 2023年2月4日 (六) 14:21 (UTC)


昨日惊知有人发了一个预告,吓得我赶紧一口气把剧情章节全写了出来。我的文笔不是很好,可能还有啰嗦之处。如果有人能够结合这里写出的世界观部分,和条目内写出的剧情部分,做出精简的话,我会不胜感激。

@LopullinenSo47009Nostalgiacn你们要试试看吗? --MilkyDefer 2023年2月17日 (五) 03:40 (UTC)

字太多看不下去,似乎直接去玩一下遊戲畢竟好理解。只是想做的事情太多,不知猴年馬月。--Nostalgiacn留言2023年3月7日 (二) 07:02 (UTC)

重新整理了優良條目頁

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比照WikiProject:ACG/典优条目,把WikiProject:电子游戏/优良条目也改成手工分類登記的模式了。之後可能要定期檢查一下更新狀況。

WikiProject:电子游戏/典范内容总共也没几篇条目,所以先没分类。--洛普利寧 2023年2月11日 (六) 06:22 (UTC)

中文怎麼排序?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年2月11日 (六) 07:37 (UTC)
现在是按机器更新版本的顺序(≈条目实际标题的部首)。不过考虑到地区词差异,按实际标题排序大概不是很好。--洛普利寧 2023年2月11日 (六) 07:41 (UTC)
很多电子游戏条目都填了{{DEFAULTSORT:}},或许也可考虑依照默认排序字排序。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月11日 (六) 09:45 (UTC)
手工操作还是比较麻烦。新增条目如果运气不好,可能要开好几个条目才能找到插入位置。先改成按入选时间排了。刚好也方便更新简讯新入选条目名单。--洛普利寧 2023年2月11日 (六) 09:50 (UTC)
机器更新版本的顺序是依照Title数据类型的Ord实现来进行排序的。简单来讲就是,首先按照命名空间的编号排序,在同一个命名空间下,按照标题排序。标题的排序先将文字以UTF-8编码为一串字节序列后后,再进行字典序排序。--MilkyDefer 2023年2月12日 (日) 03:54 (UTC)
這樣不方便往後手動操作,還是以入選時間排序為宜。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年2月12日 (日) 07:00 (UTC)
目前机器人更新的版本基本可以把同一系列(前缀相同)的条目放在一起(e.g.:火焰之纹章、塞尔达传说),个人认为这也是一大好处。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月12日 (日) 09:50 (UTC)
不過按年代拆開以後,同一系列也會被分成三四塊。像火紋90到20年代四塊都有,每塊內部再放到一起意義也不是特別大。倒是總名單有沒有可能利用DEFAULTSORT排序。--洛普利寧 2023年2月12日 (日) 09:55 (UTC)
或者考虑改成按入选时间排序。新项目直接加后面。--洛普利寧 2023年2月11日 (六) 07:53 (UTC)
WikiProject:电子游戏/典范内容一道改成手工維護+按入選時間排序了。--洛普利寧 2023年2月11日 (六) 10:29 (UTC)
  ~--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月11日 (六) 10:31 (UTC)

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衍生及改編作品相關分類

討論結論會添加到PJ:VG/CAT

看到Category:改编成漫画的电子游戏Category:電子遊戲改編漫畫兩類分類,發現這個分類方式有bug,需要釐清一下。

理想狀態下,如原作遊戲和衍生漫畫也是獨立條目,前者用「改编成漫画的电子游戏」,後者就是「電子遊戲改編漫畫」。而事實上由於衍生及改編作品大多缺乏關注無法獨立成條目,衍生及改編作品的內容都寫在原作裡面。擁有雙重屬性的條目,似乎可以同時添加兩個分類如「改编成漫画的电子游戏」和「電子遊戲改編漫畫」。要怎麼看待這種「雙重屬性的條目」,是僅視為「原作」嗎。--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 09:35 (UTC)

个人倾向是只算原作条目。比如漫画条目中提到游戏改编时,我倾向不加中心语是「电子游戏」的分类。如果要加Category:電子遊戲改編漫畫,那就等于条目也对漫画也归类,还应该把Category:2021年日本漫畫作品等一系列分类全部加上。不过说到底,中心语是「漫畫」的分类如何处置,还是应该看ACG专题漫画专题的意见。--洛普利寧 2023年2月25日 (六) 10:44 (UTC)
普遍做法,作品有改編成其他媒體,內容沒有拆分出來,是所有媒體的分類都加的,如《ATRI -My Dear Moments-》將會動畫化,就有「未來電視系列節目」和「日本電視動畫」分類。
涉及到本話題的「A改編B」的類型分類,在《ATRI》就同時並存「戀愛遊戲改編電視動畫」和「改编成电视节目的电子游戏 」兩個分類。--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 11:01 (UTC)
如果媒体的所有分类都加,自然应该是「戀愛遊戲改編電視動畫」和「改编成电视节目的电子游戏」并存,相当于两篇条目的分类塞一起。但是条目的主题是漫画,放个中心语是「电子游戏」的分类总觉着很别扭。看了一下en:A Certain Magical Index,好像ACN之间不论媒体互相加分类,G是就排除在外了。--洛普利寧 2023年2月25日 (六) 11:20 (UTC)
补充:漫画条目加游戏分类「别扭」的原因是,PJ:VG/CAT的设计架构就是只对条目主题分类(所以系列条目和游戏作品条目分得很清楚)。比如游戏条目提及游戏续作时,不为这些游戏续作加任何分类。类比到漫画原作条目,改编游戏相当于「漫画的续作」,看起来就是漫画条目不加电子游戏分类。--洛普利寧 2023年2月25日 (六) 11:42 (UTC)
个人意见:
--洛普利寧 2023年2月25日 (六) 11:51 (UTC)
Category:漫画改编电子游戏等分类与Category:2023年电子游戏一类的分类一样,都是针对游戏作品的一系列分类。若漫画原作条目中提及改编游戏不需要加入Category:漫画改编电子游戏,或许Category:2023年电子游戏等分类可能也不需要加入?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 03:37 (UTC)
我是Category:改编成其它媒体的电子游戏及其子分类的创建者,这些分类引入自英维,按照那边的做法,在没有独立条目的前提下似乎应该是两个分类都需要加入。目前我正在用cat-a-lot把Category:遊戲改編動畫及其子分类中的原作游戏条目加入到Category:改编成电视节目的电子游戏,按照目前的状况来看,分类中40%左右的条目是独立动画条目,不多也不少。因此Category:遊戲改編動畫Category:改编成电视节目的电子游戏应该不会过度重叠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 14:22 (UTC)
P.S.:分类时还看到了一些有趣的条目写法,例如战国Collection,是把改编动画作为条目主题介绍的,几乎不提原作游戏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 14:24 (UTC)
創建條目的原因明顯是因為動畫(2012年創建,動畫開播時間),首段也是「《戰國Collection》(日语:戦国コレクション,又譯:戰國大亂鬥)是2012年4月開始播出的動畫,以同名社群卡牌遊戲為原作。」,不是以遊戲主體編寫後加衍生的情況,條目也許可以更名「戰國Collection (動畫)」。--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 14:44 (UTC)

我發現母分類「Category:改编成其它媒体的作品」(2019年建立)也有問題,看翻譯應該是對應英維的en:Category:Works adapted for other media,英維的又有一個對應的中文分類Category:跨媒體改編作品(2018年建立)。是否存在重複分類的情況?

另外依據WP:命名一致性,有些命名似乎要改。--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 15:04 (UTC)

在“A改编成B”的情况下,Category:改编成其它媒体的作品是存放“A”,Category:跨媒體改編作品是存放“B”。两者的跨语言链接有问题,前者应该是对应en:en:Category:Works adapted for other media,后者应该对应en:Category:Works based on works,并与现有的Category:改編作品合并。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 15:18 (UTC)
的確要合併,現在很亂,還有Category:電影原著書籍的命名方式,也許可以考慮「電子遊戲原著漫畫」/「漫畫原著電子遊戲」統一命名。
母分類還有一個「Category:改编成其它作品的作品」(汗),英維對應的應該en:Category:Works based on works,英維的又有一個對應的中文分類Category:改編作品--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 15:26 (UTC)
「改编成其它作品的作品」和「改编成其它媒体的作品」等一系列分類的創建者@Berthe有必要出來說明一下,是翻譯問題導致這些分類嗎,似乎和更早的分類功能重複了。--Nostalgiacn留言2023年2月25日 (六) 15:39 (UTC)
en:Category:Works based on works,两个works都用复数,类似于强调「各改编作品」和「各原著作品」做笛卡尔积?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 02:52 (UTC)
Category:改編作品是从衍生作角度说的,Category:作品改编是从原作角度说的(或者理解为改编这个行为,涉及原作和衍生作双方),或许两者可以考虑合并为改编相关的根分类?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 03:02 (UTC)
目前想到的清理方法
--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 03:25 (UTC)
层级 原著中心语分类 改编作中心语分类
1
2
3
4 不適用
这样吗?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 03:48 (UTC)
基本一样,不过en:Category:Works based on comics应该是对应Category:漫畫改編作品。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:14 (UTC)
Category:X改编作品可以理解为「由X改编出来的作品」,也可以理解为「改编成果是X的作品」,有点绕。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 04:10 (UTC)
那或许可以把“X改编作品”改成“改编自X的作品”?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:11 (UTC)
改编要分成原作和衍生作两个方向,严格来说应该是这样:
层级 原著中心语分类 改编作中心语分类
1
2
3
4
* 圣斗士星矢 圣斗士星矢Online
不在这张表上的分类都可以考虑合并。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 04:29 (UTC)
  ,那我就开始慢慢处理这些分类了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:35 (UTC)
「Category:(原作)原著(改編)」,還有「Category:(原作)原作(改編)」明顯翻譯自日維的說法(Category:文学原作漫画),雖說原著條目說兩者一樣。
「B原著A」,我搜索一下發現這種命名是潛在問題的,省略描述,導致A或者B都可以視為「原作」,如商品銷售通用的說法「地獄公使1+2套書(Netflix同名影集原著漫畫)」,「影集(改編)原著漫畫(原作)」,現在部分分類的方式「(原作)原著(改編)」,和實際使用有倒置的情況。
另一類統一「A改編B」應該沒爭議,這算是很普遍的說法「四格漫画改编动画」,還有「漫改動畫」這種縮寫,沒有倒置情況。--Nostalgiacn留言2023年2月26日 (日) 06:17 (UTC)

另外对于双变数定语的容器分类,日语维基用括号标注定语的方式感觉不错。比如Category:各國各類型電影可以分成「按国家来作的各類型電影」和「按類型来作的各国電影」两组。日维ja:Category:各国の映画作品 (ジャンル別)一看就知道是子分类变国家。中维绕成一团麻对不上分类,感觉都是追求简短(比如「按国家来作的各類型電影」会被指翻译腔),最后把变数搞混了。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 05:15 (UTC)

是否需要统一用“其他”,或统一用“用它”。--Berthe留言2023年2月27日 (一) 00:02 (UTC)
國語辭典》只收錄「其他」,《现代汉语词典》的「其它」詞條為「同『其他』」。--紺野夢人 2023年2月27日 (一) 05:09 (UTC)
好吧,根據WP:命名一致性Wikipedia:分类名称#命名一致性),是不是要統一一下。--Nostalgiacn留言2023年2月27日 (一) 07:49 (UTC)

WP:命名一致性就是個坑,牽一發動全身,在翻查非電子遊戲的相關分類時發現其他分類的重複性能分類。

Category:重製電視劇Category:翻拍電視劇Category:海外重製電視節目,不想理了,有沒有分類整理小組的人去接盤。--Nostalgiacn留言2023年3月2日 (四) 02:31 (UTC)

“牵一发动全身”太赞同不过了……清查分类是个大坑。我目前把Category:改编自其他媒体的作品的所有一级分类和大部分二级分类都整理完了,然而三四级分类还有一大堆要一起改。此外还有不少分类让我感觉有些过度分类,比如Category:美國電視劇改編日本電視劇。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月2日 (四) 12:37 (UTC)

跨媒體製作分類

改編成其他類型作品就已經算「跨媒體製作」了,@‎BlackShadowG:我不太明白「跨媒体制作分类对应的是“franchises”,原神目前只有改编漫画,似乎还算不上franchises吧。」是什麼意思,難不成要改編成兩種媒體才算「跨媒體製作」。

這個疑問是關於Category:電子遊戲跨媒體製作的使用,同樣由於衍生和改編作品的關注度不足會在原作增加這些內容。理論上原作條目自身如果出現任何「改编自电子游戏的作品」相關分類,也符合「跨媒體製作」的要求。--Nostalgiacn留言2023年2月26日 (日) 15:16 (UTC)

Category:電子遊戲跨媒體製作是用于「有跨媒体制作的系列类条目」(如宝可梦系列Category:最终幻想系列Category:電子遊戲系列用于「没有跨媒体制作的系列类条目」或「跨媒体制作的游戏子系列」(如宝可梦系列 (游戏)Category:最终幻想系列电子游戏原神条目被定义成游戏作品而非系列条目,按说不适用Category:電子遊戲跨媒體製作。(原神系列大概适用Category:電子遊戲跨媒體製作)--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 16:01 (UTC)
分類的描述「本分类收录首作或主要作品为电子游戏的跨媒体制作」,現在的分類命名和說明並沒有限制的「系列」。「原神」條目也記錄衍生作品,是用雙重屬性的「衍生和改編作品的關注度不足會在原作增加這些內容」情況。--Nostalgiacn留言2023年2月26日 (日) 16:23 (UTC)
最早的时候只有Category:電子遊戲系列,无论系列有无跨媒体都放在这里。Category:電子遊戲跨媒體製作后来从「Category:電子遊戲系列」分出来的,和Category:電子遊戲系列分别对应Category:最终幻想系列Category:最终幻想系列电子游戏两级。这个分类一开始就限定用于系列条目了,WikiProject:电子游戏/分类指南#系列條目也有说。游戏作品条目类似的分类是「Category:改编成其它媒体的电子游戏」。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 23:23 (UTC)
所以一個遊戲原作被改編成動畫、漫畫等不算是跨媒體,觀察到「電子遊戲跨媒體製作」上級分類「跨媒體」就加到這類遊戲原作上,如夜明前的琉璃色尋找失去的未來
只有這個遊戲原作有續作遊戲或衍生遊戲況下,同時有改編成動畫、漫畫等才算「電子遊戲跨媒體製作」?這種定義有點怪。--Nostalgiacn留言2023年2月27日 (一) 00:59 (UTC)
《原神》本身是游戏。其条目序言是「《原神》是一款电子游戏」,正文按游戏作品的架构来写(玩法·情节·开发与发行(衍生作品)·评价·影响(续作))。续作(如果有)和改编媒体算原作的附属品。
「《原神》和其改编作品」是跨媒体制作。其条目定义句类似「原神是以同名游戏为核心的一系列作品」,正文按系列的架构来写(作品(游戏·其他媒体)·共通元素·开发与评价)。改编媒体和原作平级,都属于系列的一部分。类似的例子是en:Minecraft (franchise)
早年不少条目结构比较混乱。比如序言是「《xx》是1999年PS游戏」,但下面又开6个二级目录把初代到六代全介绍一遍,中间描述也是初代和系列全盘各种杂糅。这种条目都不知道该朝那个方向改,分类也不知道该怎么加。所以部分出于维护原因,系列条目和作品条目区分的比较开,现在看到的就是条目标题(是否后缀系列)、序言定义、目录结构、分类多位一体的情况。—洛普利寧 2023年2月27日 (一) 04:07 (UTC)
我提到的情況就是尚未有XX系列的條目之前,原作條目會承載「XX系列」狀態下的內容。條目本身就帶有「XX系列」的屬性。
既然上文提到改編作品沒有獨立為條目的情況下,「Category:改编成漫画的电子游戏」和「Category:電子遊戲改編漫畫」可以存在於原作條目中。這個思路下,「《原神》和其改编作品」目前沒有這個條目的情況下,「跨媒體製作」分類加入到原作條目中也未見有衝突。--Nostalgiacn留言2023年2月27日 (一) 15:18 (UTC)
「Category:電子遊戲改編漫畫」是漫画专题主导维护的分类,游戏专题只提供一些协助。举个其他的例子,例如寂静岭 (游戏)中提到游戏原声大碟于1999年发行,那条目该不该加Category:1999年原聲帶?可能音乐专题的习惯是不加。所以游戏原作中是否加漫画中心语分类,这还要看漫画领域的惯例。我讨论一开始就说了,是否加入Category:改编成电子游戏的漫画应该在ACG专题讨论,而不是在游戏专题讨论。
游戏分类目前的方案是只按条目主题加分类。「《原神》和其改编作品」既然没有條目,那就不加这个分类。在没有系列条目的时候,首作条目也可能开「续作」章节承载系列条目的内容,但目前的做法是,首作条目不加Category:电子游戏系列Category:1999年首发的电子游戏系列Category:任天堂电子游戏系列等分类。(想要分类就亲自动手建个系列小作品,就像我一样。)这种游戏条目一定要加分类,也应该是加「有跨媒体制作的电子游戏」而不是「电子游戏跨媒体制作」。动漫领域不细分是动漫领域的事情,游戏领域我认为分清楚比较好维护。而且游戏条目只要有跨媒体作品就加Category:电子游戏跨媒体制作,那随便找个游戏比如熱情傳奇勇者斗恶龙VI都可以算。最后Category:电子游戏跨媒体制作一大半成员都是实质上的作品类条目,这就没什么意义了吧?--洛普利寧 2023年2月27日 (一) 16:17 (UTC)
PS:我上面举的那个首作和系列杂揉的条目因为未定型,还能当成写的不好的系列条目。原神从条目描述上看,就是一个有跨媒体作品、经常搞活动的游戏作品(即「有跨媒体制作的电子游戏」),完全没有和分类中其他条目一样表现出系列属性。--洛普利寧 2023年2月27日 (一) 17:36 (UTC)
「電子遊戲跨媒體製作」這個命名真的有問題,能否改一個沒歧義的名字,現在的描述可以理解成「有跨媒体制作的电子游戏」。--Nostalgiacn留言2023年3月1日 (三) 02:20 (UTC)
「電子遊戲跨媒體製作系列」?或者把「Category:电子游戏系列」还给跨媒体制作系列,然后像英维那样不细分franchiseseries。纯粹容纳游戏作品子系列改成「各系列电子游戏」(类似Category:最终幻想系列 vs. Category:最终幻想系列电子游戏)。--洛普利寧 2023年3月1日 (三) 12:27 (UTC)
可以考慮,命名還需要再想想。--Nostalgiacn留言2023年3月2日 (四) 02:26 (UTC)
franchise和series怎么区分可能是一个需要考虑的问题,目前中维是条目名中不会分franchise和series,基本上是都以“系列”命名(例:en:Neon Genesis Evangelion (franchise)新世纪福音战士系列en:Dead or Alive (franchise)生死格鬥系列),但在分类中会把两者区分。而英维却恰恰相反,在条目名中会进行区分,分类中不会。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月2日 (四) 12:46 (UTC)
有以跨媒體的命名:沙丘 (跨媒體製作),但是個例,而且明顯是翻譯自英維的產物。--Nostalgiacn留言2023年3月2日 (四) 14:26 (UTC)
# I 系列级分类 II 系列电子游戏分类 III 典型作品条目 备注
1 Category:寶可夢系列 Category:寶可夢系列電子遊戲(取代寶可夢系列 (遊戲)
寶可夢 紅/綠 典型系列。
  • III所属的游戏分类模式为「××游戏」。
  • II将III各条目的共通分类提取出来,即同样为「××游戏」。
  • I所属的分类模式为「××系列/跨媒体制作」或「××题材作品」。
2 Category:最终幻想系列 Category:最终幻想系列电子游戏
最终幻想 (游戏) 典型系列。
3 Category:斯普拉遁系列 Category:斯普拉遁系列电子游戏,并入I 斯普拉遁 (游戏) 没有跨媒体制作的系列。
4 Category:皮克敏系列 Category:皮克敏系列电子游戏
皮克敏 (游戏) 没有跨媒体制作的系列。
  • 分出II亦可,只是此时I中只有「皮克敏系列」这一篇条目。
5 Category:七龍珠(非游戏专题维护分类) Category:七龙珠系列电子游戏
七龙珠 神龙之谜 IP改编游戏,直接由原作分类占据系列的位置。(「七龙珠系列」游戏条目构成松散集合,不设「七龙珠游戏系列」概念。)
  • I的主要维护专题并非游戏专题,其中不会直接出现游戏相关分类。
  • II和III与上方分类模式相同。
6 Category:巫师系列
Category:巫師系列電子遊戲
巫师 (游戏) 其他作品改編的遊戲系列。遊戲系列更爲知名且有獨立主條目
7 Category:寄生前夜系列,并入II Category:寄生前夜系列电子游戏
寄生前夜 (遊戲) 其他作品改編的遊戲系列,但将I并入II。

做了一个表。初步想法是只设系列(I)和作品(III)两个实体层级,II用来收纳III并提取III的公共分类。跨媒体问题通过在I标记Category:電子遊戲原作跨媒體製作(名称可再议)来解决,不通过分类名称体现。虽然有一些例外(3、5、7),但统一为4和6的模式应该就很好维护。--洛普利寧 2023年3月3日 (五) 15:55 (UTC)

另外或许可以考虑把全部领域的「跨媒体制作」都改回「系列」。英文「series」和「franchise」都是表达「a collection of media」,然后顺便区分有无跨媒体。中文把「系列」换成「跨媒体制作」,变成重点强调媒体种类,感觉太做作。--洛普利寧 2023年3月3日 (五) 16:14 (UTC)

主要是Wikipedia:分类名称#命名一致性限制了整體分類名稱改動,Franchise的確是個翻譯問題,慣例翻譯作「系列」是最貼切。
上面表格,個人認為4比較好,3和7考慮太多反而麻煩,而且也不排除作品未來有跨媒體,或者有跨媒體只是缺乏關注度沒有記錄,每個系列都建兩個分類就好。
  • XXX系列(Franchise)
    • XXX系列電子遊戲(純遊戲系列)
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回到一開始我提到的情況,原作條目沒有拆分其他條目,條目自身兼顧了Franchis條目功能,又有其他衍生作品的內容。
現在的處理方法是,有衍生作品的條目中同時添加原作和改編中心的分類,如條目中同時加上Category:改编自电子游戏的动画Category:改编成电视节目的电子游戏
條目自身兼顧了Franchis條目功能的,既是「有跨媒体制作的电子游戏」(Category:改编成其他媒体的电子游戏,上面原作中心分類已經包括),在沒有對應「XXX系列」分類的情況下,是否應該加上Category:電子遊戲跨媒體製作這個分類。--Nostalgiacn留言2023年3月5日 (日) 06:32 (UTC)
Category:跨媒體製作對應的英文分類是en:Category:Mass media franchises(大眾媒體系列)。不如把中文版分類改名「Category:大眾媒體系列」,然後把子分類一鍋端了  之後Category:萬代系列也不用考慮是動畫IP還是遊戲IP,IP有沒有跨媒體。反正万代的IP都放在一塊,系列內部再建「XXX系列動畫」「XXX系列電子遊戲」區分媒體即可。
Category:電子遊戲跨媒體製作分成獨立維度的話,的確不用考慮條目是系列性質還是遊戲作品性質了。不過像我上面舉的例子,針對情热传说有改編漫動的這一性質,Category:電子遊戲跨媒體製作是挂到情热传说頭上還是傳說系列頭上,還是兩邊各挂一遍?這可能還要說明一下。--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 07:07 (UTC)
從媒體分,電視動畫系列是在Category:電視劇集系列,動畫電影是在Category:系列電影下。中維是搞了一套獨立的「Category:系列動畫作品」。
從上面改編作品相關分類可以看到,有些人學英維或日維建分類,還有自建的,都不考慮整體性,也不連結其他語種維基,不虧是自由的百科全書(笑)
《情热传说》已經有對應的Franchis條目傳說系列,「Category:電子遊戲跨媒體製作」只需掛Franchis條目就行。最大的問題是沒有Franchis條目要不要早在原作加這個分類,就是上面《原神》和《夜明前的琉璃色》的情況,原神未來可能會拆出來Franchis條目,但是《夜明前的琉璃色》就應該沒戲了。隨著跨媒體製作的立項普及化,一個條目有N屬性的情況也會變多。
另外,不太知名的改編類型,如有廣播劇這種低成本的跨媒體作品真的不少,雖然目前這種分類還是比較少。--Nostalgiacn留言2023年3月5日 (日) 07:43 (UTC)
「Category:電子遊戲跨媒體製作」那就有系列條目挂到系列上,沒有系列條目的先寄存在原作條目上?(不過話說回來,也就遊戲領域把系列和作品區分的比較嚴格。)--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 11:38 (UTC)
跨領域問題可以有WikiProject:創作物專案互進協調,只是這個專題不活躍就是了 --洛普利寧 2023年3月5日 (日) 11:56 (UTC)
错误的,虽然《夜明前的琉璃色》已经很老了,但是卷心菜永存于世。另外,八月社的页游还有联动这游戏呢,不要一竿子打死说着游戏死了。--MilkyDefer 2023年3月8日 (三) 04:51 (UTC)
我的意思是《夜明前的琉璃色》未來不會「拆出來Franchis條目」。--Nostalgiacn留言2023年3月8日 (三) 05:21 (UTC)

Category:各系列電子遊戲初步分出來了,大約50個成員分類。Category:電子遊戲系列裏面有250個分類,也就是說還有200個「Category:××系列電子遊戲」要拆。這次可以好好刷一把編輯數了 --洛普利寧 2023年3月11日 (六) 10:06 (UTC)

改完之後,PJ:VG/CAT的對應文段也更新和細化說明,畢竟Franchis和Series在中文都翻譯作「系列」。--Nostalgiacn留言2023年3月13日 (一) 06:11 (UTC)

Category:電子遊戲系列中拆分出Category:各系列電子遊戲的作業已經基本完成。從數字上看是280 vs. 269,基本就剩下比較複雜拆無可拆的分類了。現在前者的成員分類只加「××××系列」和「××××作品」分類,後者的成員分類只放「××××(電子)遊戲」。

Category:各類型電子遊戲中的系列分類踢出去了,就要填Category:各類型電子遊戲系列這個大坑了。而且PJ:VG/CAT的文檔也要大幅重寫了。--洛普利寧 2023年7月1日 (六) 10:47 (UTC)

溯本清源

@LopullinenBlackShadowG之前的移動更名沒仔細看分類裡面的文字,發現部分分類有說明使用範圍

Category:改編自漫畫的動畫

分類備註「本分類僅收錄主導劇情遵循原作漫畫情節且擁有獨立條目的動畫作品。本分類不應包括介紹原作漫畫自身但亦涵蓋動畫信息的主條目,也請勿添加雖改編自漫畫但其主導劇情已脱離原作情節的動畫作品(如劇場版動畫等)」

Category:改编自游戏的动画

分類備註「動畫有獨立條目的遊戲原作不歸至本分類」

有兩種截然不同的做法,「改編自漫畫的動畫」就是不再原作加分類,只在「獨立條目的動畫作品」上使用。實際上使用卻和第二種一樣,衍生作品沒有獨立條目,就在原作條目加上這個分類。所以實踐中,不可避免走向大部分原作條目同時具有「改編成」「改編自」分類的情況。--Nostalgiacn留言2023年3月14日 (二) 11:07 (UTC)

或許考量是動漫不分家,畢竟漫畫很多都有動改,重複加分類也沒有意義?改編自動畫的漫畫又什麽要求都沒提。--洛普利寧 2023年3月17日 (五) 13:39 (UTC)

以電子遊戲命名的分類

在系列分類清除不恰當的作品類型分類時,又發現一個名稱和其他維基內容存在衝突的分類。「以電子遊戲命名的分類」英維對應的是「Wikipedia categories named after video game franchises」,所以「Category:亞克傳承系列」這種分類也會加入其中。

中維是望文生義,所以分類名稱帶有「系列」二字就不會加入這個分類,只有少量漏網之魚。現在是將「以電子遊戲命名的分類」改名對應英維等語言維基的使用方法,如改為「以電子遊戲系列命名的分類」,還是縮小分類的使用範圍,脫離其他維基連結分類,純粹「電子遊戲名字」分類。--Nostalgiacn留言2023年3月26日 (日) 13:10 (UTC)

「以电子游戏作品或电子游戏系列来命名的分类」,名称可再议?(比如“電子遊戲名字”)比如像Category:最終幻想VII虽然是以「电子游戏作品」为主条目,但就分类成员来看,多少有点系列的性质,分太开导航效果也不好。--洛普利寧 2023年4月24日 (一) 15:07 (UTC)
所以是沿用英維的意思,中維的分類命名上擴大描述是吧。
經驗論:當一個電子遊戲的有大量內容符合維基收錄要求(WP:NFICT),需要一個分類歸納這個作品相關條目時,通常作品具有很高的商業價值,開發方因勢利導下會有推出衍生內容,推出相關產品授權。--Nostalgiacn留言2023年4月25日 (二) 01:29 (UTC)
我發現有這個「Wikipedia categories named after games」分類,可以再新建一個「以遊戲命名的分類」,區分兩者。
「以電子遊戲命名的分類」改為「以電子遊戲系列命名的分類」。--Nostalgiacn留言2023年6月21日 (三) 03:55 (UTC)
已經修改,有些內容需要微調一下。--Nostalgiacn留言2023年6月21日 (三) 04:44 (UTC)

「以遊戲命名的分類」曾經被刪除過,依著日誌翻看了存廢討論:Wikipedia:頁面存廢討論/記錄/2011/04/28#Category:依名分類_及其子分類。在2011年,已經有一堆「以XX命名的分類」刪除(討論),分析一下,大抵是中維和英維WP:分类上的不同。

當時刪除的爭議是關於分類添加的分歧,其一是只填「以XX命名的分類」,其二是除了「以XX命名的分類」還有作品題材分類。PJ:VG/CAT是後者,具體是按上文列表第四類。事實上還是有人按前者的標準處理(Special:diff/67119935/73087789),大概就是出於中維WP:分类的「一個條目通常不應該同時既屬於某個分類又屬於這個類別的子分類」要求。

目前PJ:VG/CATWP:分类的部分要求有分歧,「以XX命名的分類」未來不免重複地加加減減同一批分類。--Nostalgiacn留言2023年6月21日 (三) 09:23 (UTC)

Special:diff/67119935/73087789這筆編輯還有一個理解:返校這個條目本身是恐怖遊戲,但Category:返校(即遊戲《返校》及其各類改編作品群)就不是恐怖遊戲了。所以,以遊戲作品名稱爲題的分類到底該不該加恐怖遊戲、高中背景電子遊戲等分類呢?類似的,Category:科樂美這個分類下面有各种各樣的東西,加Category:港區公司 (東京都)會不會表示這個分類下的所有成員(例如VRC VI)都是「港區的公司」?當然要細糾結的話,大概就會出現Category:以恐怖遊戲命名的分類Category:以日本開發電子遊戲命名的分類……--洛普利寧 2023年7月1日 (六) 11:02 (UTC)

Extension:PageAssessments

已解決
 完成 by Lopullinen。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年4月9日 (日) 07:50 (UTC)
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@BlackShadowG客栈讨论。中维最近部署了mw:Extension:PageAssessments,但本专题因自订专题横幅故扩展未有奏效。我在sandbox中加入了相关代码(差分),经测试,专题和各工作组的评级都可以在Special:页面评级显示。如果没有问题,我会对模板进行更新。--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 03:57 (UTC)

工作组的评级应该放置在{{#assessment:电子游戏/<工作组名称>工作组|……}}下,参见[75]。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月5日 (日) 10:49 (UTC)
Pokemon這种跨專題的怎麽弄?{{WPACG}}不好客製化,那挂到ACG專題下?--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 11:36 (UTC)
个人认为可以ACG专题和电子游戏专题一起挂,参考英文版Korean military history task force的做法。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月5日 (日) 12:26 (UTC)
这样?--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 12:41 (UTC)
对的,这样效果不错。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月5日 (日) 13:04 (UTC)

完成[76]。--洛普利寧 2023年3月18日 (六) 10:26 (UTC)


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Page List Bot 意見徵集中

不知不覺Page List Bot上綫已經一年。機械人的開發依然在持續,現在正在不斷調整機械人的内部功能架構。目前的最終目標為提供一個可以在檢視機械人運作狀態,並為有相應資格的使用者提供直接操控機械人運作能力的網頁。目前在為這個目標而努力中。

如有其他重大需求也請一并提出。等我開發出該功能后,這個機械人的開發可能會轉入不再開發新功能的維護狀態。--MilkyDefer 2023年3月7日 (二) 14:19 (UTC)

話說查詢記錄有可能操控正則表達式替換嗎?比如「^.+/([^/]+)$」到「* [[$0|$1]]」,讓管道連結顯示子頁面名之類的。--洛普利寧 2023年3月7日 (二) 14:44 (UTC)
另外就是有沒有可能支援讀取頁面內容。比如根據關鍵字生成每日遊戲領域新頁面列表?--洛普利寧 2023年3月7日 (二) 14:53 (UTC)
这个功能你可能要去英维找那个机器人,我这机器人主打的就是只读取页面的元信息。--MilkyDefer 2023年3月8日 (三) 04:57 (UTC)
再一個像上文討論提到的,支援依照排序鍵排序?--洛普利寧 2023年3月7日 (二) 15:05 (UTC)
(好吧我事情有點多……)話說能不能匯出到json頁面?這樣用Lua處理會靈活一點。比如分別對FA、FL、GA來搞select page_name, defaultsort,匯出三個json查詢。然後用lua讀取三個json,既可以標明{{icon|FA/FL/GA}},排序時又能把一個系列放在一起。--洛普利寧 2023年3月8日 (三) 13:53 (UTC)
建议像User:Alertliveboten:User:JL-Bot/Project content那样在页面放置一个模板即可开始运作,目前每个专题都需要单独申请,似乎有些麻烦。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月12日 (日) 12:36 (UTC)

早期電子遊戲史優良話題

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恭喜SilverReaper,又一篇可能的優良話題:

上面的列表是搬運英文版的。不知道爲什麽和PJ:VG/TOPIC登記的數字對不上……--洛普利寧 2023年3月7日 (二) 15:00 (UTC)

個人對最近通過的OXO有一點看法,遊戲條目必須的內容有開發/歷史和評價,只有開發歷史和玩法的條目能獲選優良,這未必是一個很好的情況。
阴极射线管娱乐装置也有這種情況,也許是作為歷史內容,所以大家網開一面了。--Nostalgiacn留言2023年3月8日 (三) 05:40 (UTC)
所以如果一個主題只用三句話就能broad in its coverage,那這篇三句話的條目是否應該入選優良?或者說小作品和「很短的優良條目」的分界綫到底是什麽?--洛普利寧 2023年3月8日 (三) 11:08 (UTC)
如果真的只有三句话的话,就应该考虑合并到什么别的地方了吧……--MilkyDefer 2023年3月8日 (三) 12:24 (UTC)
实话说用三句話就能概括主题,且能达到GA的条目应该是不存在的,毕竟中维最短的GA维克多 (皇帝)也要写好几段的  二哈。个人认为“小作品”是指条目的内容明显没能涵盖其主题,也就是还有很多东西可以写,但没写入的条目;「很短的優良條目」是指条目的内容已经能充分涵盖其主题,但主题范围实在过窄,只能写这么多的条目。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月16日 (四) 14:41 (UTC)
英文版没有把Turochamp登陆月球类电子游戏列出,不知各位认为中维是否可列入?个人认为可以,毕竟这两篇条目都是在Template:早期電子遊戲史里的。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月9日 (四) 11:31 (UTC)
根據話題標準1d,如果在話題範圍內則必須列(而不是可以列)。只是比較好奇英維爲什麽沒有算進去。--洛普利寧 2023年3月9日 (四) 13:26 (UTC)
若诸位对话题本身的范围没有意见,不如就把Turochamp登陸月球類電子遊戲加入后列为优良话题吧,毕竟话题的标准只规定涵盖条目主题的范围,对于单个条目的内容品质无需进行单独审查,只要求是GA。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月16日 (四) 14:29 (UTC)
OK--洛普利寧 2023年3月17日 (五) 14:34 (UTC)

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"Latest (and most likely final) issue of the WP:VG newsletter"

@Ericliu1912 en:Wikipedia:WikiProject Video games/Newsletter/20230225/About the Newsletter。英維遊戲專題簡訊貌似無限期休刊了。--洛普利寧 2023年3月8日 (三) 10:58 (UTC)

:( —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年3月19日 (日) 17:39 (UTC)

请求帮忙协助一下Metacritic条目

已解決
编辑争议结束,条目已保留原名。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年4月9日 (日) 07:48 (UTC)
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有人以翻译不彻底,为了读者着想为理由,将这个条目自己定名为“元评论”。我感觉快要打编辑战了,请求第三人介入一下。--MilkyDefer 2023年3月12日 (日) 12:11 (UTC)

他編輯備註寫明是原創譯名,需要管理員禁止條目移動了。--Nostalgiacn留言2023年3月12日 (日) 12:16 (UTC)
PS:目前讨论串在User talk:MilkyDefer § 对于Metacritic网站中文译名的问题。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月12日 (日) 12:24 (UTC)
通知:我3RR了。--MilkyDefer 2023年3月13日 (一) 03:44 (UTC)

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游民星空被提删

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PJ:VG/RS被列为可靠来源,且在中维十分常用的网站游民星空因关注度被被提删,诚邀诸位关注:Wikipedia:頁面存廢討論/記錄/2023/03/09#游民星空。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月12日 (日) 12:41 (UTC)

找到一些咨詢分析公司有對遊民星空的研究:[77]
理論上應該還有相關的研究報告,只是這些內容是否屬於可靠來源,個人不太清楚。--Nostalgiacn留言2023年3月14日 (二) 12:21 (UTC)
該條目已經獲得保留。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年3月19日 (日) 17:38 (UTC)

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潛在話題點

近日我周圍hbr玩家似乎變多了。以一位玩了不少Galgame的玩家的個人感覺而言,這是個不錯的話題點。簡單搜尋了一下,Fami通對這個游戲特別熱忱,訪談、專題一應俱全,應該很有潛力發展成不錯的條目,而不是現在這個鬼樣子。

我不知道這裏有沒有玩這游戲的玩家,可以適當關注關注。--MilkyDefer 2023年3月13日 (一) 15:05 (UTC)

營收一年有兩億美元([78]),出於商業成績或者商務合作,Fami通關注也很正常。--Nostalgiacn留言2023年3月14日 (二) 05:04 (UTC)

一些有(手机)游戏的多媒体策划类条目的专题归属

一些条目是多媒体策划,有手机游戏,但占条目内容不大(可能关于其游戏机制、回响与评价的部分缺乏),这类条目应该能归入电子游戏专题组?(举个例子:D4DJ)——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2023年3月21日 (二) 07:50 (UTC)

非游戏跨媒体策划且游戏所占地位不高的,一般不加游戏专题横幅。这种条目不按WP:VG来写,游戏专题也无法支援。而且只是提一嘴有游戏作品(外加一个信息框)的话,一般编辑就能维护了。(当然D4DJ的第一款作品是游戏,或许可以算游戏跨媒体策划。)--洛普利寧 2023年3月21日 (二) 14:44 (UTC)
英维那边似乎情况不太一样,en:WP:VG/GA有“Non-game-focused franchises”。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年4月9日 (日) 07:54 (UTC)
英维大众媒体有统一的编写思路,各领域比较好协调。中维各领域的编写方案都差很多:比如游戏领域是参考英维思路制定明文,动漫领域是深受日维格式影响,其他领域可能多少受英维影响,也可能根本没有思路。
例如比如轻小说魔法科高中的劣等生 (Q5357270)英维条目是将跨媒体作品放在到「Media adaptations」一个大节下,和他们(以及我们)游戏领域条目的做法一致,本地条目则是开「书籍」「电视剧」「游戏」等一堆大节。如果去管,会有人说「这不是游戏条目,WP:VG管不着」;如果不去管,按WP:VGORDER来看又是条目架构混乱。另外就是摘要章节和职员列表,这种做法和游戏领域的指引都是冲突的。所以最后结果是,这些条目和游戏专题的写作思路不同,但游戏专题也管不了,最后就不提供支援了。现在虽然有WP:MOSFICT,至少剧情方面的写作方向一致了,但总的来说写作方法还是不太兼容。--洛普利寧 2023年4月9日 (日) 11:34 (UTC)
感觉有点超出我想了解的情况,像D4DJ这种跨媒体策划而且先导媒体似乎是游戏,但几乎没有提及游戏相关的(如游戏机制,关于游戏的评价等),我也不太确定能不能归入游戏专题。——至少偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台我认为是能很清晰地归入游戏专题(因为就只有游戏这个媒体),它的主体条目是偶像大师 灰姑娘女孩,先导媒体也是游戏,有一定程度(或者说十分浆糊)的游戏机制,也有一定程度(或者说十分浆糊)的提及改编媒体得章节。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2023年4月11日 (二) 09:12 (UTC)
至于内容布局的差异,我认为可能和条目的作品的先导媒体有关?如果是游戏类的话,应该以游戏专题的模式编写,而且我认为似乎是更愿意将改编媒体部分压进“改编媒体”的大章节然后每种媒体再下降一级章节;如果是非游戏类的话,会倾向每种媒体一个大章节(书籍的话,可能漫画、小说、设定集等会合并入“书籍”章节)。对于两种倾向,我的意见是只是章节层级的差异,当然有些条目是关于作品系列的话,如果每个媒体都有一定程度的关注性(包括制作信息介绍、评价等),可以考虑使用大章节划分,甚至可能考虑拆出条目;否则压入“改编媒体”章节细分好像也没啥问题。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2023年4月11日 (二) 09:24 (UTC)
魔法科高中的劣等生在媒体的分章:en是小说原作大章节,改编漫画、改编电视动画、改编游戏为小章节归入“改编媒体”大章节;zh是“书籍”媒体为一个大章节(包括小说原作及改变漫画),其他媒体也各自大章节。如果需要区分出作品的正作和改编作部分,我认为en的做法的确更好。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2023年4月11日 (二) 09:36 (UTC)

提示:DLsite在英維過AFC遇上了困難

en:Draft:DLsite,又是來源問題,這回我不知道有沒有時間和興致處理了。預計把中維有來源部分翻過去應該就行。--S叔 2023年3月22日 (三) 08:07 (UTC)

提刪的人不看日文資料吧。不過最近,中維的DLsite也加了很多多餘內容(已經刪除),懷疑是官方宣傳行為。--Nostalgiacn留言2023年3月22日 (三) 12:48 (UTC)
现在中维条目中的日文资料大多是不能用的。看似来自Fami通的来源实际上是转载的PR TIMES的新闻通稿。厂商新闻稿被Fami通复读了也不是能符合关注度的来源,更何况还有几个明晃晃地引用PR TIMES的链接。最有可能满足独立、深入、有效的介绍是3DM和ETToday的中文来源——它们在英维的认受度有待商榷。实际上这篇草稿悬了。--MilkyDefer 2023年3月22日 (三) 15:35 (UTC)
不过说实话这两篇中文来源在中文条目里头的内容利用率也是低的可怜,太糟蹋来源了。--MilkyDefer 2023年3月22日 (三) 15:43 (UTC)
沒空深挖。--Nostalgiacn留言2023年3月22日 (三) 16:22 (UTC)

「Category:PlayStation (游戏机) 游戏」vs.「Category:PlayStation游戏 (游戏机) 」vs.「Category:PlayStation游戏 」

分類確認為「Category:PlayStation游戏」--Nostalgiacn留言2023年4月11日 (二) 05:13 (UTC)
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Category:PlayStation (游戏机)游戏是放置初代PlayStation遊戲作品的分類。最近AT將之移動到了「Category:PlayStation游戏 (游戏机)」。最近整理系列分類看到en:Category:Borderlands (series) games,而初代Xbox也是一個情況相同的例子,所以想說說這個問題。

「PlayStation (游戏机)游戏」是合成分類命名方式,即"PlayStation (游戏机)" + "遊戲"。其中專有名詞「PlayStation (游戏机)」部分可以替換成「PlayStation 5」等其他詞,只不過初代PlayStation特殊在主分類名自帶括號。而Category:PlayStation_(游戏机)游戏封面無法移動到Category:PlayStation游戏封面_(游戏机),也是因爲生成分類的模組執行了這套理論。

英維的做法是讓消歧義括號緊貼限定語。如「Category:PlayStation (console) games」和「Category:Borderlands (series) games」,而非「Category:PlayStation games (console)」和「Category:Borderlands games (series)」。

至於「Category:PlayStation游戏 (游戏机)」,可能是想比照條目的命名習慣,畢竟條目命名沒有把半形括號夾中間的。但是仔細來說,「PlayStation游戏」是「(遊戲機遊戲)」而不是「(遊戲機)」,「PlayStation」才是「遊戲機」 。而且按照條目消歧義規則,當主標題Category:PlayStation游戏不存在的時候,「Category:PlayStation游戏 (游戏机)」應該直接佔據「Category:PlayStation游戏」而不是預先消歧義。

當然,初代分類命名爲「Category:PlayStation游戏」的另一种解釋是「靈活處理」。因爲目前沒有Category:PlayStation+各平台電子遊戲這個意義上的「Category:PlayStation遊戲」,所以初代PlayStation遊戲分類出於簡便,暫不嚴格執行合成分類命名模式。待真建立PlayStation家族意義上的「Category:PlayStation遊戲」時,初代PlayStation遊戲分類命名再另做討論。

初代Xbox的主分類是Category:Xbox (遊戲機),但其遊戲作品分類直接寫作Category:Xbox遊戲。因此目前初代PlayStation遊戲和初代Xbox遊戲分類命名模式不一致。現在應該如何處理?--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 14:35 (UTC)

估計PlayStation遊戲會被人說成是涵蓋PS2、PS3等之後機種,因此建議比照Category:PlayStation 2游戏等分類改成Category:PlayStation 1遊戲。--AT 2023年3月25日 (六) 14:44 (UTC)
當然我認為改成Category:PlayStation遊戲也是沒有問題。--AT 2023年3月25日 (六) 14:46 (UTC)
PlayStation 1是俗稱,主條目和主分類都沒有用這個名字。「Category:PlayStation 1遊戲」估計只能做重定向了。「Category:PlayStation遊戲」都同意也沒有問題。
從命名一致的角度來說,英維模式的「PlayStation (游戏机) 游戏」最方便維護。就是看本地能否接受分類名中間夾消歧義括號的做法了。--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 14:57 (UTC)
先不說括號置中的問題,「PlayStation (遊戲機) 遊戲」這個命名本來就讓人難以理解,如果需要解釋,應該在分類內稍作描述便已經足夠。--AT 2023年3月25日 (六) 15:07 (UTC)
如果难以理解,点开分类看描述就知道了。而且分类就是为了点开看的。如果读者想知道游戏有没有在初代PS上发售,那正文信息框都有写,根本轮不到看分类。(而且就算现在不理解,看一遍也理解了。)
现在还是分类命名的问题。一个惯例是分类名和主条目名一致,所以PlayStation对应Category:PlayStationPlayStation (游戏机)对应Category:PlayStation (游戏机)。现在还好只有PS1游戏这一个分类。如果真的再建另一分类容纳PS1游戏、PS2游戏……,那这两个分类应该如何命名?所以「PlayStation (遊戲機)遊戲」就成了最简单的解:"PlayStation (游戏机)" + "遊戲"
当然「PlayStation (游戏机)」也可能被理解为包括PS1、PS2、PS3等之後機種,毕竟英文console是单数,中文啥都看不出来。这就是条目命名的责任了,条目改好后分类无脑跟着改就是。--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 15:29 (UTC)
我反對括號置中的命名方式,英文可能可以,但是中文沒有這樣的習慣,不應強求。要改的話,支持Category:PlayStation遊戲。--AT 2023年3月25日 (六) 15:36 (UTC)
另外,根據您的條目對應分類名稱理論的話,我建議將PlayStation移至PlayStation (系列)之類的名稱,再將PlayStation (遊戲機)移至PlayStation,這樣就不用括號置中了。--AT 2023年3月25日 (六) 15:44 (UTC)
以前就是这样做的,「PlayStation」本来放的就是初代条目。但「PlayStation」通常指整个家族而非特指第一代,所以最后初代PlayStation搬到PlayStation (遊戲機)了。分类是跟着条目走的,为了分类而搬条目就本末倒置了。--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 15:54 (UTC)
我感觉英文也没括号置中的习惯,但不置中分类名称就不好维护。分类不是正文,或许自然语言的习惯要给维护的便利让路?(另外"PlayStation (游戏机)" + "遊戲"是标准的定中结构。说实话,抛开括号这个形式不谈,确实是符合中文语法原则的 )--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 15:56 (UTC)
简单来说。这种情况在正文中会用「初代PlayStation游戏」来表示,非正式场合还可以说「PS1游戏」。但这种解决方法对其他分类未必通用,而且长远来看命名不一致也会带来维护困扰。而机械的「PlayStation (遊戲機)游戏」既符合中文短语的构造方法,又能解决歧义问题,更能解决所有命名一致性问题。分类作为偏维护性质的内容,我认为稍微牺牲一点还是值得的。当然,正文中我肯定反对「PlayStation (遊戲機)游戏」这种表述。另外目前状况下「Category:PlayStation游戏」没有问题,只是未来如果出现其他状况(比如谁真建了一个PS系列游戏分类),或者有人在其他分类碰到类似问题,那讨论还需要继续。--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 16:15 (UTC)
我認為問題在於「遊戲機」這個歧義項,條目標題可以考慮改成「PlayStation (初代)」,這樣分類也就無需置中,可以置後,改成「PlayStation遊戲 (初代)」。--AT 2023年3月25日 (六) 16:30 (UTC)
那个置中括号并不是用来对该分类「消歧义」的。比如有一个概念叫「PlayStation 2」,他可以派生出一个叫「「Category:PlayStation 2游戏」的分类;另一个概念叫「PlayStation (游戏机)」,他用同样的方式可以派生出「Category:PlayStation (游戏机)游戏」。后者形式上有一个置中括号,这个括号作为「PlayStation (游戏机)」的部分是不能移动的。而「PlayStation遊戲 (初代)」则是对「PlayStation遊戲」这个概念消歧义,算是和其他分类(「上级平台名分类+"游戏"」)采用完全不同的命名逻辑。
我是可以接受这种形式上的置中括号。如果愿意接受这种形式上的置中括号,那分类构建方面一切都很顺畅。而且分类名字一长,后置括号的效果也不好,比如「PlayStation游戏屏幕截图 (初代)」的效果真不如「PlayStation(初代)游戏屏幕截图」或「PlayStation游戏(初代)屏幕截图」。--洛普利寧 2023年3月25日 (六) 16:57 (UTC)
半形括号可否在标题置中以消歧义的问题,个人建议前往互助客栈讨论,这可能会涉及不少页面的命名。目前有部分条目使用了一些其它的方法来消歧义,例如地心引力获奖列表是使用{{NoteTA}}往标题中加书名号(当然这不是长久之计,如果有同名的其它作品,仍然需要在标题中指明是电影);刚好最近我想翻译en:List of The Last of Us (TV series) characters这篇条目,也在考虑该如何命名。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月26日 (日) 02:47 (UTC)
分類名的置中括號和消歧義無關,就是單純的跟隨主條目。即就消歧義的意義而言,「 (游戏机)」只和PlayStation (遊戲機)有關;而Category:PlayStation (游戏机)Category:PlayStation (游戏机)游戏的括號只是單純繼承自主條目帶括號,本身已經失去了消歧義含義。我和AT的分歧是:他不接受標題中間出現置中括號,所以會想各种辦法變通處理;而我認爲分類命名的原則是語義清晰和邏輯一致,爲此完全可以接受(甚至必須接受)置中括號,而變通處理會讓限定語不明確,這對分類是很大的問題。
當然條目命名就是另一個問題了。但en:List of The Last of Us (TV series) characters因爲也屬於依附於主條目的合成短語en:The Last of Us (TV series) + characters + list,所以會碰到和分類一樣的問題。--洛普利寧 2023年3月26日 (日) 05:51 (UTC)
直接用「PlayStation遊戲」就好了。Game Boy Color或Game Boy Advance遊戲也沒有分類到Game Boy遊戲去。遊戲一向都是用平臺或公司分,不必用電子遊戲機系列分,否則將流於過度分類。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年3月26日 (日) 17:32 (UTC)

已将分类易名为Category:PlayStation游戏,子分类亦一并处理。--洛普利寧 2023年4月9日 (日) 07:10 (UTC)


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在Commons上面的文件删除请求需要更多意见

已解決
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前些时间我一时兴起File:The Legend of Zelda.svg给提删了,当时我觉得是可能图片超出了{{PD-textlogo}}所需的原创度门槛。在经过协商之后我们现在认为需要更多人提供意见。所以如果有时间的话还请去删除讨论页面谈一下对这个图片是否算是“简单图形”的看法。--MilkyDefer 2023年4月16日 (日) 14:28 (UTC)

完力orz —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月19日 (三) 14:19 (UTC)

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電子遊戲專題簡訊2023年第一季

 
電子遊戲專題簡訊
第十四號.2023年第一季

爆裂魔女的信息模板填寫問題

已解決
刪去【onlinegame】,先湊合。--Nostalgiacn留言2023年10月7日 (六) 06:24 (UTC)
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最近寫了《爆裂魔女》,發現這個遊戲發行方式有點怪,{{Infobox VG}}似乎無法兼容。

首先是作為一個手機網絡遊戲發行,然後又發行了一個PC單機版([79]),雖然無論是手機版還是PC版我都沒有入手玩過,但是看評論可以得知PC版只有手機版的部分內容,不包括配音和主線劇情。

{{Infobox VG}}在【onlinegame】選了yes之後,【released】就變成「运营日/營運日」,加入PC單機版,就顯得很怪,{{Infobox VG}}是否有改進空間,或者這種條目是否應該用兩個{{Infobox animanga/Game}}表達手機版和PC版比較好。--Nostalgiacn留言2023年4月23日 (日) 13:34 (UTC)

那就把onlinegame參數剃除。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年4月23日 (日) 14:43 (UTC)
現在刪去【onlinegame】,加入了PC版的內容,感覺還是有點怪。--Nostalgiacn留言) 2023年4月24日 (一) 02:16
那再刪去shutdown。單純顯示發行日 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年4月24日 (一) 03:27 (UTC)
【shutdown】這個信息不應該省略吧。--Nostalgiacn留言2023年4月25日 (二) 01:21 (UTC)

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欢乐亿派和祖龍娛樂

網上衝浪,發現祖龍娛樂這家上市公司,轉世了好幾次,前身是池宇峰建立的公司旗下遊戲工作室祖龙工作室(1997),後來獨立成公司欢乐亿派(2001),池宇峰建立完美世界後,欢乐亿派合併完美世界(2004)。2014年完美世界成立五所子公司,欢乐亿派的人員成立祖龍娛樂,2015年祖龍娛樂完全獨立([80]

目前「祖龙工作室」是「欢乐亿派」重定向,我想補充「祖龍娛樂」的內容,應該將「欢乐亿派」改成「祖龍娛樂」,還是「祖龍娛樂」獨立一個條目?--Nostalgiacn留言2023年5月13日 (六) 10:28 (UTC)

最近Talk:ILLUSION也遇到類似的問題,也許是我的提問不太明確,目前WP:VG並沒有關於「遊戲公司」條目的相關指引。
公司/遊戲品牌/工作室/事業部重組,或者核心成員重建公司等情況,應該是歸到同一個條目,還是獨立成不同條目。
  1. 公司/遊戲品牌/工作室/事業部,只記錄以公司/遊戲品牌/工作室/事業部名義發佈作品
  2. 公司條目,記錄旗下多個遊戲品牌/工作室/事業部的列表,如育碧子公司列表
  3. 公司條目,記錄旗下多個遊戲品牌/工作室/事業部的作品,如WillPlus
  4. 遊戲品牌條目,同時又記錄姊妹品牌的內容,如ILLUSIONsprite (遊戲品牌)
有些情況,應該是因為關注度問題,所以歸到同一個條目,不過也應該有一個基本的判別標準。--Nostalgiacn留言2023年8月6日 (日) 05:34 (UTC)

提议:清理所有名为“快打旋风”的页面

终于出现了,同一个名字指代完全不同东西的情况。更糟的是,香港翻译跟了大陆简体翻译,字词转换自此崩溃。

所以,我提议把所有名为“快打旋风”的页面全部搞成消歧义。根据实际情况,统一将条目移动到“街头霸王XXX”或者“街头快打XXX”。 --MilkyDefer 2023年6月8日 (四) 04:35 (UTC)

需要检查的条目基本都列于Template:街头霸王系列Template:快打旋风系列吗?条目内文的用法是否需要检查?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月8日 (四) 12:24 (UTC)
由于命名常规里头说是数字的不同写法要做重定向,那么类似于快打旋風II快打旋風2会出现冲突,要改消歧义。这一路上要处理的很多很多,如果想减轻工作量的话尽量先保障原有的链接至少变成橘链,消除橘链的工作就要慢慢来了。另外我强烈建议那个模版也移动一下。--MilkyDefer 2023年6月8日 (四) 14:49 (UTC)
这种情况实在是糟糕,尤其是繁体的“快打旋风2”一词都能出现地区差异,让地区词转换无法工作。看来条目内文中需要完全避免直接写入“快打旋风”一词了,只能使用NoteTA来转换。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月9日 (五) 15:30 (UTC)
建議以帶阿拉伯數字者為消歧義頁面主標題,帶羅馬數字者為其重新導向。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年6月28日 (三) 06:51 (UTC)
(+)支持修改。--Nostalgiacn留言2023年6月8日 (四) 14:54 (UTC)
什麼意思?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年6月9日 (五) 06:32 (UTC)
請看這個消歧義頁:快打旋風--Nostalgiacn留言2023年6月9日 (五) 06:42 (UTC)
這也太麻煩了吧orz —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年6月23日 (五) 13:45 (UTC)
我们现在应该是可以在公共转换组加上这样的东西。
zh-cn:快打旋风=>zh-hk:快打旋風;zh-tw:街頭快打;
zh-tw:街頭快打=>zh-hk:快打旋風;zh-cn:快打旋风;
zh-cn:街头霸王=>zh-hk:街頭霸王;zh-tw:快打旋風;
zh-hk:街頭霸王=>zh-tw:快打旋風;zh-cn:街头霸王;
这应该还是没问题的。 --MilkyDefer 2023年6月28日 (三) 18:24 (UTC)

關於索尼克系列作品命名

近年來,臺灣似乎傾向使用「索尼克」,不再使用「音速小子」作為該系列作品譯名(電影除外)。是否考慮盤整並更名部分作品?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年6月23日 (五) 13:44 (UTC)

简单搜了下巴哈,近几年的确主要用「索尼克系列」来指代整个系列,不过资料库里老游戏还是叫「音速小子」没动。比照Mario大陆译名,全盘更名应该没什么问题。不过就工作量来看,可能又是个大坑……--洛普利寧 2023年6月28日 (三) 06:47 (UTC)

电子游戏版「致其他百科用户」?

专题主页的说明够用。至于发起话题的肇因,现在也有了PJ:GENSHIN。--洛普利寧 2023年10月8日 (日) 13:32 (UTC)
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考虑到最近原神角色提删的事故,我们要搞一个Wikipedia:致其他百科用户/电子游戏,把百度百科、萌娘百科(不是这个黑历史、各类游戏专题百科用户的注意事项都说一下吗?

如果要建的话,可能先要用通俗的语言解释收录标准(i.e. 关注度),然后讲述一下目录结构差异。--洛普利寧 2023年7月6日 (四) 17:38 (UTC)

不是有WikiProject:电子游戏#專題編輯建議,對方不看也沒用 --Nostalgiacn留言2023年7月7日 (五) 01:56 (UTC)

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Free-to-play翻譯

「网络游戏免费模式」算不算原創翻譯,在中文說起來都感覺繞口。個人建議翻譯成「免費遊玩」,Steam的「Free-to-play」分類簡繁使用這個翻譯,這個說法在中文媒體中也很普遍,列出中港台的使用例子:全球大熱對戰遊戲《火箭聯盟》今夏改為免費遊玩Xbox多人联机免费游玩(free-to-play)游戏将无需金会员资格暴雪《鬥陣特攻2》10月上市免費遊玩 支援跨平台連線及進度共享武俠大逃殺《永劫無間》7/14轉免費遊玩!玩家憂「神仙打架」外掛潮再起

另外,Xbox的「Free-to-play」分類則是「免費暢玩」。這個可以重定向,總之兩個翻譯都比「网络游戏免费模式」好多了。--Nostalgiacn留言2023年7月8日 (六) 12:13 (UTC)

同意。至于现在的标题,条目第2个ref是有提「免费模式」这个字眼没错,可能条目真只叫「免费模式」这四个字又莫名其妙……--洛普利寧 2023年7月8日 (六) 12:46 (UTC)
商業模式,在中文語境加上「模式」也算合理。對應的分類Category:含付费内容的免费游戏(Free-to-play video games),描述是很貼切,要不要跟著條目名改為「免費遊玩遊戲」。--Nostalgiacn留言2023年7月9日 (日) 14:59 (UTC)
(+)支持。--东风留言2023年7月8日 (六) 12:50 (UTC)
沒講真沒注意過Free-to-play被翻譯成网络游戏免费模式...,支持改名 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月8日 (六) 12:55 (UTC)
当前拗口,只是单纯组合两个词汇。“免费网络游戏”我觉得最好。“网络游戏免费游玩”听着像是政策导向……“免费畅玩”略带宣传性,但建议序言写为别名以利于搜索。--YFdyh000留言2023年7月9日 (日) 15:25 (UTC)
「免費遊玩」不錯。視前後文語境也可以使用YFdyh000君提及的名詞形式。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月9日 (日) 16:51 (UTC)
作为参考,Steam将简体译名定为“免费开玩”,繁体译名定为“免費遊玩”,但我个人认为这不像是地区词。也有不少来源使用“免费开玩”(见[81])--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月10日 (一) 00:12 (UTC)
我看知乎的文章:[82],似乎過去是Free to Play(免费游玩) Free To Play(免费开玩)文本翻譯差異,可以作為重定向處理。--Nostalgiacn留言2023年7月10日 (一) 07:44 (UTC)
補充:Weekly Famitsu No. 1280 (2013 06/27)有一篇遊戲術語科普文章,台灣《電玩通週刊》翻譯過這篇文章,在遊民星空有掃圖:https://www.gamersky.com/news/201308/289539.shtml
33P有提到「Free-to-play」(33P),中文翻譯是「免費遊玩」。--Nostalgiacn留言2023年7月12日 (三) 12:30 (UTC)

相關分類和概念

我重寫了免费游玩,原文混淆了很多概念,翻閱資料,而且沒有提到被認為是「真·免費遊戲」的免費遊玩遊戲,就是只以內置廣告盈利的免費遊玩遊戲。當然我也發現很多電子遊戲術語的條目內容概念都很混亂,常態肯定 

Category:含付费内容的免费游戏(Free-to-play video games)應該改名「免費遊玩遊戲」,這個分類與Category:包含战利品箱的电子游戏Category:包含战斗通行证的电子游戏Category:抽卡遊戲等分類之間的關係,應該重新梳理。--Nostalgiacn留言2023年7月15日 (六) 03:34 (UTC)

我發現英維的Category:包含战斗通行证的电子游戏對應分類,在2023年4月已經刪掉了,提刪者說這是WP:NONDEF1),各位怎樣看。--Nostalgiacn留言2023年7月23日 (日) 09:42 (UTC)
个人持(=)中立态度,虽然来源确实不会把含有战斗通行证作为游戏的定义,但条文中有提到“如果特征不值得在条目的主要部分被提及,那么它可能不是定义性的。”,战斗通行证作为游戏的收费模式似乎是值得在条目中提及的。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月23日 (日) 12:58 (UTC)
“战斗通行证”概念是否等于部分奖励需付费解锁的限时任务?( π )题外话 相比此特征,我更关心哪些游戏有体力槽机制。--YFdyh000留言2023年7月23日 (日) 15:39 (UTC)
不完全是,應該是免費和付費並行的週期性任務和目標獎勵機制,具體見战斗通行证。--Nostalgiacn留言2023年7月24日 (一) 01:10 (UTC)
我的意思差不多,指高级奖励付费才能取得。我大致了解但感觉定义比较模糊,比如新手或主线任务为VIP1/2/3/……用户提供更好的奖励算吗,比如这种奖励任务少见而非长期。感觉该放在列表条目/维基学院/维基数据(附参考来源、理由和时限)。--YFdyh000留言2023年7月24日 (一) 18:19 (UTC)
戰鬥通行證本質是週期性的,內容也是週期性及重複的,如每天登入遊戲,每天攻略一個副本,每天收集一些材料,完成週期內活動(每週或每月重置的副本)。當期通行證也會引導玩家去玩新地圖和活動,但是新內容產生的積分並不多,主要是靠玩家每天去做重複性內容提升通行證等級。--Nostalgiacn留言2023年7月27日 (四) 05:59 (UTC)
  吐槽:现在腾讯系游戏几乎标配通行证了,连欢乐斗地主都有这东西。而且作为一个稳定的盈利方式,基本上会出现在越来越多的游戏中,我的看法是可以删除。--东风留言2023年7月28日 (五) 08:58 (UTC)

提议:建立一个模板以整合所有电子游戏的外部链接(基于wikidata)

最近为DC21写了一些体育类条目,注意到体育类条目有一个叫{{Sports links}}的外部链接模板,该外部链接模板会基于wikidata获取运动员相关的所有数据库的链接,使得运动员条目的“外部链接”章节只需要挂这一个模板就基本够了,这也便于统一管理。考虑到我们电子游戏专题也有通常可以链接的数据库,也许可以考虑建立一个{{video games links}}的类似模板,来整合所有电子游戏的数据库链接?(wikidata上所有可以用的ID在wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Identifiers

PS:意大利语维基百科更超前,他们甚至建立了一个整合所有领域外部链接的模板it:Template:Collegamenti esterni,不过中维如要引入可能需要社群达成非常明确的共识才行。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月20日 (四) 05:07 (UTC)

如要建立此模板,目前我想到的可以整合的链接有:(除此以外wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Identifiers上还有很多)
基本无争议的:
可靠新闻来源上的游戏页面
可能有问题:
--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月20日 (四) 05:41 (UTC)
WP:VG/EL,一般不放商业网站,所以巴哈、IGN、GameFAQs都被排除了。Fandom和萌娘百科是粉丝站,英维的en:WP:VG/EL把这类网站也拉灰了;我的意见也是不适宜在外部链接区罗列他们(基本只对粉丝有用)。外部链接的话,还是应该类似T:权威控制那种,然后顺便陈列版本列表、职员名单那样的比较合适。--洛普利寧 2023年7月20日 (四) 06:18 (UTC)
又看了一下,我们的VG/EL也是指出粉丝站不合适做外部链接。--洛普利寧 2023年7月20日 (四) 06:21 (UTC)
之前steam和TapTap的連結模板用了一段時間就提刪了。整理好清單後,大概會引起關注,有一部分刪除,而且百科和wikidata收錄標準不同,很多內容大概都用不到。--Nostalgiacn留言2023年7月20日 (四) 06:36 (UTC)
我的意见是,某些过于热门的游戏最后会拉出一大串外部链接出来,跟拉稀一样。--MilkyDefer 2023年7月21日 (五) 03:40 (UTC)
出名的人{{Authority control}}也會有一大堆連結,而且大部分連結的內容也就一兩句。那套系統還能說兼容舊時代的索引系統,現代的我不好說。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 04:43 (UTC)
放在{{Authority control}}里面的排版跟放在外部链接里头的排版是不一样的。同样是一大堆链接,观感就是不一样。--MilkyDefer 2023年7月21日 (五) 05:51 (UTC)
用Authority control的版式展示外部链接,可行和更可能被接受吗。版式、排序方式是否会稍有争议。--YFdyh000留言2023年7月21日 (五) 06:00 (UTC)
我個人是習慣用Authority control啦。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月21日 (五) 06:11 (UTC)
我的意思是Authority control的版式框架,另建一个模板,放这种数据库、wiki的外部链接。之前客栈讨论不少人坚决反对放wiki外链的。--YFdyh000留言2023年7月21日 (五) 06:29 (UTC)
如果形式是外部链接章节下方的首个导航模板(如权威控制),是否会规避“不合适做外部链接”。观感会有很大区别,至少从一行变成了一个单元格,并可以考虑默认折叠。--YFdyh000留言2023年7月21日 (五) 06:39 (UTC)
外部链接真的很顯眼,用Authority control不佔版面還美觀。 --以上未簽名的留言由Milkypine討論貢獻)於2023年7月21日 (五) 07:12 (UTC)加入。
樣式是在使用大量外部連結後再考慮的,英維其實已經將{{Authority control}},變成大家族模板那樣,對大量繁雜的連結進行分類。參考那種樣式展示,好不好看,這應該是在確定條目是否加入整合連結內容後決定。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 11:33 (UTC)
中维也有提议将这个模板改成英维的样式(Template talk:Authority control#Authority control,讨论中还列出了预期的效果),但因几乎无人参与讨论而不了了之。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:08 (UTC)
参考en:Template:Authority control,若使用Authority control的版式框架,预期的模板效果大概如下:
模板效果
--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:53 (UTC)
可以把電子遊戲官方網站也整合進來吧?另外我總覺得運動員跟電子遊戲不能一概而論,這種模板真的適合建立嗎?真的要建立的話,可以參考生物領域方面的Taxonbar模板,弄成規範控制形式。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月21日 (五) 07:22 (UTC)
(另外其實Sports links模板或許也可以弄成這樣)—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月21日 (五) 07:29 (UTC)
但是Wikidata的数据不全,经常只加英文版的官方网站= =--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:19 (UTC)
话说不如直接在外部链接章节把{{Sister project|project=wikidata}}变成标配算了……--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:10 (UTC)
但这只链接到姊妹项目啊,与其它资料站相比作用很有限。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:12 (UTC)
问题不就是大部分链接不适合直接在维基百科直接提供吗……en:Template:Authority controlMusicBrainz;游戏领域vndb和vgmdb辐射面太窄,MobyGames不知道有没有资格一战了。--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:15 (UTC)
但是MobyGames的Commercial也是yes……--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:18 (UTC)
一般不放商业网站的这条规定似乎执行力不是很高,目前存在{{IGN}}、{{MobyGames}}、{{GameSpot}},MobyGames的模板在英维还有8,600+嵌入。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 13:09 (UTC)
就像steam的連結模板沒被人投訴前,也有很多條目在用,IGN等模板也只是暫時沒人指出有問題。知道有問題,繼續用這個情況就是WP:闖紅燈了。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 13:46 (UTC)
确实如此,不过“合适的外部链接”一栏也有写到“MobyGamesAllgame互联网电影数据库上的电子游戏页面,如果页面含有大量但不一定具百科性的相关信息,则可视情况添加。”--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 15:08 (UTC)
“但若共识决定其值得添加则或可如此”,虽然没什么信心,但我觉得“规范控制”版式可以被考虑。WP:外部链接未严格限制商业性,否则豆瓣、IDMb、微博等都遭殃。对“这类链接会被视作商业网站广告宣传”、“这些往往为自行出版类网站”理由,没太多反驳空间,但如上文,拒绝商业性网站与相当数量的读者需求是相悖的。“外部链接”拒绝商业的概念有个小漏洞,参考来源是豁免的,而这同样存在商业宣传的作用、是可点击外链;因此,规范控制类的导航模板,对于内容质量尚可的外链,是否可能取得共识的有限豁免呢。--YFdyh000留言2023年7月21日 (五) 20:12 (UTC)
如果讲规范控制的话,提供的资讯还是辨识信息。比如Template:Authority_control#Examples里面的例子,列出的都是人物的别名、有哪些著作之类的识别用信息。上面列出电子游戏网站,比如IGN、Fami通、豆瓣,都是提供简单的辨识信息(甚至还没我们的信息框内容多),剩下的内容都是他们自己的新闻或者使用者的评测。感觉这个还是和{{Taxonbar}}{{Sports links}}不是一个出发点。--洛普利寧 2023年7月22日 (六) 00:14 (UTC)
资讯太多确实不好,但有些不好控制,很多是包含基本信息、内容介绍、用户评价,以及新闻资讯链接。如果非资讯就可以,资料性wiki和数据库的录用标准。使用者评价和评分,是应当避免链接的信息页面吗,但視覺小說數據庫也含使用者评分。--YFdyh000留言2023年7月22日 (六) 00:26 (UTC)
我的意思是说豆瓣连可靠新闻都没有,只有使用者评测。使用者评分那个不是重点;当然,如果能有更纯粹的数据库那就更好。这里还是应该考虑数据库式网站,比如游戏项目下列出开发者名单,点击开发者可以浏览他的其他作品的那种。--洛普利寧 2023年7月22日 (六) 00:33 (UTC)
外部連結及規範控制的理想連結類型是不太一樣。專題想要哪一種?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年7月23日 (日) 09:24 (UTC)
规范控制能集成到{{Authority control}}自然最好,但就是电子游戏领域不知道能不能拿出比较权威的机构,让模板愿意接收了。而且{{Sports links}}里面的链接也基本都是奥委会之类的官方数据库或者各类赛事记录表。其他的网站就按普通外部链接的方式执行吧。--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 15:24 (UTC)
Authority control涉及到人物關注度,真加幾個遊戲領域的百科到Authority control,一堆人物就符合關注度了。
不過大概沒多少人注意到,可以卡bug加幾個進去 --Nostalgiacn留言2023年7月24日 (一) 01:27 (UTC)
怎么说呢,Bangumi现在编辑权限是很难取得的,条目修订错误比较慢,建条目容易补充难(看到有消息发布就建了,然后更新内容只能靠有编辑权限的人去做),我不觉得这是个可靠的数据库。注册登录并且满一定时间才能看r18条目在我看来反而问题不及前者。--屠麟傲血留言2023年8月17日 (四) 05:41 (UTC)
俄语维基百科的Authority control已经整合了游戏网站的链接了,效果参见ru:Fate/Extella: The Umbral Star#Ссылки。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月3日 (日) 13:29 (UTC)
DYKN我也有留意到俄維搞了這些。不過一如上文提到涉及到關注度,加這些內容大概要發起收錄範圍大辯論。--Nostalgiacn留言2023年9月3日 (日) 13:57 (UTC)

超高清藍光光碟

PS5及X-Box Series X的實體版(光碟遊戲)可不是普通藍光光碟。裡面寫超高清藍光光碟是100GB黑色光碟。--Sim Chi Yun留言2023年7月22日 (六) 13:06 (UTC)

具體是哪一個文段描述有問題,藍光光碟全文提到PS5的只有這一段「PS5则因使用新一代的超高清蓝光光碟,因此没有区码限制」。全文很多地方沒有來源,我對相關領域不熟悉,也無法判斷對錯,請給出來源說明你的問題。--Nostalgiacn留言2023年7月24日 (一) 01:29 (UTC)
這個PS5光碟全部都是「ULTRA HD BLU-RAY亅的標志。我覺得沒有普通藍光光碟。好像戰神:諸神黃昏的PS4(藍光光碟)變成2個光碟。PS5的光碟(超高清藍光光碟)變成1個光碟。PS4升級PS5就是「數位下載」。--Sim Chi Yun留言2023年7月24日 (一) 04:48 (UTC)

[83]--Sim Chi Yun留言2023年7月27日 (四) 01:04 (UTC)

來源說PS5是支持UHD BD(超高清藍光光碟)播放,我不太清楚是否也兼容BD。另外,是否能肯定所有PS5實體光盤發行的遊戲都是使用UHD BD,不再使用BD?
最後就是你提出UHD BD和BD之前的分歧,是希望在呼籲編寫PS5和X-Box Series X實體光盤相關內容時,注意這些描述嗎?個人看到你在wikidata給一些遊戲發行方式上同時加入UHD BD和BD。--Nostalgiacn留言2023年7月27日 (四) 06:16 (UTC)

英维设立「电子游戏角色」工作组了

最近英文维基新开张了游戏角色工作组讨论。看了一下他们的参与者,里面实力强大的编辑真不少的。

我们去年有讨论过「虚构角色专题」的事情。现在用两个专题横幅求交集,基本还是能实现类似的效果。只不过以后就要定期或不定期检查{{WikiProject Fictional characters}}的标记情况了。

下面是按品质来做的查询链接。以后也可以接着使用。这次就顺手把中维和英维的情况做了个对比。不得不说,英维把小作品灭得真干净……

--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 07:27 (UTC)

處理方法:小作品=重定向處理,或者移動到草稿頁面,根源上消滅小作品(--Nostalgiacn留言2023年7月23日 (日) 08:09 (UTC)
对于条目来说这样确实很可行,尤其是在英维有大量优质条目的前提下,难以扩充的直接清理,剩下的从英维翻译打捞即可;个人感觉如果有专注于虚构角色、规模类似于WP:动员令的编辑松,只需几次就能很大程度上缓解这个问题(说起动员令,大部分小作品级/初级角色条目都几乎没来源,全都成这次“小动员令”的素材了(─.─||)。但对角色列表而言,从根源上解决几乎遥遥无期……--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月24日 (一) 15:27 (UTC)

搞了个本地名单。--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 15:09 (UTC)

「虚构角色条目」為何不跟英維命名為「遊戲角色條目」,這是考量非遊戲角色,如同人角色庫巴姬一類的存在?--Nostalgiacn留言2023年7月24日 (一) 01:16 (UTC)
我们这个和WikiProject:电子游戏/认证条目一个性质,就是给专题内部自己看的名单,所以不用加「游戏」前缀。英维是「Video Game Characters Task Force」,可以像WikiProject:電子遊戲/世嘉一样直接对社群层面展示,只说「虚构角色工作组」就不知所云了。--洛普利寧 2023年7月24日 (一) 01:28 (UTC)

Wikipedia:关注度 (电子游戏角色)搬过来了。我们的GNG和英维的GNG是一样的,但是很多英维合并的条目在我们看来明显是保留。所以抛开en:WP:LISTN不谈,我们和英维的不同之处在哪呢?--洛普利寧 2023年7月31日 (一) 13:43 (UTC)

不同之處可大了,WP:虛構在中維是指引,在英維只是論述。WP:虛構準則可寬鬆多了。--Nostalgiacn留言2023年7月31日 (一) 15:43 (UTC)

Future game的使用方法?

已修改模板。提示重点由「作品尚未发行」改为「游戏介绍依据发售前情报撰写」。--洛普利寧 2023年9月12日 (二) 14:09 (UTC)
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

{{Future game}}这个模板是提示游戏作品尚未发行——对于读者侧,意味着条目内容可能会有大幅变更;对于编者侧,则说明条目根据可靠来源来写,不要加入臆测信息。

但是从编者角度而言,所有条目都应该根据可靠来源来写,未来游戏作品并没有特殊之处。非要说的话,就是给新编辑看的,但是新编辑看了这个模板,他也不懂可靠来源是什么吧?

从读者角度而言,这个模板可能本身就是个错误信息(你维挂模板几乎都不写|date=参数)。前两年我做过一次清理,十几款游戏发行好几年了,条目顶部还挂着「未来游戏」的提示。包括最近还有这个例子。而且条目内容大幅变更的事情也会延续到游戏发行后——玩法、剧情、评测信息都是发行后大幅写入或重写的。但是按现在的做法,游戏发行当日模板就摘了。

其实我想说,这个模板大概更适合提示「此條目與尚未發行的电子游戏有關;条目记载的内容可能为陈旧信息,未必与最新公开的资料相符」……

所以这个模板到底有没有必要保留。如果保留,又该怎么用?

PS:我把Category:未来电子游戏改成和{{Future game}}无关的分类了,现在就是维护条目时用HotCat之类的直接加减分类。用维护模板生成内容系分类,其他编者可能会不知道怎样维护。--洛普利寧 2023年7月27日 (四) 16:40 (UTC)

另外还有游戏预定2021年发行,但之后又跳票,然而但是条目信息框里还是「发行日:2021年」的情况链接。有没有必要像日维一样,只要没到发行那天,信息框里的日期就写「X年X月X日(预定)」?--洛普利寧 2023年7月27日 (四) 17:07 (UTC)
未來遊戲其實有幾種狀態,
  • 專案狀態,或稱為「代號狀態」,只有開發代號,尚未有玩家測試的遊戲。例子:网易射击手游《代号 56》
  • 已經明確名字,進入封閉測試,也可能有開發消息傳出和部分媒體評測。如《絕區零
  • 買斷製遊戲,進入發佈搶先體驗版,或者僅發佈遊戲演示階段。也可能有開發消息傳出和部分媒體評測。如《戴森球计划
  • 章节式电子游戏,章節間跨越時間不定,這個較為少見,我展開說明一下,如《星之旋律 梦美梦战士》,遊戲在2022年1月21日發行,之後預訂每七天公佈一個章節,2022年3月10日才公佈最終章。
  • 服務型遊戲,已經發行,持續更新,一直有新內容的遊戲,開發消息和媒體評測會源源不斷,如《原神幾個月後就有楓丹內容了
上文後兩種遊戲的似乎不太用{{Future game}}。--Nostalgiacn留言2023年7月28日 (五) 08:15 (UTC)
第三类某种意义上似乎也不用挂{{Future game}},因为内容基本只是扩充,而不是砍掉重炼?--洛普利寧 2023年7月28日 (五) 08:32 (UTC)
第三類,看情況,如果搶先體驗版只是公開前面章節,哪算是填充內容,不過也有大改,長期更新的,如最近的《鬼谷八荒》2021年初發佈搶先體驗版,2023年5月26日轉為正式版,進行了「216次版本迭代以及8次大版本的内容更新,游戏的容量也从一开始的3G升级到了现在的23G」([84])。--Nostalgiacn留言2023年8月3日 (四) 00:11 (UTC)

那把模板改成这样?

使用注意事项:

  • 如果条目没有介绍玩法与情节,则不挂此模板。比如创建人只写了开发章节。
  • 如果游戏临近发售,编者认为内容不会大改,可以摘除此模板。
  • 如果游戏已然发售,但条目内容是与成品游戏不符的古早情报,则不应摘除此模板。
  • 建议使用|sect=参数,把模板标记「玩法」或「情节」章节上。
  • 建议使用|time=参数注明维护模板标记日期。

--洛普利寧 2023年8月10日 (四) 15:44 (UTC)

(!)意見 “玩法与情节”建议默认无、允许指定。“依据发售前资讯撰写”加粗容易误解为引导。倾向“内容可能与成品存在差异”或“可能与最终发售存在差异”等,“差异较大”有{{准确性}}的感觉。倾向允许“随便挂”,如批量/自动挂以形成维护分类——我主观感觉提示性悬挂是可以的。--YFdyh000留言2023年8月10日 (四) 17:19 (UTC)
@User:YFdyh000Template:Future game/sandbox这个可以吗?--洛普利寧 2023年8月20日 (日) 13:15 (UTC)
我覺得可以。--Nostalgiacn留言2023年8月20日 (日) 14:32 (UTC)
“且与”似乎强调有已知的不同,“不断变动”同上且应减少发生。“欢迎依照”强制力弱。建议“,相关内容可能出现变动,可能与成品有所出入。建议依照最新可靠来源编写。”--YFdyh000留言2023年8月20日 (日) 17:52 (UTC)
已调整。--洛普利寧 2023年8月21日 (一) 16:03 (UTC)

已更新模板和说明文档。--洛普利寧 2023年8月27日 (日) 01:30 (UTC)


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電子遊戲專題簡訊
第十五號.2023年第二季
專題概覽

截至2023年第二季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

游戏策划

已解決
已經合併內容
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找資料時,感覺遊戲設計師和游戏策划有點混淆,我將原本消歧義頁的游戏策划改成條目。寫完後,感覺兩者分歧似乎不大,是否應該合併內容。

除了條目內容,以下是一些參考資料:清華大學出版的《游戏专业概论(第2版)》(2015年)198-203頁有提到「游戏策划的职能与作用」(google可見這幾頁全文)。

游戏策划,又称游戏企划,国际上通常称作游戏设计师
游戏专业概论(第2版)

該書後面的版本《游戏专业概论(第3版)》(2018年)和《游戏专业概论(第4版)》(2023年),「游戏策划的职能与作用」那一段没了,改成「游戏设计师及其工作」。

同時我留意到2015年中國大陸首次為遊戲從業者評職稱,遊戲相關的有三個「游戏美术师」、「游戏设计师」和「游戏策划运营师」([85]

方便訪問的延展閱讀:初談「遊戲設計 Game Design」職位--Nostalgiacn留言2023年8月10日 (四) 02:24 (UTC)

如果两者意义相近的话,{{infobox VG}}中的|designer=(设计师)字段不知道是否也可以填入策划?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月10日 (四) 09:47 (UTC)
目前看到的資料是,Game Designer的中文稱呼應該「游戏策划」,個人認為{{infobox VG}}對應項目應該顯示為「策划」。如果設計地區詞,台灣可以改為顯示「企劃」。
不過看2018和2023年的《游戏专业概论》,似乎「游戏策划」已經開始改回「游戏设计师」的稱呼,雖然實際上遊戲公司內部還是沿用「游戏策划」這一說法和編制。--Nostalgiacn留言2023年8月10日 (四) 10:32 (UTC)
我覺得可以合併。另外,資訊框欄位也可以儘量共用(至少開放任意填)吧,差別似乎不是那麼大。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年8月10日 (四) 13:05 (UTC)
個人認為「Game Designer」涉及到地區詞,上文給出的資料可見,中國大陸更多是稱呼「游戏策划」,台灣則是「遊戲企劃」(「台灣絕大多數的遊戲公司都不用自己的網站徵才,主要都用104, 1111或是158求職網站,所以你可以很快的發現,所有徵才方面的詞都是“遊戲企劃”」)--Nostalgiacn留言2023年8月10日 (四) 13:27 (UTC)
「遊戲企劃」也可以從這些台灣當地出版圖書看到《ITE遊戲企劃應考秘笈》(2013)《電腦遊戲企劃入門》(2003)--Nostalgiacn留言2023年8月10日 (四) 13:42 (UTC)
[86]?--洛普利寧 2023年8月10日 (四) 15:20 (UTC)
最初我是想寫成「監督」那種說法,不過實際深究有一些差距,打個比喻的話,就是端午节端午 (日本)的區別,同源,但是發展和內容存在分歧。
個人是傾向合併的,更關注的是否是地區詞,或者說游戏策划/遊戲企劃是中國大陸和台灣對Game Designer的常用名稱。--Nostalgiacn留言2023年8月11日 (五) 01:48 (UTC)

Game Designer是一個很常用的詞,作為{{infobox VG}}常用項目,出現頻率很高,如果認為有需要區分地區詞,稍後會在模組:CGroup/Games申報。如果只是認為是別名,那只有重定向處理。目前只找到《游戏专业概论(第2版)》的網上可瀏覽版本,計劃將「游戏策划的职能与作用」章節的內容加到相關條目中。若有台灣方面的的學科書籍可以作參考,歡迎補充。--Nostalgiacn留言2023年8月10日 (四) 13:37 (UTC)

個人感覺是個別名,差別不大。如果最後要分地區詞的話順帶一提,香港職訓局將其稱作「遊戲設計師」([87]),有從事遊戲行業的([88])和Indeed[89])也取「遊戲設計師」作Game Designer名--冰融s ✉TALK 2023年8月10日 (四) 16:48 (UTC)

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主播、实况主、直播主

最近某位正在被扒下外皮的游戏主播的條目被有心之人建立了。然後我發現,這一組轉換詞似乎不在轉換組里面。這不應該。--MilkyDefer 2023年8月24日 (四) 10:55 (UTC)

直播主條目,可能被塞在IT組。另外我不支持直接轉換主播,畢竟有新聞主播。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年8月24日 (四) 11:29 (UTC)

原神工作组

原神工作组已成立。后续工作请至工作组讨论页。--洛普利寧 2023年9月12日 (二) 14:12 (UTC)
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原神是米哈游开发的开放世界冒险游戏,获得了比较高的关注度。截止目前本站收录了原神条目39个,而且出现了越来越多需要改善或创建的问题条目。我觉得可以通过设立新工作组的形式改善此类型的条目或进行其他工作。根据WP:TASKFORCE的建议,故新开此话题讨论此问题的必要性。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 05:01 (UTC)

有这想法的另外一个原因是,这个作品会定期产出一些角色或国家的条目,可以及时跟进。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 05:02 (UTC)
你们可以考虑建米哈游工作组?星铁角色也写写?--屠麟傲血留言2023年8月28日 (一) 06:49 (UTC)
我当时也考虑建米哈游工作组,但是目前米哈游的条目更新频率低且就那么几个,我的世界工作组(而非mojang工作组)就是一个很好的例子。对于您说的星铁角色,我之前试着写过,可靠来源媒体报道之类的特别少,明显没有关注度,因此我认为没有必要。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 06:54 (UTC)
花無百日紅,再加上遊戲角色不斷增加,後面大概只有少數角色會符合關注度要求了。如果熱度還行,國家還有繼續寫下去的可能性。當然前提是遊戲會一直更新下去。--Nostalgiacn留言2023年8月28日 (一) 07:17 (UTC)
目前是枫丹的版本,按照足迹的信息,不算模棱两可的“终竟的花海”,提瓦特篇最早也会在2026年之后结束。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 07:35 (UTC)
但提瓦特篇以后的内容说不定还会有持续的关注度。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:22 (UTC)
我是崩坏:星穹铁道这篇条目的主编,在写条目时有试着找一些关于角色的资料,发现写星铁角色的主要难点在于:一是星铁角色的关注度明显不如原神,目前能写成独立条目的,可能只有一些剧情中的主角,而且来源覆盖面也不广;二是其中不少角色也在《崩坏3rd》等崩坏系列中登场,写角色条目时也需要写其在《崩坏3rd》中的表现,但该游戏的流行度和来源覆盖面明显不如星铁,我想不少编者可能不会为写一篇条目去多玩一款游戏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:29 (UTC)
說起來,原神本身有專題Portal:原神,現在是要申請改為電子遊戲專題的工作組?--Nostalgiacn留言2023年8月28日 (一) 07:35 (UTC)
专题和主题,命名空间都不一样吧?一个是wikiproject,一个是portal,两者是不能并存吗?--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 07:38 (UTC)
你說得對,目前是主題,根據Wikipedia:专题委员会/专题指引#設定最適合的架構是這樣:
主題》工作組》專題
視乎條目數量。現階段「數十個至數百個頁面」,合適以「工作組」方式管理。--Nostalgiacn留言2023年8月28日 (一) 07:45 (UTC)
电子游戏处于何种情况?其专题主题并存。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 07:48 (UTC)
你可以看這段解釋P:HOME。--Nostalgiacn留言2023年8月28日 (一) 07:55 (UTC)
因此我认为工作组与主题不矛盾。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 07:57 (UTC)
工作组因为是维基专题的子页面,我认为也属于维基专题范畴。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 07:58 (UTC)

工作组和专题的区别在于,前者尽可能降低过程式开销:它大量依赖于母专题的程序和技术构成。比如工作组使用专题的同行评审和评级系统,而非独立新开内容,这样可使其更专注与创作和编辑。

WP:TASKFORCE--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 08:01 (UTC)
专题改为工作组,是在其持续低活跃度的情况下,同样适用于主题吗?--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 07:38 (UTC)
Portal空間(主題)是給讀者看的,可以在條目空間用{{portal bar}}引流;WikiProject空間(專題/工作組)是給編者用的,主要討論條目編寫。Portal_talk:原神的很多討論應該在專題/工作組空間進行。--洛普利寧 2023年8月28日 (一) 13:14 (UTC)
另外如果原神條目編者同時對米哈遊其他作品感興趣。的確可以考慮設置為米哈遊工作組,用一個建制同時把其他條目也維護掉。--洛普利寧 2023年8月28日 (一) 13:32 (UTC)
对于米哈游工作组,我是这么想的。
一个是上面所说的,米哈游产出的游戏或条目很少,且发布频率及其低,远远比不上原神条目。不值得建立一个工作组单独维护,我的世界工作组就是一个先例,mojang一共也没产出多少游戏,我的世界就是其唯一一个著名游戏了,我觉得原神也一样,其他的游戏不符关注度,来源非常难找,没有必要包括进去。
另外一个,我觉得写作品分割出来的条目,和作品本身,工作流程或者任务设置差别比较大,要是包含进去了是不是会影响发展?
综上,我觉得米哈游工作组没有建立的必要。--浩为讨论邮件2023年8月28日 (一) 14:20 (UTC)
赞同。米哈游的游戏目前除了《原神》能写出数十篇条目,《星穹铁道》可能可以再写几篇以外,其它的游戏条目目前基本没有发展成系列的可能性,《崩坏学园2》最近还被提删了。目前即使设立米哈游工作组,重点条目也只会有《原神》。
当然不排除米哈游将来的游戏(e.g.《绝区零》)会有足够的关注度然后发展成系列的可能性,但可以等到那时候到来再改组成米哈游工作组。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:40 (UTC)
工作组与主题不矛盾,正如洛普利宁君所言,主题给读者导航的,专题是给编者交流的。以前没有设立工作组,所以原神系列条目的讨论都在Portal talk:原神进行,但这其实不是此页面的正确用法。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:18 (UTC)
感谢各位的意见,若对任务和工作方向没异议,工作组我新建了哈。--浩为讨论邮件2023年8月29日 (二) 03:07 (UTC)
感觉@BlackShadowG里面的框和界面设计可以借鉴(抄)
👍--浩为讨论邮件2023年8月29日 (二) 03:08 (UTC)

你们加油,我就去深耕塞尔达了。(利益相关:米黑) --MilkyDefer 2023年8月28日 (一) 08:59 (UTC)


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英维的Crescendo交存废讨论了

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翻讨论存档看到年初各语言维基百科galgame版本数量统计,看到了有5个语言版本但日维和中维都没建立条目的它。点进英维发现被挂存废了,参考资料都是一次来源或各种百科。22年前的galgame可靠来源还是比较难找的,不知道有人愿意去救一下吗?--屠麟傲血留言2023年8月28日 (一) 15:00 (UTC)

22年前的galgame來源在我眼中就是比較極端。著名的易找,不那麼著名的就難找。原因:會有像《成人遊戲文化研究概論》般的著作回顧galgame歷史,並介紹每一部著名作品。例如我寫《加奈妹妹》的評價主要就是靠翻著作的。但這遊戲我也無能為力。--S叔 2023年8月28日 (一) 15:51 (UTC)
哎,虽然它和加奈妹妹有相同的角色登场,但还是不翻杂志找不到关注度。哪怕game-style都是在它发售后的次年建立的,互联网档案馆的存档还要迟个几年。--屠麟傲血留言2023年8月28日 (一) 16:04 (UTC)
E-Hentai之類的網站有收部分美少女遊戲舊雜誌和專門書籍的掃圖,但不是每期都收,因此這也是運氣問題。還有《加奈妹妹》事實上不翻線下雜誌和書籍也能有關注度(著名的就是可以為所欲為),但翻了就能充實內容。IGN Japan以前有一喜歡美少女遊戲的香港人在那工作,她曾花不少筆墨去評價美少女遊戲,包括《加奈妹妹》。她亦是香港以前的日本成人遊戲雜誌《H game 2000》的編輯,不過這雜誌這沒人有就是了。再加上《The Escapist》的編者也對之有所評價。--S叔 2023年8月29日 (二) 02:39 (UTC)
日本美少女遊戲雜誌清單:[90]。這些內容不好找啊……--Nostalgiacn留言2023年8月29日 (二) 03:10 (UTC)

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條目「对侠盗猎车手IV的争议」的問題

已解決
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最近原神相关争议的評選中發現類似條目对侠盗猎车手IV的争议在英維已經沒了。作為翻譯自英維內容,英維現在已經合併回主條目,中維這邊是否也跟隨。英維提到得原創總結問題的確很明顯,堆砌一些相關案件報道,案件人士說受遊戲影響,就歸因成遊戲某些內容不當。「审查发行」章節合併後也沒了。

這種GA條目合併過去有沒有先例,要不要走一趟GA重審再合併,還是直接可以合併。--Nostalgiacn留言2023年9月2日 (六) 07:39 (UTC)

不符合GA标准的话,还是走一遍重审吧。既然是靠点票(而非理由)选出来的条目,还是靠票来撤销比较正当……--洛普利寧 2023年9月2日 (六) 08:15 (UTC)
已經提交重審,等走流程。--Nostalgiacn留言2023年9月3日 (日) 03:11 (UTC)

已經撤下GA,現在看怎麼合併到主條目。--Nostalgiacn留言2023年9月12日 (二) 06:00 (UTC)

已經合併回主條目。--Nostalgiacn留言2023年9月15日 (五) 11:37 (UTC)

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指点分类迷津

假如现在摆在你们面前的有这么一个游戏。游戏有七个角色的故事平行同时展开,其中两个是警察,一个是街头混混的前头领,一个是记者,一个是病毒学家,一个是CIA特工。讲述的故事最开始是绑架案件,最后变成生物恐怖袭击案件。从这个角度来看,Category:各主题作品下面的哪些分类适用?--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 10:59 (UTC)

犯罪、悬疑和科幻是没跑了吧。( π )题外话所以在这苍穹展翅还写吗?我给你了份设定集--屠麟傲血留言2023年9月3日 (日) 12:41 (UTC)
我更希望能够pinpoint到具体分类名字的……因为这样的游戏确实存在。《在这苍穹展翅》那边我这边生活比较忙,暂且放在了一边。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 12:59 (UTC)
至少有Category:绑架题材作品Category:恐怖主义题材作品Category:科幻型恐怖游戏Category:疫情题材电子游戏(如果类似于《生化危机》,最后引发病毒爆发的话)。如果需要更详细的分类,建议详细讲讲绑架案件和生物恐怖袭击案件的内容,可能还需要Category:暴力題材作品Category:推理題材電子遊戲等。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月3日 (日) 13:08 (UTC)
那可以等我稍后把剧情大纲写出来你再看了。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 13:15 (UTC)
讓我們節約一些時間,你報一下遊戲名,我直接去看。--Nostalgiacn留言2023年9月3日 (日) 13:54 (UTC)
428 ~被封鎖的澀谷~,一个叫好不叫座的典型。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 15:24 (UTC)
和BlackShadowG提到的差不多,現階段沒什麼補充的。--Nostalgiacn留言2023年9月4日 (一) 08:05 (UTC)

OpenCritic

英维最近把OpenCritic加入了{{Video game reviews}},使用说明见en:WP:VGAGG。讨论见此

OpenCritic有两个汇总数字:Top Critic Average(平均分)和Critics Recommend(推荐率)。例如这个游戏平均分是76,推荐率是100%。英维的要求是OpenCritic用推荐率,算是和小m站的平均分形成互补。

我们要跟进吗?--洛普利寧 2023年9月9日 (六) 01:26 (UTC)

(+)支持跟进。鄙人先前撰写崩坏:星穹铁道时用过这个网站,感觉是游戏领域的烂番茄,OpenCritic的“推荐率”与烂番茄的“新鲜度”一样,是计算给出好评的评论员占比。M站是根据媒体打分计算加权平均分,与OpenCritic能形成很好的互补。例如,一款评价两级和一款评价中规中矩的游戏,M站都只会给出一个不高不低的平均分,这时只有结合OpenCritic的推荐率才能得知是哪种情况。
此外,OpenCritic不分平台,这对跨平台游戏很有帮助。两个网站各自追踪的媒体也经常有区别,基本不太会出现完全覆盖的情况。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月9日 (六) 10:08 (UTC)
(+)支持,希望能尽快更新{{Video game reviews}}的内容。--路过的历💀❤️Talk2023年9月16日 (六) 02:20 (UTC)
完成,說明見Template:VG_Reviews/doc#汇总得分。就是OC只寫個百分比會不會讓讀者困惑。資訊框文字要不要改成「OpenCritic(推薦率)」之類。--洛普利寧 2023年9月21日 (四) 14:59 (UTC)
這樣寫不錯。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年9月22日 (五) 02:04 (UTC)
已改。效果可见崩坏:星穹铁道#评价。--洛普利寧 2023年9月30日 (六) 13:53 (UTC)
个人认为这似乎必要性不大,毕竟信息框出现的评测媒体也需要在正文提及,信息框可以能简则简,读者如有疑问继续阅读正文便可理解。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月30日 (六) 15:32 (UTC)

主要是OpenCritic有三个数字,以[91]为例:

  • OpenCritic Rating(OpenCritic评级) — Fair,因为it is ranked in the 56th percentile of games scored on OpenCritic(平均分在全站排第56百分位)
  • Top Critic Average(主流媒体平均分) — 73/100
  • Critics Recommend(媒体推荐率) — 90%

但是此游戏在Metacritic的得分是76/100(在74分黄标的边缘),其他媒体也都给出的是3/5、7/10之类的打分。又因为OC本来就有平均分这个指标,所以大家在论坛里往往也是拿OC的平均分说事。所以一堆7分、8分里面冒出来个9分,而且这个9分还是汇总媒体,读者会不会一脸蒙逼?所以信息框预制成「OpenCritic(推薦率)」也好,编者手工写成「OC=88%(推荐率)」也好,还是直接写「OC=88%」但必须在正文说明搭配也好,这的确还需要有个明确的做法。

另外看en:Signalis#Reception有写「Signalis has received ... a "Strong" approval rating from OpenCritic」。而英维的做法是只采纳MC的结论,所以这里是不该提到OpenCritic的rating的。而且这个Strong也不是用信息框的87%算出来的。基本上OC的坑还是挺多,不知道英维有没有什么避坑指南。虽然OC对英维也是新事物就是了。--洛普利寧 2023年9月30日 (六) 16:11 (UTC)

Signalis#Reception改成「85% critics recommend」了。本地确实可以考虑「OC=85%媒体推荐」这种写法。左边媒体栏目不会很难看,右边表意清楚,灵活性也高。--洛普利寧 2023年10月8日 (日) 13:18 (UTC)

英维说明文档已经写成「OpenCritic — 96% recommend」。如果没有其他意见,那本地也跟进,改成手写「96%推荐」之类。--洛普利寧 2023年12月7日 (四) 12:08 (UTC)

鑒於Eurogamer這種後期都不打分的無分媒體,寫上狀態是很正常的行為。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月7日 (四) 14:15 (UTC)

Metacritic

已解決
wikia已經有新建詞適應更新,條目相關來源目前保持不變。--Nostalgiacn留言2023年10月29日 (日) 06:25 (UTC)
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既然提到匯總媒體,我也提一下,Metacritic最近改版了,以前是每個遊戲版本一個連結,現在全部一個連結。也許要更新大量頁面。wikidata那邊正則還沒更新,大量報錯。

以《終結者莉莉:騎士救贖》舉例:

過去:https://www.metacritic.com/game/pc/ender-lilies-quietus-of-the-knightshttps://www.metacritic.com/game/switch/ender-lilies-quietus-of-the-knightshttps://www.metacritic.com/game/playstation-4/ender-lilies-quietus-of-the-knightshttps://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/ender-lilies-quietus-of-the-knights

現在:https://www.metacritic.com/game/ender-lilies-quietus-of-the-knights/ --Nostalgiacn留言2023年9月21日 (四) 16:38 (UTC)

所以是把原本那些頁面的內容都全部整合在一起了嗎?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年9月22日 (五) 02:05 (UTC)
是的,現在是遊戲不同平台評分都一個頁面顯示。
原來是分平台的,雖然現在還有其他方法顯示特定平台的評價,但是沒必要。畢竟可以用一個連結解決的問題,何必多用幾個。--Nostalgiacn留言2023年9月22日 (五) 03:39 (UTC)
另外好像還是可以按平臺區分(例如「www.metacritic.com/game/starfield/critic-reviews/?platform=pc」、「www.metacritic.com/game/starfield/critic-reviews/?platform=xbox-series-x」),似乎可以拿來改正則表達式,再看看怎麼改比較好。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年9月22日 (五) 02:07 (UTC)
沒要特意更新,舊連結能轉換至新連結,除非日後這功能也沒有。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年9月22日 (五) 05:11 (UTC)
舊連結(單一平台),是跳轉到匯總那個,即 www.metacritic.com/game/pc/ender-lilies-quietus-of-the-knights → www.metacritic.com/game/ender-lilies-quietus-of-the-knights/
並不是轉為 www.metacritic.com/game/ender-lilies-quietus-of-the-knights/critic-reviews/?platform=pc --Nostalgiacn留言2023年9月22日 (五) 07:04 (UTC)

已經有拆分新建詞位的建議討論:Metacritic game ID,已經有人在忙了。--Nostalgiacn留言2023年10月2日 (一) 01:17 (UTC)


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亞運電競

2022年亞洲運動會電子競技比賽開始了,舉辦地是杭州應該會有大量中文報道。近期應該是一個熱門的主題,希望更多人關注。

最近一段時間也多了些電競相關的條目,算是預熱,之前不符合收錄標準的內容,如人物,地區賽事,可能因為亞運賽事,有媒體連帶報道,變得符合關注度要求。--Nostalgiacn留言2023年9月25日 (一) 02:41 (UTC)

《网络游戏分类》

留意到最近CADPA起草的《网络游戏分类》送審([92]),這份文件有系統歸納電子遊戲的分類方式,應該可以印證或重整部分分類。

有興趣可以看看審議的草稿([93])--Nostalgiacn留言2023年9月25日 (一) 06:00 (UTC)

分类的体系与维基百科差别不大,或者说维基百科的分类维度比这份文件丰富很多(毕竟我们还有年份、厂商等分类方式):
--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月29日 (五) 03:05 (UTC)
标准中的分类项目也并非全部可以引入维基百科,比如“外观模拟”,搜索不到任何资料。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月29日 (五) 03:10 (UTC)
我看重的是對电子游戏类型條目的印證和補充。畢竟遊戲業界推薦分類,也是一種來源,這樣就不是原創研究了。
「外观模拟」看說明應該是指「換裝遊戲」,如《奇蹟暖暖》。分類是根據市場上的作品而出現的,如魂系类银河战士恶魔城游戏也是後來才有的概念。業界既然出現新概念和分類,記錄就是了。--Nostalgiacn留言2023年9月29日 (五) 13:58 (UTC)
但这类除了这份标准以外几乎没有来源用过的分类,恐怕难以称为业界的新概念。个人认为或许应等到第二手来源开始广泛使用后再纳入。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月29日 (五) 14:17 (UTC)
另外,這種分類方式也可以補充一下维基专题:电子游戏/分类指南,《網絡遊戲分類》的分類更加明確易懂,指南的「類型」和「其他分類」太籠統了,有補充的空間。--Nostalgiacn留言2023年9月29日 (五) 14:16 (UTC)

“电玩家”和“电子竞技选手”

已解決
已經轉移相關分類為「選手」--Nostalgiacn留言2023年11月11日 (六) 06:37 (UTC)
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检查专题最近更改时,注意到Category:電玩家页面中的Category:各类运动员被让渡给了Category:电子竞技选手[94])。按照存废讨论,「电子竞技选手」是「電玩家」的子集。但是「電玩家」这个概念的界说还是不明确。如果把「電玩家」理解为「电子游戏玩家」,也就是以游玩电子游戏出名的人,那各类游戏主播——不论游玩水平是否达到竞技级,也不论是否只主播AVG等非竞技游戏——都可以算成「电玩家」?

另外Category:游戏玩家隶属于Category:运动员。所以,我们应该给「CAT:電玩家」加「游戏玩家」分类,还是给「CAT:电子竞技选手」加「游戏玩家」分类?--洛普利寧 2023年9月28日 (四) 17:04 (UTC)

Category:電玩家这个分类很奇怪,我理解中是指“电子游戏玩家”,但对应的英维分类是en:Category:Esports players(电子竞技玩家/选手)。然而中维的Category:电子竞技选手却是另外一个分类。
此外Category:游戏玩家对应的是en:Category:Game players,与英维一样加入了Category:运动员。但我感觉这个分类不能直译,因为在英文中一些运动的运动员也是叫players(Badminton players、Baseball players、Basketball players),这个分类应该是指“游戏选手/运动员”(包括棋类等传统游戏,以及电子游戏的选手)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月29日 (五) 03:21 (UTC)
个人认为比较理想的分类方式:
“电子游戏玩家”我个人认为没有必要创立,仅仅是玩家不会有关注度。游戏主播等从业者归类至Category:電子遊戲產業人物的下层分类即可。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月29日 (五) 03:30 (UTC)
Category:電玩家并入Category:电子竞技选手的话,Category:各地電玩家Category:各遊戲電玩家(及其子分类)是否也要改成Category:各地电子竞技选手各电子游戏竞技选手等?如果分类中有传主不是竞技选手,是否还应该相应剔除?另副知之前参与Category:电子竞技选手存废讨论的编者:Kerolf666YumetoEasterlies--洛普利寧 2023年9月29日 (五) 07:56 (UTC)
(▲)同上,“电子游戏玩家/电玩家”这个分类太宽泛,无法看出收录标准,具体操作意见大概同BlackShadowG。非竞技选手如果将玩电子游戏当作职业的话,应归到游戏主播类。--东风留言2023年9月29日 (五) 08:22 (UTC)
目前的分類有問題,如果改名「游戏选手」,Category:围棋棋手等分類都要分到下行。
電子遊戲直播主的下行分類也很有問題,Bilibili主播不等於一定有遊戲直播,現在也有很多類型的虛擬主播,只直播唱歌和雜談,不玩遊戲的也有。--Nostalgiacn留言2023年10月1日 (日) 04:52 (UTC)

@BlackShadowGLopullinenEasterlies寒吉 最近有編者寒吉開始整理相關分類,不過和目前討論有些差別。這邊跟進處理,順便展開說明一下。部分分類無法移動,似乎要管理員處理,我先清空內容,有需要可以申報合併編輯歷史。

「玩家/電玩家」這個群體屬於WP:NONDEF,有接觸過遊戲的人都能稱為「玩家」,最近的調查報告推算全球有一半人是玩家,(全球有37億遊戲用戶),「玩家/電玩家」這個分類幾乎沒有意義,所以只從職業出發,記錄「電子競技選手」這個群體。由於望文生義和歷史因素,部分人物條目加入了「玩家/電玩家」相關分類,如一個主播有玩某某遊戲,所以有XX玩家的分類(如Category:Apex英雄玩家),這需要逐一排除,部分分類可以因為清空被刪除。--Nostalgiacn留言2023年11月5日 (日) 09:50 (UTC)

我是昨天看到Wikipedia:頁面存廢討論/記錄/2023/05/08#Category:電子競技選手,另翻閱到Common有c:Category:People playing video games,所以根據存廢意見處理相關分類。--寒吉留言2023年11月5日 (日) 09:59 (UTC)
Common和wikidata有「玩家」分類是可以的,個人也沒有意見,畢竟收錄的內容比維基百科更寬泛。
這個討論也是因這個存廢發起,英維對應的Player應該是職業層面「選手」,這應該算是翻譯問題。感謝你關注及處理這些內容,個人會跟進處理。我先等Bot移動內容,再調整細節和審視相關人物條目分類。--Nostalgiacn留言2023年11月5日 (日) 10:08 (UTC)
所以電玩家分類重新導向要不要刪除?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年11月6日 (一) 14:52 (UTC)
可以。--Nostalgiacn留言2023年11月7日 (二) 01:20 (UTC)

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子页面集中讨论

注意到新进条目讨论页的这个留言。考虑到子页面的讨论不容易被注意到,所以我将子页面讨论页存档后软重定向到了主讨论页。

有实质内容的子讨论页共/新进条目/评级/簡訊三个。前两者分别存到/新进条目讨论页/评级讨论页。之后在本页顶部和存档索引页登记,再从Sidebar里摘掉链接。至于简讯的讨论页,因为基本每季度都有讨论,也为了给专题留点「神秘感」,也就保持现状了XD--洛普利寧 2023年9月30日 (六) 15:31 (UTC)

  ~--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月30日 (六) 15:34 (UTC)
我維人跡罕至的程度真的很需要學綠洲吸引人流。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年9月30日 (六) 16:24 (UTC)

日语维基上的高质量文章

想到某个大坑,於是看了下較少串門的日語版遊戲專題。其他的欄目一眼也看不懂,所以最引人注目的還是高品質條目模塊了www。

ja:プロジェクト:コンピュータゲーム#選考で認められた記事ja:プロジェクト:美少女ゲーム系來看,日語版一共2篇典範遊戲條目,23篇優良遊戲條目。嗯,看來這裡的遊戲條目真的就是指「遊戲作品」條目,不包括遊戲產業人物和企業之類的了。雖然我大致瀏覽了一下他們的高品質條目列表,基本也沒找到其他條目。(有個ja:ユニバーサル・シティ・スタジオ対任天堂裁判,但是不管了……)

  日語版典範條目

  1. ディシディア ファイナルファンタジー  最終幻想 紛爭
  2. テイルズ オブ レジェンディア  遺跡傳奇

  日語版優良條目(一般向遊戲)

  1. Undertale  Undertale
  2. OMORI  Omori
  3. たぬきち  狸克
  4. テイルズ オブ ザ テンペスト  暴風傳奇
  5. Déraciné (ゲーム)  无根之草
  6. 刀剣乱舞無双  刀劍亂舞無雙
  7. Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年)  2017年任天堂Switch游戏列表
  8. Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年)  2018年任天堂Switch游戏列表
  9. Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年)  2019年任天堂Switch游戏列表
  10. Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年)  2020年任天堂Switch游戏列表
  11. PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2006年)  2006年PlayStation 2游戏列表
  12. メガCDのゲームタイトル一覧  Mega CD游戏列表
  13. メガドライブのゲームタイトル一覧  Mega Drive游戏列表
  14. Last Labyrinth (ゲーム)  最后的迷宫

  日語版優良條目(美少女遊戲)

  1. 天色*アイルノーツ  天色IsleNauts
  2. カルマルカ*サークル  卡盧瑪盧卡同好會
  3. Justy×Nasty 〜魔王はじめました〜  Justy×Nasty ~魔王开始了~
  4. 創作彼女の恋愛公式  创作彼女的恋爱公式
  5. ダブルキャスト (ゲーム)  雙面嬌娃 (遊戲)
  6. はつゆきさくら  初雪櫻
  7. 花と乙女に祝福を  花與乙女的祝福
  8. 星織ユメミライ  星織夢未來
  9. Monkeys!¡  Monkeys!¡

粗略說一下感受,可能一些看法未必正確。美少女條目我不熟,所以就不包括在內。

  1. 條目數量變化不大。我記得七八年前就是十篇上下,而到現在還是二十篇出頭。
    • 感覺日文版條目評審參選比較保守。比如不少編者翻譯英語版優質條目後,都不去本地申請資格。
    • 不過最近三年新增的條目倒是不少,我今天去看都嚇一跳。
    • 編輯者分布方面我們比較像,至少最近一年是由兩三位編者包攬了大半的優質條目。或許這是中型維基百科的普遍現象?
  2. 日維遊戲條目原創比率很高
    • 2009年日文版《最終幻想 紛爭》入選典範時,我們還在打醬油
    • ja:テイルズ オブ ザ テンペスト還取得了輸出到英文版的成就。幾年前我翻譯過這篇條目,所以印象深刻www
    • 而且即使是海外遊戲,也比較看重本土來源。我們這幾年在這方面有很大進步,不過中文媒體相對英媒、日媒弱勢,這的確也是事實。
  3. 編寫規範方面
    • 以我們的寫作標準來看,日文版作品條目的人物/設定介紹的偏長,嵌入式列表或表格的使用也比較多。因為日文版一些條目也是以英文版為藍本的,所以就有種英文版做過減法,日文版又做加法的場面了。之後如果我們翻譯日文版,那大概還要再做減法。
    • 還有些細部區別,比如關鍵字加粗,評分框堆媒體分數之類的。當然如果沒有格式手冊,做或者不做就成了自由變體了。
    • 此外以前經常見到那「一句話分一段」的條目,一問編者就說是「日文維基就是這樣寫的」。但是從這些高品質條目來看,日文維基也並不推獎那種一句話換一行的條目。
  4. 條目評審二三事
    • 以為日語版不管關注度,但結果那邊也有關注度大戰 
    • 雖然我不是祥林嫂,但是對比日文版的條目評審,我還是想說,本站條目評審確實太水了……
  5. リトルスターさん主編的「××平台作品列表」
    • 這些列表很有意思,是直接申請了優良條目(而非典範列表),不知道我們能不能這樣玩。話說英文版是有個「設立優良列表」的長年提案,當然,現在也沒有通過。
    • 我們的NS遊戲列表是從早期英文版引入的,所以跟著當時的他們設了許多列。現在英文版又「大道至簡」,砍到就剩下四列內容。而考慮到新版Vector主題有限制寬度,我們的表格是否也需要瘦身?

--洛普利寧 2023年9月30日 (六) 19:07 (UTC)

瘦身,都可以瘦身。独占一列是多余的,名称一列有中文名优先中文名,没有中文名用开发商原语言名,发行日不要分地区分得那么详细,中文可以留着,下个世代就不用留着了。--MilkyDefer 2023年10月1日 (日) 05:10 (UTC)
活躍度低是互聯網普遍現象,起碼我沒遇過人人如龍的社區。就遊戲內容,中國大陸遊戲發展一度受阻十年,2014年才家用游戏机入华,之前都是靠港澳台地區的人輸出,本來就先天不足。遊戲作品集中在美日兩大市場,當地遊戲產業的蓬勃發展,也培育了一群遊戲媒體,日美地區有作品,有來源,先發優勢明顯。中文區當時市場小,中文媒體也難獲得試玩和採訪資格,所以導致大部分日美前沿內容都是翻譯。台灣早期有些作品,也有一些遊戲媒體,可惜體量有限。中國大陸很多遊戲媒體都是在2014年前後看到風向放寬後才成立的,如游戏葡萄、游戏大观、游戏陀螺、触乐、游戏时光、游研社、机核网等,連遊戲平台TapTap也是在這個背景下成立的,還是要講發展規律。
長久的翻譯自英維,有一定路徑依賴,評選只關注翻譯和用字這些表面問題,而不是使用來源這些更核心的問題。只有參與創作原創內容,編者在歸納總結來源的過程中,才會對相關內容更敏感,評選的水平才會有提高。--Nostalgiacn留言2023年10月2日 (一) 02:18 (UTC)

WikiProject:电子游戏/来源考量#來源使用

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调整了论述结构,新开了一个二级标题「來源使用」,把「擴大報導面、減少POV」改成三级标题扔了进去。然后在这个新标题下,又开了一个小节回答某月经问题。各位看看有没有要修改的。--洛普利寧 2023年10月4日 (三) 13:59 (UTC)

現在的舉例,導出「『列明来源』对读者查证并没有实际帮助」結論,很不合適。
來源的使用通常是梅花間竹,未必一個來源可以描述完全部內容,特別是「玩法與情節」內容,編者是玩家,會補充一些來源沒提到的內容。最常見的就是,劇情一般報道都只有前半,甚至只有序章的內容,後半的內容必然要編者根據作品編寫。這樣就是用了二手來源,又提到一些二手來源沒有的內容,如果不用一手來源,不免有較真的後來者說二手來源沒有提及,然後刪掉。
還有另一種MOS:IPLOT提到的「观众与作品互动的方式不一,未必能察觉到关键情节……此時维基百科剧情简介必須附上參考」情況
具體見须弥的「歷史」一段,既有二手來源,也有自身來源。--Nostalgiacn留言2023年10月6日 (五) 12:50 (UTC)
我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要{{cite video game}}引用游戏自己,所以没有脚注的情况是正常的。英维FA评选还有编辑直接把这种引用(即脚注)称作「装饰用途」。毕竟经常有人问,为什么XX没有脚注,我认为举出一个具体的例子说理会比较清晰。当然如果这个例子确实参考了其他来源,那我可以换一个自己写的条目当例子XD--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 13:50 (UTC)
不过现在再看一下,确实逻辑不太好。比如最后的总结出来得出的是有点莫名其妙……--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 13:56 (UTC)
@Nostalgiacn:改了一下,您再看看?--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 15:02 (UTC)
還可以補充一種情況,「如果是讀者無法重溫的版本限定活動和內容,也請使用{{Cite video game}}並標明引用的遊戲版本。」不過用到的情況很少見,通常視為描寫不必要細節。
「角色类条目中,参考游戏剧情撰写的人物介绍—此时条目主体是角色而非游戏,因此请将游戏来源显式列出 」建議改為「角色或虛構事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍—此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出」。不止角色,還有一些虛構內容。--Nostalgiacn留言2023年10月7日 (六) 02:19 (UTC)
已修改。--洛普利寧 2023年10月8日 (日) 13:00 (UTC)

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日本平成電子遊戲史

找資料,發現4gamer.net在令和之初總結了平成時代的日本電子遊戲史(1989-2019)平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る

算是一個很好可以補充{{電子遊戲史}}的來源。誰有興趣可以去加一下。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 05:47 (UTC)

不知道论坛有没有大佬翻译成中文……N5水平的表示只能连蒙带猜……--洛普利寧 2023年10月9日 (一) 15:05 (UTC)
不过英文版在说Amiga,日文网站在说PC-98,看起来真像是两个世界:-P --洛普利寧 2023年10月9日 (一) 15:35 (UTC)
你是否在找加拉巴哥化,當然也可能是英文圈中心。英維不看外語來源提刪條目,也不是新鮮事。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 16:48 (UTC)
對英語圈的人而言,學懂日語是比較難的一件事。及後日本電子遊戲即使現在有時也頗具島國性質。另昨天看了《16bit的感動》,現在又看到有人說日本電子遊戲史,感覺很奇妙。--S叔 2023年10月10日 (二) 00:24 (UTC)

Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 補充

最近網絡遊戲寫多了,發現既有格式手冊有些缺失。WP:VG在討論作品時,更多是以買斷製作品的角度展開的,並未有就免費遊玩遊戲(F2P)的情況作補充說明。

英文的「release」可以指發行和營運,{{Infobox VG}}是分開兩者的。,格式手冊對F2P的「營運」內容描述尤其缺乏。如果「營運」等於「發行」,又有一些內容不知放到「開發及發行」還是「評價」章節。

例如「作品的銷量」一般放在「評價」章節,但是這個描述只適用於買斷製作品。F2P對應的概念為裝機量,伺服器數量,每日/週/月活躍用戶數、每日/週/月營收(流水)、經銷平台排行榜等。這些F2P對應的概念似乎又可以放在「營運」。

各位有什麼看法,具體條目可見神仙道晶核 (游戏)。--Nostalgiacn留言2023年10月16日 (一) 07:54 (UTC)

我没想好怎么用语言表述,但感觉游戏条目的思路是按行为主动者,把现实世界内容分成「开发系」和「评价系」。
  • 厂商作为主动者的属于在「开发系」,包括历史、营销等章节
  • 非厂商发出的内容写在「评价系」,包括评论(媒体是主动者)、销量(玩家是主动者)、影响(业界受动,不强调主动者)等章节
en:Anarchy_Online直接就没运营章节。如果按上面的理论来类比,「遊戲營運一週年,合計開設5000組伺服器,有200家合作營運平台,每日在線人數達到70萬人,2011年12月收入超過8000萬人民幣,註冊用戶達到1.6億」中,后半部分放在Sales and subscriptions,前半部分放在History。--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 14:35 (UTC)
這樣區分似乎能明晰很多,我調整一下相關的條目的內容。
晶核 (游戏)是分出「流行度」小標題,個人認為是個可行的方案。買斷製是「銷量」、F2P是「流行度」,兩者其實都能歸為「商業表現」。個人建議在WP:VG增加相關描述。
題外話:《Anarchy Online》掛著更新模板,內文有好幾個維護模板,怎麼還是GA 。--Nostalgiacn留言2023年10月18日 (三) 02:14 (UTC)
「營運」和「開發及發行」更適合展現過程,即廠商為了遊戲做出哪些措施,而「評價」是結果,即遊戲的好壞、熱度。因此我更傾向將銷量、裝機量甚至遊玩人數放在評價,而遊戲供應不足、加開伺服器以及零元購等行徑我會應用在「營運」和「開發及發行」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月17日 (二) 14:47 (UTC)

另外再看幾個問題:

  • 行文結構裏面有個「杂项」。這個是負面例子,夾在一堆應寫內容中間很奇怪。英維版已經把trivia刪了,我們也應該這樣處理。
  • 英維把Legacy(影響)放成和Development、Reception平級的一項了,並指出改編媒體、續作都可以算Legacy。不過,多數遊戲都沒有太多「Legacy」可言。那我們是把影響作爲大項目提出來陳述,還是作爲評價的子項目列出,再還是維持現在的說法?
  • 然後是上面說的「改編媒體」(Related media),英維行文結構裏說算影響放到評價後面。但是現在很多條目把跨媒體放在開發後面,也就是當成行銷手段處理。包括英維同一個系列的GA,改編媒體放前面放後面的都有。當然,跨媒體也有爲遊戲預熱的(一般小品級),也有因爲遊戲熱才各种改編的。也有情況複雜一點的,比如先發一個電視動畫預熱,遊戲發售后口碑GG了,又搞了個魔改兩季動畫救場(嗯沒錯就是《熱情傳奇》);中文版目前是各有一半,英文版寫法是全部扔最後。這個問題怎樣看?

--洛普利寧 2023年10月18日 (三) 13:15 (UTC)

跨媒體放在開發後面其實是來自隔壁Wikipedia:格式手冊/日本動漫遊戲#作品條目佈局的推薦格式。「跨媒體」(影響)在「迴響」(評價)之前。
兩種方式都是可行的操作,要視乎遊戲衍生作品的內容規模來決定是否拆分成兩個章節,至於先後順序,未必重要。
考慮讀者從上而下的閱讀順序,也可以看是否有對衍生作品的評價內容,「評價」章節如果只有原作評價,沒有衍生作評價,衍生作放「評價」章節後面。「評價」章節如果有原作和衍生作的評價,衍生作放「評價」章節前面。--Nostalgiacn留言2023年10月19日 (四) 01:36 (UTC)

《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译?

刚才整理PJ:VG/TN,看上面都是英文世界评论者,于是想到《Fami通》那群编辑。比如週刊ファミ通1537号的幾名编辑:

  1. ローリング内沢
  2. 乱舞吉田
  3. ジゴロ☆芦田
  4. 本間ウララ

第二個沒什麽可說的,剩下幾位怎麽辦?

  • Rolling內澤、Gigolo☆芦田、本間Urara?
  • 飆車內澤、男伴☆芦田、本間烏拉拉?

再多舉幾個例子

  • Cross Review開山四人組「東府屋ファミ坊」「水野店長」「森下万里子」「ガスコン金矢[95]
  • 1990年代「レオナ海老原」「吉池マリア」「デビル藤原[96]
  • 2022年「戸塚伎一」「くしだナム子」「卵を守る雨宮」,再加上「ジゴロ☆芦田」,平假名、片假名、漢字湊齊了[97]

所以這群編輯的名字怎麽翻譯?Wikipedia:格式手册/日本相关条目#人名Wikipedia:日语专有名词的中译原则好像也不能完全解決問題。--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 15:49 (UTC)

PS:「くしだナム子」(Kushida Namuko)只看名字疑似南夢宮粉絲,還要翻譯成「南夢子」?--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 15:57 (UTC)

能翻譯就翻譯,不翻譯用原名,英文評論員不也是這樣,全球化的話,還有上面提到韓國遊戲媒體#GameMeca,對方的評論文章署名都做得很好,作者名我也不知怎麼翻譯。
描述也可以折中,省略個體名字,「《Fami通》編輯認為」就行了。--Nostalgiacn留言2023年10月18日 (三) 01:54 (UTC)
最近寫了個韓國作品《魔女之泉R》,引用了韓國遊戲媒體的評論文章。遊民星空的評論員名字「这谁顶不住啊」太怪,所以我省略了名字。保留原名或者描述折中,可以處理翻譯問題。--Nostalgiacn留言2023年10月31日 (二) 05:42 (UTC)

合成大西瓜 vs 西瓜遊戲

已解決
已經拆分成兩個條目。--Nostalgiacn留言2023年12月28日 (四) 16:29 (UTC)
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

目前這兩個遊戲我是放在一篇條目描述的。但是混在一起我不知道要聚焦于哪一個了。你們認爲我需要拆開嗎?--MilkyDefer 2023年10月26日 (四) 04:26 (UTC)

開發商都不同,怎麼混在一起。開心農民開心農場的複製品,還不是兩個條目。--Nostalgiacn留言2023年10月26日 (四) 07:18 (UTC)

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

Page List Bot 作业已恢复

约三日前Page List Bot的作业中断,现在已经恢复。特此告知。--MilkyDefer 2023年11月1日 (三) 13:16 (UTC)

電子遊戲專題簡訊2023年第三季

 
電子遊戲專題簡訊
第十六號.2023年第三季
專題概覽

截至2023年第三季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

然後我發現我連續兩季忘記替代引用簽名orz —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年11月5日 (日) 10:14 (UTC)

ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知

现正讨论ACG专题创作奖得分方法修改。欢迎至ACG专题讨论页讨论。--洛普利寧 2023年11月10日 (五) 13:44 (UTC)

廢除乙級?

專題2015年啓用了乙級檢查表功能。那時遊戲條目指引設立只有一年,條目「玩法—劇情—開發—評價」的四段式尚未廣泛流傳,非VGSCOPE內容依然大行其道。只依賴專題僅有的30餘篇FA/GA,可能很難讓其他編者發現共性。而通過乙級檢查表並搭配指南后,我們能用三位數的條目清晰指出,較優質(即接近GA)的條目應當有哪些內容,不應當有哪些內容。後來許多新編輯能很快走上正軌,我認爲這套系統功不可沒。

不過隨着優良條目的增加,以及編寫方案的深入人心,乙級條目的地位可能就沒有那樣重要了。而另一方面,現行乙級評級的尷尬就顯示了出來:

  • 首先,乙級條目評審理論上需要讀完條目並逐條填寫檢查表,這需要需要人也需要精力。包括我本人也是,基本都沒時間看條目,評個C不填檢查表直接走人。
  • 其次,因爲乙級標準和優良標準接近,很多編者將條目寫好后,就會直接將條目推送到GAN。這樣看來,乙級作爲過度狀態,其作用基本發揮不出來。
  • 再次,GA評審實操上無需對照WP:WIAGA逐條檢查,認可度更低的乙級反而需要仔細考核。這大概就是「領先一步叫先驅,領先兩步叫先烈」。

實際上,現在ACG專題創作獎的討論中,就有人指出乙級尷尬的地位。

考慮到乙級和優良的生態位幾乎重合(都是條目大體完整,來源充分),我們可以像當年廢除甲級那樣把乙級也取消,然後高等級評審全部交給社群?--洛普利寧 2023年11月14日 (二) 14:34 (UTC)

(-)傾向反對甲级废掉可以说很难凑够两个人来评,而且典范前置生态位几乎被优良代表,这我赞同。在我看来,一个条目停在乙级不上GA,可能是难以获得新资料填补某方面的空缺;也可能是主编某种意义上的“严格要求”;甚至是“没想到可以评GA了”。或许今后评出的新乙级内容数量很少,不过现存的乙级内容仍然具有历史意义,它告诉大家什么适合去评GA。本专题的乙级条目(不包括列表)数量相比其他专题少见地比GA多,也说明了乙级的历史意义。
另外,我记得去年还有开启乙上级作GA前打磨的说法,今年却有废除乙级的提议。看来时过境迁,大家都很忙吗?(没别的意思,因为我也是)--屠麟傲血留言2023年11月14日 (二) 15:53 (UTC)
問題不就是現在乙級同樣湊不出一個人來推動嗎,所以編者經常都是跳過乙級直接評優良……而且也有編者主動請求評級,然而專題設乙級而不評,這總不是個事。
大家一直都很忙:過去是,現在也是,將來可能還是。我想與其超出能力地細分等級,還不如濃縮流程集中力量搞好現有的GAN和PR
當然另一個思路,回歸本源廢除乙級檢查表制度,像一般專題(以及檢查表設立前的本專題)那樣不做特殊要求,直接寫個|class=B來評乙級。--洛普利寧 2023年11月16日 (四) 14:55 (UTC)
PS:在優良評審乃至典範評審都不用嚴格地執行標準的情況下;讓評審者對着一個更低等級的評審來嚴格對照標準檢查,這顯然是不人道的。所以我們看到了這樣的結局:乙級評審沒有人亂評,這展現了一個很好的示範;但唯一的問題就是,這個評審沒有人來評 --洛普利寧 2023年11月16日 (四) 15:41 (UTC)
講真,PJ:ACGA現在的「格式」得分「遵循格式手册总则和版面佈局要求、严格遵守内容方针,无任何非收录内容。」已經是優特程度了。丙級是「条目可能内容断层、缺失,语句不够明晰、流畅,或违反地域中心、原创研究等方针。」,乙級還是「条目基本遵守专题指引即可,不要求特别遵循格式手册与其附属页面」。
就算沒了乙級,但是更嚴格的標準卻來了 --Nostalgiacn留言2023年11月18日 (六) 08:01 (UTC)
和PJ:ACGA也沒什麽關係。乙級的去留問題我一直都想說,剛好這次有人說出來了。評級時檢查來源(B1)和內容(B2)是最難的,而用心寫到這种 程度的條目,格式方面一般也不會差。所以如果要仔細檢查條目,還不如一次性做個GAN評審。
至於ACGA格式的要求,一种解讀是側重點不同。比如乙級允許參考資料只寫個<ref>[https://zh.wikipedia.org 中文維基百科]</ref>,但是上DYK估計就有編者會反對。當然,什麽樣的條目配什麽樣的品質。對初級條目來說,整潔的格式可以作爲加分項:但如果是強求初級條目按GA的格式來做,內容沒上去先談形式就有點早了。--洛普利寧 2023年11月18日 (六) 10:43 (UTC)
按这个说法以后评创作奖没个GA拿不到这项分,这不是好事--屠麟傲血留言2023年11月19日 (日) 15:09 (UTC)
要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)
我想说那个维护模板的要求挺高的。条目多多少少都会有需要改进的地方,比如丙级条目可以有一些语句模糊,但是这个等级对ACGA已经算很高了 --洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:27 (UTC)
(還)沒評選優良條目的扎實條目其實不少吧。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年11月17日 (五) 01:53 (UTC)
我觉得在这些条目不少的情况下要做的是优化乙级评审而不是废除。题外话,建议咱们的专题模板也学隔壁acg专题搞一个未按乙级检查表检查的参数,不然一堆尚待检查太突兀。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月17日 (五) 16:05 (UTC)

我再把话讲直白一点。现在全票通过的GAN中,如果说五名评审人加起来都没有把条目完整地过一遍,我也毫不意外。而乙级评审比优良评审严格这事情本来就不是正常现象。所以,就有下列几条路:

  1. 让GAN比乙级评审更严格
  2. 既然GAN放水,那乙级评级就比GAN更水
  3. 废除乙级评级

第一条先不说有没有搞评审的人(虽然确实也没有),只要社群默许无脑{{yesGA}},那GAN想严格就永远不可能。

第二条道理上无懈可击,毕竟这确实能做到让优良比乙级规格更高。实现这点又有两个方法:一是填乙级检查表时放水;二是废除乙级检查表。前种做法违背了乙级检查表的设立初衷,这点我的确是不希望见到的。

这样就剩下两种做法了,一个是废除检查表,大家随意评乙级。另一种就是眼不见心不烦,直接把尴尬的乙级kill掉。

十年前典优条目少,我用户页那批C级条目都可以强行评成B级当GA用。现在优质条目多了,而乙级条目又带不起来,倒不如抛弃包袱轻装上阵。--洛普利寧 2023年11月19日 (日) 16:35 (UTC)

個人認為現階段還要觀望一下,PJ:ACGA剛增加了一項鼓勵「条目评审」的得分,現在說廢除不合時宜。
對評審機制的批評,要清晰理解到任何評審制度都有上下限,遠的不說,現在DYKN就有一個英維GA的條目中途島戰役 (遊戲),我看了一下,甚至沒有開發章節,信息模板提到的製作人都沒來源。充其量就是本地丙級「条目可能内容断层、缺失」的程度,英維給我評個GA 。現在點票制,還是偶然有人指出提交條目存在的問題。GA也有重審機制,真認為德不配位,可以提交重審。
如果長期目標是要走同行審查那種評審方式,也需要一個下一級(乙級)作為練手和適應途徑。就目前的情況,還未到廢除的地步。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 07:30 (UTC)
机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
  • 丙级以下扫一眼就能评级,所以机制和实际执行一致。
  • 早年乙级也比较水,所以现在大部分乙级条目都是那时候出来的。近年来乙级评审也在追求机制和执行一致,于是现在的结果就是没人评B级,一年出的GA都比B多。
  • 至于优良开始的评审,基本上机制和执行各是各的。至于评出来的条目是什么水平,那全看提名人的心态,和评级人基本没关系。(比如这个0反对票FAC我都想给评C)
下级评审是为上级评审做服务;英维的逻辑是,一些问题如果不在乙级评审中解决,就可能会在GAN上被人提出。但是考虑到我们GAN评审的素质,乙级承上启下这个作用显然是不存在的。我认为这种ENWPSAID是现行乙级制度尴尬的原因。所以我的一个想法是让乙级也躺平适应GA,而review本身可以到PR等其他地方做。
至于英维的条目,我想英维GAN还能反映评审人是看过条目,试图去执行GA标准的。至于是评审人不熟悉游戏领域的编写模式,还是英维的确接受这样的GA[*],这就是另一个话题了。关于制作人的名字,一般假定游戏的职员表里有。不过我个人的习惯是,如果第三方来源没提,我会认为这个事实不值得在条目中列出。--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:18 (UTC)
翻譯自英維GA,讓人潛意識不看條目,不少人都這樣。畢竟評審是會得罪人的活,有些人無法接受批評,評審用語都能上綱上線。吃力不討好,費時費力,目前整個機制都是在改造環境「和和氣氣」,正面激勵還是太少,現在創作獎是否有正面作用,還要觀察一下,砍掉乙級評選不合適。
題外話,舉例的《中途島戰役》,編者已經補充了來源。對方是DYKN評選,我沒有深入找一下是否有擴充的空間,過去遇過類似情況,翻譯自英維,直接就提GA,對方開頭就是一段大道理,也沒嘗試過找資料,然後我隨手一搜就找到關於開發的文章。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 14:54 (UTC)
话说g/fan能不能学学乙级搞检查表,是不是能少些无脑投的--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 11:45 (UTC)
检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个{{yesGA}}。--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:30 (UTC)

到英維軍事史專題留了個言,問問我們的鼻祖是怎麽評的。他們也有意見表示不用太把乙級當回事,可過可不過就給過。--洛普利寧 2023年11月28日 (二) 14:27 (UTC)

GA只是「好條目」,這樣想一切都能理順了 --Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 04:43 (UTC)

剧情的叙述顺序

已解決
相關條目的劇情編寫已經告一段落。--Nostalgiacn留言2024年5月31日 (五) 06:39 (UTC)
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最近打算更新一下原神枫丹的剧情,叙述顺序我应该写“为欺骗天理,水神委任芙宁娜扮演500年水神,旅行者在干了一堆事之后解决了这个事”还是“旅行者来到枫丹干了一堆事最后得知了芙宁娜的真相”?前者是正常顺序,后者是作品使用的插叙。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月18日 (六) 16:46 (UTC)

昨晚才走完最新的主線劇情。從那個角度描述事件,要看是那個條目寫。從「楓丹」這個國度的角度,關旅行者的事情只是漫長歷史的一個片段,以上帝視角,從過去的歷史到當期故事寫就好。如果是角色條目,就是從那個角色的角度寫。
個人在稻妻相關條目就是採用這個方式,你可以參考一下。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 07:34 (UTC)

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潤稿請求

這最後一段想到的,於是仿照en:WP:GOCE,在文字編輯工作小組開了個潤稿提名區。乙級和優良級這個層面需要潤色條目的,可以發個請求,我是很樂意參與這种編輯活動。

行文問題評審區提意見效率太低,敲一句話解釋原因的時間還不如自己動手改了。但評審人應當和條目保持距離,又不能直接編輯所評審的條目。專門的事還是回歸專門的版塊好了,總在評審區拿潤色事宜洗版影響也不好。--洛普利寧 2023年11月26日 (日) 15:41 (UTC)

好耶!應多加推廣。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年3月10日 (日) 10:00 (UTC)

朝夕光年

有留意中國電子遊戲業的,一定會知道最近朝夕光年(快)沒了([98]),作為字節跳動的遊戲業務主體,一度認為是騰訊網易的有力挑戰者。

落幕時刻,通常有回顧,也許最近可以更新一下朝夕光年的相關作品。--Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 08:15 (UTC)

朝夕光年的專案組最近報道,部分去向已經清晰:[99]--Nostalgiacn留言2024年3月10日 (日) 01:18 (UTC)
最近又接触了朝夕光年的作品,发现朝夕光年(或“字节跳动游戏业务”)似乎复活了。[100]-- HoweyYuan留言2024年8月2日 (五) 10:16 (UTC)
聯想到之前轉專案給騰訊,大概是砍了一些專案再重組。--Nostalgiacn留言2024年8月4日 (日) 06:54 (UTC)

Category:電子遊戲配送

已解決
已經改名並刪掉這個奇怪的翻譯。--Nostalgiacn留言2023年12月28日 (四) 16:28 (UTC)
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我一直感覺「電子遊戲配送」(Video game distribution)這種說法很怪異,distribution應該翻譯做「發行」或者「分發」更符合中文語境吧(轉化組Module:CGroup/Games就是如此)。--Nostalgiacn留言2023年11月30日 (四) 06:27 (UTC)

我偏向發行格式,畢竟隔壁音樂條目也在用,有一定使用比率。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年11月30日 (四) 12:35 (UTC)
電子遊戲發行 / 電子遊戲發行方式?--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年11月30日 (四) 12:38 (UTC)
不直譯,按分類記錄的內容,「電子遊戲發行方式」比較好。
英維這個分類的上級是Category:在线内容分发(Category:Online content distribution)。反正怎麼說也不會是「配送」。--Nostalgiacn留言2023年12月1日 (五) 04:39 (UTC)
建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)
非必要一致性,請看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)
Video game distribution更像「電子遊戲銷售方式」?--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 12:13 (UTC)
我之前在写steam的时候有看到过这个条目,但当时就觉得用“发行”一词是不太准确的。比如有来源会把steam称作“game distributor”,如果distribution=发行,则译作“游戏发行商”,但steam显然不是一般理解中的发行商。
PS:维基数据的译名是經銷商 (P750)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 12:24 (UTC)
以前{{Infobox VG}}有一個參數叫「distributor」,中文版翻譯爲「銷售」。--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 12:27 (UTC)
看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)
就像之前客棧有人提到用語習慣問題(Talk:黄油),無法預料新事物,所以舊的用語還會繼續用來稱呼新事物。
一如下文,在沒有互聯網的時代,「distribution」翻譯作「分銷/銷售」是不會有異議的。現在數位發行成為主流,作為IT術語翻譯,「distribution」現在有「發行」和「分發」兩種翻譯方式。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 08:50 (UTC)
wikidata中文的「經銷商」是我改的的(2021年4月),之前是別名,主名是「發行商」。因為和出版者 (P123)(別名有「電子遊戲發行商」)混淆。--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 12:37 (UTC)
仔細看,遊戲發行商也包含進去了。省略為「電子遊戲發行」比較好。發現從屬電子遊戲線上零售商Category:移动软件分发平台所屬相關條目都沒有掛{{WikiProject Video games}},特別是Google Play、App Store都沒有,明明是手機上舉足輕重的遊戲發行平台。--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 07:23 (UTC)
支持「電子遊戲發行」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月2日 (六) 12:09 (UTC)

好吧我們在用一個「過時」的概念去描述現在的情況。以前数字发行還未普及,遊戲的發行會有開發者(製作遊戲)=》出版商(刻錄光盤)=》經銷商(面向客戶的銷售方)。

大型的出版商會有自家的銷售門店。現在有了数字发行,可以直接省略刻錄這個步驟,出版商就剩下宣發工作了。具體到遊戲数字发行平台Steam,會用「在Steam上線」、「在Steam發行」、「在Steam上架」。反而不會有人說在「Steam分銷/經銷」。當然Steam本身還是這種說法:加入Steamworks經銷計畫/加入 Steamworks 分销计划(Joining The Steamworks Distribution Program)

具體到「電子遊戲配送」(Video game distribution)這個分類包括的內容有「免费游玩游戏」‎、「有资料片的游戏」、「章节式电子游戏」,這些明顯是互聯網時代才有的發行方式。如果考究是否涉及地區詞,數位發行「digital distribution」,游戏分发平台(game distribution platform)--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 13:24 (UTC)

我不知道该怎么描述。借用一下伪日语:「发行商がSteamで游戏を推出する」。distribution是不是就像で前面的东西,表示发行的手段(或者场所)?--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 13:33 (UTC)
日文是「Steamで配信」([101])。想看一下日文怎麼說發行商的,才發現電子遊戲發行商根本沒有對應日維條目 --Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 14:12 (UTC)
ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)
所以說英語裡的distributor意思是啥,是指一種動作、行為,還是執行某動作、行為的組織或機構?看起來很像零售業者(指面向消費者但又非批發商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)
零售商業也包括在內,一般翻譯作分銷商 / 經銷商。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)

從數位內容層面,最大公約數應該是「分發」,台灣側,除了上面的「數位發行」,也會用電子軟體分發(electronic software distribution),中國大陸側游戏分发平台(game distribution platform)如此,香港側我翻了《版權條例》的中英文版是「分發」(distribution),而且根據2007年的法院判決,這裡的「分發」是包括數位內容的([102])。

台灣《著作權法》是「散佈」(distribution)」--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)

「分發」行吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年12月4日 (一) 03:11 (UTC)
沒有其他意見,「分發」應該沒錯。--Nostalgiacn留言2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)
支持。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月4日 (一) 11:16 (UTC)
支持。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月4日 (一) 14:57 (UTC)
数字发行已经移动至数字分发Category:電子遊戲配送已经移动至Category:電子遊戲分發。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)
我也看了一下連結頁面,調整了一些模板的用字。發現electronic software distribution還有個逆天翻譯「電子軟體通路」(下級生)已經修改。順便提交了快速刪除。--Nostalgiacn留言2023年12月8日 (五) 06:49 (UTC)

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